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Digitale Fortbildungen & KI-Tools für Lehrkräfte | fobizz

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fobizz bietet digitale Fortbildungen, KI-Tools & Unterrichtsmaterialien für Lehrkräfte. Alles an einem Ort – einfach, sicher, praxisnah.

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Erstellen Sie eine Onlineplattform und bieten Sie Ihren Schüler:innen einen individuell angepassten Tastschreibkurs. Sie können Zugänge verwalten, Aufgaben zuweisen und Prüfungen (10-Minuten-Abschriften) mit Urkunde erstellen.

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Tipp10 - Kostenloser 10-Finger-Schreibtrainer | Tastschreiben | Zehnfingersystem

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Tipp10 ist ein intelligenter und kostenloser Tastschreibtrainer für den Browser oder als Softwareversion. Tipp10 lehrt das Zehnfingersystem intelligent. Schriftzeichen, die häufig falsch getippt werden, werden auch sofort häufiger diktiert. Auch Einsteiger finden sich sofort zurecht und können ohne Umwege mit dem Tastschreiben beginnen.

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Learn touch typing online using TypingClub's free typing courses. It includes 650 typing games, typing tests and videos.

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Das kostenlose 10-Fingersystem-Lernprogramm für Schule, Beruf oder einfach zum Spaß.

Melde dich kostenlos an und lerne alleine oder mit deiner Klasse! Unter Üben kannst du auch ohne Anmeldung frei üben und unseren Typewriter sowie seine Funktionsweise kennenlernen.

Gütesiegel Lern-App

Seit 2023 ist unser Typewriter vom Bundesministerium für Bildung, Wissenschaft und Forschung als Gütesiegel Lern-App zertifiert.

Anonymisierte Schülerdaten

Sie möchten Typewriter mit anonymisierten Schülerdaten nutzen? Hier gibt es die Anleitung.

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Typewriter - Online 10-Fingersystem lernen und üben

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Das kostenlose 10-Fingersystem-Lernprogramm für Schule, Beruf oder einfach zum Spaß. Das didaktische Konzept basiert auf wissenschaftlichen Studien für ein ergonomisches und nachhaltiges Erlernen und Üben des Tastaturschreibens. Typewriter ist ein Forschungsprojekt der Pädagogischen Hochschule Vorarlberg.

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Durch die Nutzung der Website akzeptieren Sie die Verwendung von Cookies unsererseits. Mehr dazu

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Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

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ClassQuiz is a quiz-application like KAHOOT!, but open-source. You can create quizzes and play them remotely with other people.

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in a few clicks thanks to our intuitive interface. Do you need inspiration? Explore the 21 question types (QCM, Word Cloud, etc.) and their templates in the examples gallery.

💡Provide a seamless experience for your audience by integrating the questions into your Powerpoint or Google Slide presentation.

Create interactive presentations

Interact face-to-face or remotely

with your audience. Wherever they are, your learners connect via a smartphone or computer.

💡To keep your audience's attention, display your slides on the participants' screen in real time.

Interact face-to-face or remotely

Measure the understanding

of your audience in real time and after the course. Use our data analysis page to identify the most challenging questions and track the progress of each participant.

💡Download post-course reports for detailed answers that will enhance your next interactive presentation.

Measure the understanding

Reinforce learning

through neuroeducation. Our applications are designed around Stanislas Dehaene's 4 pillars of learning: attention, active engagement, feedback on mistakes, and consolidation.

Reinforce learning

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Create Interactive Presentations with Wooclap and engage Your Audience

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Engage your audience with Wooclap's interactive presentation tool. Create dynamic and engaging presentations that keep your audience hooked. Try Wooclap today and take your presentations to the next level.

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Join a game of kahoot here. Kahoot! is a free game-based learning platform that makes it fun to learn – any subject, in any language, on any device, for all ages!

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ChatGPT helps you get answers, find inspiration, and be more productive.

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Microsoft Copilot is your companion to inform, entertain and inspire. Get advice, feedback and straightforward answers. Try Copilot now.

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Die NextGenAI wartet auf Dich! – Die NextGenAI wartet auf dich!

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Was ist (generative) Künstliche Intelligenz (KI) und wie kannst Du sie für Dich nutzen? Worauf solltest Du bei der Nutzung achten? Wieviel KI willst Du?

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klicksafe.de: Die EU-Initiative für mehr Sicherheit im Netz

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klicksafe hat zum Ziel, die Online-Kompetenz der Menschen zu fördern und sie beim kompetenten und kritischen Umgang mit dem Internet zu unterstützen

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Onlineportal zur digitalen Unterstützung des Unterrichts

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classroom - Dein Tool für die Digitalisierung im Unterricht - umfassend, modern und stets aktuell.

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classroom schult Lehrpersonen und Lernende auf eine beliebte Art und Weise. Immer verfügbar, wenn es gebraucht wird.

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...where you can belong to a school club, a gaming group, or a worldwide art community. Where just you and a handful of friends can spend time together. A place that makes it easy to talk every day and hang out more often.

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Discord | Your Place to Talk and Hang Out

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Discord is the easiest way to talk over voice, video, and text. Talk, chat, hang out, and stay close with your friends and communities.

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A tool that connects everyday work into one space. It gives you and your teams AI tools—search, writing, note-taking—inside an all-in-one, flexible workspace.

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Beratungsstelle imedias (@_imedias) on Instagram

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Beratungsstelle Digitale Medien
in Schule und Unterricht – imedias
Links in Beiträgen wachsen an unserem

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Strategisch vorgehen und planen

Richte dein Handeln stets an den Kundenbedürfnissen und der Strategie deines Unternehmens aus. Dazu definierst du die einzelnen Ziele und Initiativen, stellst visuell Prioritäten und Abhängigkeiten dar und verfolgst dann einfach nur, wie deine Pläne aufgehen. Besonders gut klappt dies auf einem unendlich erweiterbaren Board.

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Miro | Der visuelle Arbeitsbereich für Innovation

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Miro ist ein visueller Arbeitsbereich für Innovation, in dem Teams Projekte verwalten, Produkte entwerfen und gemeinsam die Zukunft gestalten. Werde Teil von über 60 Mio. Usern aus aller Welt.

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Weshalb digibasics?

Online-Unterricht? Videos erstellen? Zusammenarbeit am Computer?
Fordert dein Studium oder Beruf immer mehr digitale Kompetenzen? Und du weisst nicht, wie und wo anfangen?

Ärgerst du dich, dass du so viel Zeit und Energie aufwenden musst? Ist das Digitale zu kompliziert?

Ein kompetenter Umgang mit dem Digitalen hilft dir, dein Studium und den Lehrberuf zu organisieren und damit das Lernen anders zu gestalten, ohne den Blick auf das Wesentliche zu verlieren.

Ein kompetenter Umgang mit dem Digitalen hilft dir, dein Studium und den Lehrberuf zu organisieren und damit das Lernen anders zu gestalten, ohne den Blick auf das Wesentliche zu verlieren.

Der digibot hilft dir weiter

Du möchtest wissen, welche Lernmodule zu dir passen? - Der digibot führt dich durch eine Selbsteinschätzung. Die Interaktion mit dem digibot dauert etwa zehn Minuten. Im Anschluss gibt dir der digibot eine Empfehlung für deine Lernmodule.

Feedback

digibasics befindet sich seit Juni 2023 in der öffentlichen Erprobungsphase.
Wir laden dich ein, uns Feedback zur Webseite und zum digibot zu geben. Verwende dazu diesen Fragebogen. Mehr Informationen unter " Über digibasics" oder auf Instagram.

Aktuelles

Wir möchten mit Ihnen ins Gespräch kommen über den Einsatz von digibasics in Lehre, Unterricht und Weiterbildung und darüber hinaus über eine mögliche Kooperation mit Ihrer Bildungsorganisation.

Dazu laden wir Sie ein zu einem dreiviertelstündigen Webinar am Donnerstag, 30. November 2023, 16:30 auf ZOOM. (Anmeldung nicht nötig)

https://tiny.phzh.ch/qyacwfyr
Meeting-ID: 682 0412 8851 / Kenncode: 867128

digibasics für Erstsemesterstudierende

Semesterstart. Die eintretenden Studierenden werden in den Studienbetrieb eingeführt. Infrastruktur, Bibliothek, Unterstützungsangebote... Vorausgesetzt werden grundlegende Kenntnisse mit dem Digitalen. An der PH Zürich erhalten die Studis den Überblick mit einem handlichen Kartenset. Mit dabei ist neu auch eine Karte für digibasics. ( Kartenset)

Kurzeinführung im Webinar

Was ist "digibasics"? - Wie kann ich das Lernangebot nutzen? - Die Webinare geben einen schnellen Einblick und wir diskutieren die Nutzung der Lernmodule in der Lehre und Weiterbildung.

14.09.2023 16.00 Uhr für Lehrgangsleitende & Dozierende der Partnerhochschulen

24.10.2023 17.00 Uhr für Schulleitungen und PICTS-Personen

09.11.2023 16.30 Uhr für Deutschschweizer PHs und Berufsfachschulen

30.11.2023 16.30 Uhr für weitere Bildungsorganisationen

Anmeldung mit Mail an: info@digibasics.ch

Jahrestagung an der PH Thurgau

Die jährliche Sommertagung des Teams digibasics ist das einzige Arbeitstreffen in Präsenz und entsprechend wertvoll. Im Frühlingssemester 2023 haben die sieben Partnerhochschulen die Lernmodule in diversen Studiengruppen evaluiert. An der Jahrestagung vom 28. Juni wertete das 20-köpfige Projektteam die Evaluationsergebnisse aus und diskutierte notwendige Anpassungen. Es sind weitere Lernmodule und Massnahmen geplant zur verstärkten Integration von digibasics in der Lehre, beispielsweise Webinare.
Zum News-Beitrag der PHTG
Zum Instagram-Beitrag

Öffentliche Erprobungsphase

Nach zweijähriger Entwicklungszeit übergeben wir digibasics in die öffentliche Erprobung. Mit den acht Lernmodulen vertiefst du deine Digitalkompetenzen. Teste sie, gib uns ein Feedback und sag› uns, was dir fehlt! Deine Rückmeldungen fliessen in die Weiterentwicklung des Lernangebots ein.
Zum Fragebogen

Jahrestagung digibasics in Locarno

Die digibasics-Community hat sich zur ersten Jahrestagung an der SUPSI Locarno getroffen. Die Web-Plattform ist in Entwicklung und benötigt noch viel Pflege. Im Herbst sollen ausgewählte Benutzer:innen die Lernmodule testen und Anfang 2023 wird der Prototyp von Studierenden in einem Piloteinsatz evaluiert.

Zum Instagram-Beitrag

An der Tagung "Schule und Lernen in der digitalen Welt"

digibasics an der Tagung "Schule und Lernen in der digitalen Welt" an der PH Zürich: Evelyne präsentiert digibasics als Angebot zur Kompetenzförderung von Studierenden und Weiterbildungsteilnehmenden. Die Tagung ist Teil einer Initiative der Kammer PHs von swissuniversities.

Zum Instagram-Beitrag

Zu Besuch bei swissuniversities

Baustellenbesichtigung: Rico und Jürg präsentieren digibasics an der Uni Bern. Zwanzig weitere Projektteams des Förderprogramms "Digital Skills" von swissuniversities lassen sich gegenseitig in die Karten schauen. Die Rückmeldungen sind ermutigend, das Design gefällt. Der Bot werkelt munter dahin und stellt Fragen.

Zum Instagram-Beitrag

Willkommen auf der Baustelle!

Und los geht es: Der Startschuss zum Aufbau der Website fällt. Tatjana und Wolfgang von Studio Way haben mit uns das Design entwickelt, unser Webentwickler Matthias programmiert die Website und die Modulteams bauen die Lernmodule auf. Bis zum 15. September entsteht hier der Prototyp des Lernportals digibasics.ch Willkommen auf der Baustelle!

Wir möchten mit Ihnen ins Gespräch kommen über den Einsatz von digibasics in Lehre, Unterricht und Weiterbildung und darüber hinaus über eine mögliche Kooperation mit Ihrer Bildungsorganisation.

Dazu laden wir Sie ein zu einem dreiviertelstündigen Webinar am Donnerstag, 30. November 2023, 16:30 auf ZOOM. (Anmeldung nicht nötig)

https://tiny.phzh.ch/qyacwfyr
Meeting-ID: 682 0412 8851 / Kenncode: 867128

digibasics für Erstsemesterstudierende

Semesterstart. Die eintretenden Studierenden werden in den Studienbetrieb eingeführt. Infrastruktur, Bibliothek, Unterstützungsangebote... Vorausgesetzt werden grundlegende Kenntnisse mit dem Digitalen. An der PH Zürich erhalten die Studis den Überblick mit einem handlichen Kartenset. Mit dabei ist neu auch eine Karte für digibasics. ( Kartenset)

Kurzeinführung im Webinar

Was ist "digibasics"? - Wie kann ich das Lernangebot nutzen? - Die Webinare geben einen schnellen Einblick und wir diskutieren die Nutzung der Lernmodule in der Lehre und Weiterbildung.

14.09.2023 16.00 Uhr für Lehrgangsleitende & Dozierende der Partnerhochschulen

24.10.2023 17.00 Uhr für Schulleitungen und PICTS-Personen

09.11.2023 16.30 Uhr für Deutschschweizer PHs und Berufsfachschulen

30.11.2023 16.30 Uhr für weitere Bildungsorganisationen

Anmeldung mit Mail an: info@digibasics.ch

Jahrestagung an der PH Thurgau

Die jährliche Sommertagung des Teams digibasics ist das einzige Arbeitstreffen in Präsenz und entsprechend wertvoll. Im Frühlingssemester 2023 haben die sieben Partnerhochschulen die Lernmodule in diversen Studiengruppen evaluiert. An der Jahrestagung vom 28. Juni wertete das 20-köpfige Projektteam die Evaluationsergebnisse aus und diskutierte notwendige Anpassungen. Es sind weitere Lernmodule und Massnahmen geplant zur verstärkten Integration von digibasics in der Lehre, beispielsweise Webinare.
Zum News-Beitrag der PHTG
Zum Instagram-Beitrag

Öffentliche Erprobungsphase

Nach zweijähriger Entwicklungszeit übergeben wir digibasics in die öffentliche Erprobung. Mit den acht Lernmodulen vertiefst du deine Digitalkompetenzen. Teste sie, gib uns ein Feedback und sag› uns, was dir fehlt! Deine Rückmeldungen fliessen in die Weiterentwicklung des Lernangebots ein.
Zum Fragebogen

Jahrestagung digibasics in Locarno

Die digibasics-Community hat sich zur ersten Jahrestagung an der SUPSI Locarno getroffen. Die Web-Plattform ist in Entwicklung und benötigt noch viel Pflege. Im Herbst sollen ausgewählte Benutzer:innen die Lernmodule testen und Anfang 2023 wird der Prototyp von Studierenden in einem Piloteinsatz evaluiert.

Zum Instagram-Beitrag

An der Tagung "Schule und Lernen in der digitalen Welt"

digibasics an der Tagung "Schule und Lernen in der digitalen Welt" an der PH Zürich: Evelyne präsentiert digibasics als Angebot zur Kompetenzförderung von Studierenden und Weiterbildungsteilnehmenden. Die Tagung ist Teil einer Initiative der Kammer PHs von swissuniversities.

Zum Instagram-Beitrag

Zu Besuch bei swissuniversities

Baustellenbesichtigung: Rico und Jürg präsentieren digibasics an der Uni Bern. Zwanzig weitere Projektteams des Förderprogramms "Digital Skills" von swissuniversities lassen sich gegenseitig in die Karten schauen. Die Rückmeldungen sind ermutigend, das Design gefällt. Der Bot werkelt munter dahin und stellt Fragen.

Zum Instagram-Beitrag

Willkommen auf der Baustelle!

Und los geht es: Der Startschuss zum Aufbau der Website fällt. Tatjana und Wolfgang von Studio Way haben mit uns das Design entwickelt, unser Webentwickler Matthias programmiert die Website und die Modulteams bauen die Lernmodule auf. Bis zum 15. September entsteht hier der Prototyp des Lernportals digibasics.ch Willkommen auf der Baustelle!

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digibasics - Das Lernangebot für Digitalkompetenzen

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Online-Unterricht? Videos erstellen? Zusammenarbeit am Computer? Fordert dein Studium oder Beruf immer mehr digitale Kompetenzen? Und du weisst nicht, wie und wo anfangen? Ärgerst du dich, dass du so viel Zeit und Energie aufwenden musst? Ist das Digitale zu kompliziert?

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Schulentwicklungsprozesse im digitalen Wandel sind vielschichtig und komplex. Ein Kartenset hilft Ihnen, Überblick über die verschiedenen Faktoren zu gewinnen und daraus mögliche Handlungsfelder und Prioritäten abzuleiten.

Die fünf Dimensionen von Schulentwicklung (nach Schulz-Zander, 2001) sind in verschiedenen Farben dargestellt.

Auf den Rückseiten der Karten finden Sie

anregende Fragen zum jeweiligen Faktor

Verbindungen zu anderen Karten

QR-Codes zu weiteren Ressourcen sowie Informationen auf dieser Website.

Das Kartenset wurde bewusst einfach und mit einer gebräuchlichen Schrift gestaltet, damit es problemlos ausgedruckt und überarbeitet werden kann.

Download

Version: April 2021

Bearbeitbare Datei im Powerpoint-Format:

Englische Version als PDF und Powerpoint-Datei
Für ein Entwicklungsprojekt in Ghana haben wir den Kompass übersetzen lassen.

Handout mit Hinweisen zur Nutzung:

Illustrationen im JPG-Format:

Das Kartenset und die Illustrationen können unter CC-BY-SA 4.0 frei weiterverwendet und -bearbeitet werden.

Für die virtuelle Nutzung hier auch noch das Kartenset als Miroboard:

Mit einem Miroaccount lässt sich das Board kopieren und an eigene Bedürfnisse anpassen.
Videotutorial fürs Kopieren des Boards: https://youtu.be/cYP0S1TnUVM

Einführung

Im folgenden Video erklären wir die Grundidee und Nutzungsmöglichkeiten des Kartensets sowie der Webressourcen:

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Schulentwicklungsprozesse im digitalen Wandel sind vielschichtig und komplex. Ein Kartenset hilft Ihnen, Überblick über die verschiedenen Faktoren zu gewinnen und daraus mögliche Handlungsfelder und Prioritäten abzuleiten. Die fünf Dimensionen von Schulentwicklung (nach Schulz-Zander, 2001) sind in verschiedenen Farben dargestellt.

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Unsere Gesellschaft unterliegt einem ständigen Wandel. Dies gilt in ganz besonderem Mass für den Bereich Medien und Informatik. Der Lehrplan 21 trägt dem rasanten informationstechnologischen Wandel der letzten Jahre und Jahrzehnte Rechnung, indem er eine ganze Anzahl von Kompetenzen neu aufnimmt, mit denen die Schülerinnen und Schüler auf die Anforderungen von Gesellschaft und Arbeitswelt angemessen vorbereitet werden sollen.

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Mixed Image Editing

A new way to combine real and synthetic images to create stunning works of art and photorealistic images bound only by your imagination.

Your Wish, Our Command

Edit Images As You Imagine

Step Outside the Box

Grow Images Beyond Their Edges

Fit Objects Into Any Scene

Sketch Your Ideas Into Reality

Team Up With Others

Piece Together Ideas

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Free AI image generator: Art, Social Media, Marketing | Playground

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Playground (official site) is a Free AI Image Generator. Use it to create art, social media posts, presentations, posters, videos, logos and more.

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Turn your blogs into stunning, shareable infographics, powered by AI.

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Save 20 % of your time with personalized flashcard learning plans.

# data[].attributes.attachment_link.title
Napkin AI - The AI assistant for visual communication

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Just type, copy-paste or generate your text and Napkin will instantly transform it into insightful visuals. Make your communication more effective with Napkin.

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Can a neural network learn to recognize doodles? See how well it does with your drawings and help teach it, just by playing.

# data[].attributes.attachment_link.title
Mage | Free, Fast, Fun, Unlimited AI Apps

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Mage | Free, Fast, Fun, Unlimited AI Apps!

# data[].attributes.attachment_link.description
Fast drawing for everyone. AutoDraw pairs machine learning with drawings from talented artists to help you draw stuff fast.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Steckbrief

Datum

Einstieg laufend

Zielgruppe

Lehrpersonen Zyklus 1, Lehrpersonen Zyklus 2, Lehrpersonen Zyklus 3

Kosten

Preis nach Absprache

Anlass-Nr.

912340.01

Ziele

Die Inhalte der Angebote sind passend zum Lehrplan ausgewählt. Sie decken sowohl Bereiche der überfachlichen Kompetenzen als auch von Medienbildung und Informatik ab.

Das Ziel dieses Angebots ist, Lehrpersonen in die Thematik Medienprävention einzuführen und dies in der Schule ganzheitlich (Schüler:innen und Eltern) umzusetzen.

Inhalte

Mögliche Schwerpunkte für die massgeschneiderte schulinterne Weiterbildung:

Input zum Medienverhalten von Kindern und Jugendlichen, den Chancen und Risiken von digitalen Medien

Ideen zur Förderung der Medienkompetenz

Praxistipps zum Umgang mit digitalen Medien im Schulfeld sowie im Elternhaus

Unterstützung/Referat an einem Elternabend

Zyklus 1 (Kinder in der digitalen Welt begleiten)
- 2. Kindergarten: ein Medienmorgen mit Eltern (Fokus Wahrnehmung, Realität vs. Fiktion) und Referat
- 2. Klasse: ein Medienmorgen mit Eltern (Fokus Kreativität) inklusive Referat oder Elternkaffee

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Das Thema "richtiger Umgang mit digitalen Medien" ist wichtig, aber die Zeit im Schulalltag ist knapp. "Flo#" trägt dieser Tatsache Rechnung und bietet Präventionsangebote an.

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Tinkercad | From mind to design in minutes

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Tinkercad is a free, easy-to-use app for 3D design, electronics, and coding.

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Onlineportal zur digitalen Unterstützung des Unterrichts

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LearningApps - interactive and multimedia learning blocks

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LearningApps - interactive and multimedia learning blocks

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Transform static sketches into fun animations.

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Pädagogischer Ratgeber zu digitalen Spielen. Wir testen Games mit Kindern und Jugendlichen.

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KI in der Beurteilung

Die KI kann beim Beurteilen unterstützen. Da die KI-Entwicklung sehr dynamisch verläuft, werden die folgenden Hilfestellungen laufend dem aktuellen Diskussionsstand angepasst.

Kompetenzorientierte Beurteilung

Durch die rasante Entwicklung und zunehmende Verbreitung von KI in Gesellschaft und Arbeitswelt wird das ausschliessliche Prüfen von Faktenwissen in der Schule voraussichtlich weniger bedeutsam. Nicht nur Lernergebnisse und Arbeiten der Schülerinnen und Schüler, sondern auch ihr Lernprozess soll beurteilt werden. Damit wird eine vielfältige Beurteilungspraxis, die auf kompetenzorientierten Aufgabenstellungen beruht, wichtiger.

KI kann Schülerinnen und Schüler mehr und mehr als Lernbegleitung sowie als Strukturierungs- und Formulierungshilfe unterstützen. KI kann eine Ergänzung sein zur Einschätzung durch die Lehrperson. Sowohl Lernende als auch Lehrpersonen können die KI bei der formativen Beurteilung - unter Einhaltung des Datenschutzes - kreativ und relativ unproblematisch hinzuziehen. Bei der summativen und insbesondere promotionsrelevanten Beurteilung sollte der Einsatz von KI genauer geregelt werden. Eine summative Beurteilung muss verlässlich, chancengerecht und transparent sein.

Schriftliche, mündliche und praktische Präsenzprüfungen und Beurteilungsanlässe in der Schule stellen keine Herausforderung an die KI-Nutzung dar. Regelungen bedarf es bei Aufgaben, die die Lernenden ausserhalb der regulären Unterrichtszeit bearbeiten, z.B. bei Projektarbeiten. Eine formative und summative Beurteilung mit KI-Unterstützung soll pädagogisch wertvoll sein.

Schulstufen

Der produktive und bewusste Umgang mit KI ist für Lehrpersonen sowie Schülerinnen und Schüler auf allen Schulstufen wichtig. Mit Blick auf die summative Beurteilung insbesondere von textbasierten Leistungen besteht angesichts der sprachlichen Kompetenzen der Lernenden in der Sekundarschule eher ein Regelungsbedarf als in der Primarschule. In der Primarschule ist eine Regelung erst in der 5./6. Primarklasse nötig.

Hinweise zum KI-Einsatz

Nachfolgend sind Hinweise und konkrete Beispiele für den Einsatz von KI bei der Beurteilung zusammengestellt.

Leistungen gerecht und verlässlich beurteilen

1. Die Lehrperson beurteilt auch unter Zuhilfenahme von KI - wie bei jeder Beurteilung - im Rahmen ihres professionellen Ermessens.

2. Die Beurteilung erfolgt anhand von klaren Kriterien, die den Lernenden bekannt sind.

3. Der Prozess, wie die Lernenden KI für eine bestimmte Leistung nutzen können, ist vorgängig geregelt (wann und wie Lernende die KI für welchen Zweck einsetzen dürfen).

4. Die Lernenden müssen den Einsatz von KI gemäss Anweisung bekanntgeben.

5. Beim Zugang zu KI wird auf Chancengerechtigkeit geachtet. Im schulischen Kontext ist dies aus technischer Sicht wenig problematisch. Mit Blick auf das häusliche Umfeld stellt sich insbesondere die Frage, ob und wie die (allenfalls kostenpflichtige) KI gleichzusetzen ist mit der unterschiedlich ausgeprägten Unterstützung durch Eltern und weitere Personen.

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Künstliche Intelligenz in der Volksschule

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Wie Künstliche Intelligenz im Unterricht der Volksschule eingesetzt werden kann, soll und darf.

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classroom.cloud - Classroom Instruction, Online Safety, IT Management software

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Cloud-based, award-winning 3-in-1 school software solution providing classroom instruction, online safety and IT management tools. Free Trial!

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Möchtest du im Internet eine Geschichte schreiben? Möchtest du im Internet eine Geschichte lesen? Dann bist du hier richtig! Du kannst bei myMoment:

eigene Geschichten schreiben,

die Geschichten von anderen Kindern weiterschreiben,

Geschichten lesen.

Viel Spass!
Möchtest du jetzt schreiben? Dann klicke auf SCHREIBEN.
Möchtest du jetzt lesen? Dann klicke auf LESEN.

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Möchtest du im Internet eine Geschichte schreiben? Möchtest du im Internet eine Geschichte lesen? Dann bist du hier richtig! Du kannst bei myMoment: eigene Geschichten schreiben, die Geschichten von anderen Kindern weiterschreiben, Geschichten lesen. Viel Spass! Möchtest du jetzt schreiben? Dann klicke auf SCHREIBEN. Möchtest du jetzt lesen? Dann klicke auf LESEN.

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Sicherheit und Medienkompetenz für Kinder, Jugendliche und Erwachsene. Neues zu WhatsApp, Smartphones, Instagram, Snapchat, Tellonym, Tik Tok, Datenschutz, Jugendmedienschutz, Onlinesucht, Präventionsprogrammen, Medienbildung, Kinder-Tablets, Sexting, Cybermobbing, Cybergrooming und weiteren Themen. Systematisches zur Medienerziehung finden Sie unter :: Medienerziehung

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Der Verein zischtig.ch setzt sich dafür ein, dass Kinder und Jugendliche beste Medienbildung und Prävention erfahren. Ansprechender Schutz vor Onlinesucht, Cybermobbing, Cybergrooming und anderen Gefahren. Schüler-, Eltern- und Fortbildungsprogramme für alle in der Deutschsprachigen Schweiz.

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Games, Chats und Videos können für Kinder und Jugendliche so reizvoll und spannend sein, dass sie damit gar nicht mehr aufhören wollen. Durch Smartphones stehen digitale Angebote auch unterwegs zur Verfügung. Viel Streit in Familien entsteht, weil die Meinungen darüber, wieviel Mediennutzung normal und angemessen ist, bei Eltern und Kindern oft weit auseinander gehen. Eltern fühlen sich mitunter hilflos und wissen nicht genau, wie sie dem Einhalt gebieten können.

Öffentlich ist oft von „Mediensucht" die Rede - das beunruhigt Eltern zusätzlich. Es müssen jedoch mehrere Faktoren zusammen kommen, bis sich aus einer intensiven Mediennutzung eine krankhafte Sucht entwickelt. Entgegen des weit verbreiteten Alarmismus ist der Anteil Jugendlicher mit exzessiver Mediennutzung relativ klein und zeitlich begrenzt. Von Mediensucht zu sprechen, ist grundsätzlich schwierig, denn die Sucht nach Medien ist noch nicht offiziell als Krankheit anerkannt. Exzessive Mediennutzung lässt sich nicht allein an der verbrachten Zeit messen. Ausschlaggebend ist vor allem, inwieweit es durch die Nutzung zu gesundheitlichen, leistungsbezogenen, sozialen oder emotionalen Problemen kommt, wie etwa eine extreme gedankliche Fixierung oder depressive Reaktionen bei längerer Abstinenz. 2018 hat die Weltgesundheitsorganisation (WHO) Kriterien für eine Computerspielsucht offiziell festgeschrieben. Damit wird jedoch nur ein Teilbereich des breiten Medienspektrums abgedeckt.

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Mediensucht - wann ist viel zu viel? - SCHAU HIN!

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Medien können Kinder und Jugendliche fesseln, sie vergessen die Zeit und stehen unter sozialem Druck. Hier sind die Eltern gefragt.

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bestellformular publikationen jugend und medien

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Bestellung Publikationen Jugend und Medien

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Was Eltern wissen wollen. Jetzt gratis bestellen: Broschüre "Medienkompetenz - Tipps zum sicheren Umgang mit digitalen Medien" - Flyer "Goldene Regeln": die wichtigsten Tipps zum sicheren Umgang mit digitalen Medien auf einen Blick.

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guess "guess the picture" picture fun photos "guess the photos game" "guess the picture games" "zoomed in" "zoom quiz" "picture guessing game" "wow quiz" eve...

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Hey and welcome to my channel! I'm mostly posting Zoomed in Picture Guessing Games. A really fun and exciting concept. Sometimes I post other clips too. Have a nice day!

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New quizzes, games and challenges everyday 🧠🌍🏆 Dare your friends and family and see who will come out on top! 👨‍👩‍👧‍👦 Get a fresh quiz everyday! 🔥
Don’t forget to subscribe and turn on notifications! 🔔 Contact: hello@tbhquiz.com

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Mario Run | Mario Brain Break | Super Mario Games For Kids | GoNoodle

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Games, visualizations, interactives and other weird stuff.

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Bouncy Balls – Manage classroom noise with bouncing balls!

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A free classroom noise level meter, monitor and management tool. Perfect if your school kids are too noisy! Bouncing balls react to sounds from the microphone.

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With ScratchJr, young children (ages 5-7) can program their own interactive stories and games.

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Lerne auf einfache und unterhaltsame Weise zu programmieren. Erstelle deine Welt, zeichne deine Assets und programmiere dein Spiel. Unsere einfache Drag-and-Drop-Oberfläche und die integrierte Dialogprogrammierung ermöglichen ein einfaches Lernen, das Lehrer und Schüler lieben.

Programmieren für Kinder
muss nicht schwer sein

Unser Leitgedanke ist es, Kindern beim Erlernen des Programmierens zu helfen, indem wir sie durch Herausforderungen unterstützen. Hier ist, was man mit AgentCubes machen kann.

Eigene Assets erstellen

Erstellen Sie Kunst mit einem benutzerfreundlichen Zeichenwerkzeug. Spielen Sie mit unserem patentierten Tool für aufblasbare 2D- und 3D-Symbole, um sie als Assets für Ihre Welten zu verwenden.

Welten zeichnen

Zeichnen Sie Welten Ihrer eigenen Kreation. Füge deine Assets hinzu, um eine 2D-zu-3D-Welt zu erstellen.

Kodierung

Erwecke deine Welt zum Leben, indem du einfach per Drag-and-Drop programmierst. Programmieren leicht gemacht mit Conversational Programming, einem patentierten Hilfsmittel.

Erstellen Sie Spiele oder
wissenschaftliche Simulationen

Lernen Sie programmieren, indem Sie Spiele erstellen oder wissenschaftliche Simulationen mit unserer Programmierumgebung programmieren.

Entwickelt von Pädagogen, für Pädagogen

AgentCubes basiert auf jahrelanger Innovation und bewährter Forschung und ist für erfolgreiche Lernergebnisse von Schülern konzipiert. Die Schüler lernen computergestützte Denkmuster, die es ihnen ermöglichen, von der Programmierung von Videospielen bis zur Erstellung wissenschaftlicher Simulationen zu gelangen.
Erfahren Sie mehr über den Einsatz von AgentCubes im Klassenzimmer

Ich unterrichte Informatik in der Mittelstufe und benutze AgentCubes seit über 7 Jahren. AgentCubes hat entscheidend dazu beigetragen, dass die Schüler zu mir kommen. Die Plattform ist perfekt geeignet, um die Schüler zu begeistern, indem sie die Kreativität bei der Gestaltung von Spielen fördert. Die Einfachheit, die Kreativität und die altersgerechte Programmierung von AgentCubes entsprechen meinen Unterrichtszielen, da Spieldesign und Programmierung ansprechende Wege sind, um CS-Konzepte einzuführen und gleichzeitig Problemlösungsfähigkeiten, kritisches Denken und Zusammenarbeit bei der Arbeit an ihren Spielprojekten zu fördern. Ich empfehle dieses Produkt uneingeschränkt für den Informatikunterricht in der Mittelstufe.

T.R., MS-Lehrer für Informatik, Colorado

Schülerinnen und Schüler werden oft viel länger damit beschäftigt sein, ihre Simulation "realistischer" zu gestalten, als sie es bei einem Spielprojekt tun würden. Und als Lehrer ist es sehr befriedigend, den Schülern beim Übergang von der Spielmentalität zur Modellierungsmentalität zu helfen.

F.G., CU Boulder Science Discovery Teacher

Bei der geführten Untersuchung und dem computergestützten Denken übernehmen die SchülerInnen aktiv die Verantwortung für ihr Lernen und führen ihren eigenen Weg. In traditionellen Klassenzimmern bestimmen die Lehrer, wie das Lernen abläuft; jetzt übernehmen die Schüler die Verantwortung, bauen ihr eigenes Wissen auf und stärken gleichzeitig ihr Selbstvertrauen.

R.L., Lehrer für Sozialwissenschaften, Kahoka, MO

Ich kann eindeutig sagen, dass AgentCubes die fesselndste Aktivität für meine Schüler ist. Es geht nicht nur darum, Videospiele zu spielen oder gar zu machen - es gibt mittlerweile mehrere Online- und Download-Plattformen, die diese Art von Aktivitäten anbieten. Vielmehr sind es die einzigartigen Aspekte von AgentCubes, die für die Schüler so attraktiv sind.

F.G., CU Boulder Science Discovery Teacher

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Programmieren für Kinder mit AgentCubes, eine leicht zu erlernende visuelle 3D-Programmiersprache.

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Games for tomorrow’s programmers. Block-based programming lessons for beginners.

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AnswerGarden is a new minimalistic brainstorm tool for online brainstorming, real time audience participation and classroom feedback.

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TaskCards ist eine Onlineplattform mit der Lehrer:innen Infos/Aufgaben für Schüler:innen DSGVO konform bereitstellen können.

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Symbole Commun — jeu de cartes type Dobble

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Générateur de jeux de cartes où deux cartes partagent toujours un seul symbole commun. Jouer en ligne, imprimer des planches, créer ses propres jeux (mots ou images). Maths, lecture, vocabulaire.

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SoekiaGPT - Das didaktische Sprachmodell

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SoekiaGPT ist ein Textgenerator speziell für den Unterricht. Mit SoekiaGPT kannst Du hinter die Kulissen schauen und damit einige Grundprinzipien von Textgeneratoren wie ChatGPT kennenlernen.

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Anlaufstelle gegen Mobbing: Erhalten Sie Hilfe! | Pro Juventute

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Mobbing und Cybermobbing ist äusserst belastend und kann die psychische Gesundheit von Kindern und Jugendlichen langfristig beeinträchtigen. Deshalb hat Pro Juventute eine Anlaufstelle geschaffen. Hier erhalten Betroffene von Mobbing, Angehörige sowie Personen aus dem schulischen Umfeld rasch und unkompliziert Unterstützung.

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Collaborate with shared cursors in real-time. draw.io has everything you expect from a professional diagramming tool.

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Suno is building a future where anyone can make great music.

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Selamat! Anda berhasil menarik tali ke garis akhir!

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"fun daily workout" "family friendly fitness" "workout for all ages" "musical exercise videos" "funny workout routines" "kids and adults workout" "daily home...

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Welcome to your new favorite daily workout channel - where fitness meets fun, music, and laughter! 🎵💪😂 Here, we turn exercise into entertainment with easy-to-follow workouts, funny moments, energetic songs, and kid-friendly routines that keep everyone moving - from children to adults and seniors.

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Toy Theater is your source for free educational games specially designed for elementary-aged students. It's available on all desktop computers, tablets, and mobile devices, ensuring learning is never out of reach. If you are a fan of our site, we encourage you to share Toy Theater on your social media or website.

Explore Toy Theater

Here's a sneak peek into what Toy Theater has in store:

Math Games: Ranging from counting and numeral recognition to division and telling time, there's a vast assortment of interactive math games.

Language Arts: Students can work on spelling, letter recognition, and even practice reading with online books.

Art and Music : From teaching students to play simple songs on a keyboard to exploring symmetry via art games, the platform fosters creativity alongside learning.

Puzzles and Games: Ideal for early finishers or indoor recess, their online educational puzzles and games promise fun-filled learning.

Teacher Tools: Need a fun timer or a spinner? Or perhaps a simple way to evaluate basic math skills? Their virtual teacher tools have got you covered.

Whether you project Toy Theater games and interactive tools on your smartboard for the whole class to see or use them during small group work, you're sure to love them!

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Toy Theater | Fun Online Educational Games for Kids

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Make learning a blast! Toy Theater is chock full of interactive online art, reading & math games for kids. Designed with the needs of kindergarten through third grade classrooms in mind, these free games are trusted by teachers around the world to provide real educational value.

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Aktuell bleiben. Sich austauschen. Gemeinsam gestalten.

PICTS-net bringt pädagogische ICT-Supporter*innen aus den Kantonen Aargau und Solothurn zusammen. Das Netzwerktreffen lebt vom Austausch unter Fachpersonen: Aktive PICTS gestalten das Programm mit - sie bringen aktuelle Themen ein und schaffen Raum für Diskussion und informelles Netzwerken. Ergänzt mit Fachinputs trägt dieser Halbtag dazu bei, fachlich up to date zu bleiben, neue Motivation zu tanken und die eigene Arbeit weiterzuentwickeln.

Social Media und Künstliche Intelligenz prägen und verändern unsere Welt. Sie bergen enormes Potenzial und stellen Schule und Gesellschaft zugleich vor grosse Herausforderungen.

Als PICTS stehst du oft im Spannungsfeld zwischen der unbesorgten Begeisterung der Kinder für neue Technologien, deinen persönlichen Visionen und der Zurückhaltung vieler Kolleg*innen - und trägst dabei Verantwortung für eine stimmige Entwicklungsrichtung deiner Schule mit.

Im Netzwerktreffen 2026 richten wir den Blick auf das, was unter den offensichtlichen Technologieentwicklungen liegt: auf Selbstwirksamkeit und Motivation. Dabei begleiten uns zwei Bilder - der Kompass als Symbol für innere Orientierung gebende Strategien und Werkzeuge für dich als PICTS und der Anker als Symbol für den Aufbau eines positiven Selbstkonzeptes für Schüler*innen, unter anderem mit der Plattform myMoment.ch.

Wie immer steht für den Austausch untereinander viel Zeit zur Verfügung.

Das Treffen wird in Zusammenarbeit der Beratungsstelle Digitale Medien in Schule und Unterricht - imedias und pädagogischen ICT-Supporter*innen vorbereitet und geleitet.

Kanton AG: durch Kanton finanziert, Material/Verpflegung CHF 20

Die Teilnahme wird für alle Personen, die im Geltungsbereich des Gesetzes über die Anstellung von Lehrpersonen (GAL) tätig sind, vollumfänglich vom Kanton finanziert.
Für eine allfällige Mitfinanzierung von Weiterbildung über kommunale Gelder ist die Schulleitung bzw. der Gemeinderat der jeweiligen Schule zuständig.

Erläuterung zu Material- und Verpflegungskosten

Material- und Verpflegungskosten werden in der Ausschreibung separat ausgewiesen und den Teilnehmenden unabhängig von der kantonalen Finanzierung in Rechnung gestellt.

Mittelschule und Berufsfachschule im Kanton Aargau

Die Teilnahme wird für alle Personen, die im Geltungsbereich des Gesetzes über die Anstellung von Lehrpersonen (GAL) tätig sind, vollumfänglich vom Kanton finanziert, sofern die Zielgruppe Lehrpersonen Sek II in der Ausschreibung erwähnt ist.
Für eine allfällige Mitfinanzierung von Weiterbildung über die Schule ist die Schulleitung zuständig.

Kanton SO: durch Kanton finanziert (Kategorie A), Material/Verpflegung CHF 20

Die unter "Preis" ausgeschriebenen Weiterbildungskosten werden in der Regel vom Kanton oder von der Gemeinde getragen.
Es gibt folgende Finanzierungskategorien:

Kategorie A: Der Kanton finanziert das Angebot zu 100%.

Kategorie B: Der Kanton und die Gemeinde finanzieren das Angebot zu je 50%. Die Zustimmung der Schulleitung für den Kursbesuch gilt als Kostengutsprache für den Gemeindeanteil.

Kategorie C: Der Kanton und die Gemeinde finanzieren einen variablen Teil der Kosten. Die Teilnehmenden bezahlen den verbleibenden Teil der Kosten.

Kategorie D: Die Teilnehmenden bezahlen die Kosten selbst. Eine allfällige Mitfinanzierung klären die Teilnehmenden mit der Schulleitung.

Erläuterung zu Material- und Verpflegungskosten

Material- und Verpflegungskosten werden in der Ausschreibung separat ausgewiesen und den Teilnehmenden unabhängig von der kantonalen Finanzierung in Rechnung gestellt.

Dozentin Beratungsstelle Digitale Medien in Schule und Unterricht - imedias

Sachbearbeiter Weiterbildung, Bereich Kurse und Tagungen

Dozentin Beratungsstelle Digitale Medien in Schule und Unterricht - imedias

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Netzwerktreffen PICTS-net: Pädagogische Hochschule | FHNW

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Aktuell bleiben. Sich austauschen. Gemeinsam gestalten.

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A typing game that's actually fun to play.

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Find My Tool ist eine kollaborative Sammlung von digitalen Tools von allen für alle.

Nachdem die Zahl an neuen digitalen Tools, Tipps und Tricks täglich wächst, kann man schnell mal den Überblick verlieren oder weiß bei seiner Suche nach einem bestimmten Tool gar nicht so recht wo man eigentlich anfangen soll. Dabei hilft dir Find My Tool!

Mit Hilfe der Community findest du hier eine umfangreiche Sammlung an Tools, um deinen digitalen Alltag zu erleichtern. Und das Beste daran ist: die Sammlung wird ständig erweitert und aktualisiert!

Auch durch deine Hilfe, denn wenn ein Tool fehlen sollte, ein Link nicht mehr aktuell ist oder dir sonst etwas auffällt, kannst du dich ganz unkompliziert per Mail an uns wenden.

Dadurch wird Find My Tool zu einem Art kollektiven Buffet für digitale Tools. Jede:r trägt einen kleinen Teil dazu bei und alle profitieren von der Vielfalt, ganz nach dem Motto:

If you want to go fast, go alone. If you want to go far, go together.

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FindMyTool - Digital Tools für den Unterricht

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Find My Tool ist eine kollaborative Sammlung von digitalen Tools von allen für alle. Nachdem die Zahl an neuen digitalen Tools, Tipps und Tricks täglich wächst, kann man schnell mal den Überblick verlieren oder weiß bei seiner Suche nach einem bestimmten Tool gar nicht so recht wo man eigentlich anfangen soll.

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Personenbezogene Daten sind sachgemäss und korrekt zu bearbeiten.

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Arbeitsblätter digital korrigieren

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Mit der Herby App können Schüler:innen handschriftliche Arbeitsblätter schnell und einfach korrigieren. Der Algorithmus

der App zeichnet die Korrektur direkt ins fotografierte Arbeitsblatt und die Lehrperson kann sich auf Herby Classroom einen Überblick über die Lernfortschritte der Schüler:innen verschaffen. Durch diesen Prozess werden Ressourcen bei der Korrektur gespart und die gewonnene Zeit kann in individuelle Unterstützung und Förderung der Schüler:innen investiert werden.

Uns liegt Bildung am Herzen. Wir sehen darin das grosse Potential, etwas bewirken zu können. Unsere Technologien verbinden die digitale mit der analogen Welt, da wir überzeugt sind, dass analoge Mechanismen nach wie vor einen wichtigen Bestandteil des Lernprozesses bilden.

Herby strebt eine inklusive Bildung an. Wir möchten den Lehrpersonen mehr Zeit für die Unterstützung und Förderung der einzelnen Kinder geben.

Unsere Vision ist es, mittels KI frühzeitig Lernschwächen zu erkennen, sodass Legasthenie, Dyskalkulie und anderen Teilleistungsschwächen frühzeitig begegnet werden kann.

Wir durften schon mit einer grossen Anzahl an nationalen wie auch internationalen Organisationen, Firmen, Stiftungen und Institutionen zusammenarbeiten.

Wir bieten eine breite Variation von Möglichkeiten an, bei denen Herby zum Einsatz kommen kann. Bereits jetzt ist die App in diversen Projekten auf der ganzen Welt involviert.

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Mit der Herby App können Schüler:innen handschriftliche Arbeitsblätter schnell und einfach korrigieren. Der Algorithmus der App zeichnet die Korrektur direkt ins fotografierte Arbeitsblatt und die Lehrperson kann sich auf Herby Classroom einen Überblick über die Lernfortschritte der Schüler:innen verschaffen.