# data[].attributes.body
Accesibilitate:
Canva este o platformă extrem de accesibilă pentru cadrele didactice, oferind o versiune gratuită dedicată exclusiv profesorilor și instituțiilor educaționale. Aceasta include acces la resurse premium, șabloane educaționale și funcționalități extinse. Interfața intuitivă și ușor de navigat permite utilizarea fără cunoștințe tehnice avansate, fiind disponibilă atât pe desktop, cât și pe dispozitive mobile.

Relevanță:
În contextul educației moderne, în care atractivitatea materialelor didactice și stimularea vizuală a elevilor sunt esențiale, Canva devine un instrument extrem de relevant. Oferă suport pentru crearea de fișe de lucru, prezentări interactive, planșe educaționale, postere motivaționale sau materiale pentru evenimente școlare, adaptate tuturor nivelurilor de învățământ.

Aplicabilitate:
Canva are o aplicabilitate largă în procesul educațional. Profesorii o pot folosi pentru a crea conținut personalizat, atrăgător și ușor de înțeles pentru elevi. De asemenea, poate fi integrată în activități de învățare colaborativă, în proiecte interdisciplinare sau în dezvoltarea creativității elevilor prin realizarea de prezentări și afișe proprii. Fiind gratuită pentru profesori, Canva devine o resursă valoroasă și sustenabilă în sprijinul actului didactic.

# data[].attributes.attachment_link.description
Canva is a free-to-use online graphic design tool. Use it to create social media posts, presentations, posters, videos, logos and more.

# data[].attributes.body
În cadrul unei lecții despre Sistemul Solar, la clasă se poate folosi o prezentare creată în Canva, pe care am adaptat-o și tradus-o din limba engleză. Scopul utilizării acestui material a fost de a sprijini învățarea vizuală și de a face lecția mai captivantă pentru elevi.

Prezentarea conținea informații esențiale despre cele opt planete ale sistemului solar, ordinea lor față de Soare, dimensiuni, caracteristici și mișcările acestora. Fiecare slide era dedicat câte unei planete, ilustrată cu imagini clare și atrăgătoare, însoțite de text scurt, accesibil pentru nivelul de vârstă al copiilor, și un video cu text și audio.

Am tradus și adaptat conținutul în limba română, astfel încât limbajul să fie potrivit pentru nivelul de înțelegere al elevilor.

Consider că utilizarea Canva în procesul de predare oferă numeroase beneficii: acces la materiale atractive, posibilitatea de a personaliza conținutul și o modalitate eficientă de a stimula implicarea activă a elevilor.

# data[].attributes.attachment_link.title
Planets of the Solar System Presentation in a Bold Style

# data[].attributes.body
Pentru începutul anului școlar, am realizat o evaluare inițială destinată elevilor din clasa pregătitoare, cu scopul de a observa nivelul de dezvoltare al copiilor la intrarea în școală și de a adapta activitățile educaționale în funcție de nevoile fiecăruia.

Am conceput fișele într-un format atractiv, cu imagini sugestive, cât mai clare și prietenoase pentru vârsta lor. Am avut grijă ca sarcinile să fie prezentate oral, cu explicații simple, oferind fiecărui copil timpul necesar pentru a răspunde.

# data[].attributes.attachment_link.description
Login to access and create your next design.

# data[].attributes.body
În cadrul unei activități de consolidare la clasa pregătitoare, am desfășurat un joc didactic interactiv intitulat „Exploratorii literelor”, cu ajutorul unei prezentări create în Canva. Jocul a avut ca scop dezvoltarea conștiinței fonologice, în special prin despărțirea în silabe a cuvintelor și propozițiilor, dar și recunoașterea literei „â” în contexte variate.

Prezentarea a fost atractivă și adaptată nivelului de vârstă al copiilor, conținând imagini sugestive și colorate, cuprinse într-un fir narativ simplu: elevii erau „exploratori” care pornesc într-o aventură pentru a descoperi sunetele ascunse și litera misterioasă „â”.

# data[].attributes.body
Accesibilitate:
Wordwall este o platformă digitală accesibilă și ușor de utilizat, care permite cadrelor didactice să creeze rapid jocuri interactive și exerciții personalizate. Versiunea gratuită oferă acces la un număr generos de șabloane și permite crearea și distribuirea materialelor în format digital sau imprimabil. Interfața simplă și intuitivă o face potrivită pentru toate nivelurile de competență digitală.

Relevanță:
Într-un context educațional care valorizează învățarea activă și implicarea elevilor, Wordwall se dovedește a fi un instrument extrem de relevant. Platforma permite transformarea conținutului educațional într-un format ludic, crescând motivația și atenția elevilor. Este ideală pentru consolidarea cunoștințelor, evaluarea formativă și exersarea interactivă a noțiunilor predate.

Aplicabilitate:
Wordwall are o aplicabilitate extinsă în activitățile didactice. Profesorii pot crea jocuri precum quiz-uri, „roata norocului”, perechi, completări, ordonări sau integrame, adaptate la orice disciplină și nivel de vârstă. Activitățile pot fi folosite atât în lecțiile față în față, cât și online, oferind posibilitatea de a implica elevii în mod direct și captivant în procesul de învățare. De asemenea, Wordwall permite reutilizarea și adaptarea materialelor create de alți profesori, economisind timp și stimulând colaborarea între cadrele didactice.

# data[].attributes.attachment_link.title
Wordwall - Creează lecții mai bune mai repede

# data[].attributes.attachment_link.description
Ai nevoie de o resursă nouă de predare, care să se potrivească clasei și stilului tău de predare? Creează un pachet personalizat de activități interactive și imprimabile în doar un minut.

# data[].attributes.body
Acest joc interactiv creat pe platforma Wordwall are ca scop dezvoltarea abilităților de identificare și exprimare orală ale elevilor prin intermediul unor activități ludice. Jocul se desfășoară cu ajutorul unei roți digitale, care conține diverse personaje din povești cunoscute.

Cum se joacă:
Elevii rotesc roata și trebuie să ghicească numele personajului care apare și povestea din care face parte. Această etapă stimulează atenția, memoria și cunoștințele despre literatură.

Complicarea jocului:
Pentru a crește gradul de dificultate și implicare, după ce elevii identifică personajul și povestea, li se cere să povestească o secvență preferată din acea poveste. Această sarcină dezvoltă abilitățile de exprimare orală, creativitate și capacitatea de sintetizare a informațiilor.

Beneficii:

Stimulează interesul pentru lectură și povești.

Încurajează exprimarea verbală și dezvoltarea vocabularului.

Oferă un cadru interactiv și motivant pentru învățare.

Permite adaptarea nivelului de dificultate în funcție de vârsta și competențele elevilor.

Acest joc este potrivit pentru lecții de limba română, activități de dezvoltare a limbajului și pentru consolidarea cunoștințelor.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Creează lecții mai bune mai repede

# data[].attributes.attachment_link.description
Roata aleatoare - Rotește roata pentru a vedea care elementul următor.

# data[].attributes.body
Acest joc interactiv este conceput pentru a ajuta elevii să-și consolideze și să-și verifice cunoștințele despre citirea orei pe ceas. Jocul este realizat pe platforma Wordwall și se bazează pe alegerea variantei corecte dintre mai multe opțiuni.

Cum se joacă:
Elevii primesc imagini cu ceasuri care indică o anumită oră, iar sarcina lor este să selecteze varianta corectă dintre răspunsurile multiple oferite. Această activitate ajută la fixarea conceptului de ora exactă, jumătate, sfert și alte momente importante pe ceas.

Beneficii:

Sprijină învățarea activă și autorecunoașterea corectitudinii răspunsurilor.

Dezvoltă rapiditatea și acuratețea în citirea orei pe ceas analogic și digital.

Este potrivit pentru utilizarea în clasă sau pentru exerciții individuale acasă.

Oferă feedback instantaneu, motivând elevii să învețe prin joc.

Acest joc este ideal pentru lecții de matematică sau activități de recapitulare dedicate elevilor care învață să citească ora.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Creează lecții mai bune mai repede

# data[].attributes.attachment_link.description
Chestionar - O serie de întrebări cu variante multiple de răspuns. Atinge răspunsul corect pentru a continua.

# data[].attributes.body
Acest joc interactiv este creat special pentru elevii de clasa pregătitoare, având ca scop stimularea gândirii logice și dezvoltarea abilităților matematice de bază prin intermediul ghicitorilor simple și atractive.

Cum se joacă:
Elevii primesc ghicitori matematice formulate sub formă de probleme scurte, la care trebuie să răspundă corect oferind răspunsul corect. Aceste ghicitori sunt concepute pentru a încuraja atenția, raționamentul și înțelegerea noțiunilor matematice elementare precum numărarea, adunarea, scăderea sau recunoașterea formelor geometrice.

Beneficii:

Dezvoltă gândirea critică și logică într-un mod distractiv.

Ajută la consolidarea cunoștințelor matematice de bază.

Crește motivația elevilor prin joc și interactivitate.

Poate fi utilizat atât în lecții, cât și în activități extracurriculare sau acasă.

Acest joc este o resursă valoroasă pentru profesorii care doresc să transforme învățarea matematicii într-o experiență plăcută și accesibilă pentru cei mai mici elevi.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Creează lecții mai bune mai repede

# data[].attributes.attachment_link.description
Deschide caseta - Atinge fiecare casetă pe rând pentru a o deschide și a dezvălui elementul din interior.

# data[].attributes.body
Accesibilitate:
Kahoot! este o platformă online care permite crearea de quiz-uri interactive, folosită frecvent în activități de recapitulare sau evaluare. Deși există o variantă gratuită, multe funcții utile (cum ar fi rapoarte detaliate sau opțiuni avansate de personalizare) sunt disponibile doar în varianta plătită. De asemenea, utilizarea aplicației presupune ca toți elevii să aibă acces la un dispozitiv conectat la internet (telefon, tabletă sau laptop), ceea ce poate reprezenta un obstacol, mai ales în învățământul primar sau în medii defavorizate.

Relevanță:
Kahoot! poate aduce un plus de dinamism în lecții, mai ales în activitățile de tip joc sau concurs. Formatul său competitiv și cronometrat captează atenția copiilor și stimulează implicarea, mai ales în rândul celor mai mari. Totuși, poate deveni frustrant pentru elevii care nu răspund rapid sau care nu au un dispozitiv funcțional la îndemână.

Aplicabilitate:
Este potrivit în special pentru recapitulări, verificări rapide sau momente de energizare în clasă. Poate fi folosit eficient în învățământul gimnazial și liceal, unde copiii au deja telefoane și un nivel mai ridicat de autonomie digitală. În clasele mici, aplicabilitatea este redusă, mai ales dacă nu există infrastructură tehnologică adecvată sau sprijin din partea părinților.

# data[].attributes.attachment_link.description
Join a game of kahoot here. Kahoot! is a free game-based learning platform that makes it fun to learn – any subject, in any language, on any device, for all ages!

# data[].attributes.body
Acest joc Kahoot este conceput pentru a exersa și consolida abilitățile de calcul ale elevilor, având ca temă adunările simple. Jocul se desfășoară sub formă de quiz interactiv, cu întrebări cu răspunsuri multiple, prezentate într-un format dinamic și atractiv pentru elevi.

Cum se joacă:
Elevii răspund individual, în timp real, la întrebările afișate pe ecran, folosind un telefon, tabletă sau laptop. Fiecare întrebare are un timp limitat de răspuns, iar punctajul este influențat de corectitudinea și viteza reacției.

Acest joc este potrivit pentru lecțiile de matematică din ciclul primar, în special în activități de recapitulare sau evaluare formativă.

# data[].attributes.attachment_link.description
Host a game of kahoot – put on your game show host hat and make learning awesome.

# data[].attributes.body
Acest joc Kahoot este conceput pentru a sprijini dezvoltarea conștiinței fonologice la elevii din clasele mici, prin exersarea recunoașterii sunetului inițial din cuvinte. Jocul presupune alegerea variantei corecte din mai multe opțiuni afișate, în format interactiv și cronometrat.

Cum se joacă:
Elevilor li se prezintă un cuvânt (prin imagine, text sau audio), iar ei trebuie să aleagă litera sau sunetul cu care începe acel cuvânt. Jocul se desfășoară pe dispozitive conectate la internet (telefon, tabletă sau laptop), iar fiecare răspuns corect și rapid este punctat.

Beneficii:

Dezvoltă auzul fonematic și pregătește elevii pentru citit.

Îmbină învățarea cu jocul, menținând interesul și implicarea.

Poate fi utilizat ca activitate de consolidare, evaluare sau fixare.

Limitări:

Necesită ca fiecare elev să aibă acces la un dispozitiv.

Formatul cronometrat poate pune presiune pe unii copii, mai ales la vârste fragede.

Versiunea gratuită a platformei oferă funcții limitate pentru profesori.

Acest joc este potrivit pentru orele de comunicare în limba română, în special la clasa pregătitoare sau clasa I, în etapa de inițiere în citire și scriere.

# data[].attributes.attachment_link.description
Join a game of kahoot here. Kahoot! is a free game-based learning platform that makes it fun to learn – any subject, in any language, on any device, for all ages!

# data[].attributes.body
Accesibilitate:
Google Docs este o aplicație gratuită, bazată pe cloud, care permite crearea, editarea și partajarea documentelor online. Este ușor de accesat de pe orice dispozitiv conectat la internet (computer, tabletă, telefon), fără a necesita instalare. Necesită un cont Google, dar procesul de creare este simplu și gratuit.

Relevanță:
În contextul educațional modern, Google Docs este un instrument foarte util pentru lucrul colaborativ, realizarea temelor, proiectelor sau documentelor administrative. Profesorii și elevii pot lucra simultan pe același document, pot lăsa comentarii și pot urmări modificările în timp real. Este relevant mai ales pentru activități care implică redactare, reflecție, feedback și colaborare.

Aplicabilitate:
Google Docs poate fi folosit pentru:

redactarea compunerilor, eseurilor, proiectelor de grup;

oferirea de feedback individualizat de către profesori;

realizarea de planuri de lecție sau materiale didactice;

lucrul colaborativ între colegi sau clase.

Documentele sunt salvate automat, pot fi partajate ușor și organizate în Google Drive, ceea ce simplifică gestionarea materialelor.

# data[].attributes.body
Această activitate a combinat o abordare interactivă a temei beneficiile cititului cu o formă modernă de evaluare digitală, folosind instrumentele oferite de Google Workspace – în special Google Forms și Google Sheets.

Etapa 1 – Prezentare PowerPoint:
Activitatea a început cu o prezentare PowerPoint menită să atragă atenția elevilor asupra efectelor pozitive ale lecturii. Pe parcursul prezentării au fost evidențiate aspecte precum: dezvoltarea vocabularului, stimularea imaginației, îmbunătățirea concentrării, reducerea stresului și creșterea empatiei. Discuțiile pe marginea imaginilor și exemplelor din prezentare au creat un cadru interactiv și atractiv pentru învățare.

Etapa 2 – Chestionar digital realizat cu Google Forms:
Pentru a evalua impactul activității și a înțelege mai bine relația elevilor cu lectura, am creat un chestionar online în Google Forms, care a fost completat imediat după prezentare. Chestionarul a inclus:

întrebări cu răspunsuri multiple și grilă;

itemi de tip scară de apreciere (Likert);

întrebări deschise pentru exprimarea opiniilor personale.

Google Forms a permis colectarea rapidă, centralizată și organizată a tuturor răspunsurilor, oferind un cadru eficient pentru autoevaluare și feedback imediat.

Etapa 3 – Analiza răspunsurilor în Google Sheets:
Toate răspunsurile din formular au fost exportate automat în Google Sheets, unde am putut:

analiza distribuția răspunsurilor prin tabele și diagrame;

evidenția tendințele generale din clasă (ex. cât de des citesc elevii, ce tipuri de cărți preferă);

identifica diferențele individuale sau aspecte care necesită sprijin suplimentar.

Folosirea Google Sheets a facilitat o analiză clară și vizuală a datelor, fără a necesita prelucrare manuală.

Concluzii:
Această activitate a demonstrat cât de utile pot fi instrumentele digitale gratuite precum Google Forms și Sheets în procesul educațional. Ele nu doar eficientizează evaluarea, ci și oferă profesorului o imagine de ansamblu rapidă și structurată asupra nivelului de implicare și gândire al elevilor. Totodată, aceste instrumente contribuie la dezvoltarea competențelor digitale ale elevilor într-un mod practic și aplicat.

# data[].attributes.body
Accesibilitate:
Genially este o platformă online care permite crearea de materiale vizuale interactive, precum prezentări, infografice, jocuri, hărți, escape room-uri sau lecții animate. Aplicația oferă o variantă gratuită cu funcționalități de bază, însă multe opțiuni (precum descărcarea materialului sau unele șabloane premium) sunt disponibile doar în varianta cu plată. Este necesară conexiune la internet și crearea unui cont, atât pentru profesori, cât și pentru elevi, dacă interacționează activ cu conținutul.

Relevanță:
Într-un context educațional digitalizat, Genially este un instrument modern, care răspunde nevoilor de a face lecțiile mai atractive și dinamice. Permite integrarea conținutului multimedia (texte, imagini, gif-uri, video, linkuri externe), contribuind la creșterea implicării elevilor și la susținerea învățării vizuale. Este potrivit pentru toate nivelurile de învățământ și poate fi folosit atât la clasă, cât și în învățarea la distanță.

Aplicabilitate:
Genially poate fi folosit de către cadrele didactice pentru:

realizarea de prezentări animate și interactive;

crearea de jocuri educative (de tip trivia, escape room, potrivire etc.);

elaborarea de planșe vizuale pentru lecții;

construirea unor hărți de idei sau lecții multimedia care includ întrebări, animații și secvențe video.

# data[].attributes.body
Acest quiz interactiv, creat în Genially, are ca scop explorarea temei prieteniei într-un mod distractiv și reflexiv. Printr-o serie de întrebări cu variante de răspuns, elevii sunt încurajați să își analizeze comportamentele, atitudinile și valorile legate de relațiile de prietenie. Formatul vizual atractiv și animațiile specifice Genially fac activitatea captivantă și ușor de parcurs, stimulând implicarea și discuțiile ulterioare pe marginea rezultatelor.

# data[].attributes.body
Această prezentare este concepută ca un instrument interactiv pentru a lucra cu elevii, în special cei din clasele mici, tema recunoașterii și exprimării emoțiilor. Activitatea are un caracter ludic și educativ, punând accent pe identificarea emoțiilor, exprimarea acestora și împărtășirea trăirilor personale într-un cadru sigur și empatic.

Structura activității și scopul fiecărui pas:

1. Introducerea emoțiilor:
Elevii învață care sunt cele șase emoții de bază prezentate în șablon: surpriza, tristețea, rușinea, frica, furia și fericirea.
Scopul este să înțeleagă cum arată, cum se simt și cum se exprimă aceste emoții, atât verbal, cât și nonverbal (prin expresii faciale, tonul vocii, limbajul corpului).

2. Exercițiu practic cu zarul:
Se folosește un zar interactiv care selectează aleatoriu una dintre emoții. Elevii sunt invitați să recunoască și să exprime acea emoție. De exemplu, dacă apare „tristețea”, un elev voluntar poate descrie cum arată o persoană tristă și când a simțit el/ea această emoție.
Scopul este dezvoltarea empatiei și a conștiinței emoționale.

3. Reflectare personală – cum mă simt azi:
Fiecare copil își exprimă starea emoțională din acel moment, alegând o bilă pe care o plasează în cutia monstrulețului care reprezintă emoția resimțită. Apoi explică, pe scurt, de ce se simte așa și are ocazia să spună colegilor cum ar putea fi sprijinit (ex: „Azi sunt trist, aș vrea să fiu lăsat puțin singur” sau „Sunt fericit pentru că m-am jucat cu prietenii”).

# data[].attributes.attachment_link.description
Acest șablon îți va permite să lucrezi pe tema emoțiilor împreună cu elevii tăi. Pentru a-l folosi cât mai eficient la clasă, urmează acești pași: 1. Începe prin a introduce emoțiile. În acest șablon sunt incluse șase emoții: surpriza, tristețea, rușinea, frica, furia și fericirea. Aici le poți explica elevilor cum se manifestă o emoție și cum poate fi recunoscută. 2. Apoi urmează partea practică alături de elevi. Obiectivul acestei activități este ca ei să poată identifica emoția explicată anterior și să se ofere voluntar să spună în fața clasei cum se exprimă emoția care apare atunci când este aruncat zarul (de exemplu: tristețea). 3. La final, elevii trebuie să exprime cum se simt în acel moment. Ideea este ca ei să pună bile în cutia care reprezintă cel mai bine emoția lor și să explice de ce au ales acea emoție.