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Würfelspiel:

1. Runde:

Ein oder mehrere Spieler/Spielerinnen, START ist beim Krokodilsmaul.

Der Spieler/Die Spielerin liest die Zahl vor, die auf dem Feld, auf dem man nach dem Würfeln landet, aufgeschrieben ist.

2. Runde:

Die Anzahl, die auf dem Feld notiert ist, muss als Fingermenge dargestellt werden. Nun frisst das Krokodil immer den Fünferteil weg.

Der Spieler/Die Spielerin stellt das Wegschnappen des Fünferteiles dar: Die Fünferhand verschwindet hinter dem Rücken.

Nun sagt der Spieler/die Spielerin, wie viele Finger noch zu sehen sind.

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Es werden so viele Punkte angemalt, als der Würfel zeigt. Dabei wird laut mitgesprochen. Das Malen startet den Zählprozess. Es geht bei diesem Spiel darum, dass man richtig zählt.

Varianten:

1. Zeigt der Würfel 1, geht es mit dem Zählen bei 11 los, zeigt er 2, geht ws bei 12 los usw.

2. Für Spezialisten: Zeigt der Würfel 1, geht es bei 21 los. zeigt er 2 bei 22, zeigt er 3 bei 23 usw.

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Zählen in 2er-Schritten behutsam erweitern

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DREIER-MEMORY für Spezialisten mit verschiedenen Darstellungen der Fingermengen

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Handdarstellungen in allem möglichen Varianten den Ziffern zuordnen

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Kombination von Kartensätzen

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Spielplan:

Ab dem Gespenst mit dem Kerzenleuchter darf vor- oder zurück gezogen werden.