# data[].attributes.headline
ประสบการณ์การจ

# data[].attributes.body
ประสบการณ์การจัดการเรียนรู้

หน่วย: เทคโนโลยีรอบตัว
เรื่องย่อย: เทคโนโลยีดิจิทัลในชีวิตประจำวัน
ช่วงวัย: อนุบาล 2–3 (4–6 ปี)
ระยะเวลา: 1 สัปดาห์ (5 วัน วันละ 30–45 นาที)
เป้าหมาย: เด็กสามารถรู้จัก อธิบาย และใช้เทคโนโลยีดิจิทัลในชีวิตประจำวันอย่างเหมาะสม

กิจกรรมหลัก

แบบทดสอบประเมินผล

รูปแบบ: ใช้รูปภาพ, การตอบด้วยวาจา หรือวงกลม/ติดสติกเกอร์

1. คำถามแบบเลือกตอบ

คำถามที่ 1: ข้อใดคือเทคโนโลยีที่เราใช้โทรหาแม่ได้
( ) หนังสือ
( ) โทรศัพท์มือถือ
( ) ลูกบอล

คำถามที่ 2: ข้อใดช่วยให้เราดูการ์ตูนได้
( ) โทรทัศน์
( ) กระดาษวาดรูป
( ) ตู้เย็น

คำถามที่ 3: เวลาเราอยากดูภาพในเครื่องถ่ายรูป เราควรทำอย่างไร?
( ) เปิดฝาครอบแบตเตอรี่
( ) ดูที่หน้าจอกล้อง
( ) เขย่ากล้อง

2. คำถามปลายเปิด (ให้ตอบปากเปล่าหรือเล่าเรื่อง)

1. หนูเคยใช้โทรศัพท์มือถือทำอะไรบ้าง?

2. หนูคิดว่าเราควรใช้แท็บเล็ตบ่อย ๆ ไหม? ทำไม?

3. กิจกรรมประเมินทักษะ

จับคู่ภาพ: ให้เด็กจับคู่ภาพอุปกรณ์เทคโนโลยีกับการใช้งาน เช่น

รูปแท็บเล็ต → รูปเด็กกำลังเรียน

รูปไมโครเวฟ → รูปอาหาร

รูปกล้องถ่ายรูป → รูปเด็กกำลังถ่ายรูป

ถ้าต้องการให้จัดทำ ไฟล์เอกสาร (PDF / Word), โปสเตอร์กิจกรรม หรือ ใบงาน สำหรับเด็กเพิ่มเติม แจ้งได้เลยนะคะ!

# data[].attributes.headline
โปรดทำหน้าที่เป็นครูผู้สอนเชี่ยวชาญระดับปฐมวัย และช่วยทำแผนการจัดการเรียนรู้ เรื่องเทคโนโลยีดิจิทัลและต้องการสร้างแบบทดสอบประกอบแผนการจัดการเรียนรู้ระดับปฐมวัย จำนวน 2 ชั่วโมง

# data[].attributes.subject
โปรดทำหน้าที่เป็นครูผู้สอนเชี่ยวชาญระดับปฐมวัย และช่วยทำแผนการจัดการเรียนรู้ เรื่องเทคโนโลยีดิจิทัลและต้องการสร้างแบบทดสอบประกอบแผนการจัดการเรียนรู้ระดับปฐมวัย จำนวน 2 ชั่วโมง

# data[].attributes.body
แผนการจัดการเรียนรู้

ระดับชั้น: อนุบาล 2 - 3

ระยะเวลา: 2 ชั่วโมง (กิจกรรมแบ่งเป็น 2 ช่วง ช่วงละ 1 ชั่วโมง)

หน่วยการเรียนรู้: เทคโนโลยีใกล้ตัวเรา

เรื่อง: เทคโนโลยีดิจิทัลในชีวิตประจำวัน

สาระสำคัญ

เด็กปฐมวัยควรเรียนรู้ว่าเทคโนโลยีดิจิทัล เช่น โทรศัพท์มือถือ คอมพิวเตอร์ แท็บเล็ต มีบทบาทในชีวิตประจำวัน และสามารถนำมาใช้ประโยชน์ได้อย่างเหมาะสม ภายใต้การดูแลของผู้ใหญ่

วัตถุประสงค์การเรียนรู้

เมื่อจบกิจกรรม เด็กจะสามารถ:

1. ระบุอุปกรณ์เทคโนโลยีดิจิทัลที่พบเห็นได้ในชีวิตประจำวัน

2. อธิบายหน้าที่หรือประโยชน์ของเทคโนโลยีบางชนิดได้

3. แสดงท่าทีสนใจและตั้งคำถามเกี่ยวกับอุปกรณ์เทคโนโลยี

4. มีพฤติกรรมการใช้เทคโนโลยีอย่างเหมาะสมในสถานการณ์จำลอง

สาระการเรียนรู้

อุปกรณ์เทคโนโลยีดิจิทัล เช่น โทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต โทรทัศน์ สมาร์ทวอทช์

การใช้เทคโนโลยีในชีวิตประจำวัน เช่น การโทรศัพท์ การดูภาพ การเรียนออนไลน์

มารยาทและข้อควรปฏิบัติในการใช้เทคโนโลยี

กิจกรรมการเรียนรู้

ชั่วโมงที่ 1: รู้จักเทคโนโลยีรอบตัว

1. นำเข้าสู่บทเรียน

ครูใช้ภาพหรือวิดีโอประกอบคำถาม: “หนูเคยเห็นของพวกนี้ไหม?”

เด็กๆ บอกชื่ออุปกรณ์ และเล่าประสบการณ์ใช้งาน

2. กิจกรรมหลัก

จับคู่ภาพอุปกรณ์กับการใช้งาน (ภาพมือถือ = โทรศัพท์, ทีวี = ดูรายการ)

เล่นเกม “เทคโนโลยีตัวไหนเอ่ย?” โดยให้เด็กทายจากคำบรรยาย

3. สรุปบทเรียน

ครูสรุปบทเรียนผ่านการ์ตูนสั้น “หนึ่งวันของหนูกับเทคโนโลยี”

เด็กแสดงความเข้าใจโดยตอบคำถามจากเรื่องที่ดู

ชั่วโมงที่ 2: ใช้เทคโนโลยีให้เหมาะสม

1. ทบทวนบทเรียน

ครูชวนเด็กย้อนรอยกิจกรรมชั่วโมงก่อน พร้อมถามคำถาม เช่น “เราใช้มือถือทำอะไรได้บ้าง?”

2. กิจกรรมหลัก

จำลองสถานการณ์ เช่น เล่นบทบาทสมมติ “โทรหาคุณแม่”, “เปิดเรียนออนไลน์”

เด็กสวมบทบาทใช้อุปกรณ์จำลองภายใต้กติกา เช่น พูดสุภาพ ใช้ไม่เกิน 5 นาที

3. สรุปและสะท้อนคิด

ครูถาม-ตอบ เช่น “เราควรใช้มือถือขณะกินข้าวไหม?”

เด็กๆ วาดภาพตัวเองใช้เทคโนโลยีอย่างเหมาะสม

การประเมินผล

วิธีการประเมิน

การสังเกตพฤติกรรม

การพูดคุยและซักถาม

แบบทดสอบหลังเรียน

แบบทดสอบหลังเรียนรู้ (เลือกใช้ทั้งแบบวัดพฤติกรรมและคำถามง่าย)

คำถามแบบเลือกตอบ (ภาพพร้อมคำถาม)

1. ภาพ: โทรศัพท์มือถือ
คำถาม: “เราสามารถใช้โทรศัพท์ทำอะไรได้บ้าง?”
ก. โทรหาคุณพ่อคุณแม่
ข. วาดรูปบนกระดาษ
ค. กินข้าว
คำตอบที่ถูกต้อง: ก

2. ภาพ: เด็กนั่งเล่นแท็บเล็ตในห้องเรียน
คำถาม: “หนูควรทำอย่างไรถ้าอยากดูคลิปในแท็บเล็ต?”
ก. ขออนุญาตคุณครูก่อน
ข. แอบดูใต้โต๊ะ
ค. เปิดเสียงดังๆ
คำตอบที่ถูกต้อง: ก

กิจกรรมวัดพฤติกรรม

ครูสังเกตเด็กระหว่างเล่นบทบาทสมมติว่าปฏิบัติตามกติกาหรือไม่

ใช้ใบสังเกตพฤติกรรม เช่น

แสดงความสนใจ

ใช้คำพูดสุภาพ

มีความเข้าใจบทบาทของเทคโนโลยี

# data[].attributes.headline
แผนการจัดการเรียนรู้

# data[].attributes.subject
แผนการจัดการเรียนรู้

# data[].attributes.body
กลุ่มสาระการเรียนรู้: วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4

หน่วยการเรียนรู้: สารและสมบัติของสาร

เรื่อง: ประเภทวัสดุ

เวลา: 2 ชั่วโมง (2 คาบเรียน)

สาระสำคัญ (Big Idea)

วัสดุมีคุณสมบัติแตกต่างกัน เช่น ความแข็ง ความเหนียว ความโปร่งแสง และความยืดหยุ่น ซึ่งเหมาะกับการใช้งานที่แตกต่างกัน นักเรียนควรเรียนรู้เพื่อเลือกใช้วัสดุได้เหมาะสมกับวัตถุประสงค์

มาตรฐาน/ตัวชี้วัด

ว 3.1 ป.4/1: จำแนกประเภทของวัสดุต่าง ๆ จากสมบัติทางกายภาพ เช่น ความแข็ง ความเปราะ ความเหนียว ความยืดหยุ่น และความโปร่งใส

ว 3.1 ป.4/2: อธิบายความเหมาะสมของการเลือกใช้วัสดุจากสมบัติของวัสดุนั้น ๆ

ผลการเรียนรู้ที่คาดหวัง

นักเรียนสามารถจำแนกประเภทของวัสดุตามสมบัติทางกายภาพได้

นักเรียนสามารถเลือกวัสดุได้เหมาะสมกับการใช้งานโดยพิจารณาจากสมบัติของวัสดุนั้น

สาระการเรียนรู้

ประเภทของวัสดุ เช่น โลหะ พลาสติก ยาง แก้ว ไม้ ผ้า

สมบัติของวัสดุ: ความแข็ง ความเหนียว ความเปราะ ความยืดหยุ่น ความโปร่งแสง

ตัวอย่างการใช้วัสดุตามสมบัติ

กิจกรรมการเรียนรู้

คาบที่ 1 (60 นาที): รู้จักประเภทวัสดุและสมบัติ

เริ่มบทเรียน (10 นาที)

กระตุ้นความสนใจโดยให้ดูวัสดุต่าง ๆ (ตัวอย่างจริงหรือภาพประกอบ เช่น ช้อนโลหะ ขวดพลาสติก ผ้า ผิวไม้ ยางลบ แว่นตาแก้ว ฯลฯ)

ตั้งคำถามกระตุ้นคิด: “ของใช้พวกนี้ทำมาจากวัสดุอะไรบ้าง?”

สำรวจและสังเกต (20 นาที)

ให้นักเรียนแบ่งกลุ่มย่อย แล้วจับต้องวัสดุจริง 5-6 ชิ้น พร้อมจดบันทึกสมบัติ เช่น แข็ง/นิ่ม ยืดได้หรือไม่ ใสหรือทึบ

ครูช่วยชี้แนะให้นักเรียนใช้คำศัพท์เฉพาะ เช่น ความเหนียว ความเปราะ

อภิปรายร่วมกัน (20 นาที)

ให้แต่ละกลุ่มนำเสนอวัสดุและสมบัติที่พบ

ครูอธิบายเสริมเรื่องสมบัติต่าง ๆ เช่น ความแข็งเปรียบเทียบระหว่างไม้กับยาง, ความโปร่งแสงของแก้ว

สรุปบทเรียน (10 นาที)

สรุปประเภทวัสดุและสมบัติทางกายภาพ

แจกใบงานที่ให้นักเรียนจับคู่ระหว่างวัสดุกับสมบัติ

คาบที่ 2 (60 นาที): การเลือกใช้วัสดุให้เหมาะสม

ทบทวนความรู้เดิม (5 นาที)

ทบทวนประเภทวัสดุและสมบัติจากคาบก่อนด้วยคำถามเร็ว ๆ

กิจกรรมกลุ่ม: วัสดุเหมาะกับงานอะไร (25 นาที)

แจกใบงานภาพวัตถุ เช่น ถุงเท้า หน้าต่าง จาน ขวดน้ำ ฯลฯ

นักเรียนต้องเลือกวัสดุที่เหมาะสม พร้อมให้เหตุผล เช่น “ขวดน้ำควรทำจากพลาสติกเพราะเบาและไม่แตกง่าย”

ให้นำเสนอหน้าชั้น

กิจกรรมเสริม (15 นาที)

ให้นักเรียนออกแบบ “สิ่งประดิษฐ์เล็ก ๆ” โดยระบุวัสดุที่ใช้และเหตุผล เช่น “กล่องดินสอทำจากพลาสติกเพราะแข็งแรงและเบา”

สรุปบทเรียน (10 นาที)

ครูและนักเรียนร่วมกันสรุปว่า วัสดุแต่ละประเภทเหมาะกับการใช้งานแบบใด

เน้นความสามารถในการเลือกใช้วัสดุอย่างเหมาะสม

สื่อและแหล่งการเรียนรู้

ตัวอย่างวัสดุจริง

ใบงาน (จับคู่วัสดุ-สมบัติ, ใบงานวิเคราะห์ความเหมาะสม)

สื่อภาพ/วิดีโอแสดงตัวอย่างการใช้วัสดุในชีวิตประจำวัน

การวัดและประเมินผล

วิธีการ เครื่องมือ เกณฑ์การประเมิน

สังเกตพฤติกรรมระหว่างกิจกรรม แบบสังเกต มีส่วนร่วม แสดงความเข้าใจ

การทำใบงาน ใบงานกิจกรรม ตอบได้ถูกต้อง มีเหตุผล

การนำเสนอและอภิปราย แบบประเมินการนำเสนอ สามารถอธิบายได้ชัดเจนและมีเหตุผล

# data[].attributes.headline
🧠 แผนการจัดการเรียนรู้

# data[].attributes.subject
🧠 แผนการจัดการเรียนรู้

# data[].attributes.body
กลุ่มสาระการเรียนรู้: คณิตศาสตร์

ระดับชั้น: ประถมศึกษาปีที่ 4

เรื่อง: การแก้โจทย์ปัญหาการบวกและลบเศษส่วน

เวลาเรียน: 4 ชั่วโมง (2 คาบเรียน)

🎯 มาตรฐาน / ตัวชี้วัด

มาตรฐาน ค 1.2 ป.4/2

แก้โจทย์ปัญหาเกี่ยวกับการบวกและการลบเศษส่วนที่มีตัวส่วนเท่ากัน และไม่เท่ากันอย่างเหมาะสม

🏁 จุดประสงค์การเรียนรู้

เมื่อสิ้นสุดการเรียน นักเรียนสามารถ:

อธิบายวิธีการแก้โจทย์ปัญหาการบวกและลบเศษส่วนได้

วิเคราะห์และแปลงโจทย์ปัญหาให้อยู่ในรูปสมการเศษส่วนได้

คำนวณคำตอบอย่างถูกต้องโดยใช้ความรู้เรื่องเศษส่วน

สรุปคำตอบของโจทย์ปัญหาได้อย่างถูกต้องและเหมาะสม

🧰 สื่อ / อุปกรณ์การเรียนรู้

ใบงานโจทย์ปัญหา

แผ่นภาพเศษส่วน (Fraction Circle / Fraction Strip)

กระดาน / กระดานแม่เหล็ก

วีดีโอสั้น (ตัวอย่างโจทย์ปัญหา)

กระดาษคำตอบ

เกมการ์ดจับคู่โจทย์กับคำตอบ

🔹 คาบที่ 1 (2 ชั่วโมง)

ช่วงที่ 1: นำเข้าสู่บทเรียน (15 นาที)

ครูเริ่มต้นด้วยคำถามทบทวน:

“เศษส่วนคืออะไร?”

“เคยเห็นเศษส่วนในชีวิตจริงที่ไหนบ้าง?”

นำเสนอวิดีโอสั้น 2-3 นาที แสดงสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับเศษส่วนในชีวิตประจำวัน เช่น การแบ่งพิซซ่า การแบ่งน้ำผลไม้

ช่วงที่ 2: การเรียนรู้เนื้อหา (60 นาที)

อธิบายวิธีการบวกและลบเศษส่วน (ตัวส่วนเท่ากัน → ต่างกัน)

สาธิตการแก้โจทย์ปัญหาโดยใช้แผ่นภาพเศษส่วน

ตัวอย่าง:

“แม่แบ่งขนมให้ลูกสองคน คนแรกได้ 2/5 อีกคนได้ 1/5 แม่แบ่งขนมให้ลูกทั้งสองคนรวมกันกี่ส่วน?”

ให้นักเรียนฝึกทำใบงานที่ 1 (โจทย์ปัญหาบวกเศษส่วน 5 ข้อ)

ช่วงที่ 3: สรุปบทเรียน (15 นาที)

ทบทวนคำตอบจากใบงาน

เปิดโอกาสให้นักเรียนอธิบายวิธีคิดหน้าชั้น

ให้คะแนนแบบร่วมมือ (Peer Evaluation)

🔹 คาบที่ 2 (2 ชั่วโมง)

ช่วงที่ 1: ทบทวนบทเรียนก่อนหน้า (15 นาที)

เล่นเกม “แฟลชการ์ดเศษส่วน” ทบทวนแนวคิดพื้นฐาน

ถามตอบย้ำเรื่องการหาคำตอบจากโจทย์

ช่วงที่ 2: การฝึกแก้โจทย์ประยุกต์ (60 นาที)

ครูแบ่งนักเรียนเป็นกลุ่ม กลุ่มละ 4 คน

แจกโจทย์ปัญหาสถานการณ์จริง (รวมการบวก-ลบเศษส่วน)

ตัวอย่างโจทย์:

"นักเรียนใช้กระดาษวาดรูปไป 3/8 แผ่น และใช้ทำการบ้านไป 1/4 แผ่น ใช้กระดาษไปทั้งหมดกี่แผ่น?"

ให้นักเรียนระบุสิ่งที่โจทย์ให้มา – สิ่งที่โจทย์ถาม – วิธีคิด

ให้กลุ่มทำใบงานที่ 2 พร้อมอธิบายวิธีคิด

ครูเดินดูและให้คำแนะนำรายกลุ่ม

ช่วงที่ 3: สรุปและประเมินผล (30 นาที)

ตัวแทนแต่ละกลุ่มนำเสนอวิธีการแก้โจทย์หน้าชั้น

ครูสรุปเนื้อหา พร้อมตั้งคำถามย้อนกลับเพื่อทบทวน

ประเมินผลด้วยแบบทดสอบสั้น ๆ (5 ข้อ)

✅ การวัดและประเมินผล

ด้านที่ประเมิน วิธีการ เครื่องมือ

ความรู้ แบบฝึกหัด ใบงาน ใบงาน 1, 2

ทักษะกระบวนการ สังเกต-อภิปราย-วิเคราะห์ การทำงานกลุ่ม

เจตคติ ความกระตือรือร้น แบบประเมินพฤติกรรม

# data[].attributes.headline
โปรดทำหน้าที่เป็นครูผู้สอนระดับเชี่ยวชาญพิเศษและช่วยทำแผนการสอนระดับชั้นอนุบาล 3 เรื่อง การบวกเลข ประกอบแผนการจัดการเรียนรู้ 2 ชั่วโมง

# data[].attributes.subject
โปรดทำหน้าที่เป็นครูผู้สอนระดับเชี่ยวชาญพิเศษและช่วยทำแผนการสอนระดับชั้นอนุบาล 3 เรื่อง การบวกเลข ประกอบแผนการจัดการเรียนรู้ 2 ชั่วโมง

# data[].attributes.body
แผนการจัดการเรียนรู้

รายวิชา: คณิตศาสตร์

ระดับชั้น: อนุบาลปีที่ 3

หน่วยการเรียนรู้: การบวกเลขอย่างง่าย

เวลา: 2 ชั่วโมง (แบ่งเป็น 2 คาบ)

✳️ จุดประสงค์การเรียนรู้ (Learning Objectives)

เมื่อสิ้นสุดการเรียนรู้ เด็กนักเรียนสามารถ:

1. บอกความหมายของการบวกได้อย่างเข้าใจ

2. บวกจำนวนไม่เกิน 10 ได้โดยใช้ของจริง นิ้วมือ หรือรูปภาพ

3. มีเจตคติที่ดีต่อการเรียนรู้คณิตศาสตร์ผ่านกิจกรรมสนุกสนาน

✳️ สาระสำคัญ (Key Concept)

การบวกคือการรวมจำนวนสองกลุ่มเข้าด้วยกันเพื่อนับหาผลรวม

✳️ ตัวชี้วัด/สาระการเรียนรู้แกนกลาง (ตามหลักสูตรการศึกษาปฐมวัย พ.ศ. 2560)

ด้านพัฒนาการทางสติปัญญา:

ใช้จำนวนในการบอกจำนวน เปรียบเทียบ และจัดกลุ่มสิ่งของ

ใช้เครื่องหมายทางคณิตศาสตร์เบื้องต้น เช่น บวก

✳️ สื่อ / อุปกรณ์

ของเล่นชิ้นเล็ก (เช่น บล็อกไม้ ลูกบอลเล็ก)

บัตรภาพตัวเลข 1-10

กระดานแม่เหล็ก หรือกระดานไวท์บอร์ด

แผ่นกิจกรรมภาพการบวก

เพลงเกี่ยวกับการบวก (ตัวอย่าง: "บวกเลขสนุกจัง")

วีดีทัศน์สั้น ๆ เกี่ยวกับการบวก

สมุดหรือใบงานสำหรับเด็ก

✳️ กิจกรรมการเรียนรู้

🔹 คาบที่ 1 (1 ชั่วโมง)

ขั้นนำ (10 นาที)

ร้องเพลงเกี่ยวกับการบวก (เช่น "1 บวก 1 ได้เท่าไร")

สนทนาแลกเปลี่ยน: “ถ้าเรามีของเล่น 2 ชิ้น แล้วเพื่อนให้มาอีก 1 ชิ้น เราจะมีทั้งหมดกี่ชิ้น?”

ขั้นสอน (30 นาที)

อธิบายความหมายของการบวก โดยใช้ของจริง เช่น ลูกบอล 2 ลูก + 1 ลูก = 3 ลูก

ใช้นิ้วมือเป็นสื่อ เช่น ยก 2 นิ้ว และเพิ่มอีก 1 นิ้ว

ใช้สื่อภาพช่วยประกอบ เช่น บัตรภาพ “แอปเปิล 2 ลูก + 3 ลูก = ?”

ขั้นกิจกรรม (15 นาที)

ให้นักเรียนจับคู่เล่นเกม “จับคู่ตัวเลขกับจำนวน”

ให้นักเรียนทำใบงานภาพบวกเลขง่าย ๆ เช่น ระบายสีแอปเปิล 2 ลูก บวกอีก 2 ลูก

ขั้นสรุป/ประเมิน (5 นาที)

ถามนักเรียนเป็นรายบุคคล เช่น “2 บวก 2 ได้เท่าไร?”

ทบทวนสิ่งที่เรียนในวันนี้

🔹 คาบที่ 2 (1 ชั่วโมง)

ขั้นนำ (5 นาที)

ทบทวนความรู้จากคาบที่แล้ว โดยการเล่นเกมตอบเร็ว “บวกเลขเร็ว!”

ขั้นสอน (20 นาที)

สาธิตการบวกเลขโดยใช้รูปภาพการ์ตูน (เช่น หมี + หมี = กี่ตัว)

แนะนำการเขียนสัญลักษณ์ "+" และ "=" อย่างง่าย

ให้เด็กเขียนเลขบวกอย่างง่าย เช่น 3 + 2 = 5 (บนกระดาน/ใบงาน)

ขั้นกิจกรรม (25 นาที)

เล่นเกม “จับคู่ตัวเลขกับผลรวม” โดยให้นักเรียนจับบัตร 2 ใบ แล้วบวกเลข

ทำกิจกรรม “เดินหาคำตอบ” (มีรูปโจทย์แปะไว้ในห้อง เด็กเดินหาคำตอบแล้ววงรอบคำตอบที่ถูก)

ขั้นสรุป/ประเมิน (10 นาที)

ทบทวนว่าเราเรียนรู้อะไร

ประเมินโดยใช้การสังเกต พูดคุย และดูใบงานเด็ก

แจกสติกเกอร์รางวัลสำหรับความพยายาม

✳️ การประเมินผล

วิธีการประเมิน

การสังเกตพฤติกรรมขณะทำกิจกรรม

การตอบคำถามระหว่างเรียน

การทำใบงานการบวก

พูดคุยสะท้อนความเข้าใจเป็นรายบุคคล

เครื่องมือประเมิน

แบบสังเกตพฤติกรรม

ใบงาน/กิจกรรมที่เด็กทำ

แบบบันทึกผลการเรียนรายบุคคล

✳️ การจัดประสบการณ์

เน้นให้เด็กเรียนรู้ผ่านการเล่น การใช้ของจริง และกิจกรรมแบบลงมือปฏิบัติ (Hands-on) เพื่อสร้างความเข้าใจและทัศนคติที่ดีต่อคณิตศาสตร์

# data[].attributes.headline
แผนการจัดการเรียนรู้

# data[].attributes.subject
แผนการจัดการเรียนรู้

# data[].attributes.body
สาระการเรียนรู้: วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

ชั้นประถมศึกษาปีที่: 5

เวลา: 2 ชั่วโมง (120 นาที)

หน่วยการเรียนรู้: พลังงานไฟฟ้าในชีวิตประจำวัน

1. สาระสำคัญ

พลังงานไฟฟ้าเป็นพลังงานรูปแบบหนึ่งที่มีความสำคัญต่อการดำรงชีวิตประจำวัน การเรียนรู้เกี่ยวกับแหล่งกำเนิดไฟฟ้า การใช้ไฟฟ้าอย่างประหยัดและปลอดภัย จะช่วยให้นักเรียนสามารถนำไปใช้ในชีวิตประจำวันได้อย่างเหมาะสม

2. ตัวชี้วัด

วิทยาศาสตร์ ว 3.2 ป.5/1

อธิบายแหล่งกำเนิดพลังงานไฟฟ้า การเปลี่ยนรูปพลังงาน และการใช้พลังงานไฟฟ้าอย่างประหยัดและปลอดภัย

3. จุดประสงค์การเรียนรู้

เมื่อสิ้นสุดการเรียน นักเรียนสามารถ:

อธิบายแหล่งกำเนิดพลังงานไฟฟ้าได้

ยกตัวอย่างการเปลี่ยนรูปพลังงานไฟฟ้าเป็นพลังงานรูปอื่นได้

บอกวิธีการใช้พลังงานไฟฟ้าอย่างประหยัดและปลอดภัยได้

ทำกิจกรรมกลุ่มอย่างร่วมมือและมีความรับผิดชอบ

4. สาระการเรียนรู้

แหล่งกำเนิดพลังงานไฟฟ้า (เช่น แบตเตอรี่ เครื่องกำเนิดไฟฟ้า)

การเปลี่ยนรูปของพลังงาน เช่น พัดลมเปลี่ยนไฟฟ้าเป็นพลังงานจล

วิธีการประหยัดไฟฟ้า

ความปลอดภัยในการใช้ไฟฟ้าในบ้าน

5. กระบวนการเรียนรู้ (กิจกรรมการเรียนการสอน)

ชั่วโมงที่ 1 (60 นาที)

1.1 นำเข้าสู่บทเรียน (10 นาที)

ครูเปิดวิดีโอสั้น ๆ เกี่ยวกับการใช้ไฟฟ้าในชีวิตประจำวัน

สนทนาแลกเปลี่ยนประสบการณ์ในห้องเรียน เช่น ไฟฟ้ามาจากไหน? เราใช้ไฟฟ้าทำอะไรบ้าง?

1.2 การเรียนรู้เนื้อหา (20 นาที)

อธิบายแหล่งกำเนิดพลังงานไฟฟ้า เช่น เขื่อน แผงโซลาร์เซลล์ แบตเตอรี่

อธิบายการเปลี่ยนรูปของพลังงานไฟฟ้า เช่น

หลอดไฟ = ไฟฟ้า → แสง

พัดลม = ไฟฟ้า → จล

เครื่องทำน้ำอุ่น = ไฟฟ้า → ความร้อน

1.3 กิจกรรมกลุ่ม (20 นาที)

แบ่งนักเรียนเป็น 4 กลุ่ม

ให้แต่ละกลุ่มวาดภาพและอธิบายการเปลี่ยนรูปของพลังงานไฟฟ้าในเครื่องใช้ไฟฟ้า 1 ชนิด

ตัวอย่าง: กลุ่ม 1 เลือกพัดลม / กลุ่ม 2 เลือกเตารีด ฯลฯ

นำเสนอผลงานหน้าชั้นเรียน

1.4 สรุปบทเรียน (10 นาที)

ครูสรุปความรู้เกี่ยวกับแหล่งพลังงานไฟฟ้า และการเปลี่ยนรูปพลังงาน

นักเรียนตอบคำถามสั้น ๆ เพื่อประเมินความเข้าใจ

ชั่วโมงที่ 2 (60 นาที)

2.1 ทบทวนความรู้ (5 นาที)

ครูถามคำถามจากบทเรียนที่แล้วเป็นการกระตุ้นความจำ

2.2 ศึกษาวิธีการใช้ไฟฟ้าอย่างประหยัดและปลอดภัย (20 นาที)

ครูแสดงภาพ/สถานการณ์ เช่น

เปิดไฟทิ้งไว้

เสียบปลั๊กหลายเครื่องรวมกัน

ให้นักเรียนวิเคราะห์ว่า "ควร" หรือ "ไม่ควร" พร้อมเหตุผล

อธิบายข้อควรระวังในการใช้ไฟฟ้า เช่น ไม่จับปลั๊กด้วยมือเปียก

2.3 เกมการเรียนรู้ (20 นาที)

จัดกิจกรรม "จับผิดภาพ" – นักเรียนดูภาพที่มีข้อผิดพลาดเกี่ยวกับการใช้ไฟฟ้า แล้วระบุปัญหา

แบ่งกลุ่มแข่งขันกันตอบคำถามในรูปแบบเกม Quiz (เช่น Kahoot หรือ บัตรคำ)

2.4 สรุปบทเรียนและประเมินผล (15 นาที)

ให้นักเรียนเขียนบัตร Exit Ticket ตอบคำถาม 3 ข้อ:

พลังงานไฟฟ้ามาจากไหน?

ยกตัวอย่างการเปลี่ยนรูปพลังงาน

จะประหยัดไฟอย่างไรในบ้าน?

ครูสรุปแนวทางการใช้พลังงานอย่างรู้คุณค่า

6. สื่อการเรียนรู้

วิดีโอสั้น

ภาพประกอบ / บัตรภาพ

กระดาษวาดภาพ / สี

เกมหรือกิจกรรมออนไลน์

ใบงานประกอบกิจกรรม

7. การวัดผลและประเมินผล

พฤติกรรม วิธีประเมิน เครื่องมือ

ความรู้ สอบถาม / ใบงาน ใบงาน / คำถาม

ทักษะ สังเกตการทำงานกลุ่ม แบบสังเกต

เจตคติ การมีส่วนร่วม ความร่วมมือ แบบสังเกตพฤติกรรม

# data[].attributes.headline
แผนการจัดการเรียนรู้

# data[].attributes.subject
แผนการจัดการเรียนรู้

# data[].attributes.body
กลุ่มสาระ: วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

ระดับชั้น: ประถมศึกษาปีที่ 3

หน่วยการเรียนรู้: พลังงานในชีวิตประจำวัน

เรื่อง: การใช้เครื่องใช้ไฟฟ้าอย่างประหยัดและปลอดภัย

เวลา: 2 คาบเรียน (100 นาที)

สาระสำคัญ

การใช้เครื่องใช้ไฟฟ้าในชีวิตประจำวันมีความสำคัญต่อความสะดวกสบาย แต่หากใช้ไม่เหมาะสมอาจสิ้นเปลืองพลังงานหรือเป็นอันตรายได้ นักเรียนควรเรียนรู้วิธีการใช้เครื่องใช้ไฟฟ้าอย่างประหยัดและปลอดภัย

ตัวชี้วัด (ตามหลักสูตรแกนกลาง สพฐ.)

ว 3.1 ป.3/2 อธิบายและยกตัวอย่างการใช้พลังงานอย่างประหยัดและปลอดภัยในชีวิตประจำวัน

ว 4.1 ป.3/1 อธิบายผลกระทบจากการใช้เทคโนโลยีในชีวิตประจำวัน

จุดประสงค์การเรียนรู้

เมื่อสิ้นสุดการเรียน นักเรียนจะสามารถ:

อธิบายวิธีการใช้เครื่องใช้ไฟฟ้าอย่างประหยัดและปลอดภัยได้

ระบุผลกระทบจากการใช้เครื่องใช้ไฟฟ้าที่ไม่เหมาะสมได้

ออกแบบโปสเตอร์/แผ่นพับรณรงค์การใช้ไฟฟ้าอย่างประหยัดและปลอดภัยได้อย่างสร้างสรรค์

สาระการเรียนรู้

ประเภทของเครื่องใช้ไฟฟ้าในบ้าน

วิธีการใช้เครื่องใช้ไฟฟ้าอย่างประหยัด

ความปลอดภัยในการใช้เครื่องใช้ไฟฟ้า

ผลกระทบจากการใช้ไฟฟ้าไม่เหมาะสม

แผนการจัดกิจกรรมการเรียนรู้

เวลา กิจกรรมการเรียนรู้ สื่อ/อุปกรณ์ วิธีการประเมิน

คาบที่ 1

10 นาที - ครูถาม-ตอบกระตุ้นความสนใจ เช่น “ที่บ้านมีเครื่องใช้ไฟฟ้าอะไรบ้าง?” “เคยถูกไฟดูดไหม?” ภาพเครื่องใช้ไฟฟ้า การตอบคำถาม

20 นาที - ครูอธิบายประเภทของเครื่องใช้ไฟฟ้า วิธีการประหยัด และความปลอดภัย (เช่น ปิดสวิตช์เมื่อเลิกใช้งาน, ห้ามใช้มือเปียกจับปลั๊ก) ภาพนิ่ง/วิดีโอ/PowerPoint การมีส่วนร่วม

20 นาที - แบ่งกลุ่มนักเรียนดูภาพสถานการณ์ และอภิปรายว่าพฤติกรรมใด "ถูก" หรือ "ผิด" พร้อมเหตุผล ใบงานภาพสถานการณ์ ใบงานกลุ่ม

| คาบที่ 2 | | | |

| 10 นาที | - ทบทวนความรู้เดิมด้วยเกม Kahoot หรือ Quiz ตอบเร็ว-ถูกต้อง | โทรศัพท์/บัตรคำ | คะแนนการตอบคำถาม |

| 30 นาที | - นักเรียนแต่ละกลุ่มออกแบบโปสเตอร์หรือแผ่นพับรณรงค์การใช้ไฟฟ้าอย่างประหยัดและปลอดภัย | กระดาษ A3, สีไม้, ปากกา | ความคิดสร้างสรรค์, เนื้อหาถูกต้อง |

| 10 นาที | - กลุ่มนำเสนอผลงานหน้าชั้นเรียน | ผลงานโปสเตอร์ | การนำเสนอ |

สื่อการเรียนรู้

ภาพเครื่องใช้ไฟฟ้าต่าง ๆ

คลิปวิดีโอสั้น (แนะนำเรื่องการประหยัดพลังงาน)

ใบงาน “สถานการณ์การใช้ไฟฟ้า”

กระดาษโปสเตอร์ A3 / สี / ปากกา

บัตรคำ / เกมออนไลน์

การวัดและประเมินผล

ภาคปฏิบัติ: การวิเคราะห์สถานการณ์ และการทำโปสเตอร์

ภาคทฤษฎี: การตอบคำถามในชั้นเรียน

เจตคติ: ความร่วมมือในการทำงานกลุ่ม และพฤติกรรมที่แสดงถึงความรับผิดชอบ

หากต้องการ ไฟล์เวิร์ด หรือ ใบงาน/สื่อการสอนประกอบแผน แจ้งได้เลยครับ ยินดีช่วยจัดทำให้อย่างเหมาะสมกับบริบทของโรงเรียนด้วยครับ.

คุณพูดว่า:

ใช้กระบวนการสืบเสาะหาความรู้

ChatGPT พูดว่า:

ยอดเยี่ยมมากครับ! การใช้กระบวนการสืบเสาะหาความรู้ (Inquiry-Based Learning: IBL) จะช่วยให้นักเรียนได้พัฒนาทักษะการคิด วิเคราะห์ และเรียนรู้ผ่านประสบการณ์ตรง

ต่อไปนี้คือ แผนการจัดการเรียนรู้เรื่อง “การใช้เครื่องใช้ไฟฟ้าอย่างประหยัดและปลอดภัย” โดยเน้นใช้ กระบวนการสืบเสาะหาความรู้ 5 ขั้น (5E Model) ได้แก่ 1. กระตุ้นความสนใจ (Engage), 2. สำรวจและค้นหา (Explore), 3. อธิบาย (Explain), 4. ขยายความรู้ (Elaborate), 5. ประเมินผล (Evaluate)

แผนการจัดการเรียนรู้ (แบบสืบเสาะหาความรู้)

สาระการเรียนรู้: การใช้เครื่องใช้ไฟฟ้าอย่างประหยัดและปลอดภัย

ระดับชั้น: ประถมศึกษาปีที่ 3

จำนวนเวลา: 2 คาบเรียน (คาบละ 50 นาที รวม 100 นาที)

ตัวชี้วัด: ว 3.1 ป.3/2, ว 4.1 ป.3/1

จุดประสงค์การเรียนรู้

นักเรียนสามารถ:

สำรวจและตั้งข้อสงสัยเกี่ยวกับการใช้เครื่องใช้ไฟฟ้า

อธิบายการใช้เครื่องใช้ไฟฟ้าอย่างประหยัดและปลอดภัย

ออกแบบข้อเสนอแนะหรือวิธีการรณรงค์ในรูปแบบโปสเตอร์/แผ่นพับ

ประเมินพฤติกรรมของตนเองและผู้อื่นในการใช้เครื่องใช้ไฟฟ้า

แผนการจัดกิจกรรมแบบ 5E

🟠 คาบที่ 1

ขั้นตอน เวลา กิจกรรม สื่อ/เครื่องมือ วิธีประเมิน

Engage กระตุ้นความสนใจ 10 นาที - ครูเปิดภาพหรือคลิป “ไฟฟ้าในบ้านเรา” และถามกระตุ้น:

– เคยใช้เครื่องใช้ไฟฟ้าอะไรบ้าง?

– เคยถูกไฟดูดหรือเห็นคนใช้ผิดวิธีไหม? คลิปวิดีโอ/ภาพนิ่ง การตอบคำถาม

Explore สำรวจและค้นหา 20 นาที - แบ่งกลุ่มนักเรียน ทำกิจกรรม “จับผิดภาพ” (ภาพบ้านที่มีพฤติกรรมการใช้ไฟที่ไม่เหมาะสม)

- ให้แต่ละกลุ่มตั้งข้อสังเกตและเขียนข้อสงสัย ใบงานภาพสถานการณ์, กระดาษโน้ต ใบงานกลุ่ม

Explain อธิบาย 20 นาที - นักเรียนแต่ละกลุ่มนำเสนอสิ่งที่ค้นพบ

- ครูสรุปและอธิบายหลักการใช้เครื่องใช้ไฟฟ้าอย่างประหยัดและปลอดภัย PowerPoint/แผ่นพับตัวอย่าง การอภิปรายและสรุป

🟢 คาบที่ 2

ขั้นตอน เวลา กิจกรรม สื่อ/เครื่องมือ วิธีประเมิน

Elaborate ขยายความรู้ 30 นาที - นักเรียนออกแบบโปสเตอร์รณรงค์ “การใช้ไฟฟ้าอย่างประหยัดและปลอดภัย”

- ครูให้แนวทาง เช่น คำขวัญ, ข้อควรทำ-ไม่ควรทำ กระดาษโปสเตอร์ A3, สี, กรรไกร ผลงานโปสเตอร์, การทำงานกลุ่ม

Evaluate ประเมินผล 20 นาที - นักเรียนนำเสนอผลงานหน้าชั้นเรียน

- ครูใช้การประเมินตามตัวชี้วัดและร่วมกับเพื่อนประเมินกันเอง แบบประเมินผลงานและการนำเสนอ แบบประเมินตนเอง, การสะท้อนคิด

การวัดและประเมินผล

ประเภท เครื่องมือ เกณฑ์การประเมิน

ความรู้ แบบตอบคำถาม / พูดอธิบาย ถูกต้องตามเนื้อหา

ทักษะ ใบงาน, การทำโปสเตอร์ วิเคราะห์สถานการณ์ได้เหมาะสม

เจตคติ แบบสังเกตพฤติกรรม ร่วมมือ รับผิดชอบ ซื่อสัตย์

สื่อ/อุปกรณ์

คลิปวิดีโอสั้นเรื่องการใช้ไฟฟ้า

ใบงานภาพสถานการณ์

กระดาษโปสเตอร์ A3, สี, ปากกา

บัตรคำถาม/คำขวัญ

แบบประเมินตนเองและแบบประเมินผลงานกลุ่ม

หากต้องการให้จัดทำ:

ใบงาน “จับผิดภาพ”

แบบประเมินผลงานกลุ่ม

แบบสรุปความรู้ (แบบฝึกหัดเติมคำ/จับคู่)

ไฟล์แผน Word หรือ PDF

แจ้งได้เลยครับ ผมจะจัดทำให้อย่างครบถ้วนเพื่อใช้สอนได้ทันทีครับ ✅

คุณพูดว่า:

โปรดออกข้อสอบ จำนวน 10 ข้อ ตามตัวชี้วัดปลายทาง มีระดับความยากง่าย ตามTest Blueprint ข้อยาก 3 ข้อ ยากปานกลาง 3 ข้อ ง่าย 4 ข้อ พร้อมเฉลย และ ตัวอย่างภาพของสื่อประกอบการสอน

ChatGPT พูดว่า:

แน่นอนครับ ต่อไปนี้คือ ข้อสอบเรื่อง "การใช้เครื่องใช้ไฟฟ้าอย่างประหยัดและปลอดภัย" สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 จำนวน 10 ข้อ แบ่งตามระดับความยากตาม Test Blueprint ดังนี้:

🧠 Test Blueprint

ระดับความยาก จำนวนข้อ ร้อยละ ลักษณะ

ง่าย 4 ข้อ 40% ความรู้พื้นฐาน เช่น ความหมาย, ตัวอย่าง

ปานกลาง 3 ข้อ 30% ความเข้าใจในหลักการ ใช้เหตุผลง่าย ๆ

ยาก 3 ข้อ 30% การวิเคราะห์สถานการณ์ ประเมินผล

✏️ แบบทดสอบ (พร้อมเฉลย)

🔹 ระดับง่าย (4 ข้อ)

ข้อ 1. ข้อใดต่อไปนี้เป็นเครื่องใช้ไฟฟ้า

ก. โต๊ะ

ข. ตู้เย็น

ค. สมุด

ง. กรรไกร

✅ เฉลย: ข. ตู้เย็น

ข้อ 2. ถ้าเราไม่ใช้งานโทรทัศน์ควรทำอย่างไร?

ก. วางไว้เฉย ๆ

ข. ปิดสวิตช์

ค. เปิดไว้ตลอดเวลา

ง. ดึงสายไฟออกทันที

✅ เฉลย: ข. ปิดสวิตช์

ข้อ 3. การใช้ไฟฟ้าอย่างประหยัดช่วยในเรื่องใดมากที่สุด

ก. บ้านสะอาด

ข. ประหยัดเงิน

ค. ได้ของเล่น

ง. ทำให้หนาว

✅ เฉลย: ข. ประหยัดเงิน

ข้อ 4. ข้อใดเป็นพฤติกรรมที่ปลอดภัยในการใช้เครื่องใช้ไฟฟ้า

ก. จับปลั๊กไฟด้วยมือเปียก

ข. เปิดพัดลมไว้ขณะไม่อยู่บ้าน

ค. ตรวจสอบสายไฟก่อนใช้

ง. ใช้สายไฟขาด ๆ

✅ เฉลย: ค. ตรวจสอบสายไฟก่อนใช้

🔸 ระดับปานกลาง (3 ข้อ)

ข้อ 5. การเสียบปลั๊กหลายเครื่องในเต้าเสียบเดียวกันอาจเกิดผลอย่างไร?

ก. ไฟแรงขึ้น

ข. ทำให้อุปกรณ์ทำงานเร็วขึ้น

ค. เกิดไฟฟ้าลัดวงจร

ง. ทำให้ห้องเย็นเร็ว

✅ เฉลย: ค. เกิดไฟฟ้าลัดวงจร

ข้อ 6. ถ้าเราเปิดไฟทิ้งไว้ทั้งวันโดยไม่จำเป็น จะมีผลอย่างไร

ก. ทำให้หลอดไฟดีขึ้น

ข. ทำให้ห้องน่าอยู่

ค. ทำให้เปลืองพลังงาน

ง. ทำให้เครื่องใช้ไฟฟ้าทำงานเร็วขึ้น

✅ เฉลย: ค. ทำให้เปลืองพลังงาน

ข้อ 7. ข้อใดคือการใช้เครื่องใช้ไฟฟ้าอย่างปลอดภัย

ก. ซ่อมเครื่องไฟฟ้าเองทุกครั้ง

ข. ใช้สายไฟที่มีรอยขาด

ค. ขอให้ผู้ใหญ่ช่วยเมื่อเครื่องไฟฟ้ามีปัญหา

ง. ใช้ปลั๊กไฟในที่เปียก

✅ เฉลย: ค. ขอให้ผู้ใหญ่ช่วยเมื่อเครื่องไฟฟ้ามีปัญหา

🔺 ระดับยาก (3 ข้อ)

ข้อ 8. ถ้าเพื่อนของเรากำลังจะใช้เตารีดด้วยมือเปียก นักเรียนควรทำอย่างไร?

ก. บอกให้เพื่อนรีบรีดก่อนเปลี่ยนใจ

ข. หัวเราะแล้วเดินออกไป

ค. บอกให้เพื่อนเช็ดมือให้แห้งก่อน

ง. แกล้งดึงสายไฟออก

✅ เฉลย: ค. บอกให้เพื่อนเช็ดมือให้แห้งก่อน

ข้อ 9. จากภาพด้านล่าง ข้อใดไม่ปลอดภัยในการใช้ไฟฟ้า

(แนบภาพ: คนกำลังเดินบนสายไฟ, ปลั๊กไฟหลวม, คนจับปลั๊กด้วยมือแห้ง, สายไฟพันเป็นมัด)

✅ เฉลย: ปลั๊กไฟหลวม

ข้อ 10. ครอบครัวหนึ่งใช้เครื่องปรับอากาศทั้งวัน เปิดไฟทุกห้อง แม้ไม่มีคนอยู่ นักเรียนคิดว่าควรแนะนำอย่างไร?

ก. ใช้ต่อไปเพราะสบาย

ข. ควรปิดเมื่อไม่ใช้งาน เพื่อประหยัดพลังงาน

ค. ให้เปิดแอร์เย็นกว่าเดิม

ง. ควรใช้ไฟมากขึ้นช่วงกลางวัน

✅ เฉลย: ข. ควรปิดเมื่อไม่ใช้งาน เพื่อประหยัดพลังงาน

🖼️ ตัวอย่างภาพประกอบการสอน (พร้อมคำอธิบาย)

✨ ภาพเหล่านี้ช่วยให้นักเรียนเข้าใจได้ง่ายขึ้นในระหว่างเรียน โดยใช้ภาพสถานการณ์จริงและการ์ตูน

🔸 ภาพที่ใช้ได้ เช่น:

✅ ภาพการใช้ปลั๊กพ่วงอย่างถูกต้องและผิดพลาด

✅ ภาพเด็กปิดสวิตช์เครื่องใช้ไฟฟ้าหลังใช้งาน

❌ ภาพเด็กใช้เตารีดโดยไม่ใส่รองเท้า

✅ ภาพบ้านที่มีแผงโซลาร์เซลล์ (ประหยัดพลังงาน)

✅ Infographic แสดงวิธีประหยัดไฟง่าย ๆ เช่น ปิดไฟ – ถอดปลั๊ก – ใช้เครื่องใช้ฉลากเบอร์ 5

# data[].attributes.headline
แผนการจัดการเรียนรู้ ภาษาไทย ป.2

# data[].attributes.subject
แผนการจัดการเรียนรู้ ภาษาไทย ป.2

# data[].attributes.body
แผนการจัดการเรียนรู้

กลุ่มสาระการเรียนรู้: ภาษาไทย
ชั้นประถมศึกษาปีที่: 2
หน่วยการเรียนรู้: คำและความหมายของคำ
เรื่อง: คำควบกล้ำ
เวลา: 2 ชั่วโมง

สาระสำคัญ

คำควบกล้ำคือคำที่ประกอบด้วยพยัญชนะต้น 2 ตัวควบเสียงกัน ได้แก่ พยัญชนะต้น ร ล และ ว เมื่อควบกับพยัญชนะอื่นแล้วออกเสียงรวมกัน เช่น "กลาง", "ขวา", "ผล" เป็นต้น

มาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัด

ท 1.1 ป.2/1 อ่านออกเสียงคำ ประโยค และบทร้อยกรองได้ถูกต้องตามหลักการอ่าน
ท 2.1 ป.2/2 บอกความหมายของคำและประโยคที่อ่านได้
ท 4.1 ป.2/1 เขียนสะกดคำพื้นฐานถูกต้องตามหลักการเขียน

จุดประสงค์การเรียนรู้

1. นักเรียนสามารถอธิบายความหมายของคำควบกล้ำได้อย่างถูกต้อง

2. นักเรียนสามารถอ่านและเขียนคำควบกล้ำได้ถูกต้องอย่างน้อย 8 คำ

3. นักเรียนสามารถแยกคำควบกล้ำแท้และไม่แท้ออกจากกันได้อย่างน้อยร้อยละ 80

สาระการเรียนรู้

ความหมายของคำควบกล้ำ

ประเภทของคำควบกล้ำ (แท้ และไม่แท้)

การอ่านและเขียนคำควบกล้ำให้ถูกต้อง

การสังเกตเสียงและรูปพยัญชนะควบ

กระบวนการจัดการเรียนรู้ (ใช้แนวคิด Active Learning)

เวลากิจกรรมการเรียนรู้สื่อ / อุปกรณ์วิธีประเมินผล10 นาทีนำเข้าสู่บทเรียน
- ครูตั้งคำถามกระตุ้น เช่น “ใครเคยได้ยินคำว่า ขวา, กล้า, ผล ไหม?”
- ครูอธิบายว่าเป็นคำที่มีพยัญชนะควบเรียกว่า “คำควบกล้ำ”รูปภาพคำควบกล้ำสังเกตพฤติกรรม20 นาทีการเรียนรู้ความรู้ใหม่
- ครูอธิบายความหมายของคำควบกล้ำ
- แสดงตัวอย่างคำควบกล้ำแท้ และไม่แท้
- นักเรียนจดบันทึกลงสมุดสื่อภาพ/PowerPointถาม-ตอบ ตรวจสมุด20 นาทีกิจกรรมกลุ่ม (แบ่งกลุ่มละ 4 คน)
- ให้นักเรียนจับคู่คำควบกล้ำกับภาพ
- เขียนคำควบกล้ำ 5 คำลงในกระดาษแผ่นใหญ่ และอ่านให้เพื่อนฟังบัตรคำ, ภาพ, กระดาษการมีส่วนร่วม และความถูกต้องของคำ20 นาทีกิจกรรมเดี่ยว
- ให้นักเรียนทำใบงานเรื่องการเติมคำควบกล้ำลงในช่องว่างให้ถูกต้องใบงานตรวจใบงาน20 นาทีสรุปและสะท้อนผลการเรียนรู้
- นักเรียนช่วยกันสรุปว่า คำควบกล้ำคืออะไร
- ครูทบทวนคำควบกล้ำแท้/ไม่แท้ และแจกสติ๊กเกอร์รางวัลกระดาน สติ๊กเกอร์การตอบคำถาม

สื่อ/อุปกรณ์การเรียนรู้

ภาพประกอบคำควบกล้ำ

บัตรคำ

ใบงานฝึกทักษะ

กระดานหรือ PowerPoint

กระดาษโปสเตอร์สำหรับกลุ่ม

การวัดและประเมินผล

ตัวชี้วัดวิธีประเมินเครื่องมือความรู้แบบฝึกหัด, ใบงานใบงานตรวจคะแนนทักษะการอ่านออกเสียงแบบสังเกตพฤติกรรมเจตคติความตั้งใจ ความร่วมมือในกิจกรรมแบบสังเกตพฤติกรรม

การบ้าน / งานเพิ่มเติม

ให้นักเรียนเขียนประโยคที่มีคำควบกล้ำจำนวน 5 ประโยคในสมุด เพื่อฝึกเขียนประโยคให้ถูกต้อง

# data[].attributes.headline
แน่นอนค่ะ! ต่อไปนี้คือ **แผนการจัดการเรียนรู้** สำหรับนักเรียนชั้น **ประถมศึกษาปีที่ 3** จำนวน **2 คาบเรียน** (คาบละ 50 นาที) วิชา **สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม** โดยออกแบบตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พ.ศ. 2551 และเน้นให้เหมาะสมกับวัยของนักเรียน

# data[].attributes.subject
แน่นอนค่ะ! ต่อไปนี้คือ **แผนการจัดการเรียนรู้** สำหรับนักเรียนชั้น **ประถมศึกษาปีที่ 3** จำนวน **2 คาบเรียน** (คาบละ 50 นาที) วิชา **สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม** โดยออกแบบตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พ.ศ. 2551 และเน้นให้เหมาะสมกับวัยของนักเรียน

# data[].attributes.body
---

## 📘 แผนการจัดการเรียนรู้

**กลุ่มสาระการเรียนรู้:** สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม

**ระดับชั้น:** ประถมศึกษาปีที่ 3

**หน่วยการเรียนรู้:** หน้าที่พลเมือง วัฒนธรรม และการดำเนินชีวิตในสังคม

**เรื่อง:** การเป็นพลเมืองดีในชุมชน

**จำนวนเวลา:** 2 คาบเรียน (คาบละ 50 นาที)

---

## 🧭 มาตรฐาน/ตัวชี้วัด

**ส 2.1 ป.3/1**

แสดงพฤติกรรมที่เหมาะสมในการเป็นสมาชิกที่ดีของชุมชน

---

## 🎯 จุดประสงค์การเรียนรู้

เมื่อจบการเรียนรู้ นักเรียนจะสามารถ:

1. อธิบายความหมายของการเป็นพลเมืองดีได้

2. บอกตัวอย่างพฤติกรรมของพลเมืองดีในชุมชนได้

3. แสดงพฤติกรรมที่เหมาะสมต่อส่วนรวมผ่านกิจกรรมกลุ่ม

---

## 🧠 สาระสำคัญ

การเป็นพลเมืองดี คือการประพฤติตนตามกฎ ระเบียบ เคารพสิทธิของผู้อื่น และมีส่วนร่วมในการพัฒนาชุมชนให้ดีขึ้น

---

## 🛠️ สื่อ / นวัตกรรม / แหล่งเรียนรู้

* ภาพการ์ตูนแสดงพฤติกรรมพลเมืองดี

* วิดีทัศน์สั้น “เด็กดีในชุมชน”

* ใบงาน "ฉันเป็นพลเมืองดี"

* แผ่นป้ายพฤติกรรม (ดี/ไม่ดี)

---

## 📚 กิจกรรมการเรียนรู้

### 🟦 **คาบที่ 1: รู้จักพลเมืองดี**

**ขั้นนำ (10 นาที)**

* คุณครูตั้งคำถามกระตุ้นความคิด:

* “ถ้าเราเห็นเพื่อนแกล้งกัน เราควรทำอย่างไร?”

* “พลเมืองดีคือใคร?”

* เปิดวิดีทัศน์ “เด็กดีในชุมชน” แล้วให้เด็ก ๆ พูดคุยถึงสิ่งที่เห็น

**ขั้นสอน (30 นาที)**

* อธิบายคำว่า "พลเมืองดี" และหน้าที่ของคนในชุมชน

* แสดงภาพประกอบ (เด็กช่วยผู้สูงอายุ ข้ามถนน เก็บขยะ ฯลฯ)

* ครูถามตอบและยกตัวอย่างจริงจากชีวิตประจำวัน

**ขั้นสรุป (10 นาที)**

* นักเรียนจับกลุ่ม 3-4 คน คุยกันว่า “เราจะเป็นพลเมืองดีได้อย่างไร”

* นักเรียนเขียนลงในใบงาน "ฉันเป็นพลเมืองดี"

---

### 🟦 **คาบที่ 2: ฝึกคิด ฝึกทำแบบพลเมืองดี**

**ขั้นนำ (5 นาที)**

* ทบทวนเรื่องพลเมืองดีจากคาบที่แล้ว

**ขั้นกิจกรรม (35 นาที)**

* เกม “พฤติกรรมไหนใช่ ไม่ใช่พลเมืองดี?”

* ครูยกตัวอย่างพฤติกรรม (ดี/ไม่ดี) นักเรียนยกป้าย ✔️ หรือ ❌

* กิจกรรมกลุ่ม: สร้างแผนภาพ “1 วันของพลเมืองดี”

* ให้นักเรียนวาดหรือเขียนกิจกรรมดี ๆ ที่สามารถทำได้ในแต่ละช่วงของวัน

**ขั้นสรุป (10 นาที)**

* ตัวแทนแต่ละกลุ่มนำเสนอแผนภาพของตน

* ครูชื่นชม พร้อมเสริมแนวทางการนำไปใช้จริงในชีวิตประจำวัน

---

## 📝 การวัดผลและประเมินผล

| ด้านที่ประเมิน | วิธีการ | เครื่องมือ |

| -------------- | -------------- | ----------------- |

| ความรู้ | ถาม-ตอบ | คำถามท้ายบทเรียน |

| ทักษะ | กิจกรรมกลุ่ม | ใบงาน / แผนภาพ |

| เจตคติ | สังเกตพฤติกรรม | แบบสังเกตพฤติกรรม |

---

## 🧩 กิจกรรมเสริม/การบ้าน

* ให้เด็กกลับไปสังเกตว่า “วันนี้ฉันได้ทำความดีอะไรให้ชุมชนบ้าง?” แล้วบันทึกลงใน "สมุดพลเมืองดี" พร้อมวาดรูปประกอบ

---

หากคุณครูต้องการแผนนี้ในรูปแบบเอกสาร Word หรือ PDF หรืออยากปรับตามหัวข้ออื่นในวิชาเดียวกัน เช่น ศาสนา หรือวัฒนธรรม ก็สามารถแจ้งเพิ่มเติมได้นะคะ 😊📄

# data[].attributes.headline
แผนการจัดการเรียนรู้ วิชาภาษาไทย ป.3 เรื่อง “การเขียนเรื่องจากภาพ” จำนวน 2 แผน แผนละ 50 นาที พร้อมตัวชี้วัดต้นทาง–ปลายทาง และการประเมินผล มีรายละเอียดดังนี้ (ใช้ฟอนต์เลขไทย):

# data[].attributes.subject
แผนการจัดการเรียนรู้ วิชาภาษาไทย ป.3 เรื่อง “การเขียนเรื่องจากภาพ” จำนวน 2 แผน แผนละ 50 นาที พร้อมตัวชี้วัดต้นทาง–ปลายทาง และการประเมินผล มีรายละเอียดดังนี้ (ใช้ฟอนต์เลขไทย):

# data[].attributes.body
📘 รายวิชา: ภาษาไทย

ระดับชั้น: ประถมศึกษาปีที่ 3

หน่วยการเรียนรู้: การเขียนเรื่องจากภาพ

เวลาเรียน: 2 ชั่วโมง (2 แผนการจัดการเรียนรู้ แผนละ 50 นาที)

🧭 มาตรฐาน/ตัวชี้วัด (ต้นทาง)

กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย

สาระที่ 2 การเขียน

ตัวชี้วัด ท 2.1 ป.3/1: เขียนสื่อสารเรื่องราวจากภาพโดยเรียงลำดับเหตุการณ์อย่างมีเหตุผล

🎯 ผลการเรียนรู้ที่คาดหวัง (ปลายทาง)

เมื่อสิ้นสุดการเรียนรู้ นักเรียนสามารถ...

วิเคราะห์และเรียงลำดับภาพเป็นเรื่องราวได้อย่างถูกต้อง

เขียนเรื่องจากภาพโดยเรียงลำดับเหตุการณ์ได้อย่างมีเหตุผล

ใช้คำศัพท์และประโยคที่เหมาะสมในการสื่อสาร

🔶 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1

เรื่อง: วิเคราะห์และเรียงลำดับเหตุการณ์จากภาพ

เวลา: 50 นาที

จุดประสงค์การเรียนรู้

นักเรียนสามารถ...

อธิบายเหตุการณ์จากภาพได้ถูกต้อง

เรียงลำดับภาพเป็นเรื่องราวที่มีความต่อเนื่อง

ขั้นตอนการจัดกิจกรรม

นำเข้าสู่บทเรียน (5 นาที)

ครูนำเสนอภาพประกอบ 3–4 ภาพให้นักเรียนดูและตั้งคำถามชวนคิด เช่น “ภาพไหนเกิดก่อน?”

สำรวจและเรียนรู้ (25 นาที)

นักเรียนจับกลุ่ม 3–4 คนเพื่อวิเคราะห์ภาพและจัดเรียงลำดับตามความเหมาะสม

สรุปและอภิปราย (15 นาที)

ตัวแทนนำเสนอเรียงลำดับภาพของตน ครูตั้งคำถามกระตุ้นการคิด เช่น "ทำไมคิดว่าภาพนี้เกิดก่อน?"

สรุปบทเรียน (5 นาที)

ครูสรุปแนวทางการวิเคราะห์ภาพและการเรียงลำดับ

สื่อ / แหล่งเรียนรู้

ภาพการ์ตูน 3–5 ลำดับ

บัตรคำสำหรับเรียงลำดับเหตุการณ์

การประเมินผล

สังเกตพฤติกรรมการทำงานกลุ่ม

ตรวจแบบฝึกเรียงลำดับภาพ (เกณฑ์: ความถูกต้องของลำดับเหตุการณ์)

🔷 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2

เรื่อง: เขียนเรื่องจากภาพที่เรียงลำดับแล้ว

เวลา: 50 นาที

จุดประสงค์การเรียนรู้

นักเรียนสามารถ...

เขียนเรื่องราวจากภาพที่เรียงลำดับได้ถูกต้อง

ใช้คำเชื่อมและภาษาถูกต้องตามหลักภาษาไทย

ขั้นตอนการจัดกิจกรรม

ทบทวนบทเรียน (5 นาที)

ทบทวนการเรียงลำดับเหตุการณ์จากแผนที่แล้ว

ลงมือปฏิบัติ (30 นาที)

นักเรียนเขียนเรื่องจากภาพที่เรียงไว้ โดยมีหัวเรื่อง เช่น “วันที่ฉันไปสวนสัตว์”

แลกเปลี่ยนความคิดเห็น (10 นาที)

นักเรียนอ่านเรื่องของตนให้เพื่อนฟังในกลุ่ม

สรุปบทเรียน (5 นาที)

ครูยกตัวอย่างผลงานดีและแนะนำการปรับปรุง

สื่อ / แหล่งเรียนรู้

กระดาษเขียนเรื่อง

ตัวอย่างการเขียนเรื่องจากภาพ

การประเมินผล

ประเมินชิ้นงานการเขียน (เกณฑ์: ความถูกต้องของเนื้อเรื่อง การใช้ภาษา และความคิดสร้างสรรค์)

สังเกตความร่วมมือในกิจกรรมกลุ่ม

📋 เกณฑ์การประเมิน (รวมทั้ง 2 แผน)

ระดับดีมาก: เรียงภาพได้ถูกต้อง และเขียนเรื่องมีเหตุผล ใช้ภาษาถูกต้องครบถ้วน

ระดับดี: เรียงภาพได้เกือบถูกต้อง เรื่องมีเหตุผล ใช้ภาษาถูกต้องบางส่วน

ระดับพอใช้: เรียงภาพคลาดเคลื่อนบ้าง เขียนเรื่องมีจุดขาดตก

ระดับปรับปรุง: เรียงภาพและเขียนเรื่องไม่สัมพันธ์กัน

# data[].attributes.headline
โปรดทำหน้าที่เป็นครูเชี่ยวชาญด้านภาษาไทย ระดับชั้นมัธยมศึกษา และต้องการสร้างแผนการจัดการเรียนรู้ เรื่องภาษาบาลี จำนวน 2 ชั่วโมง

# data[].attributes.subject
โปรดทำหน้าที่เป็นครูเชี่ยวชาญด้านภาษาไทย ระดับชั้นมัธยมศึกษา และต้องการสร้างแผนการจัดการเรียนรู้ เรื่องภาษาบาลี จำนวน 2 ชั่วโมง

# data[].attributes.body
แผนการจัดการเรียนรู้

กลุ่มสาระการเรียนรู้: ภาษาไทย
ระดับชั้น: มัธยมศึกษาตอนปลาย (เช่น ม.4 หรือ ม.5)
หน่วยการเรียนรู้: ภาษาและหลักการใช้ภาษา
เรื่อง: ภาษาบาลี
เวลา: 2 ชั่วโมง (1 คาบเรียน)

สาระสำคัญ

ภาษาบาลีเป็นภาษาต่างประเทศที่มีอิทธิพลต่อภาษาไทยอย่างมาก โดยเฉพาะในด้านคำศัพท์ที่ใช้ในงานทางศาสนา วรรณคดี และภาษาราชการ การเรียนรู้ลักษณะคำบาลีช่วยให้นักเรียนสามารถวิเคราะห์คำศัพท์ รู้จักโครงสร้างของคำ และใช้ภาษาได้อย่างถูกต้อง

มาตรฐาน/ตัวชี้วัด

ท 4.1 ม.4-6/1
เข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างภาษากับวัฒนธรรม และการเปลี่ยนแปลงของภาษา

ท 4.1 ม.4-6/3
วิเคราะห์โครงสร้างและความหมายของคำที่ยืมมาจากภาษาต่างประเทศ เช่น บาลี สันสกฤต

วัตถุประสงค์การเรียนรู้

เมื่อจบบทเรียน นักเรียนสามารถ:

1. อธิบายลักษณะทั่วไปของภาษาบาลีได้

2. วิเคราะห์คำศัพท์ที่มาจากภาษาบาลีได้อย่างถูกต้อง

3. เปรียบเทียบคำบาลีกับคำไทยหรือคำในภาษาอื่นที่ใช้ร่วมกันได้

4. ใช้คำที่มีรากศัพท์บาลีในการแต่งประโยคหรือเขียนข้อความสั้น ๆ ได้

สาระการเรียนรู้

ความหมายและความเป็นมาของภาษาบาลี

ลักษณะของคำบาลี (เช่น คำนาม คำกริยา คำวิเศษณ์ ฯลฯ)

การผันคำและการสร้างคำในภาษาบาลี

ตัวอย่างคำบาลีในภาษาไทย

การใช้คำบาลีในบริบทต่าง ๆ เช่น ศาสนา วรรณคดี และราชการ

กิจกรรมการเรียนรู้ (เวลา 2 ชั่วโมง)

ช่วงที่ 1 (40 นาที):

ครูอธิบายความหมาย ความสำคัญ และลักษณะคำบาลี

ยกตัวอย่างคำบาลีที่คุ้นเคย เช่น ธรรมะ, สัทธรรม, ปัญญา, กุศล ฯลฯ

นักเรียนจับกลุ่มวิเคราะห์คำบาลีจากใบงานที่แจก (เช่น แยกศัพท์และแปลความหมาย)

ช่วงที่ 2 (40 นาที):

ครูอธิบายการใช้คำบาลีในภาษาไทย เช่น การประกอบคำ (เช่น ปัญญา + ธรรม = ปัญญาธรรม)

นักเรียนทำกิจกรรมจับคู่คำบาลีกับความหมาย หรือสร้างคำใหม่จากรากศัพท์ที่กำหนด

ช่วงที่ 3 (40 นาที):

ให้นักเรียนเขียนประโยค หรือข้อความสั้น ๆ โดยใช้คำที่มีรากบาลี

นักเรียนแต่ละกลุ่มนำเสนอผลงานหน้าชั้น

ครูสรุปเนื้อหาโดยใช้เกมทบทวน เช่น Kahoot หรือ Quizizz

สื่อและแหล่งเรียนรู้

ใบงานวิเคราะห์คำบาลี

สื่อ PowerPoint ประกอบการสอน

คลิปวิดีโอแนะนำภาษาบาลี (ถ้ามี)

เกมออนไลน์เพื่อทบทวน

การวัดและประเมินผล

เกณฑ์การประเมิน:

การมีส่วนร่วมในกิจกรรม (10 คะแนน)

ใบงานการวิเคราะห์คำบาลี (10 คะแนน)

การนำเสนอหน้าชั้นเรียน (10 คะแนน)

ข้อความที่แต่งโดยใช้คำบาลี (10 คะแนน)

รวม: 40 คะแนน

# data[].attributes.headline
แผนการจัดการเรียนรู้: การออกแบบอุปกรณ์ประกอบการแสดง

# data[].attributes.subject
แผนการจัดการเรียนรู้: การออกแบบอุปกรณ์ประกอบการแสดง

# data[].attributes.body
คาบเรียนที่ 1

เป้าหมายการเรียนรู้:

นักเรียนสามารถอธิบายหลักการพื้นฐานของการออกแบบอุปกรณ์ประกอบการแสดง

นักเรียนสามารถระบุวัสดุและเครื่องมือที่ใช้ในการสร้างอุปกรณ์

กิจกรรมการเรียนรู้:

นำเข้าสู่บทเรียน:

ใช้ภาพหรือวิดีโอแสดงตัวอย่างอุปกรณ์ประกอบการแสดงในละครหรือการแสดงศิลปะ

ถามคำถามเพื่อกระตุ้นความคิด เช่น "อุปกรณ์ประกอบนี้มีความสำคัญอย่างไร?"

เนื้อหา:

บรรยายหลักการออกแบบ เช่น รูปทรง สี ขนาด และการเลือกใช้วัสดุ

สาธิตการเลือกวัสดุและเครื่องมือ

กิจกรรมกลุ่ม:

แบ่งนักเรียนเป็นกลุ่ม ให้แต่ละกลุ่มเลือกหัวข้อการแสดงและออกแบบร่างอุปกรณ์

สรุปบทเรียน:

ให้ตัวแทนกลุ่มนำเสนอแนวคิดการออกแบบ

สรุปหลักการสำคัญร่วมกัน

การวัดผลและประเมินผล:

ใบงานระบุวัสดุและเครื่องมือ

การมีส่วนร่วมในกิจกรรมกลุ่ม

คาบเรียนที่ 2

เป้าหมายการเรียนรู้:

นักเรียนสามารถสร้างต้นแบบอุปกรณ์ประกอบการแสดงจากแนวคิดของตนเอง

นักเรียนสามารถประเมินผลงานของตนเองและผู้อื่นอย่างสร้างสรรค์

กิจกรรมการเรียนรู้:

ทบทวน:

ทบทวนหลักการออกแบบที่เรียนในคาบก่อน

ลงมือปฏิบัติ:

นักเรียนแต่ละกลุ่มสร้างต้นแบบอุปกรณ์

อาจใช้วัสดุรีไซเคิลหรือวัสดุที่หาได้ในโรงเรียน

นำเสนอและประเมินผล:

นักเรียนนำเสนอผลงานและให้เพื่อนร่วมชั้นประเมินผล

ครูช่วยให้คำแนะนำเพิ่มเติม

สรุป:

ครูและนักเรียนร่วมสะท้อนความคิดเห็นเกี่ยวกับกระบวนการและผลลัพธ์

การวัดผลและประเมินผล:

ต้นแบบอุปกรณ์ประกอบการแสดง

การนำเสนอผลงาน

แบบทดสอบ

คาบเรียนที่ 1 (ทฤษฎี)

จงอธิบายว่าหลักการเลือกวัสดุที่เหมาะสมในการออกแบบอุปกรณ์ประกอบการแสดงมีอะไรบ้าง?

ให้นักเรียนวาดภาพร่างอุปกรณ์ประกอบการแสดงในหัวข้อที่ตนเองสนใจ พร้อมระบุวัสดุที่ใช้

คาบเรียนที่ 2 (ปฏิบัติ)

อธิบายขั้นตอนการสร้างต้นแบบอุปกรณ์ที่นักเรียนได้ทำ

นักเรียนประเมินผลงานของตนเองในด้านการออกแบบ ความคิดสร้างสรรค์ และความเหมาะสมต่อการใช้งาน

ถ้าต้องการปรับเนื้อหาเพิ่มเติม แจ้งได้เลยครับ! 😊

# data[].attributes.headline
โปรดทำหน้าที่เป็นครูผู้สอนเชี่ยวชาญด้านวิชาคณิตศาสตร์ ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ช่วยทำแผนการจัดการเรียนรู้ เรื่องการคูณ จำนวน 2 ชั่วโมง ที่มีจุดประสงค์ครบ KPA อย่างละเอียด และต้องการสร้างแบบทดสอบประกอบแผนการจัดการเรียนรู้ แบบปรนัย โดยสร้างสถานการณ์ จำนวน 10 ข้อ  พร้อมเฉลย

# data[].attributes.subject
โปรดทำหน้าที่เป็นครูผู้สอนเชี่ยวชาญด้านวิชาคณิตศาสตร์ ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ช่วยทำแผนการจัดการเรียนรู้ เรื่องการคูณ จำนวน 2 ชั่วโมง ที่มีจุดประสงค์ครบ KPA อย่างละเอียด และต้องการสร้างแบบทดสอบประกอบแผนการจัดการเรียนรู้ แบบปรนัย โดยสร้างสถานการณ์ จำนวน 10 ข้อ  พร้อมเฉลย

# data[].attributes.body
แน่นอนค่ะ ด้านล่างนี้คือ แผนการจัดการเรียนรู้รายชั่วโมง (จำนวน 2 ชั่วโมง) สำหรับนักเรียนระดับ ประถมศึกษาปีที่ 3 ในหัวข้อ "การคูณ" พร้อมแบบทดสอบแบบปรนัยจำนวน 10 ข้อในรูปแบบสถานการณ์ พร้อมเฉลย และครอบคลุม KPA (Knowledge, Process, Attribute) อย่างครบถ้วน

แผนการจัดการเรียนรู้

กลุ่มสาระการเรียนรู้: คณิตศาสตร์
ชั้นประถมศึกษาปีที่: 3
หน่วยการเรียนรู้: การคูณ
เรื่อง: การคูณจำนวนไม่เกินสองหลัก
เวลา: 2 ชั่วโมง (1 คาบ = 60 นาที)

1. จุดประสงค์การเรียนรู้ (KPA)

K: Knowledge (ความรู้)

นักเรียนสามารถเข้าใจและอธิบายความหมายของการคูณ

นักเรียนสามารถแก้โจทย์ปัญหาเกี่ยวกับการคูณได้

P: Process (กระบวนการ/ทักษะ)

นักเรียนสามารถวิเคราะห์โจทย์สถานการณ์จริง และเลือกใช้การคูณในการแก้ปัญหาได้อย่างถูกต้อง

นักเรียนสามารถคำนวณผลคูณของจำนวนไม่เกิน 2 หลักได้

A: Attribute (คุณลักษณะ/ทัศนคติ)

นักเรียนมีความตั้งใจในการเรียน มีความรับผิดชอบต่อการเรียนรู้

นักเรียนทำงานร่วมกับผู้อื่นในการแก้ปัญหาได้อย่างเหมาะสม

2. สาระสำคัญ

การคูณคือการรวมกลุ่มของจำนวนที่เท่ากันหลาย ๆ กลุ่ม เป็นพื้นฐานในการแก้โจทย์ปัญหาในชีวิตประจำวัน เช่น การซื้อของ การแบ่งกลุ่ม

3. สาระการเรียนรู้แกนกลาง

การคูณจำนวนไม่เกินสองหลัก

การแก้โจทย์ปัญหาโดยใช้การคูณ

4. มาตรฐานการเรียนรู้/ตัวชี้วัด

ค 1.2 ป.3/1 แสดงความเข้าใจความหมายของการคูณ และความสัมพันธ์ของการคูณกับการบวก และการหาร
ค 2.1 ป.3/1 แก้โจทย์ปัญหาเกี่ยวกับการคูณจำนวนไม่เกินสองหลัก โดยใช้วิธีการที่หลากหลาย

5. สื่อการเรียนรู้

แผ่นภาพแสดงการคูณ

กระดานไวท์บอร์ด / สมุดนักเรียน

ใบงานประกอบการเรียน

เกมการเรียนรู้เรื่องการคูณ (แบบกลุ่ม)

6. กิจกรรมการเรียนรู้ (แบ่งเป็น 2 ชั่วโมง)

ชั่วโมงที่ 1: ความเข้าใจเกี่ยวกับการคูณ

ขั้นนำ (5 นาที)

ครูตั้งคำถามเพื่อกระตุ้นความสนใจ เช่น "ถ้าเรามีแอปเปิ้ล 3 ถุง ถุงละ 4 ผล จะมีกี่ผล?"

แนะนำเรื่อง "การคูณ" และความสำคัญในชีวิตประจำวัน

ขั้นสอน (35 นาที)

ครูอธิบายความหมายของการคูณ โดยใช้ภาพประกอบ (เช่น การรวมกลุ่ม)

ยกตัวอย่างและสอนการเขียนประโยคคูณ เช่น 3 × 4 = 12

นักเรียนร่วมทำกิจกรรม "จับคู่จำนวนกับผลคูณ"

ขั้นปฏิบัติ (15 นาที)

นักเรียนทำแบบฝึกหัดพื้นฐานจากใบงาน เช่น เติมคำตอบในตารางคูณ

ขั้นสรุป (5 นาที)

ครูทบทวนความรู้ และเปิดโอกาสให้นักเรียนถามข้อสงสัย

ชั่วโมงที่ 2: การแก้โจทย์ปัญหาการคูณ

ขั้นนำ (5 นาที)

ทบทวนความรู้จากชั่วโมงที่ 1 ด้วยเกม "ทายผลคูณ"

ขั้นสอน (15 นาที)

อธิบายการวิเคราะห์โจทย์ปัญหาการคูณ

ตัวอย่างโจทย์สถานการณ์จริง พร้อมแสดงวิธีทำ

ขั้นปฏิบัติ (25 นาที)

นักเรียนทำโจทย์สถานการณ์จากใบงาน (ใช้แบบทดสอบที่ให้ไว้ด้านล่าง)

ขั้นสรุป (15 นาที)

ครูให้นักเรียนอธิบายวิธีคิด และเฉลยคำตอบร่วมกัน

ประเมินผลแบบกลุ่ม

7. การวัดและประเมินผล

ความรู้: แบบทดสอบปรนัยสถานการณ์ (10 ข้อ)

ทักษะกระบวนการ: การแก้โจทย์จากสถานการณ์จริง และอธิบายวิธีคิด

คุณลักษณะ: ความตั้งใจทำงาน การทำงานกลุ่ม และความรับผิดชอบ

แบบทดสอบปรนัย: โจทย์สถานการณ์ (10 ข้อ)

คำสั่ง: ให้นักเรียนอ่านโจทย์และเลือกคำตอบที่ถูกต้องที่สุด

1. แม่ซื้อส้มมา 4 ถุง ถุงละ 6 ผล แม่มีส้มทั้งหมดกี่ผล?
ก. 24
ข. 20
ค. 18
ง. 22
✅ เฉลย: ก. 24

2. นักเรียน 5 คน ได้รับหนังสือคนละ 3 เล่ม นักเรียนทั้งหมดมีหนังสือกี่เล่ม?
ก. 8
ข. 10
ค. 15
ง. 12
✅ เฉลย: ค. 15

3. พ่อปลูกต้นไม้ 7 แถว แถวละ 9 ต้น พ่อปลูกต้นไม้ทั้งหมดกี่ต้น?
ก. 63
ข. 72
ค. 49
ง. 54
✅ เฉลย: ก. 63

4. ร้านหนึ่งขายขนมวันละ 12 ชิ้น ภายใน 5 วันจะขายได้กี่ชิ้น?
ก. 50
ข. 60
ค. 72
ง. 48
✅ เฉลย: ข. 60

5. มีโต๊ะ 6 ตัว แต่ละตัวมีเก้าอี้ 4 ตัว ห้องนี้มีเก้าอี้ทั้งหมดกี่ตัว?
ก. 24
ข. 30
ค. 20
ง. 18
✅ เฉลย: ก. 24

6. นักเรียนในห้องแบ่งกลุ่มเป็น 8 กลุ่ม กลุ่มละ 5 คน ห้องนี้มีนักเรียนทั้งหมดกี่คน?
ก. 35
ข. 30
ค. 40
ง. 45
✅ เฉลย: ค. 40

7. แม่ให้ลูกช่วยเรียงไข่ใส่ถาด ถาดละ 10 ฟอง ถ้ามีไข่ 7 ถาด จะมีกี่ฟอง?
ก. 70
ข. 60
ค. 80
ง. 65
✅ เฉลย: ก. 70

8. ชั้นวางหนังสือมีทั้งหมด 9 ชั้น แต่ละชั้นวางหนังสือได้ 6 เล่ม ทั้งหมดวางได้กี่เล่ม?
ก. 54
ข. 45
ค. 60
ง. 48
✅ เฉลย: ก. 54

9. แม่ซื้อเสื้อให้พ่อ 3 ตัว ราคาแต่ละตัว 250 บาท แม่จ่ายเงินทั้งหมดกี่บาท?
ก. 750
ข. 700
ค. 800
ง. 600
✅ เฉลย: ก. 750

10. นักเรียนทำแบบฝึกหัดวันละ 2 หน้า เป็นเวลา 10 วัน จะทำได้ทั้งหมดกี่หน้า?
ก. 20
ข. 18
ค. 24
ง. 16
✅ เฉลย: ก. 20

# data[].attributes.body
แผนการจัดการเรียนรู้

สาระการเรียนรู้พื้นฐาน: ภาษาอังกฤษ

ชั้นประถมศึกษาปีที่: 3

หน่วยการเรียนรู้: My House

เวลาเรียน: 2 ชั่วโมง (2 คาบ)

1. มาตรฐาน/ตัวชี้วัด

มาตรฐาน ต 1.1 ป.3/1:

เข้าใจและสื่อสารความหมายของคำ สำนวน และประโยคที่ฟังและอ่านเกี่ยวกับเรื่องใกล้ตัว

มาตรฐาน ต 1.2 ป.3/1:

พูดและเขียนข้อความสั้น ๆ เพื่อสื่อสารเกี่ยวกับเรื่องใกล้ตัว

มาตรฐาน ต 2.1 ป.3/1:

เข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างภาษากับวัฒนธรรมของเจ้าของภาษา

2. ผลการเรียนรู้ที่คาดหวัง

นักเรียนสามารถระบุชื่อห้องต่าง ๆ ภายในบ้านได้อย่างถูกต้อง

นักเรียนสามารถพูดและเขียนประโยคสั้น ๆ เพื่อบอกว่าห้องแต่ละห้องมีอะไรบ้าง

นักเรียนสามารถทำกิจกรรมร่วมกับเพื่อน ๆ ด้วยความร่วมมือและสนุกสนาน

3. สาระสำคัญ

คำศัพท์เกี่ยวกับห้องต่าง ๆ ในบ้าน เช่น bedroom, kitchen, living room, bathroom

ประโยคพื้นฐาน เช่น

This is the kitchen.

There is a table in the kitchen.

รายการ:

4. กระบวนการเรียนรู้ (ใช้ Active Learning)

1. กิจกรรมที่ 1: นำเข้าสู่บทเรียน (Game-based Learning)

ครูใช้ภาพหรือแบบจำลองบ้านถามนักเรียนว่า “What’s this room?”

นักเรียนตอบคำถามและทบทวนคำศัพท์ เช่น bedroom, kitchen, bathroom, living room

3. กิจกรรมที่ 2: สำรวจคำศัพท์ (Picture-word Matching & Pair Work)

นักเรียนทำใบงานจับคู่คำศัพท์กับภาพห้องต่าง ๆ

ฝึกอ่านออกเสียงคำศัพท์เป็นกลุ่มและเป็นคู่

5. กิจกรรมที่ 3: สร้างแผนผังบ้านในฝัน (Project-based Learning)

แบ่งนักเรียนออกเป็นกลุ่มเล็ก ๆ

ให้วาดบ้านในฝัน และใส่ชื่อห้องต่าง ๆ พร้อมวาดของใช้ในห้อง

เขียนประโยคง่าย ๆ เช่น “This is the kitchen. There is a fridge.”

7. กิจกรรมที่ 4: การนำเสนอ (Presentation & Peer Learning)

นักเรียนแต่ละกลุ่มนำเสนอแผนผังบ้านของตน

เพื่อน ๆ ฟังและให้กำลังใจ

9. กิจกรรมที่ 5: บทบาทสมมติ (Role-playing)

นักเรียนจับคู่เล่นบทบาทเป็นเจ้าของบ้านกับแขก เช่น
A: “Welcome to my house.”
B: “Wow! This is the living room.”

เปลี่ยนบทบาทและห้องที่พูดถึง

11. กิจกรรมที่ 6: สรุปและสะท้อนผลการเรียนรู้ (Reflective Thinking)

ครูสรุปคำศัพท์และโครงสร้างประโยคที่เรียน

ถามนักเรียนว่าได้เรียนรู้อะไร สนุกกับกิจกรรมใดมากที่สุด

ประเมินการมีส่วนร่วมและความเข้าใจ

5. สื่อ / แหล่งเรียนรู้

บัตรคำภาพห้องในบ้าน

แบบจำลองบ้าน/ภาพบ้าน

ใบงานวาดแผนผังบ้าน

สมุดภาพ/สติ๊กเกอร์

คลิปวิดีโอสั้นเกี่ยวกับบ้าน

รายการ:

6. การวัดและประเมินผล

1. ด้านความรู้ (Knowledge – K)

วิธีประเมิน: แบบฝึกหัดจับคู่คำศัพท์กับภาพ

เครื่องมือ: ใบงานแบบฝึกหัด

เกณฑ์: ทำถูกต้องอย่างน้อย 80%

2. ด้านทักษะ (Process – P)

วิธีประเมิน: การพูดนำเสนอแผนผังบ้าน และการแสดงบทบาทสมมติ

เครื่องมือ: แบบสังเกตพฤติกรรมการพูด

เกณฑ์: ออกเสียงชัดเจน พูดได้ตรงประเด็น ใช้ประโยคได้ถูกต้อง

3. ด้านเจตคติ (Attitude – A)

วิธีประเมิน: การมีส่วนร่วมในกิจกรรมกลุ่มและการแสดงออกในชั้นเรียน

เครื่องมือ: แบบประเมินพฤติกรรมรายบุคคล

เกณฑ์: มีความกระตือรือร้น ตั้งใจทำงาน ร่วมมือกับเพื่อนในระดับดีขึ้นไป

# data[].attributes.headline
ตัวอย่าง แผนการจัดการเ

# data[].attributes.body
ตัวอย่าง แผนการจัดการเรียนรู้วิชาสังคมศึกษา ระดับ มัธยมศึกษาปีที่ 3 (ชั้น ม.3) จำนวน 2 ชั่วโมงการเรียนรู้ ตาม หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) มีรายละเอียดดังนี้:

แผนการจัดการเรียนรู้

กลุ่มสาระการเรียนรู้: สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม

รายวิชา: สังคมศึกษา

ชั้นมัธยมศึกษาปีที่: 3

หน่วยการเรียนรู้: หน้าที่พลเมือง วัฒนธรรม และการดำเนินชีวิตในสังคม

เรื่อง: สิทธิ หน้าที่ และเสรีภาพของพลเมืองไทย

เวลา: 2 ชั่วโมง (คาบเรียนละ 1 ชั่วโมง)

1. สาระสำคัญ

ประชาชนไทยมีสิทธิ เสรีภาพ และหน้าที่ตามรัฐธรรมนูญที่พึงรู้และเข้าใจ การตระหนักถึงบทบาทหน้าที่ของตนเองในฐานะพลเมืองที่ดี เป็นพื้นฐานในการอยู่ร่วมกันอย่างสงบสุขในสังคมประชาธิปไตย

2. ผลการเรียนรู้ที่คาดหวัง (ตามหลักสูตรแกนกลางฯ)

สาระที่ 1: หน้าที่พลเมือง วัฒนธรรม และการดำเนินชีวิตในสังคม

มาตรฐาน ส 1.1 เข้าใจบทบาทหน้าที่ของตนเองและผู้อื่นในสังคมไทย และใช้กระบวนการทางสังคมในการดำเนินชีวิตร่วมกับผู้อื่นอย่างสันติสุข

ตัวชี้วัด ส 1.1 ม.3/1:

อธิบายสิทธิ เสรีภาพ หน้าที่ ความเสมอภาค ความเสมอภาคทางเพศ และความเป็นธรรมของพลเมืองตามรัฐธรรมนูญแห่งราชอาณาจักรไทย

3. จุดประสงค์การเรียนรู้

เมื่อสิ้นสุดการเรียน นักเรียนสามารถ:

1. อธิบายความหมายของสิทธิ เสรีภาพ และหน้าที่ของพลเมืองไทยได้

2. ยกตัวอย่างสิทธิและหน้าที่ตามรัฐธรรมนูญได้อย่างถูกต้อง

3. แสดงความตระหนักถึงความสำคัญของการใช้สิทธิ เสรีภาพ และหน้าที่ของตนเองในสังคมได้

4. สาระการเรียนรู้

ความหมายของสิทธิ เสรีภาพ และหน้าที่ของพลเมือง

ตัวอย่างสิทธิและหน้าที่ที่กำหนดไว้ในรัฐธรรมนูญ

ความเสมอภาค ความเท่าเทียม และความเป็นธรรมในสังคมประชาธิปไตย

แนวทางการใช้สิทธิอย่างถูกต้องและรับผิดชอบ

5. กิจกรรมการเรียนรู้

เวลา

กิจกรรมการเรียนรู้

15 นาที

ครูอภิปรายนำเข้าสู่บทเรียนด้วยกรณีตัวอย่างเกี่ยวกับสิทธิของพลเมือง เช่น การเลือกตั้ง หรือการแสดงออกทางความคิดเห็น

25 นาที

นักเรียนแบ่งกลุ่มศึกษาเอกสารเกี่ยวกับสิทธิ เสรีภาพ และหน้าที่ตามรัฐธรรมนูญ แล้วร่วมกันทำแผนภาพความคิด (Mind Map)

30 นาที

นำเสนอผลงานของแต่ละกลุ่ม ครูสรุปและเสริมเนื้อหาสำคัญ

20 นาที

นักเรียนตอบคำถามในแบบฝึกหัด และสะท้อนความคิดเกี่ยวกับบทบาทหน้าที่ของตนเองในฐานะพลเมืองที่ดี

6. สื่อและแหล่งการเรียนรู้

รัฐธรรมนูญแห่งราชอาณาจักรไทย (สรุปเนื้อหา)

แบบฝึกหัด

วิดีทัศน์ประกอบการเรียน

เว็บไซต์หน่วยงานรัฐ / วีดิทัศน์จาก กกต.

7. การวัดและประเมินผล

เกณฑ์การประเมิน

ความรู้ (การตอบคำถาม, แบบฝึกหัด)

ทักษะ (การทำงานกลุ่ม, การนำเสนอ)

เจตคติ (การมีส่วนร่วมและแสดงความเห็นอย่างสร้างสรรค์)

เครื่องมือวัด

แบบสังเกตพฤติกรรม

แบบฝึกหัดหลังเรียน

แบบประเมินการทำงานกลุ่ม

# data[].attributes.headline
ชื่อหน่วยการเรียนรู้: สารและสสารรอบตัวเรา

# data[].attributes.subject
ชื่อหน่วยการเรียนรู้: สารและสสารรอบตัวเรา

# data[].attributes.body
ระดับชั้น: ประถมศึกษาปีที่ 5

เวลา: 3 ชั่วโมง

รูปแบบการจัดการเรียนรู้: 5E (Engage, Explore, Explain, Elaborate, Evaluate)

สาระสำคัญ: สสารมีสถานะ 3 สถานะ คือ ของแข็ง ของเหลว และแก๊ส สสารสามารถเปลี่ยนแปลงสถานะได้เมื่อได้รับหรือสูญเสียความร้อน

ตัวชี้วัด (ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี):

ว 3.1 ป.5/1 อธิบายสมบัติของสสารทั้ง 3 สถานะ ได้แก่ ของแข็ง ของเหลว และแก๊ส

ว 3.1 ป.5/2 เปรียบเทียบสมบัติของสสารทั้ง 3 สถานะ จากแบบจำลองอนุภาค

ว 3.1 ป.5/3 อธิบายการเปลี่ยนแปลงสถานะของสสาร เมื่อได้รับหรือสูญเสียความร้อน

แผนการจัดการเรียนรู้ 3 ชั่วโมง ตามรูปแบบ 5E

ชั่วโมงที่ 1: Engage & Explore (กระตุ้นความสนใจและสำรวจ)

Engage (15-20 นาที): จุดประกายความสงสัย

กิจกรรม: ครูนำสิ่งของรอบตัวที่มีสถานะแตกต่างกันมาให้นักเรียนสังเกต เช่น ก้อนหิน น้ำในแก้ว ลูกโป่งที่เป่าลม

คำถามกระตุ้นคิด:

สิ่งของเหล่านี้เหมือนกันหรือแตกต่างกันอย่างไร?

เราเรียกสิ่งเหล่านี้ว่าอะไร? (นำเข้าสู่คำว่า "สาร" และ "สสาร")

เคยสังเกตไหมว่าน้ำแข็งกลายเป็นน้ำ หรือน้ำกลายเป็นไอน้ำได้อย่างไร?

การเชื่อมโยง: เชื่อมโยงกับประสบการณ์ในชีวิตประจำวันของนักเรียน

Explore (40-45 นาที): สำรวจและสังเกต

กิจกรรมกลุ่ม: แบ่งนักเรียนออกเป็นกลุ่มเล็กๆ (กลุ่มละ 4-5 คน) และมอบหมายให้แต่ละกลุ่มสำรวจสมบัติของสสารในสถานะต่างๆ โดยมีอุปกรณ์ดังนี้:

ของแข็ง: ก้อนหิน ดินสอ ยางลบ

ของเหลว: น้ำ น้ำมันพืช นม

แก๊ส: ลูกโป่งที่เป่าลม ถุงพลาสติกใสที่ดักอากาศไว้

ใบงานสำรวจ: ให้นักเรียนสังเกตและบันทึกผลลงในใบงาน โดยมีหัวข้อ เช่น รูปร่าง ปริมาตร การไหล ความสามารถในการบีบอัด

ครูสังเกตการณ์: ครูเดินสังเกตการทำงานของนักเรียน ให้คำแนะนำ และกระตุ้นให้นักเรียนคิด

ชั่วโมงที่ 2: Explain (อธิบาย)

Explain (50-60 นาที): สร้างความเข้าใจและอธิบายแนวคิด

การนำเสนอผลการสำรวจ: แต่ละกลุ่มนำเสนอผลการสำรวจของตนเอง ครูใช้คำถามนำเพื่อให้นักเรียนเปรียบเทียบและสรุปสมบัติของสสารแต่ละสถานะ

การอธิบายด้วยแบบจำลองอนุภาค: ครูใช้สื่อการสอน (เช่น รูปภาพ วิดีโอ หรือแบบจำลอง) อธิบายเกี่ยวกับอนุภาคของสสารในแต่ละสถานะ:

ของแข็ง: อนุภาคอยู่ชิดกัน เรียงตัวอย่างเป็นระเบียบ มีแรงยึดเหนี่ยวระหว่างอนุภาคมาก

ของเหลว: อนุภาคอยู่ใกล้กัน แต่เคลื่อนที่ได้อย่างอิสระมากขึ้น แรงยึดเหนี่ยวระหว่างอนุภาคน้อยกว่าของแข็ง

แก๊ส: อนุภาคอยู่ห่างกันมาก เคลื่อนที่อย่างอิสระและรวดเร็ว แรงยึดเหนี่ยวระหว่างอนุภาคน้อยมาก

การเชื่อมโยง: เชื่อมโยงสมบัติที่นักเรียนสังเกตได้กับการจัดเรียงตัวของอนุภาค

คำถามตรวจสอบความเข้าใจ: ครูถามคำถามเพื่อตรวจสอบความเข้าใจของนักเรียน เช่น "ทำไมของแข็งจึงมีรูปร่างและปริมาตรคงที่?" "ทำไมของเหลวจึงไหลได้?" "ทำไมแก๊สจึงฟุ้งกระจาย?"

ชั่วโมงที่ 3: Elaborate & Evaluate (ขยายความรู้และประเมินผล)

Elaborate (30-40 นาที): ขยายความรู้และนำไปประยุกต์ใช้

กิจกรรม: ครูนำเสนอสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงสถานะของสสาร เช่น การต้มน้ำ การทำน้ำแข็ง การเกิดเมฆและฝน

การอภิปราย: นักเรียนร่วมกันอภิปรายและอธิบายว่าเกิดการเปลี่ยนแปลงสถานะอะไรขึ้น มีการให้หรือสูญเสียความร้อนอย่างไร

เกมหรือกิจกรรมเสริม: เล่นเกมจับคู่ภาพกับการเปลี่ยนแปลงสถานะ หรือทำกิจกรรมง่ายๆ เช่น การทดลองการละลายของน้ำแข็ง

การเชื่อมโยง: เชื่อมโยงความรู้เรื่องการเปลี่ยนแปลงสถานะกับปรากฏการณ์ในชีวิตประจำวัน

Evaluate (20-30 นาที): ประเมินผลการเรียนรู้

การสังเกต: ครูสังเกตการมีส่วนร่วมและการตอบคำถามของนักเรียนตลอดกิจกรรม

การตรวจใบงาน: ตรวจสอบความถูกต้องและความสมบูรณ์ของการบันทึกผลการสำรวจ

คำถามทบทวน: ครูถามคำถามเพื่อทบทวนความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับสถานะและการเปลี่ยนแปลงสถานะของสสาร

ใบงาน/แบบทดสอบย่อย: ให้นักเรียนทำใบงานหรือแบบทดสอบย่อยเพื่อประเมินความเข้าใจในภาพรวม

สื่อและอุปกรณ์:

สิ่งของที่มีสถานะของแข็ง ของเหลว และแก๊สหลากหลายชนิด

แก้วน้ำ บีกเกอร์

ลูกโป่ง ถุงพลาสติกใส

ใบงานสำรวจ

สื่อการสอนเกี่ยวกับแบบจำลองอนุภาค (รูปภาพ วิดีโอ หรือแบบจำลอง)

อุปกรณ์สำหรับการทดลองง่ายๆ (เช่น น้ำแข็ง)

เกมหรือกิจกรรมเสริม (ถ้ามี)

ใบงาน/แบบทดสอบย่อย

การประเมินผล:

การสังเกตพฤติกรรมการเรียนรู้และการมีส่วนร่วมในกิจกรรมกลุ่ม

การตรวจใบงานสำรวจ

การตอบคำถามและการอภิปรายในชั้นเรียน

การประเมินจากใบงาน/แบบทดสอบย่อย

ข้อเสนอแนะเพิ่มเติม:

อาจมีการสาธิตการทดลองเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสถานะของสสารอย่างง่ายๆ เพื่อให้นักเรียนเห็นภาพชัดเจนยิ่งขึ้น

ส่งเสริมให้นักเรียนตั้งคำถามและสืบค้นข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสารและสสาร

ใช้คำถามที่กระตุ้นให้เกิดการคิดวิเคราะห์และเชื่อมโยงความรู้

สร้างบรรยากาศการเรียนรู้ที่สนุกสนานและส่งเสริมการทำงานร่วมกัน

# data[].attributes.headline
ชื่อแผนการจัดการเรียนรู้: สนุกกับท่าทาง สร้างสรรค์นาฏศิลป์ไทย

# data[].attributes.subject
ชื่อแผนการจัดการเรียนรู้: สนุกกับท่าทาง สร้างสรรค์นาฏศิลป์ไทย

# data[].attributes.body
กลุ่มสาระการเรียนรู้: ศิลปะ (นาฏศิลป์)

ชั้น: ประถมศึกษาปีที่ 4

เวลา: 2 ชั่วโมง

มาตรฐานการเรียนรู้:

ส 3.1 เข้าใจและแสดงออกทางนาฏศิลป์อย่างสร้างสรรค์ วิเคราะห์ วิพากษ์วิจารณ์คุณค่างานนาฏศิลป์ ถ่ายทอดความรู้สึก ความคิดเห็นที่มีต่องานนาฏศิลป์อย่างมีเหตุผล ชื่นชมและประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวัน

ส 3.2 เข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างนาฏศิลป์กับประวัติศาสตร์ วัฒนธรรม และประเพณีของไทยและสากล

ตัวชี้วัด:

ป.4/1 แสดงท่าทางประกอบเพลงหรือเรื่องราวอย่างสร้างสรรค์

ป.4/2 อธิบายความหมายของท่าทางนาฏศิลป์พื้นฐานง่ายๆ

ป.4/3 แสดงความรู้สึกและความคิดเห็นที่มีต่องานนาฏศิลป์

รูปแบบการจัดการเรียนรู้: 5E (Engagement, Exploration, Explanation, Elaboration, Evaluation) ร่วมกับ Active Learning

กิจกรรมการเรียนรู้:

ขั้นที่ 1: สร้างความสนใจ (Engagement) (15 นาที)

กิจกรรม: ครูเปิดเพลงไทยเดิมที่มีจังหวะสนุกสนาน หรือแสดงภาพ/คลิปวิดีโอการแสดงนาฏศิลป์ไทยสั้นๆ ที่มีท่าทางที่น่าสนใจ

คำถามกระตุ้นคิด:

นักเรียนรู้สึกอย่างไรเมื่อได้ยินเพลง/ดูภาพ/คลิปวิดีโอนี้?

นักเรียนเคยเห็นการแสดงนาฏศิลป์แบบนี้หรือไม่? ที่ไหน?

นักเรียนสังเกตเห็นอะไรบ้างจากท่าทางการแสดง?

Active Learning: การสังเกต การตอบคำถาม การแสดงความคิดเห็น

ขั้นที่ 2: สำรวจและค้นหา (Exploration) (30 นาที)

กิจกรรม: ครูแบ่งนักเรียนออกเป็นกลุ่มเล็กๆ (ประมาณ 4-5 คน) แต่ละกลุ่มจะได้รับมอบหมายบัตรภาพหรือชื่อท่าทางนาฏศิลป์พื้นฐานง่ายๆ (เช่น จีบ ตั้งวง เดิน)

ภารกิจ: ให้แต่ละกลุ่มสังเกตภาพ/ชื่อท่าทาง และลองฝึกปฏิบัติท่าทางนั้นๆ ร่วมกันภายในกลุ่ม

อุปกรณ์: บัตรภาพท่าทางนาฏศิลป์พื้นฐาน, กระจก (ถ้ามี)

บทบาทครู: ครูเดินสังเกตการณ์ ให้คำแนะนำ และกระตุ้นให้นักเรียนช่วยเหลือกัน

Active Learning: การทำงานกลุ่ม การปฏิบัติจริง การสังเกต

ขั้นที่ 3: อธิบายและลงข้อสรุป (Explanation) (30 นาที)

กิจกรรม:

แต่ละกลุ่มออกมานำเสนอท่าทางที่กลุ่มตนเองได้ฝึก พร้อมอธิบายความหมายของท่าทางนั้นๆ ตามความเข้าใจของกลุ่ม (ครูอาจมีข้อมูลความหมายของท่าทางเตรียมไว้เพื่อเสริมความรู้)

ครูอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับความหมายและลักษณะที่ถูกต้องของท่าทางนาฏศิลป์พื้นฐานแต่ละท่า

ครูเชื่อมโยงท่าทางนาฏศิลป์กับความรู้สึกหรือเรื่องราวที่สามารถสื่อสารได้

คำถามกระตุ้นคิด:

ท่าทางที่เราฝึกเมื่อกี้นี้ สามารถสื่อถึงอะไรได้บ้าง?

การเคลื่อนไหวร่างกายแบบต่างๆ ทำให้เกิดความรู้สึกที่แตกต่างกันอย่างไร?

Active Learning: การนำเสนอ การอธิบาย การฟัง การจดบันทึก การเชื่อมโยงความรู้

ขั้นที่ 4: ขยายความรู้ (Elaboration) (35 นาที)

กิจกรรม:

ครูเปิดเพลงที่มีเนื้อหาง่ายๆ หรือเล่านิทานสั้นๆ

นักเรียนแต่ละกลุ่มร่วมกันออกแบบท่าทางประกอบเพลงหรือเรื่องราว โดยนำท่าทางนาฏศิลป์พื้นฐานที่ได้เรียนรู้มาประยุกต์ใช้ให้สอดคล้องกับเนื้อหา

แต่ละกลุ่มออกมานำเสนอการแสดงประกอบเพลง/เรื่องราวของตนเอง

บทบาทครู: ครูให้คำแนะนำ สนับสนุนความคิดสร้างสรรค์ และให้กำลังใจนักเรียน

Active Learning: การคิดสร้างสรรค์ การประยุกต์ใช้ความรู้ การทำงานร่วมกัน การแสดงออก

ขั้นที่ 5: ประเมินผล (Evaluation) (10 นาที)

วิธีการประเมิน:

การสังเกต: สังเกตการมีส่วนร่วม ความกระตือรือร้น และความเข้าใจในการปฏิบัติท่าทางของนักเรียน

การนำเสนอ: ประเมินความถูกต้องของท่าทาง การสื่อความหมาย และความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบท่าทางประกอบเพลง/เรื่องราว

การตอบคำถาม: ประเมินความเข้าใจในความหมายของท่าทางนาฏศิลป์พื้นฐาน

ใบงาน/แบบประเมินตนเอง: (ถ้ามี) ให้นักเรียนวาดภาพหรือเขียนอธิบายความรู้สึก/ความคิดเห็นที่มีต่อการแสดงนาฏศิลป์ของตนเองและเพื่อน

Active Learning: การสังเกต การนำเสนอ การสะท้อนผลการเรียนรู้

สื่อและอุปกรณ์:

เพลงไทยเดิม/เพลงที่มีเนื้อหาง่ายๆ

ภาพ/คลิปวิดีโอการแสดงนาฏศิลป์ไทย

บัตรภาพ/ชื่อท่าทางนาฏศิลป์พื้นฐาน (จีบ, ตั้งวง, เดิน ฯลฯ)

กระจก (ถ้ามี)

เครื่องเล่นเพลง

การบูรณาการ:

ภาษาไทย: การเล่านิทาน การอธิบายความหมาย

ดนตรี: การใช้เพลงประกอบการแสดง

สังคมศึกษา: ความเข้าใจเกี่ยวกับวัฒนธรรมและประเพณีไทย

ข้อเสนอแนะเพิ่มเติม:

ครูควรสร้างบรรยากาศที่สนุกสนานและผ่อนคลาย เพื่อให้นักเรียนกล้าแสดงออกอย่างเป็นธรรมชาติ

ควรให้กำลังใจและชื่นชมนักเรียนทุกคน เพื่อเสริมสร้างความมั่นใจ

อาจมีการเชิญผู้เชี่ยวชาญด้านนาฏศิลป์มาสาธิตหรือให้ความรู้เพิ่มเติม (ถ้าเป็นไปได้)

ปรับกิจกรรมให้เหมาะสมกับบริบทและความสนใจของนักเรียน

# data[].attributes.headline
ชื่อหน่วยการเรียนรู้: สนุกหรรษา มาตราตัวสะกดพาเพลิน (หรือชื่ออื่น ๆ ที่น่าสนใจสำหรับเด็ก ป.1)

# data[].attributes.subject
ชื่อหน่วยการเรียนรู้: สนุกหรรษา มาตราตัวสะกดพาเพลิน (หรือชื่ออื่น ๆ ที่น่าสนใจสำหรับเด็ก ป.1)

# data[].attributes.body
ระดับชั้น: ประถมศึกษาปีที่ 1

เวลา: 3 ชั่วโมง

รูปแบบการเรียนรู้: Active Learning โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-Based Learning)

จุดประสงค์เชิงสมรรถนะ (KPA):

ความรู้ (Knowledge - K):

นักเรียนสามารถบอกความหมายและความสำคัญของมาตราตัวสะกดได้ (K1)

นักเรียนสามารถระบุพยัญชนะที่เป็นตัวสะกดในมาตราต่าง ๆ ได้ (K2)

นักเรียนสามารถจำแนกคำที่อยู่ในมาตราตัวสะกดต่าง ๆ ได้ (K3)

ทักษะ/กระบวนการ (Process - P):

นักเรียนสามารถอ่านและเขียนคำที่อยู่ในมาตราตัวสะกดต่าง ๆ ได้ (P1)

นักเรียนสามารถนำความรู้เรื่องมาตราตัวสะกดไปใช้ในการสื่อสารได้อย่างถูกต้อง (P2)

นักเรียนสามารถทำงานร่วมกับผู้อื่นในการทำกิจกรรมและเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ (P3)

คุณลักษณะ/เจตคติ (Attitude - A):

นักเรียนมีความกระตือรือร้นและสนุกสนานในการเรียนรู้เรื่องมาตราตัวสะกด (A1)

นักเรียนมีความมั่นใจในการใช้ภาษาไทยที่ถูกต้อง (A2)

นักเรียนมีเจตคติที่ดีต่อการเรียนรู้ภาษาไทย (A3)

ตัวชี้วัดปลายทาง: เมื่อสิ้นสุดการเรียนรู้ นักเรียนจะสามารถ...

บอกความหมายของมาตราตัวสะกดและยกตัวอย่างคำในมาตราต่าง ๆ ได้อย่างน้อย 3 มาตรา (K1, K2)

อ่านและเขียนคำที่กำหนดให้ซึ่งอยู่ในมาตราตัวสะกดแม่ กก กง กด กม เกย เกอว ได้อย่างน้อย 8 คำ จาก 10 คำ (P1)

ร่วมมือกับเพื่อนในการเล่นเกมเกี่ยวกับมาตราตัวสะกดและสามารถนำความรู้ที่ได้ไปใช้ในการแต่งประโยคอย่างง่ายได้ (P2, P3)

กิจกรรมการเรียนรู้ (เน้นเกมเป็นฐาน):

ชั่วโมงที่ 1: เปิดโลกมาตราตัวสะกด

กิจกรรมนำเข้าสู่บทเรียน (15 นาที):

เกม "ทายซิคำอะไรเอ่ย": ครูนำภาพสิ่งของต่าง ๆ มาให้นักเรียนดู แล้วให้นักเรียนช่วยกันบอกชื่อสิ่งของนั้น จากนั้นครูชี้ให้เห็นพยัญชนะท้ายคำที่เป็นตัวสะกด และนำเข้าสู่ความหมายของมาตราตัวสะกดอย่างง่าย

กิจกรรมพัฒนาการเรียนรู้ (40 นาที):

เกม "จับคู่มาตราพาเพลิน": ครูเตรียมบัตรคำที่มีคำในมาตราตัวสะกดต่าง ๆ และบัตรภาพมาตราตัวสะกด (เช่น รูปแม่ไก่สำหรับแม่ กก) ให้นักเรียนจับคู่คำกับมาตราให้ถูกต้อง

เกม "บิงโกมาตราหรรษา": ครูทำบัตรบิงโกที่มีคำในมาตราตัวสะกดต่าง ๆ ให้นักเรียน เมื่อครูอ่านคำ นักเรียนที่มีคำนั้นในบัตรให้ทำเครื่องหมาย ใครบิงโกก่อนเป็นผู้ชนะ

กิจกรรมสรุป (5 นาที): ครูและนักเรียนร่วมกันสรุปความหมายและความสำคัญของมาตราตัวสะกด

ชั่วโมงที่ 2: สนุกกับมาตราแม่ กก กง กด กม

กิจกรรมนำเข้าสู่บทเรียน (10 นาที): ทบทวนความรู้เรื่องมาตราตัวสะกดจากชั่วโมงที่แล้ว

กิจกรรมพัฒนาการเรียนรู้ (45 นาที):

เกม "ตามล่าหาคำแม่...": แบ่งนักเรียนออกเป็นกลุ่ม ให้แต่ละกลุ่มค้นหาคำที่อยู่ในมาตราแม่ กก กง กด กม จากบัตรคำที่ครูเตรียมไว้ กลุ่มใดหาได้มากและถูกต้องที่สุดเป็นผู้ชนะ

เกม "แต่งประโยคสนุก": ครูให้คำในมาตราแม่ กก กง กด กม กลุ่มละ 3 คำ แล้วให้แต่ละกลุ่มช่วยกันแต่งประโยคโดยใช้คำเหล่านั้น

กิจกรรมสรุป (5 นาที): ครูและนักเรียนร่วมกันสรุปคำที่อยู่ในมาตราแม่ กก กง กด กม และสังเกตลักษณะของตัวสะกดในแต่ละมาตรา

ชั่วโมงที่ 3: ตะลุยมาตราแม่ เกย เกอว และมาตราไม่มีตัวสะกด (แม่ ก กา)

กิจกรรมนำเข้าสู่บทเรียน (10 นาที): ทบทวนความรู้เรื่องมาตราตัวสะกดจากชั่วโมงที่แล้ว

กิจกรรมพัฒนาการเรียนรู้ (45 นาที):

เกม "โยงเส้นแสนสนุก": ครูเตรียมภาพและคำที่อยู่ในมาตราแม่ เกย เกอว และแม่ ก กา ให้นักเรียนโยงเส้นจับคู่ภาพกับคำให้ถูกต้อง

เกม "เล่าเรื่องจากภาพ": ครูเตรียมภาพที่มีคำในมาตราต่าง ๆ ให้นักเรียนช่วยกันเล่าเรื่องจากภาพ โดยเน้นการใช้คำที่มีตัวสะกดและไม่มีตัวสะกดให้ถูกต้อง

กิจกรรมสรุปและประเมินผล (5 นาที): ครูและนักเรียนร่วมกันสรุปมาตราแม่ เกย เกอว และแม่ ก กา ครูอาจมีการสังเกตพฤติกรรมการเรียนรู้และการร่วมกิจกรรมของนักเรียน

สื่อและอุปกรณ์:

บัตรภาพคำศัพท์

บัตรคำศัพท์ในมาตราตัวสะกดต่าง ๆ

บัตรภาพมาตราตัวสะกด

บัตรบิงโก

กระดาษ ปากกา หรือดินสอ

สื่อดิจิทัล (ถ้ามี เช่น โปรแกรมเกมง่าย ๆ เกี่ยวกับมาตราตัวสะกด)

การวัดและประเมินผล:

การสังเกต: สังเกตความกระตือรือร้น การมีส่วนร่วมในกิจกรรม และความร่วมมือในการทำงานกลุ่ม

การซักถาม: ถามคำถามเพื่อตรวจสอบความเข้าใจเกี่ยวกับมาตราตัวสะกด

การตรวจผลงาน: ตรวจผลจากการทำกิจกรรมและเกม เช่น การจับคู่คำ การแต่งประโยค

การประเมินตามตัวชี้วัด: ประเมินผลลัพธ์ปลายทางตามตัวชี้วัดที่กำหนดไว้

# data[].attributes.headline
ชื่อหน่วยการเรียนรู้: โลกแห่งเวลาของเรา

# data[].attributes.subject
ชื่อหน่วยการเรียนรู้: โลกแห่งเวลาของเรา

# data[].attributes.body
ระดับชั้น: ประถมศึกษาปีที่ 4

ระยะเวลา: 3 ชั่วโมง

รูปแบบการจัดการเรียนรู้: โครงงานเป็นฐาน (Project-Based Learning)

แนวคิดหลักของโครงงาน: ให้นักเรียนได้สำรวจและทำความเข้าใจเรื่องเวลาในชีวิตประจำวันของตนเองและคนรอบข้าง ผ่านการวางแผน จัดการ และนำเสนอข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับเวลา

ตัวอย่างหัวข้อโครงงานที่นักเรียนอาจสนใจ:

ตารางเวลาหนึ่งวันของฉัน/ครอบครัวของฉัน

กิจกรรมที่ใช้เวลาแตกต่างกัน

การเปลี่ยนแปลงของเวลาในรอบวัน (กลางวัน-กลางคืน)

ปฏิทินและการนับวันสำคัญ

การบริหารเวลาในการทำกิจกรรมต่างๆ

จุดประสงค์เชิงสมรรถนะ (K-P-A):

1. ด้านความรู้ (Knowledge - K): เมื่อสิ้นสุดหน่วยการเรียนรู้นี้ นักเรียนจะสามารถ:

K1: บอกหน่วยการวัดเวลาที่ใช้ในชีวิตประจำวันได้ (เช่น ชั่วโมง นาที วินาที วัน สัปดาห์ เดือน ปี)

K2: อธิบายความสัมพันธ์ระหว่างหน่วยการวัดเวลาอย่างง่ายได้ (เช่น 1 ชั่วโมงมี 60 นาที, 1 วันมี 24 ชั่วโมง)

K3: อ่านและบอกเวลาจากนาฬิกาแบบมีเข็มและนาฬิกาดิจิทัลได้อย่างถูกต้อง

K4: ระบุชื่อวันในสัปดาห์ ชื่อเดือนในหนึ่งปี และเข้าใจความหมายของคำว่า "ปี" ได้

K5: อธิบายประโยชน์ของการรู้เวลาและการบริหารเวลาเบื้องต้นได้

2. ด้านทักษะ/กระบวนการ (Process - P): เมื่อสิ้นสุดหน่วยการเรียนรู้นี้ นักเรียนจะสามารถ:

P1: วางแผนและจัดการขั้นตอนการทำโครงงานอย่างง่ายได้ (เช่น การแบ่งงาน การกำหนดเวลา)

P2: รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเวลาจากแหล่งต่างๆ ได้ (เช่น การสังเกต การสอบถาม การดูปฏิทิน)

P3: นำเสนอข้อมูลเกี่ยวกับเวลาในรูปแบบที่น่าสนใจและเข้าใจง่าย (เช่น แผนภูมิ ตาราง ภาพวาด)

P4: ใช้เครื่องมือวัดเวลาอย่างง่ายได้ (เช่น นาฬิกา)

P5: สื่อสารและทำงานร่วมกับเพื่อนในกลุ่มได้อย่างเหมาะสม

3. ด้านคุณลักษณะ/เจตคติ (Attitude - A): เมื่อสิ้นสุดหน่วยการเรียนรู้นี้ นักเรียนจะ:

A1: เห็นความสำคัญของเวลาในการดำเนินชีวิตประจำวัน

A2: มีความรับผิดชอบในการทำโครงงานให้สำเร็จตามเวลาที่กำหนด

A3: มีความกระตือรือร้นในการเรียนรู้และสำรวจเรื่องเวลา

A4: ชื่นชมผลงานของตนเองและผู้อื่น

A5: มีความละเอียดรอบคอบในการทำกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับเวลา

กิจกรรมการเรียนรู้ที่เสนอแนะ (อาจปรับเปลี่ยนได้ตามบริบท):

ชั่วโมงที่ 1: เปิดโลกเวลา

กิจกรรมนำเข้าสู่บทเรียน: ครูสนทนากับนักเรียนเกี่ยวกับกิจกรรมที่ทำในแต่ละวัน เวลาที่ใช้ในแต่ละกิจกรรม และความสำคัญของเวลา

กิจกรรมกระตุ้นความคิด: ครูนำเสนอนาฬิกาประเภทต่างๆ ปฏิทิน หรือภาพเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับเวลาให้นักเรียนสังเกตและตั้งคำถาม

กิจกรรมกลุ่ม: นักเรียนแบ่งกลุ่มและระดมสมองเกี่ยวกับหัวข้อโครงงานที่สนใจเกี่ยวกับเวลา

มอบหมายงาน: แต่ละกลุ่มเลือกหัวข้อโครงงานและเริ่มวางแผนเบื้องต้น (เช่น สิ่งที่ต้องการศึกษา วิธีการเก็บข้อมูล)

ชั่วโมงที่ 2: สำรวจและรวบรวมข้อมูล

กิจกรรมกลุ่ม: นักเรียนแต่ละกลุ่มดำเนินการสำรวจและรวบรวมข้อมูลตามแผนที่วางไว้ (ครูให้คำแนะนำและดูแลอย่างใกล้ชิด)

ตัวอย่างกิจกรรม:

สังเกตและบันทึกตารางเวลากิจกรรมของตนเองหรือคนในครอบครัว

สอบถามผู้ปกครองหรือบุคคลอื่นเกี่ยวกับกิจกรรมที่ใช้เวลาแตกต่างกัน

สำรวจปฏิทินและบันทึกวันสำคัญต่างๆ

กิจกรรมเสริม: ครูอาจนำสื่อการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับหน่วยการวัดเวลา หรือการอ่านนาฬิกามาทบทวน

ชั่วโมงที่ 3: นำเสนอและสรุปผล

กิจกรรมกลุ่ม: นักเรียนแต่ละกลุ่มนำเสนอผลงานโครงงานของตนเองในรูปแบบที่สร้างสรรค์ (เช่น แผ่นป้าย แผนภูมิ การเล่าเรื่อง)

กิจกรรมแลกเปลี่ยนเรียนรู้: นักเรียนซักถามและแสดงความคิดเห็นต่อผลงานของกลุ่มอื่น

กิจกรรมสรุปบทเรียน: ครูและนักเรียนร่วมกันสรุปความรู้และความเข้าใจเกี่ยวกับเรื่องเวลา และประโยชน์ที่ได้รับจากการทำโครงงาน

ประเมินผล: ครูสังเกตพฤติกรรมการทำงานกลุ่ม การนำเสนอผลงาน และอาจมีการซักถามเพื่อประเมินความเข้าใจ

การประเมินผล:

ประเมินระหว่างเรียน: สังเกตการมีส่วนร่วมในกิจกรรม การทำงานกลุ่ม การวางแผน และการแก้ปัญหา

ประเมินผลงาน: ประเมินคุณภาพของผลงานโครงงาน การนำเสนอ และความถูกต้องของข้อมูล

ประเมินตนเองและเพื่อน: นักเรียนสะท้อนการเรียนรู้และประเมินการทำงานร่วมกันในกลุ่ม

ประเมินตามสภาพจริง: สังเกตความสามารถในการนำความรู้เรื่องเวลาไปใช้ในสถานการณ์จริง

# data[].attributes.headline
แผนการจัดการเรียนรู้

# data[].attributes.subject
แผนการจัดการเรียนรู้

# data[].attributes.body
กลุ่มสาระ: ภาษาไทย

ชั้น: ประถมศึกษาปีที่ 3

เรื่อง: การเขียนเรื่องจากภาพ

ระยะเวลา: 2 คาบเรียน (คาบละ 50 นาที)

จุดประสงค์การเรียนรู้ (ตามสมรรถนะ KPA)

K (Knowledge):

นักเรียนมีความรู้เกี่ยวกับส่วนประกอบของเรื่อง ได้แก่ ตัวละคร เหตุการณ์ สถานที่ และลำดับเหตุการณ์ในการเขียนเรื่องจากภาพ

P (Process Skill):

นักเรียนสามารถเรียงลำดับภาพเหตุการณ์และเขียนเรื่องราวจากภาพอย่างมีลำดับ มีความเชื่อมโยง และใช้ภาษาถูกต้อง

A (Attitude):

นักเรียนมีเจตคติที่ดีต่อการเขียนเรื่อง สนุกกับกิจกรรม และกล้าแสดงออกทางความคิดสร้างสรรค์

สาระการเรียนรู้

การเรียงลำดับภาพและเขียนเรื่องจากภาพ

การใช้คำเชื่อม ลำดับเหตุการณ์

การใช้ภาษาไทยให้ถูกต้องตามหลักการเขียนเบื้องต้น

สื่อและอุปกรณ์

ชุดภาพการ์ตูนเรียงลำดับ (3-5 ภาพ)

กระดานบอร์ดเกม

การ์ดคำ / คำใบ้

ใบกิจกรรมการเขียน

คอมพิวเตอร์/แท็บเล็ต (ถ้ามี)

กิจกรรมการเรียนรู้ (Game-Based Learning)

คาบที่ 1: เกมจับคู่-เรียงภาพสร้างเรื่อง

กิจกรรมที่ 1: เกม “เรียงเรื่องเล่า” (Story Puzzle Game)

ครูแจกชุดภาพเหตุการณ์ที่สับลำดับไว้ให้กลุ่มละ 1 ชุด

นักเรียนเล่นเกมโดยจับคู่และเรียงลำดับภาพให้ถูกต้องตามเรื่อง

เมื่อนักเรียนเรียงเสร็จ ให้แต่ละกลุ่มเล่าเรื่องราวจากภาพที่เรียงให้เพื่อนฟัง

ครูช่วยชี้แนะโครงสร้างการเล่าเรื่องที่ดี (เริ่มต้น กลางเรื่อง จบ)

กิจกรรมที่ 2: “เขียนจากใจ” (เริ่มต้นการเขียน)

นักเรียนเริ่มเขียนเรื่องราวจากภาพที่เรียงไว้ โดยใช้ใบกิจกรรม

เน้นการใช้คำเชื่อม เช่น “จากนั้น”, “ต่อมา”, “สุดท้าย”

คาบที่ 2: เกมแข่งเขียน - แต่งเก่ง

กิจกรรมที่ 1: เกม “เขียนเร็ว เขียนดี” (Writing Relay Game)

ครูแบ่งนักเรียนเป็นกลุ่ม กลุ่มละ 4 คน

เกมแข่งกันแต่งเรื่องจากภาพแบบผลัดกันเขียนคนละ 2-3 ประโยค

ครูให้ภาพใหม่ (เหมือนกันทุกกลุ่ม) และเริ่มจับเวลา

คะแนนพิจารณาจากความสมบูรณ์ การใช้ภาษา ความคิดสร้างสรรค์

กิจกรรมที่ 2: การสะท้อนผล / แบ่งปัน

ให้นักเรียนอ่านผลงานของตนหรือกลุ่มให้เพื่อนฟัง

ครูและเพื่อนร่วมชั้นให้ข้อเสนอแนะเชิงบวก

ครูสรุปแนวทางการเขียนที่ดี และให้นักเรียนประเมินตนเอง

การวัดและประเมินผล

ด้านที่ประเมิน วิธีการประเมิน เครื่องมือ

ความรู้ (K) ถามตอบ สังเกตระหว่างกิจกรรม แบบประเมินการเข้าใจโครงสร้างเรื่อง

ทักษะ (P) ประเมินชิ้นงานเขียน / การเล่นเกม แบบประเมินผลงานจากภาพ

เจตคติ (A) การสังเกตพฤติกรรม แบบสังเกตเจตคติในกิจกรรม

# data[].attributes.body
แผนการจัดการเรียนรู้ 2 แผน สำหรับหน่วย “I haven’t got my camera!” ระดับชั้น ม.3 ระยะเวลา 50 นาที ตามรูปแบบ PPP (Presentation – Practice – Production) โดยกำหนดจุดประสงค์เชิงสมรรถนะ K (Knowledge), P (Process), A (Attitude) พร้อมการใช้ สื่อหรือนวัตกรรม CAI:

🌟

แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1

รายการ

รายละเอียด

หน่วยการเรียนรู้

I haven’t got my camera!

ชั้นเรียน

มัธยมศึกษาปีที่ 3

ระยะเวลา

50 นาที

รูปแบบการเรียนรู้

PPP (Presentation – Practice – Production)

จุดประสงค์เชิงสมรรถนะ

- K: นักเรียนสามารถระบุและใช้โครงสร้าง Present Perfect Tense (have/has + past participle) ได้ถูกต้องในบริบทของสิ่งของที่สูญหาย- P: นักเรียนสามารถพูดคุยในสถานการณ์จำลองเกี่ยวกับการทำของหายได้อย่างเหมาะสม- A: นักเรียนแสดงออกถึงความร่วมมือในการทำงานกลุ่มและความสนใจในการเรียนรู้

สื่อ / นวัตกรรม CAI

- สื่อ CAI: PowerPoint/วิดีโอแอนิเมชันจำลองสถานการณ์ “ของหาย”- เกม CAI ออนไลน์ (Wordwall, Quizizz)- แบบฝึก Past Participle Bingo บนสื่อดิจิทัล

กิจกรรมการเรียนรู้

1. Presentation (10 นาที)

ครูใช้วิดีโอ CAI แสดงบทสนทนาเกี่ยวกับของหาย

นำเสนอโครงสร้างประโยค เช่น:

“I haven’t got my camera.”

“She has lost her phone.”

อธิบายการใช้ have/has + past participle

2. Practice (20 นาที)

นักเรียนจับคู่เล่นเกม “Find My Stuff” โดยใช้บัตรภาพและ past participle ในการถาม–ตอบ เช่น

“Have you seen my bag?”

“No, I haven’t.”

ทำแบบฝึก CAI ออนไลน์ (Wordwall / Quizizz)

3. Production (15 นาที)

นักเรียนทำบทบาทสมมติ (Role-play) “ที่สำนักงานแจ้งของหาย”

คู่สนทนาใช้ Present Perfect ในบทสนทนา
เช่น:

A: “Have you seen my sunglasses?”

B: “Yes, someone has found them.”

4. Wrap-up (5 นาที)

ทบทวนรูปประโยคผ่านเกมตอบเร็วใน PowerPoint / Quizizz
| การวัดผล / ประเมินผล | - แบบฝึกในเกมออนไลน์ (K)- สังเกตการใช้ภาษาในการ Role-play (P)- สังเกตความกระตือรือร้นและความร่วมมือ (A) |

🌟

แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2

รายการ

รายละเอียด

หน่วยการเรียนรู้

I haven’t got my camera!

ชั้นเรียน

มัธยมศึกษาปีที่ 3

ระยะเวลา

50 นาที

รูปแบบการเรียนรู้

PPP (Presentation – Practice – Production)

จุดประสงค์เชิงสมรรถนะ

- K: นักเรียนสามารถเขียนและพูดประโยคที่ใช้ Present Perfect ได้อย่างถูกต้อง- P: นักเรียนสามารถสร้างบทสนทนาและนำเสนอเหตุการณ์การทำของหายได้- A: นักเรียนแสดงความรับผิดชอบในการทำงานกลุ่ม

สื่อ / นวัตกรรม CAI

- CAI คลิปเสียงหรือวิดีโอสถานการณ์ “นักท่องเที่ยวทำของหาย”- แพลตฟอร์มออนไลน์ (Padlet / Google Slides) สำหรับการเขียนและแชร์- แบบฝึก Drag & Drop บน Learning Apps

กิจกรรมการเรียนรู้

1. Presentation (10 นาที)

ครูเปิดคลิปเสียง/วิดีโอจาก CAI ให้นักเรียนดู/ฟัง

นักเรียนระบุว่าใครทำของหาย และของที่หายคืออะไร

สรุปรูปแบบ Present Perfect

2. Practice (20 นาที)

นักเรียนทำแบบฝึก Drag & Drop เติม past participle

จับกลุ่ม 3 คน แต่งเรื่อง “นักเรียนทำของหาย” โดยต้องมีอย่างน้อย 3 ประโยคที่ใช้ Present Perfect
เช่น:

“Tom has lost his watch.”

“We haven’t found it yet.”

3. Production (15 นาที)

นักเรียนแชร์เรื่องราวผ่าน Padlet หรือนำเสนอด้วย Google Slides

เพื่อนร่วมชั้นให้คำแนะนำ (Peer Review)

4. Wrap-up (5 นาที)

ครูสรุปและให้ข้อเสนอแนะเรื่องการใช้ Present Perfect อย่างถูกต้อง
| การวัดผล / ประเมินผล | - ตรวจงานเขียนกลุ่มและเนื้อหาใน Padlet (K)- ประเมินความถูกต้องของประโยคในกิจกรรม Production (P)- ประเมินความร่วมมือและความใส่ใจ (A) |

หากคุณต้องการฉบับ ไฟล์ Word / PowerPoint หรือลิงก์สื่อ CAI ที่แนะนำ เช่น เกม Wordwall หรือคลิปเสียง จำลองสถานการณ์ แจ้งได้นะครับ ผมสามารถจัดทำให้ตามที่ต้องการ.

# data[].attributes.headline
โปรดเป็นผู้เชี่ยวชาญระดับชำนาญการ ช่วยทำแผนการจัดการเรียนรู้หน่วยที่ 1 เรื่อง สถิติ ระดับชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 2 โดยใช้การจัดการเรียนรูปแบบโครงการเป็นฐาน จำนวน 3 ชั่วโมง มีจุดประสงค์ดังนี้ K 1ข้อ P 2 ข้อ A 1ข้อ

# data[].attributes.subject
โปรดเป็นผู้เชี่ยวชาญระดับชำนาญการ ช่วยทำแผนการจัดการเรียนรู้หน่วยที่ 1 เรื่อง สถิติ ระดับชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 2 โดยใช้การจัดการเรียนรูปแบบโครงการเป็นฐาน จำนวน 3 ชั่วโมง มีจุดประสงค์ดังนี้ K 1ข้อ P 2 ข้อ A 1ข้อ

# data[].attributes.body
แผนการจัดการเรียนรู้

กลุ่มสาระการเรียนรู้ คณิตศาสตร์ รายวิชา คณิตศาสตร์พื้นฐาน รหัสวิชา ค22101 ระดับชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 2 หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 สถิติ เรื่อง สถิติ (เบื้องต้น) รูปแบบการจัดการเรียนรู้ การจัดการเรียนรู้แบบโครงการเป็นฐาน (Project-based Learning: PBL) เวลาที่ใช้ 3 ชั่วโมง

1. มาตรฐานการเรียนรู้/ตัวชี้วัด (อ้างอิงจากหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พ.ศ. 2551 (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ที่เกี่ยวข้อง)

มาตรฐาน ค 3.1 เข้าใจกระบวนการทางสถิติ และใช้ความรู้ทางสถิติในการแก้ปัญหา

ตัวชี้วัด ค 3.1 ม.2/1 เข้าใจและใช้สถิติในการนำเสนอข้อมูลและแปลความหมายข้อมูล เพื่อประกอบการตัดสินใจ

2. จุดประสงค์การเรียนรู้ (Learning Objectives)

ด้านความรู้ (Knowledge: K)

(K1) นักเรียนสามารถอธิบายความหมายของสถิติเบื้องต้นและจำแนกประเภทของข้อมูลได้

ด้านทักษะกระบวนการ (Process: P)

(P1) นักเรียนสามารถรวบรวมข้อมูลที่สนใจและนำเสนอในรูปแบบที่เหมาะสมได้

(P2) นักเรียนสามารถนำเสนอและอภิปรายผลข้อมูลที่รวบรวมได้

ด้านคุณลักษณะอันพึงประสงค์ (Attitude: A)

(A1) นักเรียนมีความมุ่งมั่นในการทำงานและรับผิดชอบต่องานที่ได้รับมอบหมาย

3. สาระสำคัญ (Core Concepts)

สถิติเบื้องต้นเป็นการศึกษาเกี่ยวกับกระบวนการเก็บรวบรวมข้อมูล การนำเสนอข้อมูล การวิเคราะห์ข้อมูล และการแปลความหมายข้อมูล เพื่อนำไปใช้ในการสรุปผลและตัดสินใจ ข้อมูลสามารถจำแนกได้หลายประเภท เช่น ข้อมูลเชิงปริมาณและข้อมูลเชิงคุณภาพ การนำเสนอข้อมูลที่เหมาะสมจะช่วยให้การแปลความหมายข้อมูลมีประสิทธิภาพ

4. สาระการเรียนรู้ (Learning Content)

ความหมายของสถิติ

ประเภทของข้อมูล (เช่น ข้อมูลปฐมภูมิ ทุติยภูมิ, ข้อมูลเชิงปริมาณ ข้อมูลเชิงคุณภาพ)

การเก็บรวบรวมข้อมูลเบื้องต้น

การนำเสนอข้อมูลในรูปแบบง่าย ๆ (เช่น ตาราง กราฟแท่ง)

5. กระบวนการจัดการเรียนรู้ (Learning Process) – การจัดการเรียนรู้แบบโครงการเป็นฐาน (Project-based Learning: PBL)

แนวคิดหลักของ PBL ในหน่วยนี้: นักเรียนจะทำงานในโครงการขนาดเล็กเพื่อรวบรวม วิเคราะห์ และนำเสนอข้อมูลเกี่ยวกับหัวข้อที่พวกเขาสนใจในชีวิตประจำวัน โดยใช้ความรู้สถิติเบื้องต้น

ชั่วโมงที่ 1: การสำรวจและวางแผนโครงการ (Inquiry and Project Planning) - 60 นาที

1. ขั้นนำ (Engage/Entry Event) (15 นาที)

ครูเริ่มต้นด้วยคำถามกระตุ้นความสนใจ เช่น "ในชีวิตประจำวันของเรา มีเรื่องอะไรบ้างที่เราเก็บข้อมูลอยู่โดยไม่รู้ตัว?" "เราใช้ข้อมูลเหล่านั้นเพื่ออะไร?" (เช่น การเลือกซื้อของ, การเลือกเส้นทางไปโรงเรียน)

ครูฉายภาพข่าวหรือบทความสั้น ๆ ที่มีการนำเสนอข้อมูลทางสถิติ เพื่อให้นักเรียนเห็นความสำคัญและประโยชน์ของการใช้สถิติในชีวิตจริง (เช่น ข่าวสำรวจความนิยมสินค้า, ข่าวสภาพอากาศ)

ครูแจ้งจุดประสงค์การเรียนรู้ (K1, P1, P2, A1) และอธิบายว่าวันนี้จะเรียนรู้เกี่ยวกับสถิติเบื้องต้นและเริ่มทำโครงการขนาดเล็ก

ครูอธิบายแนวคิด "สถิติ" และ "ข้อมูล" เบื้องต้น โดยให้นักเรียนยกตัวอย่างข้อมูลที่พบเจอในชีวิตประจำวัน และจำแนกประเภทของข้อมูลเบื้องต้น (เช่น ข้อมูลส่วนตัว, ข้อมูลของโรงเรียน)

ครูอธิบายว่านักเรียนจะได้ทำโครงการเกี่ยวกับ "การสำรวจข้อมูลรอบตัว" โดยมีเป้าหมายให้นักเรียนได้ลองเก็บข้อมูลด้วยตนเอง

2. ขั้นสร้างคำถามสำคัญและออกแบบโครงการ (Driving Question and Project Design) (45 นาที)

ครูนำเข้าสู่ "คำถามสำคัญ" (Driving Question) ของโครงการ: "เราจะใช้สถิติเบื้องต้นในการสำรวจและนำเสนอข้อมูลที่น่าสนใจจากสิ่งรอบตัวเราได้อย่างไร?"

ครูให้นักเรียนระดมสมองเป็นกลุ่ม (กลุ่มละ 3-4 คน) เพื่อเสนอหัวข้อโครงการที่น่าสนใจและสามารถเก็บข้อมูลได้จริงในโรงเรียนหรือบริเวณใกล้เคียง (เช่น "สำรวจประเภทอาหารที่นักเรียนชอบ", "สำรวจวิธีการเดินทางมาโรงเรียน", "สำรวจสีของสิ่งของในห้องเรียน")

แต่ละกลุ่มเลือกหัวข้อที่สนใจ 1 หัวข้อ

นักเรียนแต่ละกลุ่มวางแผนโครงการเบื้องต้น:

กำหนดเป้าหมายของโครงการ: อยากรู้เรื่องอะไรจากข้อมูลที่สำรวจ?

กำหนดแหล่งข้อมูล: จะเก็บข้อมูลจากใคร/จากไหน?

กำหนดวิธีการเก็บข้อมูลเบื้องต้น: จะใช้วิธีใด (เช่น สอบถาม, สังเกต, นับ)?

กำหนดรูปแบบการนำเสนอข้อมูลเบื้องต้น: คิดว่าจะนำเสนอในรูปแบบใด (เช่น ตาราง, แผนภูมิแท่งง่ายๆ)?

ครูเดินดูให้คำปรึกษาและช่วยแนะนำหัวข้อที่เหมาะสมและสามารถทำได้จริงภายในเวลาที่จำกัด

ชั่วโมงที่ 2: การดำเนินการและรวบรวมข้อมูล (Investigation and Data Collection) - 60 นาที

1. ขั้นดำเนินการ (Investigation) (45 นาที)

ครูทบทวนแผนของแต่ละกลุ่มจากชั่วโมงที่แล้ว

นักเรียนแต่ละกลุ่มเริ่มดำเนินการตามแผนที่วางไว้เพื่อเก็บรวบรวมข้อมูล

ตัวอย่างกิจกรรม:

กลุ่มที่สำรวจประเภทอาหารที่นักเรียนชอบ อาจจะทำแบบสอบถามสั้น ๆ หรือเดินสัมภาษณ์เพื่อน ๆ ในห้องเรียน

กลุ่มที่สำรวจวิธีการเดินทางมาโรงเรียน อาจจะสังเกตการณ์หน้าโรงเรียนในช่วงเช้า หรือสอบถามเพื่อน ๆ

กลุ่มที่สำรวจสีของสิ่งของในห้องเรียน อาจจะเดินสำรวจและนับจำนวน

ในระหว่างนี้ ครูเน้นย้ำถึงความสำคัญของการบันทึกข้อมูลอย่างเป็นระบบและถูกต้อง (เน้นย้ำ A1: ความรับผิดชอบ)

ครูเดินสังเกตการณ์และให้คำแนะนำในการเก็บรวบรวมข้อมูล รวมถึงให้ความช่วยเหลือเมื่อนักเรียนพบปัญหา

(อาจอนุญาตให้ใช้เวลาที่เหลือหลังเลิกเรียนหรือนอกเวลาเรียนเล็กน้อยในการเก็บข้อมูลเพิ่มเติมหากจำเป็น แต่ควรเน้นให้เสร็จในคาบเรียน)

2. ขั้นวิเคราะห์และนำเสนอข้อมูลเบื้องต้น (Preliminary Data Analysis and Presentation) (15 นาที)

นักเรียนแต่ละกลุ่มนำข้อมูลที่รวบรวมได้มาจัดกลุ่ม จัดหมวดหมู่ และนับจำนวน (ถ้ามี)

นักเรียนเริ่มคิดรูปแบบการนำเสนอข้อมูลเบื้องต้น เช่น การสร้างตารางสรุปข้อมูล หรือการร่างแผนภูมิแท่งง่าย ๆ โดยใช้กระดาษ หรือเครื่องมือที่เหมาะสม (เช่น สมาร์ทบอร์ด ถ้ามี) เพื่อเตรียมนำเสนอในชั่วโมงต่อไป (เน้นย้ำ P1)

ครูแนะนำแนวทางการนำเสนอข้อมูลเบื้องต้น เช่น การตั้งชื่อตาราง/กราฟ การระบุหน่วย การระบุแกน เพื่อให้ข้อมูลมีความชัดเจน

ชั่วโมงที่ 3: การนำเสนอผลงานและสรุป (Presentation and Conclusion) - 60 นาที

1. ขั้นนำเสนอผลงาน (Presentation of Artifacts) (40 นาที)

นักเรียนแต่ละกลุ่มนำเสนอผลงานโครงการของตนเอง (ตารางสรุปข้อมูล, แผนภูมิแท่ง หรือรูปแบบอื่น ๆ ที่จัดทำ)

แต่ละกลุ่มนำเสนอว่า "ข้อมูลที่สำรวจคืออะไร?", "วิธีการเก็บข้อมูล?", "ผลการสำรวจเป็นอย่างไร?", "สรุปข้อมูลที่ได้คืออะไร?" และ "ข้อมูลนี้มีประโยชน์อย่างไร?" (เน้นย้ำ P2)

ในระหว่างการนำเสนอ ครูและเพื่อนร่วมชั้นสามารถตั้งคำถามเพื่อแลกเปลี่ยนเรียนรู้และแสดงความคิดเห็น

ครูเน้นย้ำถึงการใช้คำพูดที่ชัดเจน มั่นใจ และสุภาพในการนำเสนอ

(ครูอาจกำหนดเวลาในการนำเสนอแต่ละกลุ่มประมาณ 5-7 นาที)

2. ขั้นสรุปบทเรียนและสะท้อนผล (Reflection and Conclusion) (20 นาที)

ครูนำอภิปรายและสรุปบทเรียนร่วมกับนักเรียน:

"จากการทำโครงการ นักเรียนได้เรียนรู้อะไรบ้างเกี่ยวกับสถิติเบื้องต้น?"

"การจำแนกประเภทข้อมูลสำคัญอย่างไรในการทำสถิติ?"

"การนำเสนอข้อมูลมีประโยชน์อย่างไร?"

"อะไรคือข้อจำกัดหรือความท้าทายในการทำโครงการนี้?"

"นักเรียนสามารถนำความรู้และทักษะที่ได้ไปใช้ในชีวิตประจำวันได้อย่างไรบ้าง?"

ครูเน้นย้ำความสำคัญของกระบวนการทางสถิติ (การเก็บรวบรวม การนำเสนอ การวิเคราะห์ การแปลความหมาย) และเชื่อมโยงกับการตัดสินใจในชีวิตประจำวัน

ครูให้นักเรียนแต่ละกลุ่มสะท้อนผลการทำงานกลุ่มและให้ข้อเสนอแนะในการปรับปรุง

ครูชื่นชมความพยายามและความรับผิดชอบของนักเรียนในการทำโครงการ

6. สื่อ/แหล่งเรียนรู้ (Materials/Resources)

ใบกิจกรรม/ใบงาน (ถ้ามี)

คอมพิวเตอร์/โปรเจคเตอร์สำหรับนำเสนอภาพข่าว/บทความ

กระดาษฟลิปชาร์ท ปากกาเมจิก สี (สำหรับนักเรียนนำเสนอข้อมูล)

อุปกรณ์สำหรับเก็บข้อมูลตามความเหมาะสมของแต่ละโครงการ (เช่น แบบสอบถามง่าย ๆ)

(ถ้าเป็นไปได้) ซอฟต์แวร์นำเสนอข้อมูลเบื้องต้น (เช่น Microsoft Excel, Google Sheets) แต่ไม่ใช่ภาคบังคับ

7. การวัดและประเมินผล (Assessment)

จุดประสงค์การเรียนรู้วิธีการวัดผลเครื่องมือการวัดผลเกณฑ์การประเมินK1: อธิบายความหมายของสถิติและจำแนกประเภทข้อมูลการสังเกตจากการตอบคำถามในชั้นเรียน และการอธิบายในโครงการคำถาม-ตอบในชั้นเรียน, การนำเสนอผลงานโครงการสามารถอธิบายความหมายของสถิติและจำแนกประเภทของข้อมูลได้ถูกต้องอย่างน้อย 2 ประเภท พร้อมยกตัวอย่างประกอบP1: รวบรวมข้อมูลและนำเสนอในรูปแบบที่เหมาะสมการสังเกตจากการทำกิจกรรมกลุ่มและผลงานนำเสนอแบบสังเกตพฤติกรรมการทำงานกลุ่ม, ชิ้นงาน/ผลงานโครงการสามารถรวบรวมข้อมูลได้ตามแผนที่วางไว้ และนำเสนอข้อมูลในรูปแบบที่เข้าใจง่ายและเหมาะสมกับข้อมูลที่เก็บได้P2: นำเสนอและอภิปรายผลข้อมูลที่รวบรวมได้การนำเสนอผลงานโครงการและการตอบคำถามแบบประเมินการนำเสนอผลงานสามารถนำเสนอข้อมูลและอภิปรายผลข้อมูลได้อย่างชัดเจน มีเหตุผล และตอบคำถามได้A1: มีความมุ่งมั่นและรับผิดชอบต่องานการสังเกตพฤติกรรมการทำงานกลุ่มแบบสังเกตพฤติกรรมการทำงานกลุ่มมีความกระตือรือร้นในการทำงานกลุ่ม ร่วมมือกับเพื่อน และส่งงานตามกำหนด

ส่งออกไปยังชีต

น

# data[].attributes.headline
แผนการจัดประสบการณ์ปฐมวัย 3 ขวบ เน้นสมรรถนะ หน่วย สัตว์โลกน่ารัก (รูปแบบสืบเสาะ)

# data[].attributes.subject
แผนการจัดประสบการณ์ปฐมวัย 3 ขวบ เน้นสมรรถนะ หน่วย สัตว์โลกน่ารัก (รูปแบบสืบเสาะ)

# data[].attributes.body
ระยะเวลา: 3 ชั่วโมง

เป้าหมายการเรียนรู้ (อิงตามสมรรถนะ):

สมรรถนะด้านการสื่อสาร: เด็กสามารถพูดคุยเกี่ยวกับสัตว์ที่ตนเองสนใจ บอกลักษณะและเสียงของสัตว์บางชนิดได้

สมรรถนะด้านการคิด: เด็กสามารถสังเกต เปรียบเทียบ และจำแนกสัตว์ตามลักษณะที่กำหนดได้

สมรรถนะด้านการแก้ปัญหา: เด็กสามารถคาดการณ์และทดลองเกี่ยวกับอาหารที่สัตว์กินได้

สมรรถนะด้านการเคลื่อนไหว: เด็กสามารถเคลื่อนไหวร่างกายเลียนแบบท่าทางของสัตว์ต่าง ๆ ได้

สมรรถนะด้านการสร้างปฏิสัมพันธ์: เด็กสามารถทำงานร่วมกับผู้อื่นในการทำกิจกรรมเกี่ยวกับสัตว์ได้

แนวคิดหลัก: สัตว์โลกมีความหลากหลาย มีลักษณะและเสียงที่แตกต่างกัน อาศัยอยู่ในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน และกินอาหารที่แตกต่างกัน

คำถามสำคัญ:

สัตว์ต่าง ๆ มีลักษณะอะไรบ้างนะ?

สัตว์แต่ละชนิดส่งเสียงร้องอย่างไร?

สัตว์อาศัยอยู่ที่ไหนกันบ้าง?

สัตว์กินอะไรเป็นอาหารนะ?

กิจกรรมการเรียนรู้ (เน้นการสืบเสาะ):

ชั่วโมงที่ 1: สำรวจโลกของสัตว์

(นำเข้าสู่บทเรียน - 15 นาที) "สัตว์อะไรเอ่ย?"

ครูนำภาพสัตว์ต่าง ๆ หรือของเล่นรูปสัตว์มาให้เด็ก ๆ ดู แนะนำชื่อสัตว์ และชวนเด็ก ๆ สังเกตลักษณะภายนอก เช่น สี ขน ปีก หาง ขา

ครูเปิดเสียงร้องของสัตว์ต่าง ๆ ให้เด็ก ๆ ทายว่าเป็นเสียงของสัตว์อะไร

กระตุ้นความสนใจด้วยคำถาม เช่น "เด็ก ๆ เคยเห็นสัตว์อะไรบ้างคะ?" "สัตว์ตัวไหนที่เด็ก ๆ ชอบมากที่สุด?"

(สืบเสาะและสำรวจ - 30 นาที) "ตามหาสัตว์ในมุมต่าง ๆ"

ครูจัดเตรียมมุมต่าง ๆ ในห้องเรียนให้มีสื่อเกี่ยวกับสัตว์ เช่น หนังสือภาพสัตว์ หุ่นมือสัตว์ บัตรภาพสัตว์ โมเดลสัตว์

เด็ก ๆ เลือกสำรวจมุมที่ตนเองสนใจได้อย่างอิสระ สังเกตภาพหรือของเล่นสัตว์ต่าง ๆ

ครูเดินสังเกตการณ์ กระตุ้นให้เด็ก ๆ พูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่ตนเองค้นพบ เช่น "สัตว์ตัวนี้มีสีอะไรนะ?" "มันมีขาไหม?"

(แบ่งปันและอภิปราย - 15 นาที) "เล่าเรื่องสัตว์ที่ฉันเจอ"

เด็ก ๆ ผลัดกันออกมาเล่าเรื่องสัตว์ที่ตนเองสนใจ หรือสิ่งที่ตนเองสังเกตได้จากมุมต่าง ๆ

ครูช่วยสรุปและเชื่อมโยงสิ่งที่เด็ก ๆ พูดคุย เช่น "เราเห็นสัตว์ที่มีขน สัตว์ที่มีปีก สัตว์ที่ไม่มีขาด้วยใช่ไหมคะ?"

ชั่วโมงที่ 2: สัตว์ร้องอย่างไร กินอะไรนะ?

(กระตุ้นความคิด - 10 นาที) "เสียงของเพื่อนสัตว์"

ครูเปิดเสียงร้องของสัตว์ต่าง ๆ อีกครั้ง และให้เด็ก ๆ ลองทำเสียงตาม

ครูถามคำถามกระตุ้นความคิด เช่น "ทำไมสัตว์แต่ละชนิดถึงมีเสียงร้องที่แตกต่างกันนะ?"

(สืบเสาะและทดลอง - 35 นาที) "อาหารจานโปรดของสัตว์"

ครูเตรียมภาพอาหารหลากหลายชนิด (พืช ผัก ผลไม้ เนื้อสัตว์)

ครูนำภาพสัตว์ต่าง ๆ มาให้เด็ก ๆ ดู และชวนคิดว่าสัตว์แต่ละชนิดน่าจะกินอะไรเป็นอาหาร

เด็ก ๆ ลองจับคู่ภาพสัตว์กับภาพอาหารที่คาดว่าจะเป็นอาหารของสัตว์นั้น

ครูอาจมีของจริง เช่น ใบหญ้า เมล็ดข้าว มาให้เด็ก ๆ สังเกตและเชื่อมโยงกับสัตว์ที่กินพืช

(สรุปและขยายผล - 15 นาที) "เรามาดูกันว่าใครกินอะไร"

ครูเฉลยและอธิบายเกี่ยวกับอาหารที่สัตว์แต่ละชนิดกิน

ครูอาจนำเสนอภาพยนตร์สั้น ๆ หรือนิทานเกี่ยวกับสัตว์กับการกินอาหาร

ชั่วโมงที่ 3: เลียนแบบท่าทางสัตว์ และสร้างสรรค์งานศิลปะ

(Warm-up - 10 นาที) "ขยับร่างกายเป็นสัตว์"

ครูนำเด็ก ๆ ทำกิจกรรมเคลื่อนไหวร่างกายเลียนแบบท่าทางของสัตว์ต่าง ๆ เช่น เดินเหมือนแมว บินเหมือนนก กระโดดเหมือนกบ คลานเหมือนงู

เปิดเพลงที่มีเสียงสัตว์ประกอบเพื่อเพิ่มความสนุกสนาน

(กิจกรรมสร้างสรรค์ - 40 นาที) "สัตว์น้อยน่ารักของฉัน"

ครูเตรียมวัสดุหลากหลาย เช่น กระดาษ สีเทียน สีน้ำ กาว เศษวัสดุ (เช่น สำลี ใบไม้)

เด็ก ๆ สร้างสรรค์ผลงานศิลปะเกี่ยวกับสัตว์ที่ตนเองชื่นชอบได้อย่างอิสระ อาจเป็นการวาดภาพ ระบายสี ปะติด

ครูเดินให้กำลังใจและช่วยเหลือเด็ก ๆ อย่างใกล้ชิด

(นำเสนอผลงานและสะท้อนผล - 10 นาที) "โชว์ผลงานเพื่อนสัตว์"

เด็ก ๆ ผลัดกันนำเสนอผลงานของตนเองให้เพื่อน ๆ ดู และเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับสัตว์ที่ตนเองสร้างสรรค์

ครูชื่นชมผลงานของเด็ก ๆ และกระตุ้นให้เด็ก ๆ สะท้อนความรู้สึกหรือสิ่งที่ได้เรียนรู้จากกิจกรรม

สื่อและอุปกรณ์:

ภาพสัตว์, ของเล่นรูปสัตว์, หุ่นมือสัตว์, บัตรภาพสัตว์, โมเดลสัตว์

เสียงร้องของสัตว์ต่าง ๆ

ภาพอาหารหลากหลายชนิด (พืช ผัก ผลไม้ เนื้อสัตว์)

ของจริง เช่น ใบหญ้า เมล็ดข้าว (ถ้ามี)

เพลงที่มีเสียงสัตว์ประกอบ

กระดาษ, สีเทียน, สีน้ำ, กาว, เศษวัสดุ (สำลี, ใบไม้ ฯลฯ)

การประเมินผล:

สังเกตการมีส่วนร่วมและความกระตือรือร้นของเด็กในการทำกิจกรรม

สังเกตการสื่อสารและการแสดงออกของเด็กเกี่ยวกับสัตว์

สังเกตความสามารถในการสังเกต เปรียบเทียบ และจำแนกสัตว์

สังเกตความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการในการทำกิจกรรมศิลปะ

ประเมินผลงานศิลปะของเด็ก

ข้อเสนอแนะเพิ่มเติม:

ครูสามารถปรับเปลี่ยนกิจกรรมให้เหมาะสมกับความสนใจและพัฒนาการของเด็กในห้องเรียน

อาจเชิญผู้ปกครองที่มีความรู้เกี่ยวกับสัตว์มาพูดคุยกับเด็ก ๆ

พิจารณาพาสเด็ก ๆ ไปทัศนศึกษาที่สวนสัตว์หรือฟาร์ม (ถ้าเป็นไปได้) เพื่อให้เด็ก ๆ ได้สัมผัสสัตว์จริง

บูรณาการกิจกรรมเกี่ยวกับสัตว์เข้ากับการเรียนรู้ในด้านอื่น ๆ เช่น ภาษา คณิตศาสตร์ (นับจำนวนสัตว์)

# data[].attributes.headline
แผนการจัดการเรียนรู้ หน่วยการจัดการเรียนรู้ วิชาคณิตศาสตร์ เรื่องการเก็บรวบรวมข้อมูลและการนำเสนอข้อมูล  ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 จำนวน 3 ชั่วโมง ตามกระบวนการจัดการเรียนรู้แบบโครงงานเป็นฐาน จุดประสงค์การเรียนรู้เชิงสมรรถนะ (KPA)

# data[].attributes.subject
แผนการจัดการเรียนรู้ หน่วยการจัดการเรียนรู้ วิชาคณิตศาสตร์ เรื่องการเก็บรวบรวมข้อมูลและการนำเสนอข้อมูล  ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 จำนวน 3 ชั่วโมง ตามกระบวนการจัดการเรียนรู้แบบโครงงานเป็นฐาน จุดประสงค์การเรียนรู้เชิงสมรรถนะ (KPA)

# data[].attributes.body
แผนการจัดการเรียนรู้

กลุ่มสาระการเรียนรู้: คณิตศาสตร์

ชั้น: ประถมศึกษาปีที่ 3

หน่วยการเรียนรู้: การเก็บรวบรวมข้อมูลและการนำเสนอข้อมูล

เวลา: 3 ชั่วโมง

กระบวนการจัดการเรียนรู้: แบบโครงงานเป็นฐาน (Project-Based Learning)

จุดประสงค์การเรียนรู้เชิงสมรรถนะ (KPA):

ความรู้ (Knowledge - K):

นักเรียนสามารถอธิบายความหมายและความสำคัญของการเก็บรวบรวมข้อมูลได้ (K1)

นักเรียนสามารถระบุวิธีการเก็บรวบรวมข้อมูลเบื้องต้นได้ (K2)

นักเรียนสามารถอธิบายความหมายและรูปแบบของการนำเสนอข้อมูลเบื้องต้นได้ (K3)

นักเรียนสามารถอ่านและตีความข้อมูลจากแผนภูมิรูปภาพและตารางได้ (K4)

ทักษะ/กระบวนการ (Process - P):

นักเรียนสามารถวางแผนและดำเนินการเก็บรวบรวมข้อมูลอย่างง่ายได้ (P1)

นักเรียนสามารถจำแนกและจัดกลุ่มข้อมูลที่เก็บรวบรวมมาได้ (P2)

นักเรียนสามารถนำเสนอข้อมูลที่เก็บรวบรวมมาในรูปแบบแผนภูมิรูปภาพหรือตารางได้อย่างง่ายได้ (P3)

นักเรียนสามารถสื่อสารและอธิบายข้อมูลที่นำเสนอได้อย่างชัดเจน (P4)

นักเรียนสามารถทำงานร่วมกับผู้อื่นในการทำโครงงานได้ (P5)

เจตคติ/คุณลักษณะ (Attitude - A):

นักเรียนมีความกระตือรือร้นและสนใจในการเรียนรู้เรื่องการเก็บรวบรวมและการนำเสนอข้อมูล (A1)

นักเรียนมีความรับผิดชอบในการทำงานที่ได้รับมอบหมาย (A2)

นักเรียนเห็นคุณค่าของการนำข้อมูลไปใช้ประโยชน์ในชีวิตประจำวัน (A3)

แนวคิดหลัก: การเก็บรวบรวมและการนำเสนอข้อมูลเป็นทักษะสำคัญในการทำความเข้าใจและสื่อสารข้อมูลต่างๆ รอบตัวเรา

คำถามหลัก (Driving Questions):

เราจะรู้จำนวนสิ่งที่อยู่รอบตัวเราได้อย่างไร? (กระตุ้นความสนใจในการเก็บรวบรวมข้อมูล)

เราจะแสดงข้อมูลที่เราเก็บมาให้คนอื่นเข้าใจง่ายๆ ได้อย่างไร? (กระตุ้นความสนใจในการนำเสนอข้อมูล)

กิจกรรมการเรียนรู้ (3 ชั่วโมง):

ชั่วโมงที่ 1: สำรวจและตั้งคำถาม (Explore & Question)

1. (15 นาที) กิจกรรมนำเข้าสู่บทเรียน: "อะไรเอ่ยรอบตัวเรา?"

ครูนำสิ่งของต่างๆ ในห้องเรียนมาให้นักเรียนสังเกต (เช่น ดินสอ, สมุด, เก้าอี้, รูปภาพ)

ครูถามคำถามกระตุ้นความคิด เช่น "มีดินสอกี่แท่งในกล่องนี้?", "มีสมุดสีอะไรบ้าง?", "มีรูปภาพอะไรติดอยู่ที่ผนัง?"

นักเรียนร่วมกันตอบคำถามและสังเกตสิ่งของต่างๆ

ครูเชื่อมโยงเข้าสู่หัวข้อการเก็บรวบรวมข้อมูลว่าเป็นการหาคำตอบของคำถามเหล่านี้อย่างเป็นระบบ

2. (20 นาที) สนทนากลุ่ม: "ข้อมูลคืออะไร?"

ครูถามนักเรียนว่า "นักเรียนเคยได้ยินคำว่า 'ข้อมูล' ไหม? มันคืออะไรในความคิดของนักเรียน?"

นักเรียนร่วมกันแสดงความคิดเห็น ครูจดบันทึกคำตอบบนกระดาน

ครูอธิบายความหมายของข้อมูลอย่างง่าย (ข้อเท็จจริง หรือรายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ) และยกตัวอย่างข้อมูลในชีวิตประจำวัน (เช่น จำนวนนักเรียนในห้อง, สีเสื้อที่เพื่อนใส่, ผลไม้ที่ชอบ)

3. (20 นาที) ระดมสมอง: "เราจะเก็บข้อมูลอะไรได้บ้าง?"

ครูถามนักเรียนว่า "ถ้าเราอยากรู้เรื่องต่างๆ เกี่ยวกับเพื่อนๆ ในห้องเรียน เราจะเก็บข้อมูลอะไรได้บ้าง?"

นักเรียนช่วยกันคิดและเสนอแนะ ครูเขียนรายการข้อมูลที่นักเรียนเสนอแนะบนกระดาน (เช่น สีที่ชอบ, กีฬาที่ชอบ, จำนวนพี่น้อง, อาหารที่ชอบ)

4. (5 นาที) สรุปและนำเข้าสู่โครงงาน:

ครูสรุปว่าการเก็บรวบรวมข้อมูลช่วยให้เราได้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์ในการตอบคำถามหรือทำความเข้าใจสิ่งต่างๆ

ครูแนะนำโครงงานเบื้องต้น: "วันนี้เราจะมาทำโครงงานเล็กๆ เกี่ยวกับเรื่องที่พวกเราสนใจ โดยเราจะเริ่มจากการเก็บรวบรวมข้อมูลกัน"

ชั่วโมงที่ 2: วางแผนและเก็บรวบรวมข้อมูล (Plan & Gather)

1. (15 นาที) แบ่งกลุ่มและเลือกหัวข้อโครงงาน:

ครูแบ่งนักเรียนออกเป็นกลุ่ม กลุ่มละ 3-4 คน

แต่ละกลุ่มเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ โดยอิงจากรายการข้อมูลที่ระดมสมองไว้ หรือคิดหัวข้อใหม่ที่เกี่ยวข้องกับชีวิตประจำวัน (ครูให้คำแนะนำและอนุมัติหัวข้อ) ตัวอย่างหัวข้อ:

ผลไม้ที่เพื่อนๆ ในห้องชอบมากที่สุด

สัตว์เลี้ยงที่เพื่อนๆ ในห้องเลี้ยงไว้

วิธีการเดินทางมาโรงเรียนของเพื่อนๆ

กิจกรรมที่ชอบทำในเวลาว่าง

2. (20 นาที) วางแผนการเก็บรวบรวมข้อมูล:

แต่ละกลุ่มวางแผนว่าจะเก็บรวบรวมข้อมูลด้วยวิธีใด (ครูแนะนำวิธีการเก็บรวบรวมข้อมูลเบื้องต้น เช่น การสังเกต, การสอบถาม/สัมภาษณ์, การนับจำนวน)

แต่ละกลุ่มออกแบบเครื่องมือในการเก็บรวบรวมข้อมูลอย่างง่าย (เช่น แบบสอบถามสั้นๆ, ตารางบันทึกข้อมูล)

ครูเดินสังเกตและให้คำแนะนำแต่ละกลุ่ม

3. (20 นาที) ดำเนินการเก็บรวบรวมข้อมูล:

แต่ละกลุ่มดำเนินการเก็บรวบรวมข้อมูลตามแผนที่วางไว้ (เช่น สอบถามเพื่อนๆ ในห้อง, สังเกตสิ่งต่างๆ)

ครูดูแลและให้ความช่วยเหลือในการเก็บรวบรวมข้อมูล

4. (5 นาที) สรุปผลการเก็บรวบรวมข้อมูลเบื้องต้น:

แต่ละกลุ่มนำข้อมูลที่เก็บรวบรวมได้มาตรวจสอบความเรียบร้อย

ชั่วโมงที่ 3: นำเสนอและสรุปผล (Present & Conclude)

1. (15 นาที) เรียนรู้การนำเสนอข้อมูลเบื้องต้น:

ครูทบทวนความหมายของข้อมูล

ครูแนะนำรูปแบบการนำเสนอข้อมูลอย่างง่ายสำหรับนักเรียนชั้น ป.3 ได้แก่:

แผนภูมิรูปภาพ: การใช้รูปภาพแทนจำนวนข้อมูล

ตาราง: การจัดข้อมูลเป็นแถวและคอลัมน์อย่างเป็นระเบียบ

ครูยกตัวอย่างแผนภูมิรูปภาพและตารางอย่างง่าย และอธิบายวิธีการอ่านข้อมูลจากแผนภูมิและตาราง

2. (25 นาที) สร้างและนำเสนอข้อมูล:

แต่ละกลุ่มนำข้อมูลที่เก็บรวบรวมได้มาสร้างแผนภูมิรูปภาพหรือตารางอย่างง่าย เพื่อนำเสนอผลการสำรวจของกลุ่มตนเอง

แต่ละกลุ่มออกมานำเสนอผลงานของตนเองให้เพื่อนๆ และครูฟัง โดยอธิบายว่าเก็บข้อมูลอะไรมาบ้าง และข้อมูลที่นำเสนอหมายถึงอะไร

ครูให้ข้อเสนอแนะและชื่นชมผลงานของแต่ละกลุ่ม

3. (15 นาที) สรุปและประเมินผล:

ครูนำนักเรียนสนทนาร่วมกันเกี่ยวกับสิ่งที่ได้เรียนรู้จากโครงงานนี้

ครูถามคำถามกระตุ้นการคิด เช่น:

การเก็บรวบรวมข้อมูลมีประโยชน์อย่างไร?

การนำเสนอข้อมูลช่วยให้เราเข้าใจข้อมูลได้ง่ายขึ้นอย่างไร?

นักเรียนได้เรียนรู้อะไรใหม่ๆ จากการทำโครงงานนี้บ้าง?

นักเรียนรู้สึกอย่างไรกับการทำงานเป็นกลุ่ม?

ครูประเมินผลการเรียนรู้ของนักเรียนจากการสังเกตการทำงานกลุ่ม การนำเสนอผลงาน และการตอบคำถาม

สื่อและอุปกรณ์:

สิ่งของต่างๆ ในห้องเรียน

กระดาษ

ดินสอ/ปากกา

สี (สำหรับทำแผนภูมิรูปภาพ)

ตัวอย่างแผนภูมิรูปภาพและตาราง

อุปกรณ์อื่นๆ ตามความเหมาะสมของโครงงานแต่ละกลุ่ม

การวัดและประเมินผล:

การสังเกต: พฤติกรรมการทำงานกลุ่ม ความกระตือรือร้นในการ 참여 และการสื่อสาร

การซักถาม: การตอบคำถามและการอธิบายแนวคิด

การตรวจผลงาน: แผนการเก็บรวบรวมข้อมูล เครื่องมือเก็บรวบรวมข้อมูล แผนภูมิรูปภาพ/ตารางที่สร้างขึ้น และการนำเสนอผลงาน

การประเมินตนเองและเพื่อน (Self and Peer Assessment): (ถ้ามีเวลา อาจให้นักเรียนประเมินการทำงานของตนเองและเพื่อนในกลุ่มอย่างง่าย)

ข้อเสนอแนะเพิ่มเติม:

ครูควรให้กำลังใจและสนับสนุนให้นักเรียนทุกคนมีส่วนร่วมในการทำโครงงาน

ครูควรยืดหยุ่นในการปรับกิจกรรมให้เหมาะสมกับความสนใจและความสามารถของนักเรียน

ครูอาจนำข้อมูลที่นักเรียนเก็บรวบรวมได้มาใช้ในการสอนเนื้อหาอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องในอนาคต

# data[].attributes.headline
หน่วยการเรียนรู้: ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต

# data[].attributes.subject
หน่วยการเรียนรู้: ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต

# data[].attributes.body
ระดับชั้น: ประถมศึกษาปีที่ 4

ระยะเวลา: 3 คาบเรียน (คาบละ 50 นาที)

รูปแบบ: การเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-based Learning)

จุดประสงค์เชิงสมรรถนะ (KPA)

K (Knowledge): ความรู้

อธิบายลักษณะพื้นฐานของสิ่งมีชีวิตแต่ละประเภท (พืช, สัตว์, จุลินทรีย์) ได้

จำแนกประเภทของสิ่งมีชีวิตตามลักษณะสำคัญได้

เข้าใจความสำคัญของความหลากหลายทางชีวภาพต่อระบบนิเวศ

P (Process): กระบวนการ

สังเกตและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับลักษณะของสิ่งมีชีวิตจากแหล่งต่าง ๆ

วิเคราะห์และเปรียบเทียบลักษณะของสิ่งมีชีวิตที่แตกต่างกัน

ทำงานร่วมกับผู้อื่นในการแก้ปัญหาหรือภารกิจที่กำหนดในเกม

สื่อสารผลการเรียนรู้ได้อย่างสร้างสรรค์ เช่น ผ่านการเล่าเรื่อง การวาดภาพ หรือสื่อดิจิทัล

A (Attitude): เจตคติ

มีความกระตือรือร้นและสนใจในการเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งมีชีวิต

เห็นคุณค่าและเคารพในความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต

มีความรับผิดชอบและทำงานเป็นทีมได้ดี

แผนการจัดการเรียนรู้ (โดยสังเขป)

คาบที่ 1: เกม “นักสำรวจชีวภาพ”

กิจกรรม: นักเรียนเล่นเกมแบบกระดานหรือเกมดิจิทัลที่ต้องจับคู่สิ่งมีชีวิตกับกลุ่มของมัน

เป้าหมาย: ทำความเข้าใจและจำแนกประเภทของสิ่งมีชีวิต

KPA: K1, K2 / P1, P2 / A1

คาบที่ 2: เกม “ไขปริศนาธรรมชาติ”

กิจกรรม: เกมตอบคำถามแบบแข่งขันเป็นกลุ่ม เช่น เกมโชว์หรือเกมแฟลชการ์ด

เป้าหมาย: ทบทวนความรู้และวิเคราะห์ลักษณะของสิ่งมีชีวิตจากเบาะแส

KPA: K2, K3 / P2, P3 / A2

คาบที่ 3: เกม “สร้างโลกของเรา”

กิจกรรม: นักเรียนร่วมกันออกแบบ “ระบบนิเวศจำลอง” โดยเลือกสิ่งมีชีวิตหลากหลายมาสร้างระบบนิเวศในเกมกระดานหรือโปสเตอร์

เป้าหมาย: เข้าใจบทบาทของแต่ละสิ่งมีชีวิต และเห็นความสำคัญของความหลากหลาย

KPA: K3 / P2, P4 / A2, A3

# data[].attributes.headline
แผนการจัดการเร

# data[].attributes.body
แผนการจัดการเรียนรู้ (Project-Based Learning - PBL)

กลุ่มสาระการเรียนรู้: คณิตศาสตร์

สาระที่ 1: จำนวนและพีชคณิต

มาตรฐานการเรียนรู้: ค 1.1 เข้าใจความหลากหลายของการแสดงจำนวน ระบบจำนวน การดำเนินการของจำนวน ผลที่เกิดขึ้นจากการดำเนินการ สมบัติของการดำเนินการ และนำไปใช้

ตัวชี้วัด:

ค 1.1 ป.5/4 หาผลบวก ผลลบของเศษส่วนและจำนวนคละ

ค 1.1 ป.5/5 แสดงวิธีหาคำตอบของโจทย์ปัญหาการบวก การลบ การคูณ การหารเศษส่วนและจำนวนคละ 2 ขั้นตอน

หน่วยการเรียนรู้: เศษส่วนมหัศจรรย์กับชีวิตประจำวัน

เรื่อง: โครงงาน "เชฟตัวน้อยกับสูตรลับเศษส่วน"

เวลาเรียน: 2 ชั่วโมง

แนวคิดหลัก (Big Idea): การเข้าใจและสามารถดำเนินการบวกและลบเศษส่วนได้อย่างคล่องแคล่วเป็นทักษะสำคัญที่สามารถนำไปประยุกต์ใช้ในการแก้ปัญหาในสถานการณ์จริงที่เกี่ยวข้องกับปริมาณ สัดส่วน และการแบ่งปันได้อย่างมีประสิทธิภาพ

คำถามสำคัญ (Driving Question):

เราจะใช้ความรู้เรื่องการบวกและการลบเศษส่วนในการปรับและสร้างสรรค์สูตรอาหาร/เครื่องดื่มเพื่อเสิร์ฟให้กับจำนวนคนที่แตกต่างกันได้อย่างไร?

การเป็น "เชฟตัวน้อย" ที่เข้าใจเศษส่วนจะช่วยให้เราสร้างสรรค์เมนูอาหารได้อย่างแม่นยำและน่าสนใจได้อย่างไร?

จุดประสงค์การเรียนรู้:

ด้านความรู้ (Knowledge):

1. นักเรียนสามารถอธิบายขั้นตอนการหาผลบวกและผลลบของเศษส่วนและจำนวนคละที่มีส่วนไม่เท่ากันได้

2. นักเรียนสามารถวิเคราะห์และระบุข้อมูลที่จำเป็นในการแก้โจทย์ปัญหาการบวกและการลบเศษส่วนได้

ด้านทักษะ/กระบวนการ (Skills/Process):

1. นักเรียนสามารถคำนวณผลบวกและผลลบของเศษส่วนและจำนวนคละได้อย่างถูกต้อง

2. นักเรียนสามารถประยุกต์ใช้ความรู้เรื่องการบวกและการลบเศษส่วนในการปรับสูตรอาหาร/เครื่องดื่มในสถานการณ์จำลองได้

3. นักเรียนสามารถทำงานร่วมกับผู้อื่น วางแผน และนำเสนอผลงานโครงงานได้อย่างสร้างสรรค์

ด้านคุณลักษณะอันพึงประสงค์ (Attitudes):

1. มีความรับผิดชอบและมุ่งมั่นในการทำงานที่ได้รับมอบหมาย

2. มีความใฝ่เรียนรู้และกระตือรือร้นในการค้นหาคำตอบ

3. เห็นความสำคัญของการนำความรู้เรื่องเศษส่วนไปใช้ในการแก้ปัญหาในชีวิตประจำวัน

กระบวนการจัดการเรียนรู้ (Project-Based Learning Steps):

ชั่วโมงที่ 1: การตั้งคำถาม การทบทวน และการวางแผน (Inquiry, Review, and Planning - 50 นาที)

ขั้นที่ 1: การกระตุ้นความสนใจและนำเสนอสถานการณ์ (Entry Event / Hook - 10 นาที)

ครู: เปิดประเด็นด้วยคำถามที่เชื่อมโยงกับชีวิตจริง: "ถ้าเรากำลังจะจัดปาร์ตี้เล็กๆ ที่บ้าน และแม่บอกว่าให้ทำคุกกี้สูตรโปรด แต่สูตรนั้นทำได้ 10 ชิ้น แต่เราอยากทำ 20 ชิ้น เราจะต้องเพิ่มส่วนผสมอย่างไร?" หรือ "ถ้าเรามีน้ำผลไม้ 2 ชนิด เหลืออยู่ไม่เต็มขวด เราจะเทรวมกันได้เท่าไร?"

ครู: นำเสนอโครงงาน "เชฟตัวน้อยกับสูตรลับเศษส่วน" โดยบอกว่านักเรียนจะได้รับบทบาทเป็น "เชฟ" ที่ต้องสร้างสรรค์เมนูอาหาร/เครื่องดื่มของตัวเอง โดยใช้ความรู้เรื่องเศษส่วนในการปรับสูตรหรือการแบ่งปัน

ครู: นำเสนอ "คำถามสำคัญ" ของโครงงาน: "เราจะใช้ความรู้เรื่องการบวกและการลบเศษส่วนในการปรับและสร้างสรรค์สูตรอาหาร/เครื่องดื่มเพื่อเสิร์ฟให้กับจำนวนคนที่แตกต่างกันได้อย่างไร?"

ขั้นที่ 2: การทบทวนความรู้เดิมและการตั้งคำถามที่อยากรู้ (Review and Inquiry - 20 นาที)

ครู: ทบทวนความรู้เรื่องการบวกและลบเศษส่วนและจำนวนคละ (โดยเฉพาะกรณีที่ส่วนไม่เท่ากัน) โดยใช้โจทย์ตัวอย่างง่ายๆ และเน้นย้ำถึงการทำส่วนให้เท่ากัน

กิจกรรม: "จับคู่เศษส่วน" - ครูเขียนโจทย์บวก/ลบเศษส่วนและคำตอบไว้บนบัตรคนละใบ ให้นักเรียนจับคู่ให้ถูกต้อง

นักเรียน: ครูให้นักเรียนระดมสมองและตั้งคำถามเกี่ยวกับเศษส่วนที่เกี่ยวข้องกับการทำอาหาร/เครื่องดื่ม เช่น

"ถ้าสูตรบอกให้ใส่แป้ง 1/2 ถ้วย แต่เราอยากทำเพิ่มเป็น 2 เท่า ต้องใช้แป้งเท่าไร?"

"ถ้าเรามีนมอยู่ 3/4 ลิตร ใช้ไปทำขนม 1/3 ลิตร จะเหลือนมเท่าไร?"

"จะรู้ได้อย่างไรว่าส่วนผสมแต่ละอย่างต้องเพิ่มหรือลดเท่าไร?"

"ถ้ามีเพื่อนมาเพิ่ม เราต้องปรับสูตรอย่างไร?"

ครู: รวบรวมคำถามและเชื่อมโยงเข้ากับการทำโครงงาน โดยชี้ให้เห็นว่าคำถามเหล่านี้จะช่วยให้พวกเขาสามารถเป็น "เชฟตัวน้อย" ที่เก่งเรื่องเศษส่วนได้

ขั้นที่ 3: การวางแผนโครงงาน (Planning - 20 นาที)

ครู: แบ่งนักเรียนออกเป็นกลุ่ม กลุ่มละ 3-4 คน (คละความสามารถ)

นักเรียน: แต่ละกลุ่มระดมความคิดเพื่อวางแผนโครงงาน "เชฟตัวน้อยกับสูตรลับเศษส่วน" โดยให้แต่ละกลุ่มเลือก:

เมนูอาหาร/เครื่องดื่ม 1 เมนู: ที่มีส่วนผสมเป็นเศษส่วน

สถานการณ์การปรับสูตร: เช่น

ปรับสูตรให้ได้ปริมาณเพิ่มขึ้น/ลดลง (เช่น จาก 4 ที่ เป็น 6 ที่ หรือจาก 10 ชิ้น เป็น 5 ชิ้น)

รวมส่วนผสมที่มีอยู่ (เช่น น้ำผลไม้ 2 ชนิด)

หักลบส่วนผสมที่ใช้ไป

นักเรียน: ครูแจก "ใบงานวางแผนโครงงานเชฟตัวน้อย" ให้แต่ละกลุ่ม เพื่อบันทึก:

ชื่อเมนูของกลุ่ม

สูตรต้นฉบับ (สมมติขึ้นมาได้ หรือครูอาจมีตัวอย่างให้)

สถานการณ์การปรับสูตร (เช่น ปรับจาก 4 เสิร์ฟเป็น 6 เสิร์ฟ)

ส่วนผสมที่ต้องคำนวณการบวก/ลบเศษส่วน

สิ่งที่ต้องทำเพื่อนำเสนอโครงงาน (เช่น วาดภาพเมนู, เขียนสูตรที่ปรับแล้ว, อธิบายวิธีการคำนวณ)

บทบาทหน้าที่ของสมาชิกในกลุ่ม

ครู: ให้คำแนะนำและตรวจสอบความเข้าใจในการวางแผนของแต่ละกลุ่ม

ชั่วโมงที่ 2: การดำเนินการโครงงานและการนำเสนอผลงาน (Implementation and Presentation - 50 นาที)

ขั้นที่ 4: การดำเนินการโครงงาน (Implementation - 30 นาที)

ครู: ให้แต่ละกลุ่มดำเนินงานตามแผนที่วางไว้ โดยเน้นการใช้ความรู้เรื่องการบวกและลบเศษส่วนในการปรับสูตร

นักเรียน:

วิเคราะห์โจทย์: วิเคราะห์สูตรที่ได้รับหรือสร้างขึ้น และสถานการณ์การปรับสูตร

คำนวณ: ลงมือคำนวณการบวกหรือลบเศษส่วนของส่วนผสมต่างๆ ตามสถานการณ์ที่เลือก (อาจใช้กระดาษทด, สมุด)

สร้างสรรค์ผลงาน:

ออกแบบ "สูตรลับเศษส่วน" ที่ปรับแล้ว โดยเขียนส่วนผสมและปริมาณที่คำนวณได้

วาดภาพประกอบเมนูของตนเองให้สวยงามและน่าสนใจ

เตรียมการนำเสนอ (อาจเขียนเป็นขั้นตอนการทำ, อธิบายวิธีการคำนวณ)

ครู: เดินสังเกตการณ์ ให้คำแนะนำ ช่วยเหลือในจุดที่นักเรียนติดขัดในการคำนวณบวก/ลบเศษส่วน และกระตุ้นให้นักเรียนทำงานร่วมกัน

ขั้นที่ 5: การนำเสนอผลงานและการสะท้อนผล (Presentation and Reflection - 20 นาที)

นักเรียน: แต่ละกลุ่มนำเสนอโครงงาน "เชฟตัวน้อยกับสูตรลับเศษส่วน" โดยอธิบาย:

ชื่อเมนูและสูตรต้นฉบับ

สถานการณ์ที่ทำให้ต้องปรับสูตร

วิธีการคำนวณการบวก/ลบเศษส่วนเพื่อปรับปริมาณส่วนผสม

ผลลัพธ์ของสูตรที่ปรับแล้ว

สิ่งที่ได้เรียนรู้จากโครงงานนี้

ครูและเพื่อนร่วมชั้น: ตั้งคำถาม แลกเปลี่ยนความคิดเห็น และให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับความถูกต้องของการคำนวณและความน่าสนใจของเมนู

ครู: สรุปและเชื่อมโยงความรู้ที่ได้จากการทำโครงงานเข้ากับแนวคิดเรื่องการบวกและลบเศษส่วน

เน้นย้ำถึงความสำคัญของการทำส่วนให้เท่ากันในการบวกและลบเศษส่วน

ชี้ให้เห็นว่าเศษส่วนมีประโยชน์มากในการทำอาหาร การแบ่งปัน และการแก้ปัญหาในชีวิตประจำวัน

เปิดโอกาสให้นักเรียนสะท้อนความคิด (Reflection) เช่น "ความรู้เรื่องการบวก/ลบเศษส่วนสำคัญต่อการเป็นเชฟอย่างไร?" "เราจะนำความรู้เรื่องเศษส่วนไปใช้ประโยชน์ในเรื่องอื่นนอกจากอาหารได้อย่างไร?"

สื่อ/อุปกรณ์การเรียนรู้:

สื่อนำเสนอ (PowerPoint/กระดาน)

กระดาษ A4/กระดาษโปสเตอร์

ดินสอ สี ปากกา เมจิก

ใบงานวางแผนโครงงานเชฟตัวน้อย

ตัวอย่างสูตรอาหาร/เครื่องดื่มง่ายๆ (ถ้ามี)

อุปกรณ์สำหรับทบทวนเศษส่วน (เช่น บัตรเศษส่วน, แผ่นภาพวงกลม/สี่เหลี่ยมแบ่งส่วน)

การวัดและประเมินผล:

รายการประเมินวิธีการประเมินเครื่องมือประเมินเกณฑ์การประเมิน (ตัวอย่าง)ความรู้ความเข้าใจเรื่องการบวก/ลบเศษส่วนสังเกตการณ์ตอบคำถาม, การนำเสนอ, ผลงานการคำนวณในโครงงานแบบสังเกต, แบบประเมินการนำเสนอ, ตรวจสอบการคำนวณแสดงขั้นตอนการคำนวณบวก/ลบเศษส่วนและจำนวนคละได้อย่างถูกต้องทักษะการประยุกต์ใช้เศษส่วนการทำโครงงานกลุ่ม, ผลงาน "สูตรลับเศษส่วน"แบบประเมินโครงงานสามารถประยุกต์ใช้การบวก/ลบเศษส่วนในการปรับสูตรอาหารได้อย่างถูกต้องและสมเหตุสมผลทักษะการทำงานกลุ่มสังเกตการณ์ทำงานกลุ่มแบบสังเกตพฤติกรรมการทำงานกลุ่มมีส่วนร่วมในการวางแผนและดำเนินงาน, แสดงบทบาทหน้าที่ของตนเอง, ให้ความร่วมมือกับเพื่อนการนำเสนอผลงานการนำเสนอหน้าชั้นเรียนแบบประเมินการนำเสนอนำเสนอได้อย่างชัดเจน น่าสนใจ, อธิบายวิธีการคำนวณและแนวคิดได้เข้าใจ, ตอบคำถามได้คุณลักษณะอันพึงประสงค์สังเกตการณ์พฤติกรรมแบบสังเกตพฤติกรรมมีความรับผิดชอบ, ใฝ่เรียนรู้, เห็นความสำคัญของการนำความรู้ไปใช้

ส่งออกไปยังชีต

# data[].attributes.headline
หน่วยการเรียนรู้: ร่างกายของฉัน

# data[].attributes.subject
หน่วยการเรียนรู้: ร่างกายของฉัน

# data[].attributes.body
ชั้น: ประถมศึกษาปีที่ 1

จำนวนคาบ: 3 คาบ

รูปแบบการสอน: STEAM

ภาพรวมหน่วยการเรียนรู้:

หน่วยการเรียนรู้นี้มุ่งเน้นให้นักเรียนได้สำรวจและทำความเข้าใจเกี่ยวกับส่วนต่างๆ ของร่างกาย หน้าที่ของอวัยวะภายนอก และวิธีการดูแลรักษาร่างกายให้แข็งแรง ผ่านกิจกรรมที่บูรณาการความรู้ทางวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ ศิลปะ และคณิตศาสตร์ เพื่อพัฒนาทักษะการสังเกต การคิดวิเคราะห์ การแก้ปัญหา การทำงานร่วมกัน และความคิดสร้างสรรค์

ตัวชี้วัด (อ้างอิงตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560)):

ว 1.1 ป.1/1: ระบุชื่อและบอกหน้าที่ของส่วนต่างๆ ของร่างกายมนุษย์

ว 1.1 ป.1/2: ตระหนักถึงความสำคัญของอวัยวะต่างๆ ของร่างกายตนเองและผู้อื่น โดยการดูแลรักษาอวัยวะเหล่านั้นอย่างถูกต้อง

สมรรถนะสำคัญของผู้เรียน:

ความสามารถในการสื่อสาร: สามารถสื่อสารสิ่งที่เรียนรู้และความคิดของตนเองเกี่ยวกับร่างกายได้อย่างชัดเจน

ความสามารถในการคิด:

การคิดวิเคราะห์: สามารถสังเกต เปรียบเทียบ และจำแนกส่วนต่างๆ ของร่างกายได้

การคิดสร้างสรรค์: สามารถสร้างสรรค์ชิ้นงานหรือวิธีการนำเสนอเกี่ยวกับร่างกายได้

การแก้ปัญหา: สามารถระบุปัญหาและเสนอแนวทางการดูแลรักษาสุขภาพเบื้องต้นได้

ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี: สามารถใช้เครื่องมือหรือแหล่งข้อมูลทางเทคโนโลยีอย่างง่ายในการเรียนรู้เกี่ยวกับร่างกาย

ความสามารถในการทำงานร่วมกัน: สามารถทำงานร่วมกับผู้อื่นในการทำกิจกรรมกลุ่มได้อย่างมีประสิทธิภาพ

KPAC:

Knowledge (K): ความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับชื่อและหน้าที่ของอวัยวะภายนอกของร่างกาย

Process (P): ทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ (การสังเกต การจำแนก การสื่อสาร) ทักษะการออกแบบและสร้างสรรค์

Attitude (A): ตระหนักถึงความสำคัญของการดูแลรักษาสุขภาพและความปลอดภัยของตนเองและผู้อื่น มีความสนใจและกระตือรือร้นในการเรียนรู้

Creativity (C): ความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ในการนำเสนอผลงานและการแก้ปัญหา

แผนการจัดการเรียนรู้ (3 คาบ):

คาบที่ 1: สำรวจโลกของร่างกายเรา

| กิจกรรมการเรียนรู้ (STEAM)

# data[].attributes.headline
แผนการจัดการเร

# data[].attributes.body
แผนการจัดการเรียนรู้วิชาสังคมศึกษา (บูรณาการ)

ระดับชั้น: ประถมศึกษาปีที่ 6

จำนวน: 2 ชั่วโมง (ปรับจากแผนเดิม 3 ชั่วโมง โดยเน้นกิจกรรมที่กระชับและใช้เกมเป็นฐาน)

ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560)

ชื่อหน่วยการเรียนรู้ที่ 1: ศาสนาต่างๆ

รูปแบบการจัดการเรียนรู้: ใช้เกมเป็นฐาน (Game-Based Learning)

สาระสำคัญ: ศาสนาต่างๆ ที่สำคัญในประเทศไทยและโลกมีหลักคำสอน พิธีกรรม และความสำคัญต่อสังคมที่แตกต่างกัน การเรียนรู้เกี่ยวกับศาสนาต่างๆ ช่วยให้ผู้เรียนเข้าใจความหลากหลายทางวัฒนธรรมและอยู่ร่วมกันในสังคมได้อย่างสันติสุข

จุดประสงค์เชิงสมรรถนะ (K-P-A):

ด้านความรู้ (Knowledge - K):

1. K1: ผู้เรียนสามารถอธิบายชื่อศาสนาที่สำคัญในประเทศไทยและโลกได้ถูกต้องอย่างน้อย 3 ศาสนา

2. K2: ผู้เรียนสามารถระบุหลักคำสอนเบื้องต้นของศาสนาที่กำหนดได้อย่างน้อย 2 หลักคำสอนต่อศาสนา

3. K3: ผู้เรียนสามารถบอกความสำคัญของศาสนาต่อการดำเนินชีวิตและสังคมได้

ด้านทักษะ/กระบวนการ (Process - P):

1. P1: ผู้เรียนสามารถสืบค้นข้อมูลเกี่ยวกับศาสนาต่างๆ จากแหล่งเรียนรู้ที่หลากหลายได้

2. P2: ผู้เรียนสามารถเปรียบเทียบความเหมือนและความแตกต่างเบื้องต้นของศาสนาต่างๆ ได้

3. P3: ผู้เรียนสามารถทำงานร่วมกับผู้อื่นในกิจกรรมเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ด้านคุณลักษณะ เจตคติ ค่านิยม (Attitude - A):

1. A1: ผู้เรียนตระหนักถึงความสำคัญและความหลากหลายของศาสนาต่างๆ

2. A2: ผู้เรียนมีเจตคติที่ดีต่อผู้ที่นับถือศาสนาแตกต่างจากตนเอง

3. A3: ผู้เรียนมีความเคารพต่อสัญลักษณ์และพิธีกรรมทางศาสนาต่างๆ

กิจกรรมการเรียนรู้ (เน้นการใช้เกมเป็นฐาน):

ชั่วโมงที่ 1: สำรวจโลกแห่งศาสนา (เน้น K1, P1, A1)

1. (นำเข้าสู่บทเรียน - 10 นาที): ครูนำเสนอภาพหรือคลิปวิดีโอสั้นๆ เกี่ยวกับศาสนสถานและพิธีกรรมต่างๆ จากหลากหลายศาสนา กระตุ้นความสนใจและตั้งคำถาม เช่น "นักเรียนเคยเห็นสถานที่หรือกิจกรรมเหล่านี้หรือไม่? เกี่ยวข้องกับอะไร?"

2. (เกม "ทายซิ...ศาสนาอะไร?" - 25 นาที):

ครูเตรียมบัตรภาพหรือคำใบ้เกี่ยวกับสัญลักษณ์สำคัญ บุคคลสำคัญ สถานที่สำคัญ หรือหลักคำสอนเด่นๆ ของศาสนาต่างๆ (เช่น พระพุทธรูป, โบสถ์, มัสยิด, คัมภีร์ไบเบิล, การละหมาด, การบวช)

แบ่งนักเรียนออกเป็นกลุ่มเล็กๆ

ครูแสดงภาพหรืออ่านคำใบ้ทีละอย่าง ให้แต่ละกลุ่มช่วยกันทายว่าเป็นศาสนาใด

กลุ่มที่ตอบถูกจะได้รับคะแนน

ครูเฉลยและให้ข้อมูลเพิ่มเติมสั้นๆ เกี่ยวกับศาสนานั้นๆ

3. (กิจกรรม "แผนที่ศาสนาโลก" - 15 นาที):

ครูแสดงแผนที่โลกและให้นักเรียนช่วยกันระบุตำแหน่งของประเทศที่มีศาสนาสำคัญๆ เป็นศูนย์กลางหรือมีผู้นับถือจำนวนมาก (ครูอาจเตรียมสติกเกอร์หรือธงสัญลักษณ์ของแต่ละศาสนา)

นักเรียนสืบค้นข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับศาสนาและความสำคัญของศาสนานั้นๆ ในประเทศที่ระบุ (อาจใช้แท็บเล็ตหรือหนังสือ)

แต่ละกลุ่มนำเสนอข้อมูลที่สืบค้นได้สั้นๆ

4. (สรุปและมอบหมายงาน - 10 นาที): ครูสรุปชื่อศาสนาที่ได้เรียนรู้ในวันนี้ และมอบหมายให้นักเรียนแต่ละคนสืบค้นข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ 1 ศาสนาที่ตนเองสนใจ (เพื่อนำมาใช้ในชั่วโมงต่อไป)

ชั่วโมงที่ 2: เจาะลึกหลักคำสอนและความสำคัญ (เน้น K2, K3, P2, P3, A2, A3)

1. (ทบทวนและนำเข้าสู่บทเรียน - 10 นาที): ครูทบทวนชื่อศาสนาที่เรียนรู้ในชั่วโมงที่แล้ว และให้นักเรียนที่สืบค้นข้อมูลมานำเสนอหลักคำสอนเบื้องต้นหรือข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับศาสนาที่ตนเองศึกษา สั้นๆ กลุ่มละ 2-3 คน

2. (เกม "ศาสนา...เชื่อมโยง" - 25 นาที):

ครูเตรียมบัตรคำที่มีหลักคำสอน พิธีกรรม หรือความสำคัญของศาสนาต่างๆ (คละกัน)

แบ่งนักเรียนออกเป็นกลุ่มเดิม

ครูแจกบัตรคำให้แต่ละกลุ่ม

ให้แต่ละกลุ่มช่วยกันจับคู่บัตรคำที่เกี่ยวข้องกับศาสนาเดียวกัน และอธิบายความเชื่อมโยง

ครูเดินสังเกตและให้คำแนะนำ

เมื่อจับคู่เสร็จแล้ว ให้แต่ละกลุ่มออกมานำเสนอผลงานของตนเอง

3. (กิจกรรม "วงล้อแห่งความเข้าใจ" - 15 นาที):

ครูสร้างวงล้อที่มีชื่อศาสนาต่างๆ หรือหลักคำสอนที่สำคัญ

หมุนวงล้อ และให้นักเรียนช่วยกันยกตัวอย่างความสำคัญของศาสนานั้นๆ ต่อการดำเนินชีวิตส่วนตัว หรือต่อสังคมโดยรวม

ครูเปิดโอกาสให้นักเรียนแสดงความคิดเห็นและแลกเปลี่ยนมุมมองอย่างสร้างสรรค์

4. (สรุปและประเมินผล - 10 นาที): ครูสรุปบทเรียนเกี่ยวกับหลักคำสอนและความสำคัญของศาสนาต่างๆ และเปิดโอกาสให้นักเรียนซักถามข้อสงสัย ครูสังเกตพฤติกรรมการมีส่วนร่วมในกิจกรรม และอาจมีการประเมินผลอย่างไม่เป็นทางการจากการตอบคำถามและการนำเสนอ

สื่อและแหล่งเรียนรู้:

ภาพถ่าย/คลิปวิดีโอเกี่ยวกับศาสนสถานและพิธีกรรมต่างๆ

บัตรภาพ/บัตรคำเกี่ยวกับสัญลักษณ์ บุคคลสำคัญ สถานที่สำคัญ และหลักคำสอนของศาสนาต่างๆ

แผนที่โลก

หนังสือเรียนวิชาสังคมศึกษา

แหล่งข้อมูลออนไลน์ที่น่าเชื่อถือ

แท็บเล็ต/คอมพิวเตอร์ (ถ้ามี)

วงล้อ (สร้างขึ้นเอง)

การวัดและประเมินผล:

สังเกต: การมีส่วนร่วมในกิจกรรมกลุ่ม การตอบคำถาม การแสดงความคิดเห็น

ตรวจสอบ: ความถูกต้องในการทำกิจกรรม "ทายซิ...ศาสนาอะไร?", "แผนที่ศาสนาโลก", และ "ศาสนา...เชื่อมโยง"

ประเมิน: การนำเสนอข้อมูลจากการสืบค้น (อย่างไม่เป็นทางการ)

พิจารณา: เจตคติและความเคารพต่อศาสนาต่างๆ ที่แสดงออกระหว่างการเรียนรู้

ข้อเสนอแนะเพิ่มเติม:

ครูควรสร้างบรรยากาศการเรียนรู้ที่สนุกสนานและเป็นกันเอง เพื่อกระตุ้นความสนใจของนักเรียน

ครูควรเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเคารพซึ่งกันและกัน แม้จะมีความแตกต่างทางศาสนา

ครูอาจปรับเปลี่ยนหรือเพิ่มเติมเกมและกิจกรรมให้เหมาะสมกับบริบทของห้องเรียนและตัวผู้เรียน

สามารถบูรณาการกับวิชาอื่นๆ เช่น ภาษาไทย (การนำเสนอ) ศิลปะ (การวาดภาพสัญลักษณ์ทางศาสนา) ได้

หวังว่าแผนการจัดการเรียนรู้นี้จะเป็นประโยชน์ในการจัดการเรียนรู้วิชาสังคมศึกษาให้กับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 นะคะ!

# data[].attributes.headline
แน่นอนค่ะ! ต่อไปนี้คือนิทานที่ออกแบบขึ้นเพื่อใช้ **นำเข้าสู่บทเรียนหน่วย “เครื่องยึดเหนี่ยวจิตใจ”** สำหรับนักเรียน **ป.3** โดยใช้แรงบันดาลใจจากแนวของหนัง **"นางเงือกน้อย" (The Little Mermaid)** ซึ่งมีความแฟนตาซี ผจญภัย และสื่อสารเรื่อง "การทำสิ่งดีจากใจ" อย่างชัดเจน

# data[].attributes.subject
แน่นอนค่ะ! ต่อไปนี้คือนิทานที่ออกแบบขึ้นเพื่อใช้ **นำเข้าสู่บทเรียนหน่วย “เครื่องยึดเหนี่ยวจิตใจ”** สำหรับนักเรียน **ป.3** โดยใช้แรงบันดาลใจจากแนวของหนัง **"นางเงือกน้อย" (The Little Mermaid)** ซึ่งมีความแฟนตาซี ผจญภัย และสื่อสารเรื่อง "การทำสิ่งดีจากใจ" อย่างชัดเจน

# data[].attributes.body
🕐 ใช้เวลาเล่า: **ประมาณ 5 นาที**

🎯 จุดประสงค์: เชื่อมโยงกับเนื้อหาเรื่อง “เครื่องยึดเหนี่ยวจิตใจ” โดยแฝงหลักธรรม เช่น ความเมตตา การเสียสละ และความกตัญญู

---

## 🐚 นิทาน: **มุกแห่งใจใสของลูมิน่า**

ณ ท้องทะเลสีฟ้าลึกใต้เกาะเวหา อาณาจักรเงือกน้อยแสนงามชื่อว่า "ลูมิน่า" อาศัยอยู่กับพ่อแม่และเพื่อนสัตว์ทะเลมากมาย เธอเป็นเงือกน้อยผู้ร่าเริง ซุกซน ชอบเก็บของสวย ๆ และใฝ่ฝันจะขึ้นไปดูโลกมนุษย์สักครั้ง

วันหนึ่ง ขณะที่ลูมิน่ากำลังว่ายน้ำอยู่ใกล้ปะการัง เธอก็ได้ยินเสียงร้องเบา ๆ จากหมึกน้อยชื่อ "อ็อตโต้" ที่บาดเจ็บเพราะถูกเศษแก้วใต้น้ำบาด

แม้เธอกำลังจะไปงานเต้นรำประจำปีที่รอคอยมานาน ลูมิน่าก็ตัดสินใจช่วยอ็อตโต้ก่อน เธอใช้เปลือกหอยพันแผลให้หมึกน้อย และพาว่ายกลับบ้านอย่างปลอดภัย จนตัวเธอเปียกเลอะและไปงานไม่ทัน

เมื่อกลับถึงบ้าน พ่อแม่ของลูมิน่าถามว่า

“ลูกไม่ไปงานเต้นรำหรือ?”

ลูมิน่าตอบยิ้ม ๆ ว่า “ลูมิน่าอาจพลาดงานเต้นรำ แต่ลูมิน่าไม่อยากพลาดการเป็นเพื่อนที่ดีค่ะ”

ทันใดนั้น แสงระยิบระยับก็ส่องลงจากเบื้องบน... เปลือกหอยเล็ก ๆ ที่เธอใช้พันแผลให้หมึกน้อยกลับกลายเป็น "ไข่มุกแห่งใจใส" — ไข่มุกวิเศษที่เกิดจากการกระทำด้วยความเมตตาอย่างแท้จริง

**"เครื่องยึดเหนี่ยวจิตใจ ไม่ได้อยู่แค่ในวัง ไม่ได้อยู่ในเวทมนตร์... แต่มันอยู่ในใจที่เลือกทำดีแม้ไม่มีใครเห็น"**

จากวันนั้น ลูมิน่ากลายเป็นเงือกน้อยที่ชาวทะเลรักมากที่สุด เพราะเธอมีใจงาม เหมือนไข่มุกใสที่เธอสร้างขึ้นด้วยตัวเอง...

---

## ✨ คำถามนำเข้าสู่บทเรียน (หลังเล่านิทาน)

1. ทำไมลูมิน่าถึงเลือกช่วยอ็อตโต้แทนที่จะไปงานเต้นรำ?

2. ถ้าเป็นเรา เราจะเลือกทำอะไร?

3. สิ่งใดที่เป็น “เครื่องยึดเหนี่ยวจิตใจ” ของลูมิน่า?

4. ในชีวิตจริง เราสามารถมีใจเหมือนไข่มุกใสได้ไหม?

---

หากคุณครูต้องการแผ่นภาพประกอบนิทาน หรือเวอร์ชันเป็น PowerPoint/สคริปต์เสียง ก็แจ้งได้เลยนะคะ 🐚✨

# data[].attributes.headline
ชื่อเรื่อง: "ภารกิจลับในป่ามหัศจรรย์"

# data[].attributes.subject
ชื่อเรื่อง: "ภารกิจลับในป่ามหัศจรรย์"

# data[].attributes.body
แนว: ผจญภัย + ตลก

ระยะเวลาเล่า: 5 นาที

วัตถุประสงค์: กระตุ้นความสนใจเรื่อง "ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต" โดยเชื่อมโยงกับการจำแนกชนิดสิ่งมีชีวิตผ่านเรื่องเล่า

เนื้อเรื่อง

กาลครั้งหนึ่ง... ณ โรงเรียนประถมแห่งหนึ่ง เด็กชายชื่อ กล้า เป็นเด็กที่รักการผจญภัย ชอบเล่นเกมแนวลุยป่า ล่าขุมทรัพย์ วันหนึ่งขณะนั่งหลับในห้องเรียน เขาสะดุ้งตื่นมาใน โลกป่ามหัศจรรย์ ที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตแปลกประหลาด

เสียงหนึ่งดังก้องขึ้น...

"ยินดีต้อนรับสู่ป่ามหัศจรรย์! ถ้าเจ้าจะกลับบ้าน ต้องผ่านภารกิจสำรวจสิ่งมีชีวิตทั้ง 5 กลุ่มให้ได้!"

กล้ายืนงง ๆ แล้วจู่ ๆ ก็มี นกพูดได้ชื่อ 'ปีกเปี๊ยบ' โผล่มาพร้อมแผนที่

ภารกิจที่ 1: พืชพูดได้

กล้าเจอกับต้นไม้ที่สามารถพูดได้ มันร้องเพลงเพื่อเรียกแมลง

“เราเรียกผึ้งมาช่วยผสมเกสรไงจ๊ะ~♪”

กล้างงว่า “ต้นไม้ก็มีหน้าที่? แถมยังร้องเพลงเก่งกว่าครูดนตรีอีกนะเนี่ย!”

ภารกิจที่ 2: เหล่าสัตว์ประหลาด

เขาเจอกับสัตว์หน้าตาประหลาด เช่น กบหัวเป็ด, แมวมีปีก แต่พอวิเคราะห์ลักษณะพวกมัน กล้าก็เริ่มแยกแยะได้ว่า

“อ๋อ พวกนี้คือสัตว์! มีชีวิต เคลื่อนไหว กินอาหาร!”

ภารกิจที่ 3: จุลินทรีย์ยักษ์

กล้าถูกดูดเข้าไปในโลกจุลภาค! เห็นสิ่งมีชีวิตเล็ก ๆ ผ่านกล้องขยายยักษ์ เขารู้สึกทึ่งกับโลกที่ตาเปล่ามองไม่เห็น

ภารกิจที่ 4: เห็ดพูดได้

เห็ดตัวหนึ่งบอกว่า:

“ฉันไม่ใช่พืชนะ ฉันคือ... ‘รา’!”

กล้างง: “แล้วทำไมตอนเด็กครูให้ระบายเห็ดไว้ในภาพพืชล่ะ!?”

ภารกิจสุดท้าย: ความลับของโลก

กล้าต้องเลือก 5 สิ่งมีชีวิตไปสร้าง "ระบบนิเวศจำลอง" ถ้าเลือกผิดจะติดอยู่ในโลกนี้ตลอดชีวิต เขาใช้ความรู้ที่เรียนมาอย่างชาญฉลาด... แต่แล้ว...

ก่อนจะวางตัวสุดท้าย จู่ ๆ เสียงตดก็ดัง “ปู๊ด!”

กล้าหันไปมอง พบว่าเสียงนั้นมาจาก...

หมอนข้างของเขาเอง! 😴

ตอนจบหักมุมแนวตลก:

กล้าตื่นขึ้นมาในห้องเรียน พบว่าทั้งหมดคือความฝัน... เพื่อน ๆ หัวเราะ เพราะเขาเผลอตดดังลั่นตอนนอนหลับ!

แต่เขาก็พูดว่า...

“แต่ในฝันเรารู้เลยนะว่า... ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิตมีค่าแค่ไหน!”

สรุป

เรื่องราวนี้นำเข้าสู่บทเรียนอย่างสนุกสนาน พร้อมกระตุ้นให้นักเรียนสนใจในสิ่งมีชีวิตรอบตัว ทั้งพืช สัตว์ จุลินทรีย์ และสิ่งมีชีวิตชนิดพิเศษอื่น ๆ พร้อมอารมณ์ขันในตอนจบ

# data[].attributes.headline
🌟 นิทานเรื่อง: ลาร่าในดินแดนปริศนา

# data[].attributes.subject
🌟 นิทานเรื่อง: ลาร่าในดินแดนปริศนา

# data[].attributes.body
นานมาแล้ว…

ในป่าลึกลับแห่งหนึ่ง มีเด็กหญิงผู้กล้าหาญชื่อว่า “ลาร่า”

ลาร่าไม่ใช่นักล่าสมบัติธรรมดา แต่เธอเป็นนักสำรวจที่ชอบเรียนรู้เกี่ยวกับร่างกายของมนุษย์!

วันหนึ่ง ลาร่าได้รับแผนที่ลับจากคุณปู่ของเธอ ที่เขียนไว้ว่า

"ใครก็ตามที่รู้จักร่างกายของตัวเองดีที่สุด จะสามารถไขปริศนา และค้นพบหีบสมบัติแห่งพลังวิเศษได้!"

เธอจึงออกเดินทาง พร้อมเป้สีแดง ในนั้นมีแค่แผนที่ ดินสอ และกระจกบานเล็ก

เมื่อเดินลึกเข้าไปในป่า เธอก็พบประตูหินใหญ่ที่มีคำถามเขียนไว้ว่า:

“เจ้ารู้ไหม...อะไรที่ช่วยให้เจ้าเดิน วิ่ง หรือกระโดดได้?”

ลาร่าคิดอยู่ครู่หนึ่ง เธอส่องกระจกมองที่ขาของตัวเอง แล้วพูดว่า:

“ขาสิ! ขาช่วยให้ฉันเดิน วิ่ง และกระโดดได้!”

ทันใดนั้น… ประตูก็เปิดออก!

ลาร่าเดินต่อไปอีกหน่อย ก็เจอคำถามอีกข้อบนแผ่นหิน:

“สิ่งใดที่เจ้าจะใช้จับของ เล่นของเล่น หรือวาดภาพ?”

เธอยิ้มกว้าง พลางยกมือขึ้นโบก แล้วตอบว่า:

“มือ! มือของฉันเก่งมาก ใช้ทำได้หลายอย่าง!”

หินก้อนใหญ่เคลื่อนตัวออก เปิดทางไปต่อ...

แล้วเธอก็พบหีบสมบัติอยู่ตรงหน้า!

แต่... ยังเปิดไม่ได้ เพราะต้องตอบคำถามสุดท้ายก่อน:

“สิ่งใดที่เจ้าควรดูแลให้ดี เพื่อให้เจ้าแข็งแรงและมีความสุข?”

ลาร่าหยุดคิด เธอมองไปที่มือ ขา หัวใจ และรอยยิ้มของตัวเองในกระจก

เธอพูดว่า:

“ฉันต้องดูแลร่างกายของฉันให้ดี! เพราะร่างกายคือสมบัติที่สำคัญที่สุดของฉัน!”

ประตูหีบค่อย ๆ เปิดออก...

ข้างในมีแสงระยิบระยับ และเสียงเพลงแห่งความสุข

ในหีบนั้น ไม่มีทอง ไม่มีเพชร

แต่มีกระจกวิเศษที่พูดได้!

มันพูดกับลาร่าว่า:

“เจ้าผ่านการทดสอบแล้ว เพราะเจ้ารู้จักและรักร่างกายของเจ้า

สมบัติที่แท้จริง... คือการมีสุขภาพดีและหัวใจที่รักตัวเอง”

ลาร่ายิ้ม และกลับบ้านพร้อมบทเรียนที่มีค่าที่สุดในชีวิต

ตั้งแต่นั้นมา เธอจึงสัญญากับตัวเองว่าจะดูแลร่างกายให้ดีที่สุด

และเธอก็ใช้ความรู้เหล่านั้น...

เพื่อช่วยเด็ก ๆ ทั่วโลกให้รู้จัก “ร่างกายของฉัน” เหมือนที่เธอเคยได้เรียนรู้

จบบริบูรณ์

# data[].attributes.headline
นิทานแนวการ์ตูน: การผจญภัยของ "น้องแก้วกับพี่ช่างศิลป์"

# data[].attributes.subject
นิทานแนวการ์ตูน: การผจญภัยของ "น้องแก้วกับพี่ช่างศิลป์"

# data[].attributes.body
(ระยะเวลา: 5 นาที)

ตัวละคร:

น้องแก้ว: เด็กหญิงช่างฝันที่อยากเป็นนักออกแบบอุปกรณ์ประกอบการแสดง

พี่ช่างศิลป์: ตุ๊กตาช่างฝีมือที่มีเวทมนตร์ สามารถพูดได้และช่วยแก้ปัญหา

เนื้อเรื่อง

ฉากที่ 1: ในห้องนั่งเล่นของน้องแก้ว

น้องแก้วนั่งดูการแสดงรำไทยจากทีวี ตื่นเต้นกับการแสดงที่สวยงาม แต่ก็สังเกตเห็นว่าอุปกรณ์ประกอบการแสดงดูเก่าและไม่น่าตื่นตา

น้องแก้ว: “ถ้าเราสามารถทำอุปกรณ์ประกอบการแสดงให้สวยกว่านี้ได้ก็คงดีสิ!”

ทันใดนั้น พี่ช่างศิลป์ ตุ๊กตาช่างฝีมือที่น้องแก้วได้รับเป็นของขวัญจากคุณยาย ก็กระโดดขึ้นมาพูด!

พี่ช่างศิลป์: “น้องแก้ว ถ้าเธออยากทำอุปกรณ์ประกอบการแสดง ฉันจะช่วยเอง! เรามาผจญภัยไปเรียนรู้กันเถอะ!”

ฉากที่ 2: ห้องลับแห่งการออกแบบ

พี่ช่างศิลป์พาน้องแก้วเข้าไปใน ห้องลับแห่งการออกแบบ ที่เต็มไปด้วยวัสดุหลากสีและเครื่องมือต่าง ๆ

พี่ช่างศิลป์: “การออกแบบอุปกรณ์ประกอบการแสดงเริ่มจากการคิดก่อนว่าเราต้องการอะไร เช่น เครื่องประดับ ท่อนไม้ หรือฉากสวย ๆ แล้วลองวาดแบบออกมา!”

น้องแก้วเริ่มวาดไอเดียเป็นลายไทยบนกระดาษ พี่ช่างศิลป์ก็ช่วยเสกวัสดุต่าง ๆ ขึ้นมาสอนการทำ

น้องแก้วตัดกระดาษสีทองทำพัด

พี่ช่างศิลป์ช่วยพ่นสีบนกระดาษทำเป็นหน้ากากละคร

ฉากที่ 3: อุปกรณ์สำเร็จพร้อมใช้งาน

หลังจากทำงานอย่างตั้งใจ น้องแก้วก็ได้พัดสีทองวิบวับและหน้ากากที่สวยงาม

พี่ช่างศิลป์: “เห็นไหมล่ะ ถ้าเรามีจินตนาการและลงมือทำ อุปกรณ์ประกอบการแสดงก็จะออกมาสวยงาม!”

น้องแก้ว: “ขอบคุณมากเลย พี่ช่างศิลป์! หนูจะนำสิ่งที่ได้เรียนรู้ไปช่วยเพื่อน ๆ ที่โรงเรียนทำอุปกรณ์ด้วย!”

ฉากที่ 4: การแสดงในโรงเรียน

ในวันต่อมา น้องแก้วและเพื่อน ๆ นำอุปกรณ์ประกอบการแสดงที่พวกเขาช่วยกันออกแบบไปใช้บนเวที ทุกคนต่างชื่นชมความสวยงามและความคิดสร้างสรรค์

คุณครู: “น้องแก้ว ทำได้ยอดเยี่ยมมาก! ทุกคนมีส่วนร่วมและทำงานได้อย่างสร้างสรรค์!”

ตอนจบแบบแฮปปี้

หลังจากการแสดง น้องแก้วนั่งมองพัดสีทองด้วยรอยยิ้ม

น้องแก้ว: “พี่ช่างศิลป์ เราทำสำเร็จแล้ว! ต่อไปนี้หนูจะเป็นนักออกแบบที่เก่งที่สุดในโรงเรียน!”

พี่ช่างศิลป์ยิ้มและกลับมาเป็นตุ๊กตานิ่ง ๆ พร้อมเสียงกระซิบเบา ๆ ว่า “ฉันจะอยู่ช่วยเธอตลอดไป...”

บทเรียนที่ได้:

การออกแบบอุปกรณ์ประกอบการแสดงเริ่มจากจินตนาการและความตั้งใจ

การทำงานเป็นทีมช่วยให้ผลงานสำเร็จได้ดียิ่งขึ้น

ศิลปะและความคิดสร้างสรรค์ทำให้การแสดงพิเศษและน่าประทับใจ

# data[].attributes.headline
โปรดช่วยออกแบบเรื่องสั้น นำเข้าสู่บทเรียน จำนวน 5 นาที เรื่องภาษาบาลี ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ตอนจบแบบดราม่า เสียน้ำตา

# data[].attributes.subject
โปรดช่วยออกแบบเรื่องสั้น นำเข้าสู่บทเรียน จำนวน 5 นาที เรื่องภาษาบาลี ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ตอนจบแบบดราม่า เสียน้ำตา

# data[].attributes.body
ชื่อเรื่อง: เสียงกระซิบจากอดีต

ตัวละคร:

น้องพลอย: นักเรียนหญิงชั้น ม.1 เป็นเด็กฉลาด ช่างสงสัย และมีความผูกพันกับคุณยาย

คุณยาย: หญิงชราผู้ใจดี มีความรู้เรื่องราวในอดีต และมักเล่าเรื่องสนุกๆ ให้น้องพลอยฟัง

ฉาก: บ้านไม้เก่าแก่ในชนบท มีสวนดอกไม้เล็กๆ

(ฉากเปิด: น้องพลอยนั่งเล่นกับคุณยายในสวนดอกไม้ แสงแดดยามบ่ายส่องกระทบใบหน้า)

น้องพลอย: คุณยายคะ วันนี้ที่โรงเรียนคุณครูสอนเรื่องภาษาบาลี หนูฟังแล้วรู้สึกว่ามันยากจังเลยค่ะ เหมือนเป็นภาษาที่ไกลตัวเรามากเลย

คุณยาย: (ยิ้มอ่อนโยน) ภาษาบาลีไม่ได้ไกลอย่างที่หนูคิดหรอกนะหลานรัก จริงๆ แล้ว ภาษาที่เราพูดกันทุกวันนี้ก็มีคำที่มาจากภาษาบาลีเยอะแยะเลย

น้องพลอย: จริงเหรอคะ? อย่างคำว่าอะไรบ้างคะคุณยาย

คุณยาย: (นิ่งคิดเล็กน้อย) ลองดูดอกมะลินี่สิ ภาษาบาลีเขาเรียกว่า "มัลลิกา" ไพเราะไหมล่ะ หรือคำว่า "ปัญญา" ที่แปลว่าความรู้ ความฉลาด ก็มาจากภาษาบาลีนะ

(คุณยายชี้ไปยังสิ่งต่างๆ รอบตัว พลางยกตัวอย่างคำภาษาบาลีที่เกี่ยวข้อง น้องพลอยฟังอย่างตั้งใจ ดวงตาเป็นประกาย)

น้องพลอย: ว้าว! น่าสนใจจังเลยค่ะคุณยาย แล้วภาษาบาลีมีความสำคัญยังไงในอดีตเหรอคะ

คุณยาย: (ถอนหายใจเบาๆ แววตาเศร้าลงเล็กน้อย) ภาษาบาลีเป็นภาษาศักดิ์สิทธิ์ที่ใช้บันทึกพระธรรมคำสอนของพระพุทธเจ้า เป็นภาษาที่บรรพบุรุษของเราใช้สวดมนต์ ศึกษาหลักธรรมมาตั้งแต่สมัยโบราณ

(คุณยายลุกขึ้น เดินไปยังหิ้งพระในบ้าน หยิบใบลานเก่าคร่ำคร่าลงมา)

คุณยาย: นี่คือใบลานที่ตกทอดมาจากทวดของพวกเรา บนนี้มีอักษรบาลีที่จารึกเรื่องราวต่างๆ เอาไว้ คุณยายอ่านไม่ออกแล้ว แต่เมื่อก่อน...เมื่อก่อนคุณปู่ของหนูท่านอ่านให้ยายฟังเสมอ ท่านบอกว่า ในตัวอักษรเหล่านี้มีเสียงกระซิบจากอดีต มีเรื่องราวของความสุข ความทุกข์ และความศรัทธาที่ส่งต่อกันมารุ่นสู่รุ่น

(น้องพลอยมองใบลานด้วยความสนใจ เอื้อมมือไปสัมผัสเบาๆ)

น้องพลอย: แล้วคุณปู่ของหนู...ท่านอยู่ที่ไหนเหรอคะคุณยาย หนูไม่เคยเจอท่านเลย

(สีหน้าของคุณยายเศร้าลงอย่างเห็นได้ชัด น้ำตาเริ่มคลอเบ้า)

คุณยาย: คุณปู่ของหนู...ท่านจากพวกเราไปนานแล้ว ท่านเป็นคนที่มีความรู้ภาษาบาลีมาก ท่านรักและศรัทธาในพระธรรมมาก ท่านเคยบอกยายว่า อยากให้ลูกหลานได้เรียนรู้ภาษาบาลี เพื่อที่จะได้เข้าใจรากเหง้าทางจิตใจของเรา...

(เสียงของคุณยายเริ่มสั่นเครือ น้ำตาหยดลงบนใบลานเก่าๆ น้องพลอยมองคุณยายด้วยความตกใจและสงสาร)

คุณยาย: (สะอื้น) ยายเสียใจ...ยายแก่แล้ว ความรู้ก็เลือนหายไป ยายไม่สามารถสอนภาษาบาลีให้หนูได้เหมือนที่ปู่ของหนูเคยตั้งใจไว้...

(น้องพลอยโผเข้ากอดคุณยายแน่น น้ำตาของเธอเริ่มไหลอาบแก้ม เธอรู้สึกถึงความรัก ความผูกพัน และความเสียใจที่ส่งผ่านมาจากอ้อมกอดอันอบอุ่นของคุณยาย เสียงสะอื้นไห้ของสองยายหลานดังเคล้าคลอไปกับสายลมยามเย็น)

(จบ)

แนวทางการนำเข้าสู่บทเรียน:

1. ครูเริ่มต้นด้วยการตั้งคำถาม: "นักเรียนเคยสงสัยไหมว่า ภาษาไทยของเรามีคำที่มาจากภาษาอื่นบ้างหรือไม่?"

2. ครูเล่าเรื่องสั้น: อ่านเรื่อง "เสียงกระซิบจากอดีต" ให้นักเรียนฟังด้วยน้ำเสียงที่สื่อถึงอารมณ์

3. ครูชวนนักเรียนพูดคุย:

ความรู้สึกของนักเรียนที่มีต่อเรื่องราว

ความสำคัญของภาษาบาลีตามที่ปรากฏในเรื่อง

ความเชื่อมโยงระหว่างภาษาบาลีกับภาษาไทย

ความรู้สึกของน้องพลอยที่มีต่อคุณยายและคุณปู่

4. ครูเชื่อมโยงเข้าสู่บทเรียน: "จากเรื่องราวที่เราได้ฟังกันไป ภาษาบาลีมีความสำคัญต่อวัฒนธรรมและศาสนาของเราอย่างมาก ในบทเรียนต่อไป เราจะมาเรียนรู้เกี่ยวกับประวัติความเป็นมา โครงสร้าง และคำศัพท์พื้นฐานในภาษาบาลีกัน เพื่อให้เราได้เข้าใจ 'เสียงกระซิบจากอดีต' ที่แฝงอยู่ในภาษาที่เราใช้กันทุกวันมากยิ่งขึ้น"

หวังว่าเรื่องสั้นนี้จะเป็นประโยชน์ในการนำเข้าสู่บทเรียนภาษาบาลีนะคะ หากต้องการปรับแก้อะไรเพิ่มเติม บอกได้เลยค่ะ ยินดีช่วยเสมอค่ะ

สร้างภาพรวมแบบเสียง

# data[].attributes.headline
ได้เลย! ลองนิทานเรื่องนี้ดูไหมครับ รับรองว่าเด็ก ๆ จะได้เรียนรู้เรื่องเศรษฐกิจพอเพียงแบบสนุก แถมมีหักมุมชวนขนลุกตอนท้ายด้วย

# data[].attributes.subject
ได้เลย! ลองนิทานเรื่องนี้ดูไหมครับ รับรองว่าเด็ก ๆ จะได้เรียนรู้เรื่องเศรษฐกิจพอเพียงแบบสนุก แถมมีหักมุมชวนขนลุกตอนท้ายด้วย

# data[].attributes.body
**ชื่อเรื่อง:** บ้านสวนหรรษา...ผีผ้าห่มคลุมโปง

**แนว:** ผสมผสานแนวอนิเมชั่นสดใส (คล้าย Studio Ghibli) กับสยองขวัญหักมุม

**ตัวละครหลัก:**

* **น้องใบเตย:** เด็กหญิงวัย 10 ขวบ ช่างสงสัย ชอบเรียนรู้

* **พี่ต้นกล้า:** พี่ชายวัย 12 ขวบ ขยันขันแข็ง มีความคิดสร้างสรรค์

* **คุณตา:** ชายชราใจดี มีความรู้เรื่องการเกษตรแบบพอเพียง

* **(ตอนจบ):** วิญญาณผ้าห่ม (ผีผ้าห่มสีขาวซีด มีดวงตากลมโตสีดำ)

**ฉากที่ 1:** บ้านสวนแสนสุข (1 นาที)

ภาพบ้านไม้หลังเล็กอบอุ่น ตั้งอยู่ท่ามกลางสวนผักผลไม้เขียวขจี แสงแดดยามเช้าส่องกระทบดอกไม้หลากสี น้องใบเตยและพี่ต้นกล้ากำลังช่วยคุณตารดน้ำผักอย่างสนุกสนาน เสียงนกร้องเจื้อยแจ้ว

**น้องใบเตย:** คุณตาคะ ทำไมเราต้องปลูกผักเองด้วยล่ะคะ ไปซื้อที่ตลาดไม่สะดวกกว่าเหรอ?

**คุณตา:** (ยิ้ม) ใบเตยเอ๋ย การปลูกผักเองนี่แหละคือความสุขอย่างหนึ่งนะลูก แถมยังเป็น **เศรษฐกิจพอเพียง** ด้วย

**พี่ต้นกล้า:** เศรษฐกิจพอเพียงคืออะไรเหรอครับคุณตา?

**คุณตา:** ก็คือการใช้ชีวิตแบบไม่ฟุ่มเฟือย มีเท่าไหร่ก็ใช้เท่านั้น ปลูกเอง กินเอง เหลือก็แบ่งปันเพื่อนบ้าน ไม่ต้องไปซื้อทุกอย่างไงล่ะ อย่างผักที่เราปลูกวันนี้ ก็เอาไว้ทำอาหารเย็นของเราไง

**ฉากที่ 2:** เรียนรู้จากธรรมชาติ (2 นาที)

น้องใบเตยและพี่ต้นกล้าเดินสำรวจสวนกับคุณตา คุณตาชี้ให้ดูแปลงผักต่างๆ อธิบายวิธีการปลูก การดูแลรักษา และประโยชน์ของพืชแต่ละชนิด

**คุณตา:** ดูนี่สิ ใบเตย ต้นกล้า มะเขือเทศต้นนี้ที่เราช่วยกันปลูก ตอนนี้ออกลูกเต็มเลย เห็นไหมว่าเราไม่ต้องเสียเงินซื้อ แถมยังได้กินผักสดๆ ปลอดภัยด้วย

**พี่ต้นกล้า:** จริงด้วยครับคุณตา ผักที่เราปลูกเองอร่อยกว่าที่ตลาดเยอะเลย

**น้องใบเตย:** แล้วทำไมเราต้องเลี้ยงไก่ เลี้ยงปลาด้วยล่ะคะ?

**คุณตา:** ก็เหมือนกันนั่นแหละลูก ไก่ให้ไข่ ปลาก็เป็นอาหารของเรา เราพึ่งพาตัวเองได้ ไม่ต้องซื้อหาไปทั้งหมด นี่ก็เป็นส่วนหนึ่งของเศรษฐกิจพอเพียง

คุณตาพาเด็กๆ ไปดูบ่อปลา และเล้าไก่ สอนวิธีการให้อาหารและการเก็บไข่ เด็กๆ รู้สึกสนุกและตื่นเต้นที่ได้เรียนรู้สิ่งใหม่ๆ

**ฉากที่ 3:** วันเก็บเกี่ยวและแบ่งปัน (1 นาที)

ภาพน้องใบเตย พี่ต้นกล้า และคุณตากำลังเก็บเกี่ยวผักผลไม้ที่สุกแล้ว ทั้งสามคนช่วยกันจัดใส่ตะกร้าอย่างมีความสุข

**คุณตา:** วันนี้ผักของเรางามมากเลย เราจะแบ่งผักเหล่านี้ไปให้คุณป้าข้างบ้านด้วยนะ เป็นการแบ่งปันตามหลักเศรษฐกิจพอเพียง

เด็กๆ พยักหน้าอย่างเข้าใจและช่วยกันนำผักไปมอบให้เพื่อนบ้าน ทุกคนรู้สึกอิ่มเอมใจที่ได้แบ่งปันสิ่งดีๆ ให้ผู้อื่น

**ฉากที่ 4:** คืนที่น่าสะพรึงกลัว (30 วินาที)

ตกกลางคืน พระจันทร์เต็มดวงส่องแสงนวลลงมาที่บ้านสวน เสียงลมพัดหวีดหวิว น้องใบเตยตื่นขึ้นมากลางดึก เพราะรู้สึกกระหายน้ำ เธอค่อยๆ ย่องลงบันไดมายังห้องครัว

**น้องใบเตย:** (กระซิบ) พี่ต้นกล้า...พี่ต้นกล้า...

ไม่มีเสียงตอบรับ น้องใบเตยเดินเข้าไปในครัวอย่างเงียบๆ ทันใดนั้นเอง…

**ฉากที่ 5:** หักมุมสยอง (30 วินาที)

จากมุมมืดในห้องครัว มีเงาตะคุ่มๆ ค่อยๆ เคลื่อนไหว น้องใบเตยตัวสั่นเทาด้วยความกลัว สิ่งนั้นค่อยๆ ปรากฏร่างออกมา...

**(ภาพซูม)** เป็น **ผ้าห่มสีขาวซีด** ลอยคว้างอยู่กลางอากาศ ไม่มีใครถือ ไม่มีขา มีเพียง **ดวงตากลมโตสีดำสนิท** สองดวงที่จ้องมองมาที่น้องใบเตยอย่างน่าสะพรึงกลัว

**วิญญาณผ้าห่ม:** (เสียงแหบพร่า) หิว...หิว...ผ้าห่ม...ของฉัน...

น้องใบเตยกีดร้องด้วยความตกใจสุดขีด!

**(ภาพดำมืด)**

**จบ**

**แนวทางการนำเข้าสู่บทเรียน:**

* **ก่อนเล่า:** ครูอาจจะถามเด็กๆ ว่ารู้จักคำว่า "เศรษฐกิจพอเพียง" ไหม และคิดว่ามันคืออะไร

* **ระหว่างเล่า:** ครูอาจจะหยุดเป็นช่วงๆ เพื่อถามคำถามกระตุ้นความคิด เช่น "ถ้าบ้านของใบเตยไม่ปลูกผักเอง จะเกิดอะไรขึ้นนะ?", "การแบ่งปันผักให้เพื่อนบ้านเป็นสิ่งที่ดีหรือไม่ เพราะอะไร?"

* **หลังเล่า:** ครูชวนเด็กๆ พูดคุยถึงหลักการของเศรษฐกิจพอเพียงที่ปรากฏในนิทาน และเชื่อมโยงกับชีวิตประจำวันของพวกเขา จากนั้นค่อยๆ หักมุมไปที่เรื่องผี เพื่อสร้างความสนุกสนานและความตื่นเต้น

**หมายเหตุ:** ครูอาจจะใช้ภาพประกอบหรือเสียงเอฟเฟกต์ต่างๆ เพื่อเพิ่มความน่าสนใจให้กับนิทาน และเน้นย้ำว่าตอนจบเป็นเพียงเรื่องแต่งเพื่อความสนุกสนานเท่านั้น

# data[].attributes.headline
หน่วยการเรียนรู้: ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิตในท้องถิ่น

# data[].attributes.subject
หน่วยการเรียนรู้: ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิตในท้องถิ่น

# data[].attributes.body
สาระสำคัญ

สิ่งมีชีวิตมีความหลากหลายทั้งในแง่รูปร่าง ลักษณะ และถิ่นอาศัย การเรียนรู้เกี่ยวกับความหลากหลายเหล่านี้ช่วยให้มนุษย์เข้าใจธรรมชาติและสามารถใช้ประโยชน์ได้อย่างยั่งยืน

ผลลัพธ์การเรียนรู้ที่คาดหวัง

ผู้เรียนสามารถจำแนกสิ่งมีชีวิตในท้องถิ่นตามลักษณะเด่นได้

ผู้เรียนสามารถอธิบายความสำคัญของความหลากหลายของสิ่งมีชีวิตในระบบนิเวศ

ผู้เรียนสามารถนำเสนอข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตในท้องถิ่นได้อย่างถูกต้องและเหมาะสม

กิจกรรมการเรียนรู้

1. สำรวจสิ่งมีชีวิตในชุมชน

นักเรียนออกไปสำรวจบริเวณรอบโรงเรียนหรือชุมชน รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตที่พบ เช่น พืช สัตว์ แมลง ฯลฯ

บันทึกรูปภาพ วาดภาพ หรือจดลักษณะเด่นของสิ่งมีชีวิตแต่ละชนิด

2. จัดหมวดหมู่สิ่งมีชีวิต

ให้นักเรียนแบ่งกลุ่มสิ่งมีชีวิตตามเกณฑ์ง่าย ๆ เช่น พืช/สัตว์, อาศัยในน้ำ/บนบก, มีขา/ไม่มีขา ฯลฯ

อภิปรายในห้องเรียนถึงเกณฑ์การจำแนกและความเหมือน/ต่างของสิ่งมีชีวิต

3. สร้างโปสเตอร์/นิทาน

นักเรียนแต่ละกลุ่มเลือกสิ่งมีชีวิต 1 ชนิดในท้องถิ่น แล้วจัดทำโปสเตอร์/นิทานภาพที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตนั้น (เช่น ชื่อ ลักษณะ ที่อยู่อาศัย ความสำคัญ ฯลฯ)

ฝึกทักษะการเขียนและการสื่อสารผ่านการนำเสนอหน้าชั้นเรียน

การวัดและประเมินผล

การสังเกตพฤติกรรมการมีส่วนร่วมในการสำรวจและอภิปราย

แบบฝึกหัดจำแนกสิ่งมีชีวิต

คุณภาพของสื่อ (โปสเตอร์/นิทาน)

การนำเสนอหน้าชั้นเรียน (ความถูกต้องของข้อมูล การสื่อสารชัดเจน ใช้ภาษาถูกต้องเหมาะสม)

สมรรถนะผู้เรียนที่พัฒนา

ด้านวิทยาศาสตร์: ความสามารถในการสังเกต จำแนก อธิบาย และเชื่อมโยงข้อมูลสิ่งมีชีวิต

ด้านการสื่อสาร: การสรุปความรู้และถ่ายทอดออกมาเป็นคำพูด/งานเขียนอย่างสร้างสรรค์และชัดเจน

# data[].attributes.headline
🧩 Rubric การประเมินสมรรถนะผู้เรียน – รายวิชาสังคมศึกษา ม.1

# data[].attributes.subject
🧩 Rubric การประเมินสมรรถนะผู้เรียน – รายวิชาสังคมศึกษา ม.1

# data[].attributes.body
สมรรถนะหลัก ตัวชี้วัดสมรรถนะย่อย ระดับคุณภาพ (คะแนน 4 ระดับ) คำอธิบายระดับ

1. ความเข้าใจตนเอง สังคม และโลก วิเคราะห์บทบาทของตนเองและผู้อื่นในสังคมได้อย่างเหมาะสม 4: วิเคราะห์ได้ลึกซึ้ง มีตัวอย่างชัดเจน และเชื่อมโยงกับสถานการณ์จริงในชีวิตประจำวัน

3: วิเคราะห์ได้ถูกต้องและเหมาะสมในภาพรวม

2: วิเคราะห์ได้บางส่วน ยังขาดความชัดเจนหรือความเข้าใจเชิงลึก

1: ไม่สามารถวิเคราะห์บทบาทหรือแสดงความเข้าใจได้

2. ความสามารถในการใช้เหตุผลทางศีลธรรมและสังคม อธิบายและตัดสินใจโดยใช้หลักธรรมทางศาสนาและกฎหมาย 4: ใช้เหตุผลชัดเจน มีหลักธรรมและกฎหมายอ้างอิงที่เหมาะสม

3: ใช้เหตุผลได้ดี แต่ยังขาดการเชื่อมโยงที่ลึกซึ้ง

2: ใช้เหตุผลได้บางส่วน ขาดความเข้าใจหลักธรรมหรือกฎหมายอย่างแท้จริง

1: ตัดสินใจโดยไม่มีเหตุผลหรือขาดแนวทางที่ชัดเจน

3. ความเคารพในความหลากหลายและสิทธิมนุษยชน แสดงออกถึงการยอมรับความคิดเห็น ความเชื่อ และวัฒนธรรมที่แตกต่าง 4: เคารพและส่งเสริมความหลากหลายอย่างชัดเจน มีพฤติกรรมเชิงบวกต่อผู้อื่น

3: เคารพความแตกต่างแต่ยังไม่สามารถสื่อสารเชิงสร้างสรรค์ได้เสมอไป

2: ยอมรับในระดับหนึ่งแต่ยังมีอคติหรือความไม่เข้าใจอยู่บ้าง

1: ไม่ยอมรับความแตกต่างหรือแสดงพฤติกรรมต่อต้าน

4. การมีจิตสำนึกในความเป็นพลเมืองดี แสดงความรับผิดชอบต่อหน้าที่ตนเองในฐานะสมาชิกของสังคม 4: ปฏิบัติหน้าที่ของตนเองอย่างสม่ำเสมอและชักชวนผู้อื่นให้มีจิตสำนึกพลเมือง

3: ปฏิบัติหน้าที่ของตนเองได้ดี แต่ยังไม่เป็นแบบอย่างแก่ผู้อื่น

2: ปฏิบัติได้บ้าง แต่ยังต้องได้รับการกระตุ้นและแนะนำ

1: ขาดจิตสำนึกต่อหน้าที่ของตนเองในฐานะพลเมือง

5. การอยู่ร่วมกันในสังคมอย่างมีสันติสุข แสดงพฤติกรรมที่ส่งเสริมสันติภาพ เช่น การฟัง การเจรจา การไม่ใช้ความรุนแรง 4: มีทักษะการสื่อสารที่สร้างสรรค์ เข้าใจและเคารพผู้อื่นอย่างสม่ำเสมอ

3: แสดงพฤติกรรมสงบและไม่ใช้ความรุนแรงได้โดยทั่วไป

2: พยายามปรับพฤติกรรมอยู่ร่วมกับผู้อื่น แต่ยังมีข้อขัดแย้งบ้าง

1: ขาดทักษะการอยู่ร่วม อาจมีการทะเลาะหรือไม่ยอมรับผู้อื่น

✅ คำแนะนำการนำไปใช้

สามารถประเมินได้ทั้งแบบ รายกิจกรรม หรือ รายหน่วยการเรียนรู้

ควรใช้คู่กับหลักฐานการเรียนรู้ เช่น ชิ้นงาน การแสดงบทบาทสมมติ การอภิปรายกลุ่ม

ควรจัดให้ผู้เรียนมีโอกาส สะท้อนผลการเรียนรู้ของตนเอง (Self-assessment) และครูให้ ข้อเสนอแนะเพื่อพัฒนา

# data[].attributes.headline
1. หัวข้อการเรียนรู้: ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต

# data[].attributes.subject
1. หัวข้อการเรียนรู้: ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต

# data[].attributes.body
องค์ประกอบสำคัญ:

ความรู้ทางวิทยาศาสตร์: ความรู้เกี่ยวกับลักษณะของสิ่งมีชีวิตและการจำแนกประเภท

อัตลักษณ์ทางวิทยาศาสตร์: มีความเข้าใจและสนใจการสำรวจธรรมชาติ

สมรรถนะทางวิทยาศาสตร์: สามารถสังเกต เปรียบเทียบ และจำแนกสิ่งมีชีวิตตามลักษณะเด่น

2. เครื่องมือ: รูบริคแบบทั่วไป (Generic Rubrics)

เกณฑ์การประเมิน

ระดับ คำอธิบาย ตัวชี้วัด

4 - ดีเยี่ยม แสดงความเข้าใจอย่างถูกต้องและสามารถอธิบายความหลากหลายของสิ่งมีชีวิตได้ละเอียด รวมถึงสามารถจำแนกประเภทสิ่งมีชีวิตได้อย่างถูกต้องและให้เหตุผลสนับสนุนได้ - จำแนกสิ่งมีชีวิตอย่างแม่นยำ

- อธิบายความแตกต่างได้อย่างชัดเจน

- ใช้ภาษาวิทยาศาสตร์ได้เหมาะสม

3 - ดี มีความเข้าใจในภาพรวม และสามารถจำแนกสิ่งมีชีวิตได้ถูกต้องในระดับพื้นฐาน อาจมีข้อผิดพลาดเล็กน้อย - จำแนกสิ่งมีชีวิตได้ส่วนใหญ่ถูกต้อง

- อธิบายลักษณะบางประการได้

- ใช้ภาษาวิทยาศาสตร์บางส่วน

2 - พอใช้ มีความเข้าใจบ้าง แต่จำแนกสิ่งมีชีวิตผิดบ่อยครั้ง และอธิบายเหตุผลได้น้อย - จำแนกได้บางประเภท

- เหตุผลไม่ชัดเจน

- ใช้คำศัพท์วิทยาศาสตร์ไม่ถูกต้องนัก

1 - ควรปรับปรุง ขาดความเข้าใจพื้นฐาน ไม่สามารถจำแนกหรืออธิบายสิ่งมีชีวิตได้ถูกต้อง - จำแนกผิดทั้งหมดหรือตอบไม่ได้

- ไม่มีเหตุผลสนับสนุน

- ไม่ใช้ภาษาวิทยาศาสตร์

3. ตัวอย่างกิจกรรมเพื่อประเมินผล

กิจกรรมที่ 1: ใบงานให้สังเกตภาพสิ่งมีชีวิต แล้วจำแนกเป็นพืช/สัตว์ สัตว์มีกระดูกสันหลัง/ไม่มีกระดูกสันหลัง

กิจกรรมที่ 2: เกมจัดหมวดหมู่สิ่งมีชีวิตโดยใช้บัตรคำ

กิจกรรมที่ 3: ให้นักเรียนทำแผนภาพความคิด (Mind Map) เรื่องประเภทของสิ่งมีชีวิต

กิจกรรมที่ 4: การนำเสนอหน้าชั้นเรียนเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตในท้องถิ่นที่นักเรียนสนใจ

# data[].attributes.headline
สวัสดีค่ะคุณครู! ได้เลยค่ะ เพื่อให้การประเมินสอดคล้องกับแนวคิด "โลกไร้พรมแดน" และเน้นสมรรถนะตามแนวทางรูบิคสำหรับเด็กอนุบาล 3 ดิฉันขอเสนอแนวคิดแบบประเมินดังนี้ค่ะ

# data[].attributes.subject
สวัสดีค่ะคุณครู! ได้เลยค่ะ เพื่อให้การประเมินสอดคล้องกับแนวคิด "โลกไร้พรมแดน" และเน้นสมรรถนะตามแนวทางรูบิคสำหรับเด็กอนุบาล 3 ดิฉันขอเสนอแนวคิดแบบประเมินดังนี้ค่ะ

# data[].attributes.body
ชื่อแบบประเมิน: สำรวจโลกกว้างกับหนูอนุบาล 3

เป้าหมายการประเมิน: ประเมินสมรรถนะของเด็กปฐมวัยด้านความเข้าใจและการตระหนักรู้เกี่ยวกับโลกที่กว้างขึ้น รวมถึงทักษะที่เกี่ยวข้องกับการเรียนรู้ข้ามวัฒนธรรมและการสื่อสารเบื้องต้น

สมรรถนะหลักที่เน้น:

ความเข้าใจความหลากหลายทางวัฒนธรรม:

ตระหนักถึงความแตกต่างและความเหมือนของบุคคลในด้านต่างๆ (เช่น ภาษา อาหาร เสื้อผ้า)

แสดงความสนใจในวัฒนธรรมที่แตกต่างจากตนเอง

เข้าใจความหมายพื้นฐานของคำทักทายหรือคำศัพท์ง่ายๆ ในภาษาอื่น (ถ้าเป็นไปได้)

การสื่อสารและการทำงานร่วมกับผู้อื่น:

สามารถสื่อสารความคิดและความรู้สึกของตนเองอย่างชัดเจน

รับฟังความคิดเห็นของผู้อื่น

ทำงานร่วมกับเพื่อนๆ ได้อย่างราบรื่น

แสดงความเคารพต่อความคิดและความรู้สึกของผู้อื่น

การคิดอย่างมีวิจารณญาณและการแก้ปัญหา:

ตั้งคำถามเกี่ยวกับสิ่งที่ตนเองสงสัยเกี่ยวกับโลก

พยายามหาคำตอบด้วยวิธีการต่างๆ (เช่น การสังเกต การสอบถาม)

สามารถเปรียบเทียบและจำแนกความแตกต่างและความเหมือนของสิ่งต่างๆ

แสดงความคิดสร้างสรรค์ในการแก้ปัญหาอย่างง่าย

เครื่องมือและวิธีการประเมิน:

เราจะใช้การประเมินที่หลากหลายเพื่อให้ได้ข้อมูลที่ครอบคลุมและเป็นธรรมชาติ โดยเน้นการสังเกตพฤติกรรมและการมีปฏิสัมพันธ์ของเด็กเป็นหลักค่ะ

การสังเกตแบบมีส่วนร่วม: ครูสังเกตพฤติกรรมของเด็กขณะทำกิจกรรมต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อ "โลกไร้พรมแดน" เช่น:

กิจกรรมศิลปะ: การวาดภาพธงชาติ อาหาร หรือเสื้อผ้าจากประเทศต่างๆ

กิจกรรมเล่นตามบทบาท: การจำลองสถานการณ์การทักทายเพื่อนต่างชาติ หรือการเดินทางไปยังสถานที่ต่างๆ

กิจกรรมเล่านิทานหรืออ่านหนังสือ: การสังเกตการตอบสนองและความเข้าใจของเด็กต่อเนื้อหาเกี่ยวกับวัฒนธรรมอื่น

กิจกรรมกลุ่ม: การสังเกตการทำงานร่วมกัน การสื่อสาร และการแสดงความเคารพต่อเพื่อนๆ

การสนทนากลุ่มย่อย/รายบุคคล: ครูพูดคุยกับเด็กเกี่ยวกับประสบการณ์ ความคิดเห็น หรือสิ่งที่พวกเขาเรียนรู้เกี่ยวกับโลก เช่น:

"หนูเคยเห็นหรือรู้จักอะไรที่มาจากประเทศอื่นบ้างไหมคะ?"

"ถ้ามีเพื่อนมาจากประเทศอื่น หนูอยากจะบอกอะไรเพื่อนบ้าง?"

"ทำไมคนเราถึงมีภาษาหรือเสื้อผ้าที่แตกต่างกันนะ?"

การวิเคราะห์ผลงานของเด็ก: ครูพิจารณาผลงานของเด็ก เช่น ภาพวาด งานประดิษฐ์ หรือบันทึกกิจกรรม เพื่อดูความเข้าใจและพัฒนาการของพวกเขา

แบบสังเกตพฤติกรรม (Checklist/Rating Scale): ครูใช้แบบสังเกตเพื่อบันทึกพฤติกรรมที่บ่งบอกถึงสมรรถนะที่ต้องการประเมิน ตัวอย่างเช่น:

| พฤติกรรมที่สังเกต | ไม่เคย | บางครั้ง | บ่อยครั้ง |

| :------------------------------------------------- | :----: | :------: | :------: |

| แสดงความสนใจเมื่อได้ยินภาษาอื่น | | | |

| ถามคำถามเกี่ยวกับวัฒนธรรมที่แตกต่าง | | | |

| พยายามสื่อสารกับเพื่อนที่ไม่เข้าใจภาษาของตนเอง | | | |

| ทำงานร่วมกับเพื่อนต่างกลุ่มได้อย่างมีความสุข | | | |

| ยอมรับความคิดเห็นที่แตกต่างจากตนเอง | | | |

เกณฑ์การประเมิน (Rubric):

เพื่อให้การประเมินมีความชัดเจนและเป็นรูปธรรม เราจะใช้เกณฑ์การประเมินแบบรูบิคอย่างง่ายสำหรับแต่ละสมรรถนะ ดังตัวอย่าง:

สมรรถนะที่ 1: ความเข้าใจความหลากหลายทางวัฒนธรรม

ระดับคะแนน คำอธิบายพฤติกรรม

1 ไม่แสดงความสนใจหรือไม่เข้าใจความแตกต่างทางวัฒนธรรม

2 แสดงความสนใจในความแตกต่างทางวัฒนธรรมบ้าง แต่ยังไม่เข้าใจความหมายหรือรายละเอียดมากนัก

3 แสดงความสนใจและเริ่มเข้าใจความแตกต่างทางวัฒนธรรมอย่างง่ายๆ สามารถบอกความแตกต่างหรือความเหมือนบางอย่างได้

4 แสดงความสนใจ เข้าใจ และสามารถอธิบายความแตกต่างและความเหมือนทางวัฒนธรรมได้อย่างชัดเจน รวมถึงแสดงความเคารพต่อความแตกต่างนั้นๆ

สมรรถนะที่ 2: การสื่อสารและการทำงานร่วมกับผู้อื่น

ระดับคะแนน คำอธิบายพฤติกรรม

1 สื่อสารความคิดและความรู้สึกของตนเองได้ไม่ชัดเจนหรือไม่สามารถทำงานร่วมกับผู้อื่นได้

2 สื่อสารความคิดและความรู้สึกได้บ้าง และสามารถทำงานร่วมกับผู้อื่นได้เมื่อมีผู้ช่วยเหลือ

3 สื่อสารความคิดและความรู้สึกของตนเองได้ชัดเจนขึ้น รับฟังความคิดเห็นของผู้อื่น และทำงานร่วมกับเพื่อนๆ ได้

4 สื่อสารความคิดและความรู้สึกของตนเองได้อย่างชัดเจน มีทักษะการฟังที่ดี ทำงานร่วมกับผู้อื่นได้อย่างราบรื่น และแสดงความเคารพต่อความคิดและความรู้สึกของผู้อื่น

สมรรถนะที่ 3: การคิดอย่างมีวิจารณญาณและการแก้ปัญหา

ระดับคะแนน คำอธิบายพฤติกรรม

1 ไม่ค่อยตั้งคำถามหรือไม่พยายามหาคำตอบด้วยตนเอง และไม่สามารถเปรียบเทียบหรือแก้ปัญหาอย่างง่ายได้

2 เริ่มตั้งคำถามบ้าง พยายามหาคำตอบเมื่อมีผู้ชี้แนะ และสามารถเปรียบเทียบหรือแก้ปัญหาอย่างง่ายได้เมื่อมีผู้ช่วยเหลือ

3 ตั้งคำถามเกี่ยวกับสิ่งที่สงสัย พยายามหาคำตอบด้วยตนเอง สามารถเปรียบเทียบและจำแนกความแตกต่างและความเหมือนได้ และแสดงความคิดสร้างสรรค์ในการแก้ปัญหาอย่างง่าย

4 ตั้งคำถามที่ซับซ้อนขึ้น พยายามหาคำตอบด้วยวิธีการที่หลากหลาย สามารถเปรียบเทียบ จำแนก และวิเคราะห์ความแตกต่างและความเหมือนได้ และแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์

การนำผลการประเมินไปใช้:

ครูนำผลการประเมินมาวิเคราะห์เพื่อวางแผนการจัดกิจกรรมที่ส่งเสริมพัฒนาการของเด็กในแต่ละด้านต่อไป

ผลการประเมินสามารถใช้เป็นข้อมูลในการสื่อสารกับผู้ปกครองเกี่ยวกับพัฒนาการของบุตรหลาน

โรงเรียนสามารถนำข้อมูลจากการประเมินไปปรับปรุงหลักสูตรและกิจกรรมให้สอดคล้องกับความต้องการของเด็ก

ข้อเสนอแนะเพิ่มเติม:

ครูอาจเพิ่มกิจกรรมที่เน้นการใช้เทคโนโลยีอย่างเหมาะสม เช่น การดูภาพหรือวิดีโอเกี่ยวกับวัฒนธรรมต่างๆ หรือการสื่อสารผ่านแอปพลิเคชันง่ายๆ (ภายใต้การดูแลของผู้ใหญ่)

การเชิญผู้ปกครองหรือบุคคลจากวัฒนธรรมต่างๆ มาพูดคุยกับเด็กๆ จะช่วยให้เด็กได้เรียนรู้จากประสบการณ์จริง

การสร้างบรรยากาศในห้องเรียนที่ส่งเสริมความเข้าใจและความเคารพซึ่งกันและกันเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง

หวังว่าแนวคิดแบบประเมินนี้จะเป็นประโยชน์สำหรับคุณครูนะคะ หากมีข้อสงสัยหรือต้องการปรับปรุงเพิ่มเติม แจ้งได้เลยค่ะ ยินดีช่วยเหลือเสมอค่ะ!

Deep Research

# data[].attributes.headline
รูบริคการประเมินผลการเรียนรู้

# data[].attributes.subject
รูบริคการประเมินผลการเรียนรู้

# data[].attributes.body
สาระการเรียนรู้: อากาศและการเปลี่ยนแปลงของอากาศ

ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5

ระดับ: ท้องถิ่น

ตัวชี้วัด / ด้านการประเมิน 4 (ดีเยี่ยม) 3 (ดี) 2 (พอใช้) 1 (ควรปรับปรุง)

1. ความรู้เกี่ยวกับองค์ประกอบของอากาศและการเปลี่ยนแปลง อธิบายได้ถูกต้อง ครบถ้วน และเชื่อมโยงกับตัวอย่างในท้องถิ่น อธิบายได้ถูกต้อง ครบถ้วน อธิบายได้บางส่วน อาจมีข้อผิดพลาดเล็กน้อย อธิบายคลาดเคลื่อน หรือไม่สามารถอธิบายได้

2. การสังเกตและอธิบายการเปลี่ยนแปลงของอากาศในท้องถิ่น สังเกตได้แม่นยำ สื่อสารได้ชัดเจน และเชื่อมโยงกับผลกระทบในชีวิตประจำวัน สังเกตและอธิบายได้ชัดเจน สังเกตได้แต่การอธิบายยังไม่ชัดเจน ไม่สามารถสังเกตหรืออธิบายได้ถูกต้อง

3. ความเข้าใจผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงของอากาศต่อสิ่งมีชีวิตและสิ่งแวดล้อม แสดงความเข้าใจลึกซึ้ง พร้อมเสนอแนวทางการปรับตัวหรือการป้องกัน เข้าใจผลกระทบและอธิบายได้ชัดเจน เข้าใจในระดับพื้นฐาน แต่ยังไม่สามารถอธิบายเชิงลึก ขาดความเข้าใจ หรืออธิบายผิดพลาด

4. ความตระหนักในการเป็นผู้อยู่อาศัยที่ดีต่อสิ่งแวดล้อม แสดงพฤติกรรมและแนวคิดที่ส่งเสริมสิ่งแวดล้อมอย่างชัดเจน มีความตระหนักและแสดงพฤติกรรมที่เหมาะสม มีความตระหนักแต่ยังไม่แสดงพฤติกรรมอย่างต่อเนื่อง ขาดความตระหนักและพฤติกรรมไม่เหมาะสม

5. การใช้กระบวนการทางวิทยาศาสตร์ในการสังเกตและอธิบายปรากฏการณ์ ใช้กระบวนการได้ครบถ้วน มีเหตุผลและหลักฐานสนับสนุน ใช้กระบวนการได้ดี อธิบายได้ชัดเจน ใช้กระบวนการบางขั้นตอน และอธิบายได้ระดับหนึ่ง ไม่สามารถใช้กระบวนการทางวิทยาศาสตร์ได้อย่างเหมาะสม

# data[].attributes.headline
📋 ชื่อหน่วยการเรียนรู้: ร่างกายของฉัน

# data[].attributes.subject
📋 ชื่อหน่วยการเรียนรู้: ร่างกายของฉัน

# data[].attributes.body
กลุ่มสาระ: วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (วิทยาศาสตร์ชีวภาพ)

ระดับชั้น: ประถมศึกษาปีที่ 1

ตัวชี้วัดสมรรถนะ (KPAC)

K (Knowledge): ความรู้ด้านส่วนต่าง ๆ ของร่างกาย

P (Process): กระบวนการอธิบายและบอกหน้าที่

A (Attitude): เจตคติในการดูแลร่างกาย

C (Communication): การสื่อสารหรืออธิบายด้วยตนเอง

📊 ตารางรูบริกแบบทั่วไป (Holistic Rubric)

ระดับคะแนน คำอธิบายพฤติกรรมที่คาดหวัง

4 (ดีเยี่ยม) สามารถระบุชื่อส่วนต่าง ๆ ของร่างกายได้ถูกต้องทั้งหมด พร้อมอธิบายหน้าที่ได้อย่างเข้าใจ และสามารถยกตัวอย่างการดูแลร่างกายที่ถูกต้องได้ชัดเจน มีความมั่นใจในการสื่อสาร

3 (ดี) สามารถระบุชื่อส่วนต่าง ๆ ของร่างกายได้เกือบทั้งหมด อธิบายหน้าที่ได้บางส่วน และสามารถบอกการดูแลร่างกายได้ในระดับพื้นฐาน มีความพยายามในการอธิบาย

2 (พอใช้) สามารถระบุชื่อส่วนของร่างกายได้บางส่วน และอธิบายหน้าที่ได้อย่างจำกัด บอกวิธีดูแลร่างกายได้เพียงบางข้อ ยังไม่ชัดเจนในการอธิบาย

1 (ต้องปรับปรุง) ไม่สามารถระบุชื่อหรืออธิบายหน้าที่ของส่วนต่าง ๆ ของร่างกายได้ถูกต้อง และไม่แสดงความเข้าใจเกี่ยวกับการดูแลร่างกาย ไม่มีความมั่นใจในการสื่อสาร

🧩 กิจกรรมหรือเครื่องมือประเมิน

ใช้ร่วมกับกิจกรรม เช่น

การตอบคำถามปากเปล่าหลังเล่านิทาน

ใบกิจกรรม (เช่นระบายสีและเขียนชื่ออวัยวะ)

การแสดงบทบาทสมมติ เช่น “ฉันใช้อวัยวะส่วนนี้ทำอะไร”

การวาดภาพหรือเล่าเรื่อง “ฉันดูแลร่างกายของฉันอย่างไร”

📝 หมายเหตุสำหรับคุณครู

การใช้รูบริกแบบทั่วไป เหมาะกับช่วงชั้นเล็ก เพราะเน้นภาพรวมของพฤติกรรมที่แสดงออก

ควรใช้ร่วมกับการสังเกต และบันทึกพฤติกรรมระหว่างกิจกรรม เพื่อความแม่นยำ

คุณครูสามารถกำหนดคะแนนเต็ม เช่น 4 คะแนน แล้วแปลงเป็นเกรดหรือระดับผลสัมฤทธิ์ได้ตามระบบของโรงเรียน

หากคุณครูต้องการรูปแบบ ไฟล์ Word/PDF สำหรับพิมพ์หรือแนบแฟ้มประเมิน, แจ้งได้เลยค่ะ ยินดีจัดทำให้ครบถ้วนค่ะ 😊

คุณพูดว่า:

ออกแบบประเมินแบบสังเกตพฤติกรรมระหว่างทำกิจกรรม

ChatGPT พูดว่า:

ได้เลยค่ะ คุณครู ต่อไปนี้คือ แบบประเมินแบบสังเกตพฤติกรรมระหว่างทำกิจกรรม

สำหรับหน่วย "ร่างกายของฉัน" วิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ป.1

โดยออกแบบให้ตรงตามสมรรถนะ KPAC และเหมาะสมกับกิจกรรมตามแนวการสอนแบบ STEAM

📋 แบบประเมินสังเกตพฤติกรรมระหว่างทำกิจกรรม

หน่วยการเรียนรู้: ร่างกายของฉัน

ระดับชั้น: ประถมศึกษาปีที่ 1

ชื่อผู้เรียน: ...................................................

วัน/เวลา: ...................................................

ชื่อครูผู้สังเกต: ...............................................

ตัวชี้วัดสมรรถนะ (KPAC) พฤติกรรมที่สังเกต ✔️ สำเร็จดี 🔶 พอใช้ ❌ ควรปรับปรุง หมายเหตุ

K (Knowledge) บอกชื่อและหน้าที่ของอวัยวะได้ถูกต้อง ☐ ☐ ☐

เลือกคำตอบที่ถูกต้องในใบกิจกรรม ☐ ☐ ☐

P (Process) เข้าร่วมกิจกรรมอย่างตั้งใจและสม่ำเสมอ ☐ ☐ ☐

ใช้ทักษะการจำแนกอวัยวะได้เหมาะสม ☐ ☐ ☐

A (Attitude) มีเจตคติที่ดีต่อการดูแลสุขภาพ ☐ ☐ ☐

สนใจใฝ่รู้เมื่อฟังนิทานหรือสื่อประกอบ ☐ ☐ ☐

C (Communication) สื่อสาร/ตอบคำถามได้เข้าใจง่าย ☐ ☐ ☐

สามารถอธิบายสิ่งที่ทำหรือวาดได้ ☐ ☐ ☐

✅ สรุปผลการประเมินโดยรวม:

☐ ผ่านเกณฑ์

☐ ควรให้เสริมทักษะเพิ่มเติม

✏️ ข้อเสนอแนะจากคุณครูผู้สังเกต:

............................................................................................

............................................................................................

# data[].attributes.headline
ออกแบบรูบริคแบบวิเคราะห์แยกส่วน วัดการอ่านภาษาอังกฤษ ของ นักเรียนชั้น ม.3 โดยมีเกณฑ์คะแนนเต็ม 10

# data[].attributes.subject
ออกแบบรูบริคแบบวิเคราะห์แยกส่วน วัดการอ่านภาษาอังกฤษ ของ นักเรียนชั้น ม.3 โดยมีเกณฑ์คะแนนเต็ม 10

# data[].attributes.headline
1. เกณฑ์การวัดและประเมินผล

# data[].attributes.subject
1. เกณฑ์การวัดและประเมินผล

# data[].attributes.body
แบ่งออกเป็น 4 ด้านสำคัญ ดังนี้:

ความรู้ (Knowledge): เข้าใจความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับนาฏศิลป์

ทักษะการปฏิบัติ (Performance Skills): การแสดงออกผ่านการรำและการเคลื่อนไหว

การแสดงออกถึงอัตลักษณ์ (Identity Representation): การสะท้อนวัฒนธรรมและเอกลักษณ์ท้องถิ่น

ทัศนคติและการมีส่วนร่วม (Attitude and Participation): เจตคติที่ดีและความตั้งใจในกิจกรรม

2. รูบริคการประเมินผล

เกณฑ์ที่ 1: ความรู้เกี่ยวกับนาฏศิลป์

ระดับ คำอธิบายตัวชี้วัด คะแนน

ดีเยี่ยม (4) เข้าใจที่มาของนาฏศิลป์ท้องถิ่น องค์ประกอบ และความสำคัญได้อย่างถูกต้องและครบถ้วน 4

ดี (3) เข้าใจที่มาของนาฏศิลป์และองค์ประกอบได้เกือบครบถ้วน มีความรู้เพียงพอสำหรับการนำไปใช้ 3

พอใช้ (2) เข้าใจที่มาบางส่วน แต่ยังไม่ครบถ้วน และขาดความชัดเจนในรายละเอียด 2

ควรปรับปรุง (1) ไม่สามารถอธิบายความรู้เกี่ยวกับนาฏศิลป์ได้ หรือเข้าใจผิดพลาด 1

เกณฑ์ที่ 2: ทักษะการปฏิบัติ

ระดับ คำอธิบายตัวชี้วัด คะแนน

ดีเยี่ยม (4) แสดงท่ารำได้ถูกต้องตามแบบอย่าง อ่อนช้อย และมีความมั่นใจ 4

ดี (3) แสดงท่ารำได้ถูกต้องเกือบทั้งหมด แต่ยังขาดความอ่อนช้อยหรือความมั่นใจเล็กน้อย 3

พอใช้ (2) แสดงท่ารำได้บางส่วน มีข้อผิดพลาดในท่ารำหรือจังหวะ 2

ควรปรับปรุง (1) แสดงท่ารำผิดหรือไม่สามารถแสดงได้ตามที่กำหนด 1

# data[].attributes.headline
รูบิคเฉพาะงาน

# data[].attributes.subject
รูบิคเฉพาะงาน

# data[].attributes.attachment_link.title
รูบิคประเมิน.JPG

# data[].attributes.headline
รูบริคประเมินเรื่อง การเก็บรวบรวมข้อมูลและการนำเสนอข้อมูล (ป.3)

# data[].attributes.subject
รูบริคประเมินเรื่อง การเก็บรวบรวมข้อมูลและการนำเสนอข้อมูล (ป.3)

# data[].attributes.headline
วัดและประเมิน

# data[].attributes.subject
วัดและประเมิน

# data[].attributes.body
รหัสสมรรถนะ

รายละเอียด

KPA1

สมรรถนะการสื่อสาร

KPA2

สมรรถนะการคิดวิเคราะห์

KPA3

สมรรถนะการใช้ทักษะการเรียนรู้และทำงานร่วมกับผู้อื่น

ตัวชี้วัด/สมรรถนะ

ระดับ 4 (ดีเยี่ยม)

ระดับ 3 (ดี)

ระดับ 2 (พอใช้)

ระดับ 1 (ควรปรับปรุง)

คะแนนเต็ม

KPA1: การสื่อสาร (การเล่าเรื่อง การใช้คำ มาตราตัวสะกดในนิทาน)

สื่อสารได้ชัดเจน ใช้คำในมาตราตัวสะกดได้ถูกต้องเกิน 90% และเล่าเรื่องอย่างมีอารมณ์

สื่อสารเข้าใจง่าย ใช้คำถูกต้อง 70–89% มีอารมณ์เล่าบ้าง

สื่อสารได้บางช่วง คำถูกต้อง 50–69% มีติดขัด

สื่อสารไม่ชัดเจน ใช้คำผิดบ่อย หรือไม่เข้าใจ

4

KPA2: การคิดวิเคราะห์(แยกคำในมาตราตัวสะกด/จัดกลุ่มคำ)

แยกคำได้ถูกต้องทั้งหมด และสามารถอธิบายเหตุผลได้

แยกคำได้ถูกเกือบทั้งหมด และอธิบายได้บางส่วน

แยกคำถูกบางคำ และยังมีสับสน

แยกคำผิดมาก ไม่เข้าใจหลักการ

4

KPA3: การเรียนรู้ร่วมกัน(ทำงานกลุ่ม/ร่วมกิจกรรม Active Learning)

มีส่วนร่วมในกลุ่มดีเยี่ยม แสดงภาวะผู้นำและเคารพผู้อื่น

ร่วมมือดี สื่อสารกับเพื่อนราบรื่น

มีส่วนร่วมปานกลาง พูดน้อย/ฟังน้อย

ไม่ร่วมงาน ขาดวินัยในการทำงานกลุ่ม

4

ผลงานนิทาน/ใบงาน (ผลงานใช้คำตามมาตราตัวสะกด + ความคิดสร้างสรรค์)

ใช้คำตรงมาตราถูกต้องครบถ้วน นิทานสนุก น่าสนใจ

ใช้คำตรงมาตราถูกต้องเกือบครบ นิทานเข้าใจง่าย

ใช้คำได้บางส่วน มีคำผิด/เนื้อเรื่องงง

คำผิดบ่อย ขาดองค์ประกอบของเรื่อง

4

คะแนนรวม

ระดับผลสัมฤทธิ์

หมายเหตุ

14–16

ดีเยี่ยม

เข้าใจเนื้อหา มีทักษะครบทุกด้าน

11–13

ดี

เข้าใจเกือบครบ มีจุดพัฒนาเล็กน้อย

8–10

พอใช้

ยังมีจุดผิด/เข้าใจคลาดเคลื่อน ต้องเสริม

0–7

ควรปรับปรุง

ต้องทบทวนใหม่ ต้องการช่วยเหลือ