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Internet
Es la red global que permite la comunicación y el acceso a información en tiempo real.

Aplicaciones en educación:

Acceso a contenidos educativos (videos, artículos, enciclopedias).

Educación en línea mediante plataformas como Google, Moodle o Zoom.

Consultas rápidas y aprendizaje autónomo.

Software Educativo

Programas diseñados específicamente para enseñar o reforzar aprendizajes en distintas áreas.

Aplicaciones en educación:

Práctica de matemáticas, idiomas, ciencias, etc.

Estimulación del pensamiento lógico y la creatividad.

Evaluación de forma lúdica e interactiva.

Redes Sociales

Plataformas digitales que permiten compartir información, comunicarse y colaborar con otros.

Aplicaciones en educación:

Crear comunidades de aprendizaje.

Compartir materiales, ideas y tareas.

Fomentar la participación en debates y proyectos.

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Los estudiantes se involucran activamente, comprenden mejor el contenido al verlo desde distintos formatos, trabajan en equipo y desarrollan competencias digitales y científicas.

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Dimensión Física.
Se refiere al espacio físico o virtual donde se lleva a cabo el aprendizaje.

Dimensión Social.
Hace referencia a las relaciones humanas y sociales que se dan dentro del ambiente educativo.

Dimensión Psicológica.
Se refiere al estado emocional y mental del estudiante dentro del proceso de aprendizaje.

Dimensión Tecnológica.
Es la integración de herramientas y recursos digitales y tecnológicos en el proceso educativo.

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Ambiente Presencial.
Es el entorno tradicional en el que el docente y los estudiantes coinciden en un mismo espacio físico y tiempo, como un aula, taller o laboratorio.

Ambiente de Aprendizaje Ubicuo.
Permite que el estudiante aprenda, gracias a la tecnología móvil y la conectividad constante.

Ambiente Híbrido.
Combina elementos del ambiente presencial y del virtual, aprovechando lo mejor de ambos.

Ambiente Virtual.
Se desarrolla en entornos digitales, donde la enseñanza y el aprendizaje ocurren a través de internet, sin necesidad de coincidir en un espacio físico.

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. Recursos didácticos

. Interacción social

. Metodología

. Evaluación

. Tecnología educativa

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Posibilidad de estudiar en cualquier lugar

Flexibilidad de horarios

Evaluaciones virtuales

Espacio para el diálogo

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imagen que es un ambiente de aprendizaje

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En muchos países la formación digital se está llevando a cabo incorporando las tecnologías de la información y la comunicación (TICS) dentro de las escuelas. Ejemplos de aplicaciones didácticas de las herramientas de las TICS:

Un ordenador portátil por niño: Ordenadores portátiles económicos diseñados bajo la premisa de un ordenador por alumno, con características tales como un bajo nivel de consumo eléctrico, un sistema operativo de bajo coste y funciones especiales de reprogramación y red de malla.⁽⁴²⁾ No obstante, a pesar de los esfuerzos realizados por reducir costes, proporcionar un ordenador portátil por niño puede seguir siendo todavía demasiado caro para algunos países en vías de desarrollo.⁽⁴¹⁾

Tablets: Las tablets o tabletas son pequeños ordenadores personales con una pantalla táctil que permite interactuar con el dispositivo sin necesidad de disponer de un teclado o de un ratón. Las tabletas permiten descargar aplicaciones informáticas didácticas de bajo coste (“apps”), convirtiéndolas en herramientas versátiles para el aprendizaje.⁽⁷⁾⁽²⁵⁾ Las apps más eficientes permiten desarrollar habilidades cognitivas superiores y ofrecen opciones creativas e individualizadas para que los estudiantes puedan demostrar sus conocimientos.⁽¹⁸⁾

Pizarras digitales interactivas o inteligentes: las pizarras digitales interactivas permiten mostrar, manipular, arrastrar, cliquear o copiar imágenes proyectadas por ordenador.⁽³⁾ Al mismo tiempo, también se pueden escribir notas sobre la pizarra y guardarlas para su posterior utilización. Las pizarras digitales interactivas están asociadas a una actividad docente dirigida al conjunto de la clase en lugar de actividades centradas individualmente en el estudiante.⁽³⁸⁾Por regla general los estudiantes participan más en la clase cuando tienen a su disposición Tics en el aula.

Lectores de libros electrónicos (E-readers): Los lectores de libros electrónicos son dispositivos que pueden contener cientos de libros en formato digital, y se utilizan cada vez para entregar material de lectura.⁽¹⁹⁾ Los estudiantes—tanto los lectores avanzados como aquellos a los que no les gusta leer— han respondido de forma positiva a la utilización de los lectores de libros electrónicos para leer por su cuenta.⁽²²⁾ Entre las características de los lectores de libros electrónicos que pueden contribuir a una utilización positiva de los mismos se encuentran su portabilidad y la larga duración de su batería, la respuesta al texto y la capacidad de búsqueda y definición de palabras desconocidas.(22) Además, existe un amplio catálogo de obras clásicas que se pueden conseguir de forma gratuita en formato de libro electrónico.

Aulas invertidas: El modelo del aula invertida, una estrategia didáctica que consiste en transferir a casa la impartición de la clase y la realización de los ejercicios mediante un sistema guiado por ordenador, y que utiliza el tiempo en el aula para realizar actividades de aprendizaje interactivo, es un sistema que puede permitir ampliar el programa de estudios. En estos momentos se ha investigado poco sobre los resultados del aprendizaje de los estudiantes en las aulas invertidas.

Las percepciones de los estudiantes sobre las aulas invertidas son variadas, aunque generalmente positivas, ya que prefieren la realización de actividades de aprendizaje cooperativo en el aula a la  forma tradicional de impartición de contenidos en clase.

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EJEMPLOS DE UN AMBIENTE DE APRENDIZAJE

¿Cómo crear un ambiente de aprendizaje en el aula ejemplos?

Elementos de los ambientes de aprendizaje

Interacción. En un buen ambiente de aprendizaje se establece una relación de confianza entre los estudiantes y los maestros, con relaciones estudiante-estudiante como maestro-estudiante.

Información.

Producción. ...

Exhibición. ...

Físicos. ...

Virtuales. ...

Formales. ...

Informales.

El entorno de aprendizaje es el entorno físico, social y virtual en el que el proceso de subdesarrollo está en marcha. Es decir, es el espacio en el que interactúas, comparte conocimientos y creas un aprendizaje significativo.

Ejemplos:

Aulas tradicionales:

Espacio físico en la escuela, universidad o instituto con mesas, pizarra, etc.

Entorno de aprendizaje virtual (AVAS):

Las plataformas en línea como Moodle, Canvas o Google Classroom, donde se comparten los materiales, se llevan a cabo e interactúan con otros estudiantes.

Jardines escolares:

Un jardín en una escuela donde los estudiantes pueden aprender sobre la agricultura, la ciencia y el medio ambiente.

Museos:

Un lugar donde puede explorar exposiciones, interactuar con artefactos y aprender sobre historia, arte o ciencia.

Liberia:

El espacio que puede leer, verificar y acceder a la información.

Laboratorios:

Una habitación equipada para realizar experimentos y aprender sobre la ciencia.

Aulas abiertas:

Espacio al aire libre donde puede aprender más natural y experiencia.

Entorno de aprendizaje basado en el juego:

Simulaciones, videojuegos o actividades recreativas que pueden usarse para adquirir y fortalecer el conocimiento.

Centros de trabajo:

Un espacio donde se pueden adquirir habilidades y conocimientos prácticos a través de la experiencia laboral.

Sociedad:

Aprendizaje informal a través de la experiencia en la vida cotidiana, conversaciones con familiares, amigos y vecinos.

Estos ejemplos muestran que el entorno de aprendizaje puede ser una combinación física, virtual o tanto y adaptarse a diferentes tipos de aprendizaje y necesidades de los estudiantes.

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LAS DIMENSIONES DEL AMBIENTE

El entorno de aprendizaje es un espacio que rodea el proceso de aprendizaje.

Esto incluye elementos materiales como infraestructura y locales en la ciudad universitaria, así como factores físicos, emocionales, culturales, políticos, económicos, familiares e incluso ambientales.

Este entorno está diseñado para apoyar situaciones de aprendizaje, organizar espacio, recursos didácticos, tiempo e interacción.

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LOS TIPOS DE AMBIENTE

Los tipos de entorno de aprendizaje: físico, psicológico e instrucción.

El entorno de aprendizaje se refiere a condiciones físicas, sociales y educativas donde se encuentra la situación de aprendizaje.

Los tipos de entorno de aprendizaje incluyen:

Físico: por ejemplo, una clase, un espacio fijo en el que se crea la interacción entre los estudiantes y el maestro.

Virtual: como plataformas en línea o aplicaciones electrónicas.

Fórmula: como programas de capacitación o capacitación.

Informal: como discusiones autónomas o grupos de capacitación.

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LOS COMPONENTES DE UN AMBIENTE

Un ambiente de aprendizaje tiene al menos cuatro elementos

Interacción: Se refiere a la comunicación y relación entre estudiantes y docentes.

·         Información: Contenidos que se desean que el alumno adquiera.

·         Producción: Contenidos asimilados por el alumno tanto en el aula como fuera de ella.

·         Espacio físico: La disposición del aula afecta la interacción.

·         Tecnología: Herramientas tecnológicas facilitan el acceso a información.

·         Cultura grupal: La dinámica entre estudiantes influye en su bienestar emocional.

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Características del entorno de aprendizaje en la educación temprana y primaria

El entorno de estudio para la escuela temprana y primaria debe ser atractivo para los niños y, por lo tanto, siempre es aconsejable tener las siguientes cualidades:

Pintar

Los colores siempre han jugado un papel muy especial en los niños y es importante aprovechar esta variable.

Noticias

El nuevo entorno siempre es más atractivo que aquellos que ya se conocen y han experimentado.

Por lo tanto, para mantener el nivel de motivación de un niño, se afirma que ocasionalmente introduce un nuevo entorno; Por ejemplo, a lo grande de la clase.

Criar

Las buenas estrategias para presentar diferentes entornos de aprendizaje son permitir que los niños elijan lo que le gusta o cambia en cualquier momento según sus intereses.

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Plataformas educativas como Moodle y Google Classroom, que permiten la gestión de cursos y materiales de aprendizaje.

Herramientas de videoconferencia como Zoom , que posibilitan clases en línea

Recursos digitales como libros electrónicos, simulaciones interactivas y videos educativos que enriquecen el aprendizaje.

Inteligencia artificial aplicada a la educación, que ayuda a personalizar el aprendizaje y mejorar la enseñanza.

Modelos innovadores como el aula invertida, donde los estudiantes acceden a contenido en línea antes de la clase y luego aplican lo aprendido en actividades prácticas.

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Un aula con de respeto, confianza y motivación, haciendo que los estudiantes se sientan seguros y comprometidos con su aprendizaje.

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Dimensión física: Se refiere al entorno tangible, como el aula, laboratorio, biblioteca o incluso el espacio virtual en plataformas digitales.

Dimensión social: Implica la interacción entre estudiantes, docentes y otros participantes, fomentando el aprendizaje colaborativo.

Dimensión pedagógica: Engloba los métodos de enseñanza, estrategias didácticas y enfoques educativos

Dimensión emocional: Relacionada con el clima afectivo del espacio de aprendizaje, influye en la motivación, confianza y bienestar de los estudiantes.

Dimensión tecnológica: Considera el uso de herramientas digitales, recursos en línea y dispositivos electrónicos que apoyan la educación.

Dimensión cultural: Vincula el aprendizaje con el contexto social y cultural del estudiante, incorporando valores, costumbres y perspectivas diversas.

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Ambiente formal: Se encuentra en instituciones educativas como escuelas y universidades

Ambiente informal: Ocurre fuera de las aulas, como en conversaciones, experiencias de vida o interacciones cotidianas.

Ambiente físico: Espacios diseñados para el aprendizaje, como aulas, bibliotecas, laboratorios o lugares al aire libre.

Ambiente virtual: Se desarrolla en plataformas digitales, cursos en línea y herramientas tecnológicas que facilitan el aprendizaje remoto.

Ambiente colaborativo: Fomenta el trabajo en equipo y la construcción de conocimiento a través de la interacción entre estudiantes.

Ambiente autodidacta: Enfatiza el aprendizaje autónomo, donde el estudiante define su propio ritmo y materiales de estudio.

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Espacio físico o virtual: Puede ser un aula.

Recursos educativos: Materiales como libros, presentaciones.

Interacción social: La comunicación y colaboración entre estudiantes

Métodos de enseñanza: Estrategias y técnicas pedagógicas .

Motivación y clima emocional: Un ambiente positivo que fomente la confianza y el interés por aprender.

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compomente de um hambiemte de aprendizaje 

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Interactividad

Flexibilidad

Motivación

Recursos variados

Colaboración

Ambiente seguro y positivo

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-Internet: Acceso a recursos y información.

-Software educativo: Herramientas y plataforma diseñadas para apoyar el aprendizaje, como simulaciones y juegos educativos.

-Redes sociales Herramientas para la comunicación y colaboración en linea.

-Aplicación en educación: Utilización de tecnología para mejorar el aprendizaje y la enseñanza, incluyendo la personalización.

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Un aula de clase equipada con tecnología y recursos educativos, o una plataforma de aprendizaje en linea que ofrece cursos y recursos interactivos.

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-Física: Entorno físico en el que se produce el aprendizaje.

-Psicología: Clima emocional y motivación para aprender.

-Social: Interacción y colaboración entre estudiantes y docentes.

-Tecnológica: Uso de tecnología para apoyar el aprendizaje

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-Presencial: Aprendizaje en un entorno físico compartido.

-Virtual: Aprendizaje en un entorno en linea o a distancia.

-Hibrido: Combinación de aprendizaje presencial y virtual.

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-Estudiante

-Docente

-Recursos educativos

-Tecnología

-Infraestructura física y recursos

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-Flexibilidad y adaptabilidad

-Interacción y colaboración

-Accesibilidad y equidad

-Motivación y compromiso

-Uso efectivo de tecnología y recursos

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Internet:

Permite el acceso a contenidos actualizados y colaboración en tiempo real.

Software educativo:

Aplicaciones como CmapTools, GeoGebra o Duolingo, diseñadas para el aprendizaje.

Redes sociales:

Facebook, WhatsApp, Edmodo o Instagram pueden fomentar la participación y la difusión de contenidos.

Aplicación en educación:

Facilitan el aprendizaje autónomo, la comunicación docente-estudiante y el trabajo colaborativo.

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Una sala equipada con computadoras, acceso a internet, pizarras interactivas y recursos colaborativos como Google Drive, donde los estudiantes pueden trabajar en proyectos, compartir ideas y recibir retroalimentación.

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Física: Espacio físico o virtual.

Psicológica: Clima emocional, motivación.

Social: Relaciones y dinámica entre los actores.

Tecnológica: Herramientas y recursos digitales.

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- Presencial: Interacción física directa (aula tradicional).

-Virtual: Basado en plataformas digitales (ej. Moodle, Google Classroom).

-Híbrido: Combina encuentros físicos con actividades en línea.

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-Estudiantes

-Docente

-Recursos didácticos

-Tecnología

-Normas y cultura institucional

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-Flexibilidad

-Interacción

-Accesibilidad

-Motivación

-Evaluación continua