# data[].attributes.headline
ได้รับความรู้มากมาย  ไ

# data[].attributes.body
ได้รับความรู้มากมาย ได้เรียนรู้ สนุกและน่าสนใจเป็นlนำไปใช้พัฒนาการเรียนการสอน ขอบคุณวิทยากรมากๆนะคะ

# data[].attributes.headline
สนุกมากค่ะ เป็นการอบรม

# data[].attributes.body
สนุกมากค่ะ เป็นการอบรมที่เนื้อหามีความน่าสนใจ ได้รับความรู้ใหม่ๆ ทันยุคทันสมัยมากมาย สามารถนำความรู้ที่ได้รับวันนี้ไปใช้ในการพัฒนาตนเองและไปปรับใช้ในการจัดกิจกรรมการสอนให้กับนักเรียน มีความเป็นกันเอง ไม่เครียด ขอบคุณวิทยากรมากค่ะ

# data[].attributes.headline
การอบรมเรื่องการประยุก

# data[].attributes.body
การอบรมเรื่องการประยุกต์ใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในครั้งนี้เป็นประโยชน์อย่างยิ่ง ช่วยเพิ่มพูนความรู้ ความเข้าใจ และทักษะที่สามารถนำไปใช้พัฒนาการจัดการเรียนการสอนและการทำงานได้จริง รู้สึกประทับใจในวิธีการถ่ายทอด ความเป็นกันเองของวิทยากร และกิจกรรมที่เปิดโอกาสให้ผู้เข้าร่วมได้แลกเปลี่ยนความคิดเห็นอย่างกว้างขวาง

# data[].attributes.headline
เป็นการอบรมที่สามารนำค

# data[].attributes.body
เป็นการอบรมที่สามารนำความรู้ มาพัฒนาตนเอง และมาใช้กับการเรียนการสอนในห้องเรียนจริงค่ะ

# data[].attributes.headline
การอบรมมีเนื้อหาน่าสนใ

# data[].attributes.body
การอบรมมีเนื้อหาน่าสนใจมาก วิทยากรอธิบายได้ละเอียด ครูสามารถนำความรู้ที่ได้ไปปรับใช้ในการจัดทำสื่อการเรียนรู้ ที่น่าสนใจ และการนำเสนอข้อมูลต่างๆ ได้ง่ายขึ้น

# data[].attributes.headline
ได้รับความรู้ที่สามารถ

# data[].attributes.body
ได้รับความรู้ที่สามารถนำไปประยุกต์ใช้ในการจัดกิจกรรมการเรียนรู้แก่นักเรียนต่อไปค่ะ

# data[].attributes.attachment_link.title
การสอนการบวกสำหรับนักเรียนป.1

# data[].attributes.attachment_link.title
วิธี_KWDL__4_ขั้นตอนสำหรับแก้ทุกปัญหา

# data[].attributes.attachment_link.title
สะเต็ม__สร้างนักคิดตัวน้อย

# data[].attributes.attachment_link.title
🎓 AI กับการศึกษาในศตวรรษที่ 21 - visual selection

# data[].attributes.attachment_link.description
Made with Gamma. A new medium for presenting ideas, powered by AI.

# data[].attributes.body
https://gamma.app/docs/AI-21-d62fuc3htkizq25

# data[].attributes.headline
แผนการสอนวิทยา

# data[].attributes.body
แผนการสอนวิทยาศาสตร์ (Active Learning)

หัวข้อ: ห่วงโซ่อาหาร (Food Chain)

ระดับชั้น: ป.5

ระยะเวลา: 60 นาที

เป้าหมายการเรียนรู้ (Learning Objectives):

โดยจบบทเรียน นักเรียนสามารถ:

1. อธิบายความหมายของ ห่วงโซ่อาหาร ได้ด้วยภาษาตัวเอง

2. ระบุบทบาทของสิ่งมีชีวิตในห่วงโซ่อาหารได้ 3 ระดับ:

- ผู้ผลิต (Producer)

- ผู้บริโภคระดับที่ 1 (Primary Consumer)

- ผู้บริโภคระดับที่ 2 (Secondary Consumer)

3. สร้างห่วงโซ่อาหารจากสิ่งมีชีวิตในธรรมชาติที่คุ้นเคยได้อย่างถูกต้อง

4. ตระหนักถึงความสำคัญของการรักษาสมดุลในธรรมชาติ

---

### ⏰ ตารางเวลาและกิจกรรม (60 นาที)

| เวลา | กิจกรรม | รายละเอียด | ทักษะ Active Learning |

|------|----------|-------------|------------------------|

| 5 นาที | Warm-up: “Who Eats Whom?” Game<br>*(เกมทายแบบสนุก)* | ครูแสดงภาพสัตว์/พืช 5 ชนิด (เช่น หญ้า, กระต่าย, งู, นกอินทรี, เชื้อรา) ให้นักเรียนดู 3 วินาที จากนั้นถาม:<br>*“ใครกินใคร? ลองเดากัน!”*<br>ให้นักเรียนยกมือตอบแบบไม่ต้องถูก — แค่ “คิด” และ “พูด”<br>ครูบันทึกคำตอบบนกระดานไว้ก่อนไม่แก้ | การสังเกต + การคาดเดา + การกล้าแสดงออก |

| 10 นาที | Discovery Activity: “Nature Puzzle Relay”<br>*(กิจกรรมกลุ่ม + เคลื่อนไหว)* | แบ่งนักเรียนเป็น 4 กลุ่ม<br>แจก “การ์ดสิ่งมีชีวิต” ขนาดใหญ่ (A4) ให้แต่ละกลุ่มละ 5 ใบ (เช่น หญ้า, แมลง, กบ, งู, เหยี่ยว)<br>ให้แต่ละกลุ่มจัดลำดับ “ใครกินใคร” เป็นสายโซ่ แล้ววิ่งมาวางบนพื้นเป็นวงกลม (เหมือนห่วงโซ่จริง!)<br>ครูถาม: “ทำไมต้องเรียงแบบนี้? ถ้าเปลี่ยนที่จะเกิดอะไร?” | การค้นพบด้วยตนเอง + การทำงานร่วมกัน + การเคลื่อนไหว |

| 8 นาที | Mini-Lesson: “The Food Chain Story”<br>*(ครูเล่าแบบมีชีวิตชีวา)* | ครูใช้ภาพวาด/โปสเตอร์ใหญ่ หรือภาพบนหน้าจอ พร้อมเล่าเรื่อง:<br>“ในทุ่งหญ้า… มี หญ้า ที่ใช้แสงแดดทำอาหาร → เรียกว่า ผู้ผลิต<br>**กระต่าย** กินหญ้า → เรียกว่า ผู้บริโภคระดับ 1<br>**งู** กินกระต่าย → เรียกว่า ผู้บริโภคระดับ 2<br>**นกอินทรี** กินงู → ผู้บริโภคระดับ 3 (ถ้ามี)<br>เมื่อตายแล้ว → เชื้อรา กินซาก → แปลงเป็นปุ๋ยให้หญ้าใหม่!”<br>**เน้นคำสำคัญ**:

- ผู้ผลิต = พืช

- ผู้บริโภค = สัตว์

- ผู้ย่อยสลาย = เชื้อรา/แบคทีเรีย (แนะนำเพิ่มเติม) | การฟังเชิงรุก + การเชื่อมโยงภาพกับคำ |

| 20 นาที | Main Activity: “Build Your Own Food Chain!”<br>*(กิจกรรมกลุ่ม + สร้างสรรค์)* | แต่ละกลุ่มได้รับ：<br>- กระดาษ A3 1 แผ่น<br>- ปากกาสี 5 สี<br>- รูปสิ่งมีชีวิตตัด sẵn (หรือให้วาดเอง)<br><br>**โจทย์**:

> “สร้างห่วงโซ่อาหารในป่า/ทะเล/ทุ่งหญ้า ให้ครบ 4 ระดับ (รวมผู้ย่อยสลาย)”<br><br>**ตัวอย่าง**:

> สาหร่าย → ปลาเล็ก → ปลาหมึก → ฉลาม → เชื้อรา<br><br>**เงื่อนไข**:

> - ต้องมีผู้ผลิต (พืช/สาหร่าย)

> - ต้องมีผู้บริโภค 2-3 ระดับ

> - ต้องมีผู้ย่อยสลาย

> - ใช้ลูกศร ➜ บอกทิศทางการถ่ายทอดพลังงาน (จากสิ่งที่ถูกกิน → สิ่งที่กิน)<br><br>ครูเดินรอบ ตั้งคำถามช่วยคิด:

> “ถ้างูหายไป กระต่ายจะเป็นยังไง?”

> “ถ้าหญ้าหมด จะเกิดอะไรขึ้นกับทั้งโซ่?” | การสร้างผลงาน + การร่วมมือ + การใช้เหตุผล + การสื่อสาร |

| 10 นาที | Share & Reflect: “Chain Walk & Talk”<br>*(นำเสนอแบบเคลื่อนไหว)* | แต่ละกลุ่มยืนนำผลงานของตนเดินวนรอบห้อง (เหมือน “ห่วงโซ่เดิน”)

ครูสุ่มเรียก 1-2 กลุ่มมาอธิบาย:<br>*“เราสร้างห่วงโซ่อะไร? ทำไมถึงเรียงแบบนี้?”*

หลังจากนั้น ครูถามทั้งชั้น:<br>1. “ห่วงโซ่อาหารสำคัญยังไง?”

2. “ถ้ามนุษย์ตัดต้นไม้ หรือจับสัตว์มากเกินไป จะเกิดอะไรขึ้น?”

→ กระตุ้นให้นักเรียนตระหนักถึง ความรับผิดชอบต่อธรรมชาติ | การนำเสนอ + การฟังเพื่อน + การสะท้อนคิด |

| 5 นาที | Wrap-up: “One Word, One Chain” | ให้นักเรียนแต่ละคนพูด คำเดียว ที่สรุปสิ่งที่เรียนรู้วันนี้<br>ตัวอย่าง:

- “สมดุล!”

- “กินกัน!”

- “ไม่มีใครอยู่คนเดียว!”

- “เชื้อราเจ๋ง!”<br>ครูสรุป:<br>*“ทุกชีวิตในห่วงโซ่อาหาร... ต่างก็มีหน้าที่! ถ้าขาดใครคนหนึ่ง ทั้งโซ่อาจพังได้ เราต้องช่วยกันรักษาธรรมชาติ!”* | การสรุปด้วยภาษาตัวเอง + การทบทวน |

---

### 🎯 สื่อและอุปกรณ์ที่ใช้

- การ์ดภาพสิ่งมีชีวิต (หญ้า, กระต่าย, งู, เหยี่ยว, เชื้อรา, ปลา, สาหร่าย, แมลง, กบ...) — สามารถพิมพ์/ตัดจากหนังสือ/อินเทอร์เน็ต

- กระดาษ A3, ปากกาสี, กรรไกร, กาว

- ลูกศร (เตรียมไว้หรือให้เด็กวาดเอง)

- โปสเตอร์ห่วงโซ่อาหารตัวอย่าง (สำหรับครู)

- นาฬิกาจับเวลา

-- ✅ การประเมินผล (Assessment)

| วิธี | รายละเอียด |

|------|------------|

| สังเกตพฤติกรรม | นักเรียนมีส่วนร่วมในการจัดกลุ่ม แสดงความคิดเห็นไหม? |

| ผลงานกลุ่ม | ห่วงโซ่อาหารถูกต้องตามลำดับ? มีผู้ผลิต ผู้บริโภค และผู้ย่อยสลายครบไหม? ใช้ลูกศรถูกไหม? |

| การอธิบาย | สามารถอธิบาย “ทำไม” ถึงเรียงแบบนี้ได้ไหม? |

| การตอบคำถามสรุป | ใช้คำเดียวสะท้อนความเข้าใจได้ตรงประเด็นหรือไม่? |

---

# data[].attributes.headline
 แผนการสอนภาษา

# data[].attributes.body
แผนการสอนภาษาอังกฤษ (Active Learning)

หัวข้อ: Simple Past Tense (Regular & Irregular Verbs)

ระดับชั้น: ม.1

ระยะเวลา: 60 นาที

เป้าหมายการเรียนรู้ (Learning Objectives):

โดยจบบทเรียน นักเรียนสามารถ:

1. ระบุและใช้ Simple Past Tense ได้อย่างถูกต้องในประโยคบอกเล่า

2. แยกแยะระหว่าง regular verbs (-ed) กับ irregular verbs (เช่น go → went, eat → ate)

3. สื่อสารเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอดีตด้วยภาษาอังกฤษผ่านกิจกรรมกลุ่มและการแสดงบทบาท

4. ร่วมกิจกรรมอย่างมีส่วนร่วมและกล้าพูดภาษาอังกฤษโดยไม่กลัวผิด

---

### ⏰ ตารางเวลาและกิจกรรม (60 นาที)

| เวลา | กิจกรรม | รายละเอียด | ทักษะ Active Learning |

|------|----------|-------------|------------------------|

| 5 นาที | Warm-up: “Yesterday’s Mystery!”<br>*(เกมทายคำถาม)* | ครูพูดประโยคสั้นๆ ที่เป็น “ปริศนา” เช่น:<br>- “I ate pizza.”<br>- “She cried.”<br>- “They played football.”<br>แล้วถามนักเรียน: “What did I do yesterday?”<br>ให้นักเรียนเดาตามบริบท (ไม่ต้องตอบถูก) เพื่อกระตุ้นความอยากรู้ว่า “ทำไมคำกริยาเปลี่ยน?” | การตั้งสมมติฐาน + การฟังเชิงวิเคราะห์ |

| 8 นาที | Discovery Activity: “Verb Time Machine!”<br>*(กลุ่มย่อย 3-4 คน)* | แจกบัตรคำ 15 ใบ (7 คำปกติ -ed, 8 คำไม่ปกติ เช่น: walk → walked, play → played, go → went, eat → ate, see → saw, buy → bought, swim → swam, sleep → slept)<br>ให้นักเรียนจัดกลุ่มเป็น 2 กลุ่ม:<br>- Group A: Regular (add -ed)<br>- Group B: Irregular (change completely)<br>แล้วแต่ละกลุ่มต้องหา “กฎ” หรือ “รูปแบบ” ของคำแต่ละกลุ่ม (ไม่ต้องรู้ศัพท์เทคนิค — แค่สังเกต!) | การค้นพบด้วยตนเอง + การทำงานร่วมกัน + การวิเคราะห์ |

| 7 นาที | Mini-Lesson: “Past Tense in Real Life”<br>*(ครูสรุปแบบสนุก)* | ครูใช้ภาพประกอบบนหน้าจอ/กระดาน:<br>- “I walked to school.” → -ed = regular<br>- “I went to school.” → went = irregular!<br>เน้น: Past Tense = เหตุการณ์จบแล้วในอดีต<br>ใช้สัญลักษณ์ 🕒 แทน “อดีต” และ 💬 แทน “พูด”<br>แนะนำเพียง 5 คำไม่ปกติที่ใช้บ่อย: go-went, eat-ate, see-saw, have-had, be-was/were | การเชื่อมโยงกับชีวิตจริง + การฟังเชิงรุก |

| 20 นาที | Main Activity: “Time Traveler Role Play”<br>*(กิจกรรมกลุ่ม + การแสดงบทบาท)* | ขั้นตอน:<br>1. แบ่งนักเรียนเป็นกลุ่มละ 4 คน<br>2. แต่ละกลุ่มสุ่มได้ “การเดินทางไปอดีต” 1 สถานการณ์ (เช่น: ไปเมื่อวานในตลาด, ไปโรงเรียนเมื่อ 10 ปีก่อน, ไปทะเลเมื่อวันหยุด)<br>3. แต่ละคนต้องเล่า “สิ่งที่เขาทำเมื่อวาน” อย่างน้อย 3 ประโยค ใช้ Past Tense อย่างน้อย 2 คำไม่ปกติ<br>4. ตัวแทนกลุ่มออกมารายงานสั้นๆ (1 นาที) ให้เพื่อนฟัง<br><br>**ตัวอย่าง:**<br>*“Yesterday, I went to the beach. I saw a big crab. I ate ice cream and had a nap!”*<br>ครูเดินรอบช่วยเหลือ ใช้คำถามช่วย เช่น: “Did you swim? What did you buy?” | การสื่อสารจริง + การสร้างสรรค์ + การแสดงออก + การใช้ภาษาเพื่อจุดประสงค์ |

| 10 นาที | Creative Challenge: “Past Tense Escape Room”<br>*(กิจกรรมแบบท้าทาย)* | ครูเตรียม “ปริศนา” 3 ข้อ (เขียนบนกระดาษหรือติดบนผนัง) แต่ละข้อมีประโยคที่ผิดจาก Past Tense<br>ตัวอย่าง:<br>1. She walk to school yesterday. → แก้เป็น walked<br>2. I goed to the park. → แก้เป็น went<br>3. They eat sushi last night. → แก้เป็น ate<br>นักเรียนแต่ละกลุ่มต้อง “ปลดล็อก” ปริศนาโดยหาคำตอบและเขียนคำตอบลงบนบัตรส่งครู<br>กลุ่มแรกที่แก้ได้ครบ 3 ข้อ “หนีออกจากห้อง” ได้! (ได้คะแนน + คำชม) | การแก้ปัญหา + การตรวจสอบความถูกต้อง + การแข่งขันเชิงบวก |

| 5 นาที | Wrap-up & Reflection: “My Past Day in One Word” | ครูถาม:<br>- Which past verb was the most fun to use? Why?<br>- What’s one thing you did yesterday that you can tell your friend in English now?<br>ให้นักเรียนพูดสั้นๆ ด้วยคำเดียว + ประโยค (เช่น: “Ate! I ate mango with my brother!”)<br>ครูสรุป: “You didn’t just learn grammar… you lived it!” | การสะท้อนคิด + การพูดด้วยความมั่นใจ |

---

### 🎯 สื่อและอุปกรณ์ที่ใช้

- บัตรคำกริยา (Regular & Irregular)

- ภาพประกอบสถานการณ์ (เช่น ตลาด ทะเล โรงเรียน)

- กระดาษ A4, ปากกาสี

- บัตร “ปริศนา” สำหรับ Escape Room

- นาฬิกาจับเวลา

- รางวัลเล็กๆ (เช่น ดวงดาว, คำชม, หรือ “Past Tense Champion” badge)

---

### ✅ การประเมินผล (Assessment)

| วิธี | รายละเอียด |

|------|------------|

| สังเกตพฤติกรรม | นักเรียนมีส่วนร่วมในการแสดง ทำงานกลุ่ม พูดภาษาอังกฤษไหม? |

| ผลงานกลุ่ม | ประโยคใน Role Play ใช้ Past Tense ถูกต้องหรือไม่? มี irregular verbs ไหม? |

| Escape Room | แก้ไขประโยคผิดได้ถูกต้องหรือไม่? |

| การสะท้อนคิด | สามารถใช้ Past Tense พูดเกี่ยวกับตัวเองได้หรือไม่? |

---

### 💡 เคล็ดลับสำหรับครู (M.1 Level Tips)

- อย่าใช้ศัพท์เทคนิคมากเกินไป: ใช้คำว่า “past form” แทน “simple past tense” ถ้าจำเป็น

- ยอมรับข้อผิดพลาดเป็นส่วนหนึ่งของการเรียนรู้: ถ้านักเรียนพูดว่า “I goed” → ตอบด้วยรอยยิ้ม: “Ah, you mean ‘went’? Yes! Good try!”

- ใช้ภาษาพูดจริง: ยกตัวอย่างจากชีวิตจริง เช่น “What did you do on TikTok last night?”

- ให้รางวัลกับความกล้า: แม้จะพูดผิด แต่ถ้ากล้าพูด → ชื่นชมทันที!

- ใช้เพลงสั้นๆ (Optional): หากมีเวลาเหลือ ฉายวิดีโอสั้นๆ เช่น "The Past Tense Song" ของ Super Simple Songs (2 นาที) เพื่อเสริมความจำ

---

### 🌟 แนวคิด Active Learning ในแผนนี้

- Learn by Doing: แสดงบทบาท แก้ปริศนา

- Learn by Collaborating: ทำงานกลุ่ม ช่วยกันคิด

- Learn by Creating: สร้างเรื่องราวของตัวเอง

- Learn by Playing: เกมท้าทาย + แข่งขันเชิงบวก

- Learn by Reflecting: ถามตัวเองว่า “ฉันเรียนรู้อะไร?”

---

### 📎 ตัวอย่างบัตรคำกริยา (สำหรับกิจกรรม Discovery)

| Regular (-ed) | Irregular |

|---------------|-----------|

| walked | went |

| played | ate |

| cleaned | saw |

| watched | had |

| talked | bought |

| finished | swam |

| danced | slept |

# data[].attributes.body
แผนการสอนวิชาภาษาไทย

ระดับชั้น: ประถมศึกษาปีที่ 5

เรื่อง: คำควบกล้ำแท้และคำควบกล้ำไม่แท้

เวลา: 4 ชั่วโมง (แบ่งเป็น 4 คาบเรียน)

ชั่วโมงที่ 1: มาทำความรู้จักคำควบกล้ำกันเถอะ!

จุดประสงค์: นักเรียนสามารถบอกลักษณะของคำควบกล้ำได้

กิจกรรม:

ขั้นนำ: ครูเปิดเพลงที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับธรรมชาติหรือสิ่งรอบตัว เช่น เพลงเกี่ยวกับสัตว์ป่า แล้วให้นักเรียนช่วยกันหาคำที่มีพยัญชนะต้นสองตัวเรียงกัน (เช่น กลางป่า, ครื้นเครง)

ขั้นสอน: ครูอธิบายหลักการของคำควบกล้ำและให้ความหมายของพยัญชนะควบกล้ำ ร, ล, ว พร้อมยกตัวอย่างคำง่ายๆ จากบัตรคำที่เตรียมไว้

กิจกรรมกลุ่ม: แบ่งนักเรียนเป็นกลุ่ม ให้แต่ละกลุ่มแข่งกันหาคำควบกล้ำแท้จากนิทานหรือบทความสั้นๆ ที่ครูแจกให้

ขั้นสรุป: ตัวแทนกลุ่มออกมานำเสนอคำที่หาได้ และครูสรุปความรู้เรื่องคำควบกล้ำแท้

ชั่วโมงที่ 2: มาเป็นนักสืบคำควบกล้ำไม่แท้!

จุดประสงค์: นักเรียนสามารถจำแนกคำควบกล้ำแท้และไม่แท้ได้

กิจกรรม:

ขั้นนำ: ครูทบทวนความรู้เดิมเรื่องคำควบกล้ำแท้ จากนั้นนำคำที่มีความพิเศษ เช่น จริง, ทราบ, ทรุดโทรม มาให้นักเรียนลองอ่านออกเสียง

ขั้นสอน: ครูตั้งคำถามว่า "ทำไมคำเหล่านี้ถึงอ่านไม่เหมือนกับคำที่เราเรียนไปเมื่อคาบที่แล้ว" และอธิบายหลักการของคำควบกล้ำไม่แท้ (ออกเสียงเฉพาะพยัญชนะตัวแรก หรือออกเสียง ทร เป็น ซ)

เกม: เล่นเกม "ตามล่าหาคำควบกล้ำ" โดยให้นักเรียนช่วยกันค้นหาคำควบกล้ำไม่แท้ที่ซ่อนอยู่ในกล่องปริศนา และแยกประเภทคำควบกล้ำที่เจอให้ถูกต้อง

ขั้นสรุป: ครูให้นักเรียนแต่ละคนเขียนสรุปความแตกต่างระหว่างคำควบกล้ำแท้และไม่แท้ลงในสมุด

ชั่วโมงที่ 3: ฝึกฝนการอ่านและเขียนให้คล่อง!

จุดประสงค์: นักเรียนสามารถอ่านและเขียนสะกดคำควบกล้ำได้อย่างถูกต้อง

กิจกรรม:

ขั้นนำ: ครูให้นักเรียนแต่ละคนเลือกบัตรคำควบกล้ำที่ชอบมา 1 คำ และอ่านออกเสียงให้เพื่อนฟัง

ขั้นสอน: ครูให้นักเรียนดูภาพและสร้างประโยคที่มีคำควบกล้ำจากภาพนั้น เช่น ภาพเด็กกำลังกวาดพื้น ก็แต่งว่า "น้องกำลัง กวาด พื้น"

กิจกรรมคู่: นักเรียนจับคู่กันและผลัดกันบอกคำควบกล้ำให้อีกฝ่ายเขียนลงในกระดาษ โดยให้แต่ละคู่เลือกคำควบกล้ำแท้และไม่แท้อย่างละ 5 คำ

ขั้นสรุป: ครูสุ่มเรียกนักเรียนให้ออกมาเขียนคำที่คู่ของตนสะกดผิดบนกระดาน เพื่อแก้ไขและอธิบายให้เพื่อนคนอื่นเข้าใจ

ชั่วโมงที่ 4: มาสร้างสรรค์เรื่องราวจากคำควบกล้ำ!

จุดประสงค์: นักเรียนสามารถนำคำควบกล้ำไปใช้ในการสื่อสารได้อย่างถูกต้องและสร้างสรรค์

กิจกรรม:

ขั้นนำ: ครูให้นักเรียนดูภาพยนตร์สั้นหรือการ์ตูนที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวสนุกๆ เช่น การเดินทางผจญภัยในป่า แล้วให้นักเรียนจดคำควบกล้ำที่ได้ยินลงในกระดาษ

ขั้นสอน: ครูมอบหมายงานให้นักเรียนแต่ละกลุ่ม แต่งนิทาน หรือบทกลอนสั้นๆ โดยต้องมีคำควบกล้ำแท้และไม่แท้อย่างน้อย 5 คำ

ขั้นนำเสนอ: แต่ละกลุ่มออกมานำเสนอผลงานของตัวเอง อาจจะอ่านนิทานให้เพื่อนฟัง หรือท่องบทกลอนที่แต่งขึ้นมา

ขั้นสรุป: ครูให้นักเรียนแต่ละคนสรุปสิ่งที่ได้เรียนรู้จากกิจกรรมในคาบเรียนนี้ และให้คะแนนผลงานของแต่ละกลุ่ม

# data[].attributes.headline
 แผนการสอนหน่ว

# data[].attributes.body
แผนการสอนหน่วยผลไม้ สำหรับเด็กอายุ 5 ขวบ (อ.3)

หัวข้อ: ส่วนประกอบของผลไม้

ระยะเวลา: 50 นาที

เป้าหมายการเรียนรู้:

เด็กสามารถระบุและพูดถึงส่วนประกอบหลักของผลไม้ได้ (เปลือก, เนื้อ, เมล็ด) ผ่านกิจกรรมสัมผัส มองเห็น และเล่นสนุก

แผนการสอน: ส่วนประกอบของผลไม้ (อ.3)

ระยะเวลา: 50 นาที

วัตถุประสงค์:

1. เด็กสามารถบอกชื่อส่วนประกอบของผลไม้ได้ 3 ส่วน ได้แก่ เปลือก เนื้อ เมล็ด

2. เด็กสามารถจับคู่ส่วนประกอบกับผลไม้จริงได้

3. เด็กมีความสนใจและร่วมกิจกรรมอย่างมีความสุข

สื่อ/อุปกรณ์:

- ผลไม้จริง (กล้วย, ส้ม, แอปเปิ้ล, มะละกอ หรือผลไม้ที่ปลอดภัยสำหรับเด็ก)

- ถาดเล็กๆ สำหรับแบ่งส่วนผลไม้

- ภาพการ์ตูนส่วนประกอบผลไม้ (3 ชิ้น: เปลือก, เนื้อ, เมล็ด)

- กระดาษ A4 + สี crayon

- ถุงผ้าหรือกล่องปิดมืด (สำหรับกิจกรรมสัมผัส)

- เพลงประกอบ “ผลไม้สนุก” (เพลงง่ายๆ จังหวะเร็ว)

---

## ⏰ ตารางเวลาและกิจกรรม (50 นาที)

| เวลา | กิจกรรม | รายละเอียด |

|------|----------|-------------|

| 0–5 นาที | เริ่มต้น: เพลงและทักทาย | เปิดเพลง “ผลไม้สนุก” (ทำนองง่าย เช่น แต่งเอง: “กล้วย กล้วย มีเปลือกสีเหลือง… เนื้อหวานๆ ให้กินนะ…”)<br>ครูเต้นกับเด็ก พร้อมยกผลไม้จำลองขึ้นมาแสดง ชวนเด็กพูดชื่อผลไม้ที่รู้ |

| 5–15 นาที | กิจกรรมที่ 1: “สัมผัสแล้วเดา!” (กิจกรรมสัมผัส) | - นำผลไม้ 3 ชนิด (ยังไม่ปอก) ใส่ในถุงผ้าปิดมืด<br>- เด็กแต่ละคนหยิบผลไม้ในถุง จับสัมผัส โดยไม่ดู<br>- ถาม: “นี่เป็นผลไม้อะไร? มีผิวเรียบหรือขรุขระ? มีเปลือกไหม?”<br>- เปิดออกทีละอัน ชี้ให้เห็น “นี่คือเปลือก!”<br>- จุดเน้น: พัฒนาประสาทสัมผัส + ฝึกคำศัพท์ “เปลือก” |

| 15–30 นาที | กิจกรรมที่ 2: “แยกส่วนผลไม้ให้ถูก!” (กิจกรรมจับคู่) | - ครูปอกผลไม้จริง (เช่น ส้ม, แอปเปิ้ล) แล้วแยกส่วนออกเป็น 3 ชิ้น: เปลือก, เนื้อ, เมล็ด (ถ้ามี)<br>- วางบนถาดพร้อมภาพการ์ตูนส่วนประกอบ 3 แบบ<br>- ให้เด็กช่วยกันจับคู่ส่วนผลไม้กับภาพวาด (ใช้แม่เหล็กติดกระดานหรือวางบนแผ่นกระดาษ)<br>- ครูถาม: “เมล็ดอยู่ตรงไหน? เนื้อสีอะไร? เปลือกไว้ทำอะไร?”<br>- สนับสนุนให้เด็กพูดเอง เช่น “เมล็ดมะละกอเล็กๆ นะ!” |

| 30–45 นาที | กิจกรรมที่ 3: “วาดรูปผลไม้ของฉัน!” (กิจกรรมสร้างสรรค์) | - แจกกระดาษ A4 และสี crayon<br>- ให้เด็กวาดรูปผลไม้ที่ชอบ แล้วช่วยกันระบายสี<br>- ครูเดินรอบ ถาม: “เธอวาดผลไม้อะไร? เปลือกอยู่ตรงไหน? เนื้ออยู่ตรงไหน? เมล็ดมีไหม?”<br>- ให้เด็กติดสติกเกอร์เล็กๆ บนภาพเพื่อแทน “เมล็ด” หากวาดไม่ได้<br>- ตั้งชื่อผลงาน: “ผลไม้แสนสนุกของ [ชื่อเด็ก]” |

| 45–50 นาที | สรุปและชิมผลไม้! (รางวัล!) | - ครูขอบคุณเด็กทุกคนที่ช่วยเรียนรู้<br>- ชวนทบทวน: “ผลไม้มีกี่ส่วน? เปลือก เนื้อ เมล็ด ใช่ไหม?”<br>- แจกผลไม้ที่ปอกแล้วให้เด็กชิม (ปลอดภัย ไม่มีเมล็ด/ไม่มีอันตราย)<br>- จบด้วยการร้องเพลงซ้ำอีกครั้ง พร้อมเต้นรำเล็กๆ |

---

## ✅ การประเมินผล (สังเกต):

- เด็กพูดคำว่า “เปลือก”, “เนื้อ”, “เมล็ด” ได้ถูกต้อง

- เด็กสามารถจับคู่ส่วนผลไม้กับภาพได้

- เด็กมีส่วนร่วมในกิจกรรมทั้ง 3 แบบ แสดงความตื่นเต้นและหัวเราะ

# data[].attributes.body
แผนการสอนหน่วยผลไม้ ระดับอนุบาล 3

เรื่อง: ส่วนประกอบของผลไม้

ระยะเวลา: 50 นาที

สาระสำคัญ

ผลไม้แต่ละชนิดมีลักษณะและส่วนประกอบที่แตกต่างกันไป เช่น เปลือก เนื้อ และเมล็ด การเรียนรู้เรื่องส่วนประกอบของผลไม้ช่วยให้เด็กเข้าใจธรรมชาติและคุณค่าทางโภชนาการของผลไม้ได้ดียิ่งขึ้น

จุดประสงค์การเรียนรู้

ด้านพุทธิพิสัย: เด็กสามารถบอกส่วนประกอบหลักของผลไม้ได้ (เปลือก เนื้อ เมล็ด)

ด้านทักษะพิสัย: เด็กสามารถจำแนกส่วนประกอบของผลไม้แต่ละชนิดได้

ด้านจิตพิสัย: เด็กแสดงความสนใจและกระตือรือร้นในการเข้าร่วมกิจกรรม

กิจกรรมสนุก 3 แบบ

กิจกรรมที่ 1: "นักสืบผลไม้" 🔍 (เวลา 15 นาที)

1. การนำเข้าสู่บทเรียน: ครูนำผลไม้จริงมาวางบนโต๊ะ เช่น กล้วย ส้ม และแตงโม โดยที่ยังไม่ได้ปอกเปลือก ให้เด็กสังเกตและทายว่าแต่ละลูกคือผลไม้อะไร

2. การสำรวจ: ครูชวนเด็กๆ มาเป็น "นักสืบ" สังเกตและสัมผัสผลไม้แต่ละชนิด

3. การค้นพบส่วนประกอบ: ครูเริ่มปอกผลไม้แต่ละชนิดทีละลูก พร้อมกับอธิบายส่วนประกอบต่างๆ ให้เด็กฟัง เช่น

เปลือก: ส่วนที่หุ้มอยู่ข้างนอก เช่น เปลือกกล้วย เปลือกส้ม

เนื้อ: ส่วนที่กินได้ เช่น เนื้อแตงโม เนื้อกล้วย

เมล็ด: ส่วนเล็กๆ ที่อยู่ข้างใน เช่น เมล็ดแตงโม เมล็ดส้ม

กิจกรรมที่ 2: "มาช่วยกันแยกส่วน" 🥣 (เวลา 20 นาที)

1. การเตรียมอุปกรณ์: ครูเตรียมผลไม้หั่นเป็นชิ้นเล็กๆ หลายชนิดใส่ชามไว้ เช่น แตงโม สับปะรด แก้วมังกร และมะละกอ และเตรียมจานเปล่า 3 ใบ โดยมีป้ายเขียนว่า "เปลือก", "เนื้อ", และ "เมล็ด"

2. การปฏิบัติ: ครูให้เด็กหยิบชิ้นส่วนผลไม้จากชามรวม แล้วนำไปวางในจานที่ตรงกับส่วนประกอบของผลไม้นั้นๆ

เด็กที่หยิบเปลือกแตงโมก็เอาไปวางที่จานป้าย "เปลือก"

เด็กที่หยิบเนื้อสับปะรดก็เอาไปวางที่จานป้าย "เนื้อ"

เด็กที่หยิบเมล็ดแก้วมังกรก็เอาไปวางที่จานป้าย "เมล็ด"

3. การสรุปผล: ครูและเด็กร่วมกันตรวจสอบว่าวางถูกต้องหรือไม่ พร้อมทั้งทบทวนส่วนประกอบต่างๆ อีกครั้ง

กิจกรรมที่ 3: "งานศิลปะจากผลไม้" 🎨 (เวลา 15 นาที)

1. การเตรียมอุปกรณ์: ครูเตรียมกระดาษ, สีไม้/สีเทียน, ดินสอ และแม่พิมพ์รูปผลไม้

2. การสร้างสรรค์: ให้เด็กๆ วาดภาพผลไม้ที่ชอบ โดยให้วาดส่วนประกอบต่างๆ ให้ครบถ้วนตามที่เรียนรู้มา หรือใช้แม่พิมพ์กดเป็นรูปผลไม้แล้วระบายสี

3. การนำเสนอ: ให้เด็กแต่ละคนออกมานำเสนอผลงานของตนเองหน้าชั้นเรียน พร้อมบอกชื่อผลไม้ที่วาดและส่วนประกอบต่างๆ ที่วาดลงไป

การประเมินผล

สังเกตจากการตอบคำถามและร่วมกิจกรรม: เด็กสามารถบอกส่วนประกอบหลักของผลไม้ได้หรือไม่

สังเกตจากผลงานศิลปะ: เด็กวาดส่วนประกอบของผลไม้ได้ครบถ้วนหรือไม่

# data[].attributes.headline
แผนการสอนแบบละเอียด (5

# data[].attributes.body
แผนการสอนแบบละเอียด (50 นาที) + มีกิจกรรมสนุก 3 แบบที่ทำให้เด็ก ป.6 ไม่หลับแน่นอนแผนการสอนคณิตศาสตร์ ป.6

เรื่อง: การบวกลบจำนวนเต็มไม่เกิน 1,000
เวลา: 50 นาที
สาระสำคัญ: การบวกและลบจำนวนเต็มเป็นพื้นฐานสำคัญของการคิดคำนวณที่ซับซ้อนในอนาคต

จุดประสงค์การเรียนรู้

1. นักเรียนสามารถบวกและลบจำนวนเต็ม (บวก/ลบ/ติดลบ) ไม่เกิน 1,000 ได้ถูกต้อง

2. นักเรียนสามารถอธิบายวิธีคิดหรือเหตุผลในการหาคำตอบได้

3. นักเรียนทำงานกลุ่ม/เล่นเกมคณิตศาสตร์เพื่อฝึกการคิดอย่างสนุก

🕒 โครงสร้างเวลา (50 นาที)

1. นำเข้าสู่บทเรียน (5 นาที)

ครูเล่าเรื่องสนุก ๆ เช่น "วันนี้อากาศ 30 องศา พรุ่งนี้ลดลง 15 องศา เหลือกี่องศา?"

กระตุ้นให้เด็กรู้ว่า “ลบ” ก็เหมือนอุณหภูมิลดลง “บวก” ก็เหมือนเพิ่มขึ้น

2. อธิบายเนื้อหา (10 นาที)

ใช้เส้นจำนวน (Number Line) ให้เด็กเห็นภาพการเดินหน้า (บวก) และถอยหลัง (ลบ)

ยกตัวอย่างเช่น:

250+(−300)=−50250 + (-300) = -50

−400+600=200-400 + 600 = 200

3. กิจกรรมสนุก (3 แบบ) (25 นาที)

กิจกรรมที่ 1: เกมเส้นจำนวนมนุษย์ (8 นาที)

ครูเอาเทปกาว/เชือกขึงกลางห้อง ทำเป็น “เส้นจำนวน”

ให้นักเรียนเลือกตัวเลข (เช่น -200, +300)

ครูพูดโจทย์ เช่น “เริ่มที่ -200 แล้วบวก 500”

เด็กต้องเดินไปยังจุดคำตอบ
(เด็กจะวิ่งกันสนุกมาก เหมือนได้เล่นเกมกีฬา+คณิต)

กิจกรรมที่ 2: การ์ดบวก-ลบ (8 นาที)

แจกการ์ดโจทย์บวก-ลบจำนวนเต็มให้กลุ่มละ 4–5 คน

ใครตอบถูกได้ 1 แต้ม

มีกติกา "ใครตอบช้าต้องทำท่าตลก 1 ท่า"
(เพิ่มความสนุกและไม่กดดันเด็ก)

กิจกรรมที่ 3: เกม “จับคู่หาคู่แท้” (9 นาที)

ครูทำบัตรตัวเลข/สมการ เช่น “-300 + 200” และ “= -100”

แจกให้นักเรียนแต่ละคน 1 ใบ

ต้องลุกเดินหาคนที่เป็น “คู่คำตอบที่ถูกต้อง”

เมื่อจับคู่ได้ ให้อธิบายวิธีคิดต่อเพื่อน

4. สรุปและสะท้อนผล (10 นาที)

ครูถามเด็กว่า “วันนี้เรารู้จักการบวก-ลบจำนวนเต็มเหมือนอะไร?”
(เด็กบางคนอาจตอบว่าเหมือนเดินหน้า/ถอยหลัง, เหมือนเงินเข้า/เงินออก)

ทบทวนตัวอย่าง 2–3 ข้อ

การบ้าน: ทำโจทย์บวก-ลบ 10 ข้อ พร้อมวาดเส้นจำนวนประกอบ

สื่อการเรียนรู้

เส้นจำนวน (เชือก/เทปกาว)

การ์ดโจทย์บวก-ลบ

บัตรจับคู่ (สมการ–คำตอบ)

# data[].attributes.body
หน่วยการเรียนรู้: การบวกลบจำนวนเต็มไม่เกิน 1,000
เวลา: 50 นาที

1. จุดประสงค์การเรียนรู้

นักเรียนสามารถบวกและลบจำนวนเต็มไม่เกิน 1,000 ได้ถูกต้อง

นักเรียนสามารถแก้โจทย์ปัญหาอย่างง่ายที่เกี่ยวข้องกับการบวกลบได้

นักเรียนมีทักษะการทำงานร่วมกัน กล้าแสดงออก และสนุกกับการเรียนรู้

2. สื่อ/อุปกรณ์

บัตรตัวเลข 0–1,000

ลูกเต๋า / ไพ่ตัวเลข

กระดานไวท์บอร์ดและปากกา

ใบงานโจทย์ปัญหาสั้น ๆ

3. กิจกรรมการเรียนการสอน (50 นาที)

ขั้นนำเข้าสู่บทเรียน (5 นาที)

ครูชวนเด็ก ๆ เล่นเกมสั้น ๆ: “ใครเร็วใครได้” ครูพูดโจทย์ง่าย ๆ เช่น “200 + 100” นักเรียนยกมือเร็วและตอบ

ครูโยงเข้าสู่เนื้อหา: “วันนี้เราจะฝึกบวกลบตัวเลขไม่เกิน 1,000 กันนะคะ พร้อมเล่นเกมสนุก ๆ 3 แบบ!”

ขั้นสอน/กิจกรรม (40 นาที)

กิจกรรมที่ 1: เกมจับคู่ตัวเลข (15 นาที)

แบ่งนักเรียนเป็นกลุ่ม 4–5 คน

แจกบัตรตัวเลขให้แต่ละกลุ่ม (เช่น 125, 300, 875 ฯลฯ)

ครูอ่านโจทย์ เช่น “ให้หาผลบวกที่ได้เท่ากับ 500” หรือ “ใครลบแล้วเหลือ 200”

นักเรียนต้องรีบหาบัตรสองใบมาจับคู่ให้ตรงตามโจทย์
👉 ฝึกคิดเร็ว + ทำงานเป็นทีม

กิจกรรมที่ 2: เกมทอยลูกเต๋าบวก-ลบ (10 นาที)

นักเรียนทอยลูกเต๋า 3 ลูก (เช่น ได้ 4, 5, 6 → เป็น 456)

ครูหรือเพื่อนอีกคนทอยอีกชุด

แข่งกันบวกหรือลบให้เร็วที่สุด ใครตอบถูกก่อนชนะ ได้ 1 คะแนน
👉 สนุก + เสริมทักษะการคำนวณ

กิจกรรมที่ 3: ล่าสมบัติแก้โจทย์ (15 นาที)

ครูซ่อนใบงานโจทย์ง่าย ๆ ไว้ตามจุดต่าง ๆ ในห้อง

นักเรียนทำงานเป็นคู่/กลุ่มเล็ก ๆ ออกไปหาโจทย์และแก้ในกระดาษคำตอบ

เช่น “ตู้เย็นราคา 750 บาท พี่ชายมีเงิน 1,000 บาท จะเหลือเงินเท่าไหร่?”

กลุ่มที่เก็บและแก้ได้ครบก่อนถือว่าชนะ
👉 ฝึกแก้ปัญหา + เพิ่มการเคลื่อนไหวในชั้นเรียน

ขั้นสรุป (5 นาที)

ครูชวนเด็กสะท้อนว่า “วันนี้กิจกรรมไหนสนุกที่สุด?”

ทบทวนหลักการบวกลบ และยกตัวอย่างชีวิตจริง เช่น ซื้อของ, เก็บเงิน

มอบการบ้านง่าย ๆ: ทำโจทย์บวกลบ 5 ข้อ จากใบงาน

4. การประเมินผล

การตอบคำถามในชั้นเรียน

ผลงานจากกิจกรรมกลุ่ม

ใบงานโจทย์ที่เก็บได้

# data[].attributes.body
แผนการจัดการเรียนรู้

หน่วยการเรียนรู้: ผลไม้
ชั้น: อนุบาล 3
เรื่อง: ส่วนประกอบของผลไม้
เวลา: 50 นาที

จุดประสงค์การเรียนรู้

1. เด็กสามารถบอกส่วนประกอบของผลไม้ได้ (เปลือก เนื้อ เมล็ด)

2. เด็กได้ฝึกการสังเกต การเปรียบเทียบ และการใช้ประสาทสัมผัส

3. เด็กมีทักษะการทำงานกลุ่ม รู้จักแบ่งปันและร่วมมือกับเพื่อน

4. เด็กได้รับความสนุกสนานจากกิจกรรม

สื่อ / อุปกรณ์

ผลไม้จริงหลายชนิด (เช่น ส้ม กล้วย ฝรั่ง แตงโม มะม่วง)

ภาพการ์ตูนผลไม้แยกส่วน (เปลือก เนื้อ เมล็ด)

กระดาษ/บัตรภาพ/สติกเกอร์รูปผลไม้

ชาม/จาน/ถาดสำหรับแบ่งผลไม้

เพลงหรือวิดีโอเกี่ยวกับผลไม้

ขั้นตอนการจัดกิจกรรม (รวม 50 นาที)

1. นำเข้าสู่บทเรียน (5 นาที)

ครูนำผลไม้จริงออกมาโชว์ ให้เด็กๆ เดาทายผลไม้

สนทนา: “เด็กๆ คิดว่าผลไม้ 1 ผล มีส่วนประกอบอะไรบ้าง?”

ครูอธิบายเบื้องต้น: เปลือก – เนื้อ – เมล็ด

2. กิจกรรมที่ 1: เกม “จับผิดผลไม้” (15 นาที)

ครูให้เด็กดูภาพผลไม้ที่ขาดส่วนประกอบ (เช่น แอปเปิ้ลไม่มีเปลือก, แตงโมไม่มีเมล็ด)

เด็กๆ ช่วยกันบอกว่า “ขาดอะไรไป”

สลับไปที่ผลไม้จริง ครูผ่าผลไม้ให้ดูว่าแต่ละชั้นอยู่ตรงไหน
👉 สนุก + ได้ฝึกสังเกต

3. กิจกรรมที่ 2: “จับคู่ส่วนประกอบ” (15 นาที)

แจกบัตรภาพส่วนประกอบของผลไม้ (ภาพเปลือก / เนื้อ / เมล็ด)

เด็กๆ ต้องจับคู่กับเพื่อนที่ถือส่วนอื่นของผลไม้เดียวกันให้ครบชุด

เมื่อจับคู่ครบแล้วต้องบอกชื่อผลไม้
👉 ได้ฝึกการคิดเชื่อมโยง + การทำงานเป็นทีม

4. กิจกรรมที่ 3: “ครัวผลไม้แสนสนุก” (10 นาที)

แบ่งกลุ่มเล็ก ๆ ให้เด็กๆ ได้ปอกเปลือก (ผลไม้ที่ปลอดภัย เช่น กล้วย ส้ม) และดูว่าเนื้อกับเมล็ดอยู่ตรงไหน

เด็กแต่ละกลุ่มนำเสนอว่า “ผลไม้นี้มีอะไรบ้าง”
👉 เด็กได้ใช้ประสาทสัมผัสจริงและเล่าเรื่องด้วยตนเอง

5. สรุปและปิดกิจกรรม (5 นาที)

ครูทบทวนกับเด็ก: “ผลไม้ 1 ผลประกอบด้วยอะไรบ้าง?”

ร้องเพลงสั้น ๆ เกี่ยวกับผลไม้ก่อนจบชั่วโมง

การประเมินผล

สังเกตการตอบคำถามและการเข้าร่วมกิจกรรม

เด็กสามารถบอกส่วนประกอบของผลไม้ได้ถูกต้อง

เด็กมีท่าทีสนุกสนานและทำงานร่วมกับเพื่อนได้

# data[].attributes.headline
แน่นอน! ด้านล่างนี้คือ

# data[].attributes.body
แน่นอน! ด้านล่างนี้คือ แผนการสอนวิชาฟิกฮ์ เรื่อง “การอาบน้ำละหมาด (ฆุสุล)” สำหรับระดับมัธยมศึกษาหรือผู้เรียนทั่วไปในโรงเรียนหรือสถาบันอิสลาม โดยออกแบบตามหลักการสอนที่มีประสิทธิภาพ พร้อมเป้าหมาย การดำเนินการ และการประเมินผล

---

## แผนการสอนวิชาฟิกฮ์

### หัวข้อ: การอาบน้ำละหมาด (ฆุสุล – الغُسل)

### ระดับชั้น: ม.3 – ม.6 / ผู้เรียนทั่วไป

### เวลา: 2 คาบ (80 นาที)

### ผู้สอน: [ชื่อครู]

### วันที่: [ระบุวันที่]

---

## 1. เป้าหมายการเรียนรู้ (Learning Objectives)

โดยจบการเรียนการสอน นักเรียนจะสามารถ:

| ด้านความรู้ (Knowledge) | ด้านทักษะ (Skill) | ด้านคุณธรรม (Attitude) |

|--------------------------|-------------------|---------------------------|

| 1. อธิบายความหมายและเหตุผลของการอาบน้ำละหมาดได้ถูกต้อง<br>2. ระบุสิ่งที่ทำให้ต้องอาบน้ำละหมาด (สาเหตุ 5 ประการ)<br>3. จำลำดับขั้นตอนการอาบน้ำละหมาดตามซุนนะฮ์ได้<br>4. ทราบความแตกต่างระหว่างฆุสุลกับวุฎูอฺ | 1. แสดงทักษะการอาบน้ำละหมาดอย่างถูกต้องตามหลักศาสนาผ่านการสาธิต/ฝึกปฏิบัติ<br>2. วิเคราะห์สถานการณ์เพื่อตัดสินใจว่าควรอาบน้ำละหมาดหรือไม่ | 1. ตระหนักถึงความสำคัญของความสะอาดทางร่างกายและจิตใจในอิสลาม<br>2. มีความสม่ำเสมอในการรักษาความสะอาดและปฏิบัติตามคำสั่งของอัลลอฮ์<br>3. ให้เกียรติและเคารพในบทบัญญัติของศาสนา |

---

## 2. เนื้อหาหลัก (Key Content)

### 2.1 ความหมายของฆุสุล (الغُسل)

- ฆุสุล หมายถึง การล้างร่างกายทั้งหมดด้วยน้ำสะอาดตามวิธีที่พระองค์ทรงกำหนด

### 2.2 สาเหตุที่ต้องอาบน้ำละหมาด (5 ประการ – วิทยาศาสตร์อิสลาม)

1. การหลั่งน้ำอสุจิ (แม้ไม่มีการมีเพศสัมพันธ์)

2. การมีเพศสัมพันธ์ (แม้ไม่หลั่ง)

3. การสิ้นสุดประจำเดือน (ฮัยฎฺ)

4. การสิ้นสุดเลือดหลังคลอด (นิฟาส)

5. การเสียชีวิต (สำหรับผู้ตาย — แต่จะสอนแยกในหัวข้อศพ)

> อ้างอิง: ซูเราะห์อัล-บะเกาะเราะห์ 2:222, ฮะดีษจากท่านหญิงอายะฮ์

### 2.3 ขั้นตอนการอาบน้ำละหมาดตามซุนนะฮ์ (7 ขั้นตอน)

1. ตั้งเจตนา (นียะฮ์) ในใจว่า “ฉันตั้งใจอาบน้ำละหมาดเพื่อถ่ายถอนความไม่สะอาด”

2. ล้างมือ 3 ครั้ง

3. ล้างอวัยวะเพศ (หากมีสิ่งสกปรก)

4. ล้างวุฎูอฺให้ครบตามขั้นตอน (รวมถึงล้างปากจมูก)

5. ราดน้ำลงบนศีรษะ 3 ครั้ง ให้น้ำไหลทั่วศีรษะ

6. ราดน้ำลงบนร่างกายทั้งหมด ตั้งแต่ด้านขวาแล้วซ้าย อย่างทั่วถึง

7. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าน้ำถึงทุกส่วนของร่างกาย (รวมถึงใต้เล็บ รักแร้ ขนหน้าแข้ง)

> หมายเหตุ: ไม่จำเป็นต้องอาบน้ำทั้งตัวแบบ “แช่” แต่ต้องให้น้ำสัมผัสผิวทุกส่วน

### 2.4 สิ่งที่ห้ามขณะอาบน้ำละหมาด

- ห้ามอ่านอัลกุรอานโดยตรง (เว้นแต่จะมีการปิดปากด้วยผ้า)

- ห้ามเข้ามัสยิด (จนกว่าจะเสร็จ)

- ห้ามใช้สิ่งสกปรก (เช่น น้ำที่ปนเปื้อน)

---

## 3. กิจกรรมการเรียนรู้ (Teaching & Learning Activities)

| ขั้นตอน | เวลา | กิจกรรม | วิธีการสอน | สื่อ/อุปกรณ์ |

|--------|------|---------|-------------|--------------|

| 1. นำเข้าสู่บทเรียน | 10 นาที | - ถามนักเรียนว่า “เคยอาบน้ำละหมาดไหม? ทำไมต้องอาบ?”<br>- แสดงวิดีโอสั้น (1-2 นาที) แสดงการอาบน้ำละหมาดจริง (จากแหล่งที่เชื่อถือได้ เช่น YouTube ของมัสยิดอิสลาม) | วิธีตั้งคำถาม + วิดีโอ | วิดีโอ, โปรเจคเตอร์ |

| 2. นำเสนอเนื้อหา | 20 นาที | - ครูอธิบายเนื้อหาพร้อมใช้ภาพประกอบ/โปสเตอร์<br>- แบ่งกลุ่มเล็ก ให้ช่วยกันสรุป 5 สาเหตุและ 7 ขั้นตอน | บรรยาย + ใบงาน | โปสเตอร์, ใบงาน, กระดาน |

| 3. กิจกรรมฝึกปฏิบัติ | 30 นาที | - แบ่งกลุ่ม 4–5 คน<br>- แต่ละกลุ่มออกกำลังกาย “จำลองการอาบน้ำละหมาด” ด้วยการใช้ผ้าเช็ดตัว น้ำใส่ถัง (ในห้องเรียน/บริเวณปลอดภัย)<br>- ให้แต่ละกลุ่มแสดงท่าทางและอธิบายขั้นตอนตามลำดับ | การเรียนรู้ผ่านประสบการณ์ (Experiential Learning) | ถังน้ำ, ผ้าเช็ดตัว, ป้ายคำแนะนำ |

| 4. สรุปและอภิปราย | 10 นาที | - ครูสรุปประเด็นสำคัญ<br>- ถามคำถามกระตุ้นคิด: “ถ้าเราอาบน้ำละหมาดแต่ไม่ตั้งเจตนา จะถือว่าครบถ้วนไหม? ทำไม?” | อภิปรายร่วมกัน | กระดาน |

| 5. ประเมินผล | 10 นาที | - ทดสอบสั้น (5 ข้อ) แบบปรนัย + ปรนัย<br>- มอบหมายงานบ้าน | แบบทดสอบ | แบบทดสอบ, สมุดบันทึก |

---

## 4. สื่อการสอนและทรัพยากร

- โปสเตอร์ขั้นตอนฆุสุล (ภาษาไทย + อารบิก)

- วิดีโอสาธิตการอาบน้ำละหมาด (จากแหล่งเชื่อถือ เช่น Islamic Relief, Darussalam)

- ใบงาน “เติมคำหายไป” สำหรับฝึกจำขั้นตอน

- แบบฝึกหัดออนไลน์ (ถ้ามีระบบ LMS)

---

## 5. การวัดและประเมินผล (Assessment)

| ประเภท | วิธีการ | คะแนน |

|--------|---------|-------|

| ความรู้ | แบบทดสอบ 5 ข้อ (ปรนัย/อัตนัย) | 5 คะแนน |

| ทักษะ | การแสดงท่าทางอาบน้ำละหมาดในกลุ่ม (ครูสังเกต) | 5 คะแนน |

| คุณธรรม | รายงานสั้น: “ฉันจะรักษาความสะอาดทางร่างกายอย่างไรตามหลักอิสลาม?” | 5 คะแนน |

| รวม | | 15 คะแนน |

> เกณฑ์ผ่าน: 12/15 คะแนนขึ้นไป

---

## 6. กิจกรรมขยายความ / งานบ้าน

- ให้นักเรียนสัมภาษณ์ผู้ใหญ่ในครอบครัวว่า “เคยมีประสบการณ์ใดที่ต้องอาบน้ำละหมาดบ้าง?” และเขียนรายงาน 1 หน้า

- วาดภาพขั้นตอนฆุสุล พร้อมเขียนคำอธิบายด้วยภาษาตนเอง

---

## 7. ข้อควรระวังและข้อเสนอแนะ

- ควรจัดกิจกรรมปฏิบัติในพื้นที่ที่เหมาะสม (เช่น ห้องน้ำหรือบริเวณที่สามารถใช้น้ำได้) หรือใช้แบบจำลองแทน

- ให้ความสำคัญกับความเป็นส่วนตัวของนักเรียน โดยเฉพาะในเรื่องการอาบน้ำละหมาดที่เกี่ยวข้องกับเพศ

- ใช้ภาษาที่เข้าใจง่าย หลีกเลี่ยงศัพท์เทคนิคมากเกินไป หากนักเรียนยังไม่เข้าใจภาษาอารบิก

---

## 8. อ้างอิง

- หนังสือ “فقه العبادات” โดย ดร.อับดุลลอฮ์ อัล-อุไลมี

- ฮะดีษจากเศาะฮีห์ อัล-บุคอรี หมายเลข 293

- คู่มือการสอนฟิกฮ์ สำนักงานคณะกรรมการอิสลามแห่งประเทศไทย

- วิดีโอ “How to perform Ghusl” จาก Islamic Relief UK

---

✅ หมายเหตุสำหรับครู:

> “การอาบน้ำละหมาดไม่ใช่แค่พิธีกรรม แต่คือการแสดงความเชื่อและความบริสุทธิ์ภายในจิตใจ... ดังนั้น การสอนควรมีทั้งความรู้ ความเข้าใจ และความรู้สึก”

---

หากต้องการไฟล์ PDF หรือ PowerPoint สำหรับนำเสนอแผนนี้ แจ้งได้นะครับ ผมสามารถช่วยจัดรูปแบบให้พร้อมใช้งานได้ทันที 😊

# data[].attributes.headline
แน่นอน! นี่คือคำถามควา

# data[].attributes.body
แน่นอน! นี่คือคำถามความเข้าใจ 5 ข้อ เรื่อง วัฏจักรของน้ำ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดยแต่ละข้อต้องตอบแบบอธิบาย เพื่อส่งเสริมการคิดและเข้าใจเนื้อหาอย่างลึกซึ้ง

---

### 🌧️ คำถามความเข้าใจวัฏจักรของน้ำ (สำหรับ ป.4)

ตอบโดยการอธิบายให้ละเอียดตามความเข้าใจของคุณ

---

#### 1. น้ำจากแม่น้ำหรือทะเลกลายเป็นไอน้ำได้อย่างไร? อธิบายให้ละเอียด

> คำตอบตัวอย่าง:

> น้ำจากแม่น้ำหรือทะเลจะกลายเป็นไอน้ำได้เพราะแสงแดดทำให้น้ำร้อนขึ้น เมื่อน้ำร้อนพอ มันจะเปลี่ยนจากของเหลวเป็นก๊าซที่มองไม่เห็น เรียกว่า “ไอน้ำ” กระบวนการนี้เรียกว่า “การระเหย” คล้ายกับเวลาเราต้มน้ำในหม้อ น้ำจะเดือดและมีไอลอยขึ้นมา แต่ในธรรมชาติ แสงแดดเป็นคนทำให้น้ำระเหยช้าๆ ทั้งวัน

---

#### 2. ทำไมเมฆถึงเกิดขึ้น? อธิบายขั้นตอนที่ทำให้น้ำในอากาศกลายเป็นเมฆ

> คำตอบตัวอย่าง:

> เมื่อไอน้ำลอยขึ้นไปบนฟ้า มันจะเจออากาศที่เย็นลง เพราะยิ่งขึ้นสูงเท่าไร อากาศก็ยิ่งเย็น น้ำที่อยู่ในรูปไอน้ำจะเย็นจนรวมตัวกันเป็นหยดน้ำเล็กๆ จำนวนมาก แล้วเกาะติดกับฝุ่นหรืออนุภาคเล็กๆ ในอากาศ จนกลายเป็นก้อนเมฆ เราจึงเห็นเมฆเหมือนก้อนขนสัตว์ขาวๆ บนท้องฟ้า

---

#### 3. ฝนตกมาได้อย่างไร? อธิบายว่าหยดน้ำในเมฆใหญ่ขึ้นจนตกลงมาได้อย่างไร

> คำตอบตัวอย่าง:

> หยดน้ำเล็กๆ ในเมฆจะรวมตัวกันเรื่อยๆ จนใหญ่ขึ้น และหนักขึ้น เมื่อหนักพอที่อากาศจะไม่สามารถพยุงไว้ได้ หยดน้ำเหล่านั้นก็จะตกลงมาเป็นฝน คล้ายกับเวลาเราเอาน้ำใส่ถัง ถ้าน้ำเยอะมากจนถังไม่ไหว ก็จะไหลออก ฝนก็เช่นกัน — เมื่อหยดน้ำในเมฆใหญ่และหนักเกินไป มันก็ตกลงมาบนพื้นดิน

---

#### 4. หลังจากฝนตก น้ำจะไปไหนบ้าง? อธิบายเส้นทางของน้ำที่ตกลงมา

> คำตอบตัวอย่าง:

> หลังฝนตก น้ำจะไหลลงตามพื้นดินไปยังลำธาร แม่น้ำ หรือทะเล บางส่วนจะซึมลงไปในดินเป็นน้ำใต้ดิน บางส่วนถูกพืชดูดซึมไปใช้ แล้วพืชก็ระเหยน้ำออกมาเป็นไอน้ำอีกครั้ง น้ำบางส่วนก็อาจถูกมนุษย์ใช้ในการดื่ม อาบน้ำ หรือทำการเกษตร แต่สุดท้ายน้ำทุกหยดจะกลับไปสู่แหล่งน้ำธรรมชาติอีกครั้ง เพื่อเริ่มวัฏจักรใหม่

---

#### 5. ทำไมวัฏจักรของน้ำจึงสำคัญต่อชีวิตบนโลก? อธิบายด้วยตัวอย่าง

> คำตอบตัวอย่าง:

> วัฏจักรของน้ำสำคัญมาก เพราะถ้าไม่มีน้ำ มนุษย์ สัตว์ และพืชก็จะตายได้ น้ำช่วยให้พืชเติบโต ซึ่งพืชเป็นอาหารของเราและสัตว์ น้ำยังช่วยให้เราดื่ม อาบน้ำ และใช้ในการผลิตอาหาร ถ้าไม่มีการระเหย การควบแน่น และฝนตก น้ำก็จะไม่กลับมาเติมแม่น้ำและทะเลอีกเลย โลกจะแห้งแล้ง ไม่มีชีวิตอยู่ได้ ดังนั้น วัฏจักรของน้ำจึงเป็นหัวใจของการมีชีวิตบนโลก

---

✅ คำแนะนำสำหรับครู:

- กระตุ้นให้นักเรียนวาดภาพประกอบคำตอบเพื่อช่วยให้เข้าใจมากขึ้น

- ใช้กิจกรรมจำลอง เช่น วางถ้วยน้ำร้อนใต้จานเย็น เพื่อแสดงการควบแน่น

- ยกตัวอย่างจากชีวิตจริง เช่น น้ำในขวดน้ำที่มีหยดน้ำเกาะอยู่ด้านนอก เมื่อเอาออกจากตู้เย็น

คำถามเหล่านี้ช่วยพัฒนาทักษะการอธิบาย ความเข้าใจเชิงเหตุผล และการเชื่อมโยงกับชีวิตประจำวันของนักเรียน ป.4 อย่างเหมาะสมค่ะ 😊

# data[].attributes.body
สร้างแผนการสอนวิชาคณิตศาสตร์ ป.3

เรื่อง การบวกลบจำนวนเต็มไม่เกิน 1,000

ระยะเวลา 50 นาที พร้อมกิจกรรมสนุก 3 แบบ

# data[].attributes.body
สร้างแผนการสอนวิชาคณิตศาสตร์ ป.3

เรื่อง การบวกลบจำนวนเต็มไม่เกิน 1,000

ระยะเวลา 50 นาที พร้อมกิจกรรมสนุก 3 แบบ

# data[].attributes.headline
สวัสดีครับ! นี่คือแผนก

# data[].attributes.body
สวัสดีครับ! นี่คือแผนการสอนวิชาคณิตศาสตร์สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 เรื่อง "การบวกและลบจำนวนเต็มไม่เกิน 1,000" ซึ่งถูกออกแบบมาให้มีกิจกรรมที่สนุกและน่าสนใจ ธีมหลักของกิจกรรมทั้งหมดคือ "นักสืบตัวเลขจิ๋ว" 🔎 เพื่อให้นักเรียนรู้สึกตื่นเต้นและมีส่วนร่วมตลอดเวลา

รายละเอียดแผนการสอน

วิชา: คณิตศาสตร์

ระดับชั้น: ประถมศึกษาปีที่ 3

หัวข้อ: การบวกและการลบจำนวนเต็มไม่เกิน 1,000

เวลา: 50 นาที

วัตถุประสงค์การเรียนรู้

ด้านความรู้ (K): นักเรียนสามารถอธิบายและแสดงวิธีการบวกและลบจำนวนเต็มที่มีผลลัพธ์ไม่เกิน 1,000 ได้อย่างถูกต้อง

ด้านทักษะ (P): นักเรียนสามารถคำนวณโจทย์การบวกและลบจำนวนเต็มที่มีผลลัพธ์ไม่เกิน 1,000 และแก้โจทย์ปัญหาได้อย่างคล่องแคล่ว

ด้านคุณลักษณะ (A): นักเรียนมีความกระตือรือร้นในการเรียนรู้และทำงานร่วมกับผู้อื่นอย่างสนุกสนาน

กิจกรรมในชั้นเรียน (50 นาที)

1. กิจกรรมนำเข้าสู่บทเรียน: "ปริศนาลับแห่งตัวเลข" (5 นาที)

ครู: เริ่มต้นด้วยการสร้างบรรยากาศให้นักเรียนเป็น "นักสืบตัวเลขจิ๋ว" และแจ้งว่ามีภารกิจสำคัญรออยู่

กิจกรรม: ครูจะฉายสไลด์หรือเขียน "ปริศนาตัวเลข" ง่าย ๆ บนกระดาน เช่น

"ฉันคือเลขอะไร? ฉันเกิดจากการนำ 150 + 250"

"ถ้าฉันเอา 800 ออกจาก 950 ฉันจะเหลือเท่าไหร่?"

จุดประสงค์: เป็นการทบทวนความรู้เดิมและกระตุ้นความสนใจของนักเรียนก่อนเริ่มบทเรียนหลัก

2. กิจกรรมพัฒนาการเรียนรู้: "นักสืบไขรหัสลับ" (30 นาที)

กิจกรรม: แบ่งนักเรียนออกเป็นกลุ่ม กลุ่มละ 3-4 คน และแจก "ซองภารกิจ" ให้แต่ละกลุ่ม

อุปกรณ์ในซอง: กระดาษภารกิจ, ปากกา, และกระดานชนวนขนาดเล็ก (ถ้ามี)

ขั้นตอน:

ขั้นที่ 1: "รหัสลับการบวก" (10 นาที) แต่ละกลุ่มจะได้รับโจทย์การบวก 5 ข้อ โดยโจทย์จะถูกจัดเรียงเป็นเรื่องราว เช่น "นักสืบคนแรกเจอบ้านที่มีจำนวน 325 หลัง และเจออีก 475 หลัง พวกเขารวมบ้านได้ทั้งหมดกี่หลัง?" (ผลลัพธ์ของแต่ละข้อจะเป็นตัวเลขที่นำไปสู่รหัสลับในข้อต่อไป)

ขั้นที่ 2: "รหัสลับการลบ" (10 นาที) เมื่อทำโจทย์การบวกเสร็จแล้ว กลุ่มจะได้รับโจทย์การลบอีก 5 ข้อ ซึ่งมีรูปแบบคล้ายกัน

ขั้นที่ 3: "ไขรหัสลับสุดท้าย" (10 นาที) เมื่อแต่ละกลุ่มทำโจทย์ครบทั้งสองชุด จะได้คำตอบทั้งหมด 10 ตัวเลข ซึ่งจะนำไปสู่คำถามสุดท้าย เช่น "เมื่อนักสืบไขรหัสทั้งหมดแล้ว พวกเขาพบว่าคำตอบของข้อ 1, 3, และ 5 รวมกันจะได้รหัสสุดท้ายคืออะไร?" กลุ่มที่สามารถไขรหัสได้ถูกต้องและเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะในภารกิจนี้ 🏆

จุดประสงค์: เพื่อให้นักเรียนได้ฝึกฝนทักษะการคำนวณการบวกและลบจำนวนเต็มในรูปแบบของกิจกรรมที่ท้าทายและสนุกสนาน

3. กิจกรรมสรุปบทเรียน: "สรุปภารกิจ" (15 นาที)

กิจกรรมที่ 1: "กระดานคำตอบด่วน" (5 นาที)

วิธีการ: ครูจะเขียนโจทย์บวกและลบอย่างละ 2 ข้อบนกระดาน และให้นักเรียนทุกคนเขียนคำตอบลงบนกระดานชนวนหรือกระดาษขนาดเล็กแล้วชูขึ้นพร้อมกัน

จุดประสงค์: เป็นการตรวจสอบความเข้าใจของนักเรียนแต่ละคนอย่างรวดเร็วและทั่วถึง

กิจกรรมที่ 2: "นักสืบตัวจริง" (5 นาที)

วิธีการ: ครูจะสุ่มนักเรียน 2-3 คนออกมาหน้าห้องเพื่ออธิบายวิธีการคำนวณโจทย์ข้อหนึ่งข้อใดที่ทำไปเมื่อสักครู่

จุดประสงค์: เพื่อให้นักเรียนได้ฝึกทักษะการสื่อสารและอธิบายแนวคิดของตนเอง

กิจกรรมที่ 3: "มอบหมายภารกิจต่อไป" (5 นาที)

วิธีการ: ครูมอบหมายการบ้านหรือภารกิจการฝึกฝนเพิ่มเติมให้นักเรียน และให้กำลังใจพร้อมกับชื่นชมความพยายามในการทำภารกิจ "นักสืบตัวเลขจิ๋ว" ในวันนี้

จุดประสงค์: เป็นการสรุปและมอบหมายงานเพื่อให้นักเรียนได้ทบทวนความรู้ที่เรียนไป

การวางแผนกิจกรรมแบบนี้จะช่วยให้นักเรียนมีส่วนร่วมและไม่รู้สึกเบื่อกับการเรียนคณิตศาสตร์เลยครับ 😊

# data[].attributes.body
สร้างแผนการสอนวิชาคณิตศาสตร์ ป.3

เรื่อง การบวกลบจำนวนเต็มไม่เกิน 1,000

ระยะเวลา 50 นาที พร้อมกิจกรรมสนุก 3 แบบ

# data[].attributes.headline
แผนการจัดการเร

# data[].attributes.body
แผนการจัดการเรียนรู้

กลุ่มสาระการเรียนรู้: คณิตศาสตร์                                                       ชั้น: ประถมศึกษาปีที่ 3
หน่วยการเรียนรู้: จำนวนเต็มและการบวกลบ  เรื่อง: การบวกลบจำนวนเต็มไม่เกิน 1,000  เวลา: 50 นาที

1. มาตรฐาน/ตัวชี้วัด

มาตรฐาน ค 1.1 เข้าใจและใช้กระบวนการทางคณิตศาสตร์ในการคิดคำนวณและแก้โจทย์ปัญหา

ตัวชี้วัด ป.3/1 บวกและลบจำนวนเต็มไม่เกิน 1,000 ได้อย่างถูกต้อง

2. จุดประสงค์การเรียนรู้

เมื่อจบคาบเรียน นักเรียนสามารถ

1.       บวกและลบจำนวนเต็มไม่เกิน 1,000 ได้อย่างถูกต้อง

2.       แก้โจทย์ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการบวกลบจำนวนเต็มได้

3.       ทำงานร่วมกันและสนุกกับกิจกรรมกลุ่ม

3. สื่อ/อุปกรณ์

กระดาน + ปากกา

บัตรคำตัวเลข (0–1,000)

ใบงานสั้น ๆ

เกมคณิต (ทำเองง่าย ๆ เช่น บัตรสุ่มโจทย์)

4. กิจกรรมการเรียนรู้ (50 นาที)

ขั้นนำ (5 นาที)

ครูตั้งคำถามกระตุ้น เช่น
“ถ้าเรามีเงิน 250 บาท แล้วใช้ไป 125 บาท จะเหลือเท่าไร?”

นักเรียนช่วยกันตอบ เพื่อเชื่อมโยงเข้าสู่บทเรียนเรื่องบวกลบจำนวนเต็มไม่เกิน 1,000

ขั้นสอน (35 นาที)

กิจกรรมที่ 1: เกม “ต่อเลขมหาสนุก” (10 นาที)

ครูแจกบัตรตัวเลขให้กลุ่มละ 5–6 ใบ

ครูพูดโจทย์ เช่น “หาผลบวกที่ได้เท่ากับ 300”

นักเรียนใช้บัตรที่มีบวกหรือลบกันให้ได้คำตอบตามโจทย์

กลุ่มที่ตอบถูกก่อน รับคะแนน

กิจกรรมที่ 2: “คณิตบนบอร์ด” (15 นาที)

ครูแบ่งนักเรียนเป็น 2 ทีม

เขียนโจทย์การบวกลบจำนวนเต็มไม่เกิน 1,000 บนกระดาน

ส่งตัวแทนออกมาแข่งเขียนคำตอบ ใครเสร็จก่อนและถูกต้อง ได้คะแนน

เน้นการคิดเร็ว + การช่วยกันของเพื่อนในทีม

กิจกรรมที่ 3: “จับคู่โจทย์ชีวิตจริง” (10 นาที)

ครูแจกใบงานโจทย์ปัญหา เช่น

ร้านขนมมีขนมปัง 450 ชิ้น ขายไป 275 ชิ้น เหลือกี่ชิ้น?

คุณแม่ซื้อนมมา 325 กล่อง เพิ่มอีก 175 กล่อง ตอนนี้มีทั้งหมดกี่กล่อง?

นักเรียนทำงานคู่กัน ช่วยกันคิดและเขียนคำตอบ

ครูเฉลยและสรุป

ขั้นสรุป (10 นาที)

ทบทวนแนวคิดการบวก ลบตัวเลขไม่เกิน 1,000

นักเรียนช่วยกันยกตัวอย่างโจทย์ใหม่ ๆ จากชีวิตจริง

ครูเสริมว่า “การบวกลบไม่ใช่แค่ในหนังสือ แต่ใช้ในชีวิตประจำวัน เช่น เงิน ซื้อของ การเดินทาง ฯลฯ”

5. การประเมินผล

การตอบคำถามในกิจกรรม

ผลงานในใบงาน

การมีส่วนร่วมและการทำงานเป็นทีม

6. การบ้าน (เสริม)

ให้เด็ก ๆ แต่งโจทย์บวกลบจำนวนเต็มไม่เกิน 1,000 อย่างน้อย 2 ข้อ พร้อมเฉลย

# data[].attributes.headline
ได้เลยครับครูที ✨ ผมจะ

# data[].attributes.body
ได้เลยครับครูที ✨ ผมจะช่วยออกแบบ แผนการสอนวิชาคณิตศาสตร์ ป.3 เรื่อง การบวกและลบจำนวนเต็มไม่เกิน 1,000 (ระยะเวลา 50 นาที) โดยเน้นกิจกรรมที่สนุกและมีส่วนร่วมของเด็ก ๆ

แผนการจัดการเรียนรู้

กลุ่มสาระการเรียนรู้: คณิตศาสตร์
ชั้น: ประถมศึกษาปีที่ 3
หน่วยการเรียนรู้: จำนวนและการดำเนินการ
เรื่อง: การบวกและลบจำนวนเต็มไม่เกิน 1,000
เวลา: 50 นาที

1. จุดประสงค์การเรียนรู้

1. นักเรียนสามารถบวกและลบจำนวนเต็มไม่เกิน 1,000 ได้อย่างถูกต้อง

2. นักเรียนสามารถแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการบวกลบในสถานการณ์จริงได้

3. นักเรียนมีเจตคติที่ดีต่อการเรียนคณิตศาสตร์ และทำงานร่วมกับเพื่อนได้

2. สาระสำคัญ

การบวกและการลบจำนวนเต็มไม่เกิน 1,000 เป็นทักษะพื้นฐานในการแก้โจทย์ปัญหาในชีวิตประจำวัน เช่น การซื้อของ การนับเวลา และการคิดคะแนน

3. สื่อ / อุปกรณ์

บัตรโจทย์ตัวเลข (การ์ดคำถาม)

ลูกเต๋าตัวเลข 0–9 (หรือวงล้อสุ่มตัวเลข)

กระดาน/ปากกาไวท์บอร์ด หรือกระดาษ A4 สำหรับนักเรียน

สื่อดิจิทัล (ถ้ามี เช่น PowerPoint เกมเล็ก ๆ ออนไลน์)

4. ขั้นตอนการสอน (50 นาที)

🔹 ขั้นนำเข้าสู่บทเรียน (5 นาที)

ครูถามนักเรียนว่า “ถ้าเรามีเงิน 350 บาท ซื้อของไป 125 บาท จะเหลือเท่าไร?”

เชื่อมโยงให้เด็กเห็นว่าเราต้องใช้การบวกลบในการแก้ปัญหา

🔹 ขั้นสอน (กิจกรรมหลัก) (35 นาที)

กิจกรรมที่ 1: เกมจับคู่ตัวเลข (Number Match) – 10 นาที

แจกบัตรโจทย์ (เช่น 345 + 126, 780 - 455)

นักเรียนต้องหาคู่ที่ถือบัตรคำตอบตรงกับโจทย์ของตน

ใครจับคู่ได้ถูกต้องเร็วที่สุด ได้รับคะแนน

กิจกรรมที่ 2: ทอยลูกเต๋าเสริมโจทย์ (Dice Challenge) – 12 นาที

นักเรียนทอยลูกเต๋า 3 ลูกเพื่อสร้างตัวเลข (เช่น ได้ 4, 5, 2 → 452)

ครูสุ่มบวกหรือลบกับอีกตัวเลขที่ครูกำหนด

แข่งขันคิดเร็วในกลุ่มเล็ก ใครตอบได้ก่อนให้ยกป้ายคำตอบ

กิจกรรมที่ 3: โจทย์ชีวิตจริง (Math Story Game) – 13 นาที

ครูยกสถานการณ์ เช่น “แม่ซื้อผลไม้ 265 บาท แล้วซื้อขนมเพิ่มอีก 320 บาท แม่ใช้เงินทั้งหมดเท่าไร?”

ให้นักเรียนจับกลุ่ม 4 คน แต่งโจทย์ใหม่จากชีวิตประจำวัน แล้วแลกโจทย์ให้กลุ่มอื่นแก้

กลุ่มที่คิดโจทย์สร้างสรรค์และแก้โจทย์ได้ถูกต้อง ได้รับดาว

🔹 ขั้นสรุป (10 นาที)

ทบทวนวิธีบวกและลบ พร้อมอธิบายเทคนิค เช่น การตั้งลบ/บวกเป็นหลัก ๆ

ให้นักเรียนตอบคำถามรวดเร็ว (Quick Quiz) ครูพูดโจทย์ นักเรียนตอบพร้อมกัน

สะท้อนความรู้สึกวันนี้ เช่น “กิจกรรมไหนที่สนุกที่สุด?”

5. การประเมินผล

การทำกิจกรรมจับคู่ / เกมทอยลูกเต๋า / โจทย์ชีวิตจริง

แบบฝึกหัดสั้น ๆ (อย่างน้อย 3 ข้อ)

การสังเกตความร่วมมือและการมีส่วนร่วมในชั้นเรียน

6. การบ้าน (เสริม)

ให้นักเรียนแต่งโจทย์บวกหรือลบจำนวนเต็มไม่เกิน 1,000 คนละ 2 ข้อ พร้อมคำตอบ

ครูทีอยากให้ผมทำตารางเวลา (50 นาทีแบ่งเป็นช่วง ๆ) แบบชัดเจน เหมือน โครงร่างคาบเรียน ไว้ใช้สอนเลยไหมครับ?

# data[].attributes.headline
แน่นอน! ด้านล่างนี้คือ

# data[].attributes.body
แน่นอน! ด้านล่างนี้คือ แผนการสอนวิชาคณิตศาสตร์ ป.3 เรื่อง “การบวกลบจำนวนเต็มไม่เกิน 1,000” ที่ได้รับการแก้ไขให้ใช้ ภาษาไทยอย่างถูกต้องและสมบูรณ์ ทั้งหมดแล้ว โดยลบคำภาษาจีนหรือคำที่ไม่เป็นธรรมชาติในภาษาไทยออก และปรับให้สละสลวย เป็นธรรมชาติสำหรับครูไทยใช้สอนจริง

---

### 📚 แผนการสอนวิชาคณิตศาสตร์ ป.3

เรื่อง: การบวกลบจำนวนเต็มไม่เกิน 1,000

เวลา: 50 นาที

ผู้สอน: [ชื่อครู]

ระดับชั้น: ประถมศึกษาปีที่ 3

จำนวนนักเรียน: 30 คน

---

## ✅ เป้าหมายการเรียนรู้ (Learning Objectives)

โดยจบบทเรียน นักเรียนสามารถ:

1. บวกและลบจำนวนเต็มไม่เกิน 1,000 โดยใช้วิธีตั้งหลักได้อย่างถูกต้อง

2. แก้โจทย์ปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับการบวกลบในชีวิตประจำวัน

3. แสดงความมั่นใจในการทำงานร่วมกับเพื่อน และใช้เหตุผลในการตรวจสอบคำตอบ

---

## 🕒 ตารางเวลาและกิจกรรมการสอน (50 นาที)

| เวลา | กิจกรรม | รายละเอียด |

|------|----------|-------------|

| 0–5 นาที | กระตุ้นความสนใจ (Engage) | ครูถามคำถามสนุก: “ถ้าหนูมีเงิน 450 บาท ซื้อของราคา 280 บาท จะเหลือเงินเท่าไหร่?” ให้นักเรียนตอบปากเปล่า จากนั้นชวนคิดว่า “ถ้าเราต้องบวกหรือลบเลขที่มากกว่า 100 เราจะทำยังไงให้ง่ายขึ้น?” |

| 5–15 นาที | อธิบายแนวคิด (Explain) | - ครูอธิบายวิธีการบวกลบโดยใช้ “การตั้งหลัก” (หลักหน่วย หลักสิบ หลักร้อย)<br>- ยกตัวอย่าง 3 ข้อ:<br> &nbsp;&nbsp;① 672 + 219 = ?<br> &nbsp;&nbsp;② 850 – 367 = ?<br> &nbsp;&nbsp;③ 405 + 198 = ?<br>- ใช้สื่อภาพ เช่น แท่งไม้แทนหลักหน่วย สิบ และร้อย หรือวาดภาพประกอบบนกระดาน เพื่อช่วยให้เข้าใจแนวคิดของค่าประจำหลัก |

| 15–35 นาที | กิจกรรมสนุก 1: “เกมล่าตัวเลข” (Number Hunt Race) | - ครูซ่อนบัตรโจทย์บวกลบ (เช่น “520 + 315”, “900 – 475”) ไว้รอบห้องเรียน<br>- แบ่งนักเรียนเป็น 5 ทีม ทีมละ 6 คน<br>- แต่ละทีมส่งตัวแทนวิ่งไปหยิบบัตร แล้วกลับมาแก้โจทย์บนกระดาษ<br>- ทีมใดแก้ถูกและส่งคำตอบก่อน ได้ 1 คะแนน<br>- ทำ 3 รอบ รวม 6 โจทย์<br>**จุดเด่น:** ได้เคลื่อนไหวร่างกาย ฝึกคิดเร็ว และร่วมมือกันในทีม |

| 35–45 นาที | กิจกรรมสนุก 2: “ตลาดนัดโรงเรียน” (Classroom Market) | - จัด “ร้านค้าจำลอง” ด้วยของเล่นหรือของใช้ในห้องเรียน (ติดป้ายราคา เช่น ดินสอ 120 บาท, สมุด 250 บาท)<br>- นักเรียนแต่ละคนได้รับ “เงินจำลอง” 500 บาท<br>- ให้ซื้อของอย่างน้อย 2 ชิ้น แล้วคำนวณว่า “จ่ายเงินรวมเท่าไหร่? เหลือเงินเท่าไหร่?”<br>- บันทึกคำตอบลงในใบงานเล็ก ๆ ที่ครูเตรียมไว้<br>**จุดเด่น:** เชื่อมโยงการเรียนรู้กับชีวิตจริง ฝึกการตัดสินใจและการคำนวณในสถานการณ์จริง |

| 45–50 นาที | กิจกรรมสนุก 3: “สร้างโจทย์ให้เพื่อน” (Create & Challenge) | - นักเรียนแต่ละคนเขียนโจทย์บวกลบ 1 ข้อ (จำนวนไม่เกิน 1,000) บนกระดาษเล็ก<br>- ส่งให้เพื่อนข้างเคียงแก้โจทย์<br>- หากเพื่อนแก้ถูก → ได้ดาว 1 ดวง<br>- ครูสุ่มตรวจคำตอบ 2–3 ข้อ แล้วชวนพูดคุยร่วมกันว่า “ทำไมโจทย์นี้ถึงยาก/ง่าย?”<br>**จุดเด่น:** พัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์ การสื่อสาร และการตรวจสอบคำตอบด้วยตนเอง |

---

## 🧩 สื่อการสอน

- บัตรโจทย์ (สำหรับเกมล่าตัวเลข)

- ของเล่นหรือของใช้ในห้องเรียน (สำหรับตลาดนัด)

- เงินจำลอง (ตัดจากกระดาษสีเป็น 100, 50, 10, และ 1 บาท)

- กระดาษ A4, ดินสอ, ยางลบ

- กระดานขาว/กระดานดำ

- แท่งไม้หรือบล็อกแทนค่าหลักหน่วย สิบ และร้อย (ถ้ามี)

---

## 📝 การประเมินผล (Assessment)

- สังเกตพฤติกรรม: ความร่วมมือในกิจกรรม ความมีส่วนร่วมในการอภิปราย

- ตรวจสอบใบงาน: คำตอบจากกิจกรรม “ตลาดนัด” และ “สร้างโจทย์ให้เพื่อน”

- คำถามปลายเปิด: “ถ้าคุณจะสอนเพื่อนให้เข้าใจการบวกลบ คุณจะอธิบายยังไง?”

---

## 💡 ข้อเสนอแนะเพิ่มเติม

- สำหรับนักเรียนที่เรียนช้า: ให้ใช้แท่งไม้หรือภาพประกอบช่วยนับเพื่อเข้าใจค่าประจำหลัก

- สำหรับนักเรียนที่เรียนเร็ว: ให้สร้างโจทย์ที่มี 3 จำนวน เช่น “234 + 156 – 89 = ?”

- สร้างบรรยากาศที่ปลอดภัยและให้กำลังใจเสมอ — ชมเชยทุกความพยายาม “แม้คำตอบจะยังไม่ถูก แต่การกล้าลองก็เก่งแล้ว!”

---

## 🌟 สรุปบทเรียน (Closing)

> “วันนี้เราเรียนรู้ว่า การบวกลบไม่ใช่แค่เลขบนกระดาษ... มันคือการจัดการเงิน การซื้อของ และการแก้ปัญหาในชีวิตจริง! ใครเคยใช้การบวกลบเมื่อตอนซื้อขนมหรือช่วยแม่คำนวณเงินบ้าง? มาเล่าให้ฟังหน่อยนะ!”

---

✅ แผนนี้ออกแบบมาเพื่อให้นักเรียน “เรียนรู้ผ่านการเล่น” ไม่ใช่แค่ท่องจำ

เหมาะกับเด็กป.3 ที่ต้องการการเคลื่อนไหว การทำงานเป็นทีม และการเชื่อมโยงกับชีวิตจริง!

หากต้องการไฟล์ PDF หรือใบงานสำหรับกิจกรรมเพิ่มเติม (เช่น ใบงานตลาดนัด หรือบัตรโจทย์ล่าตัวเลข) แจ้งได้นะครับ ผมยินดีช่วยจัดให้แบบพร้อมพิมพ์เลย 😊

# data[].attributes.headline
 แผนการจัดการเร

# data[].attributes.body
แผนการจัดการเรียนรู้

กลุ่มสาระ : วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ชั้น : ประถมศึกษาปีที่ 6

เวลา: 50 นาที

เรื่อง : ลมบก ลมทะเล

1. จุดประสงค์การเรียนรู้

1. อธิบายการเกิดลมบกและลมทะเลได้

2. อธิบายความแตกต่างระหว่างลมบกและลมทะเลได้

3. เชื่อมโยงปรากฏการณ์กับชีวิตประจำวัน (เช่น การทำประมง การท่องเที่ยว)

4. ทำงานกลุ่มและร่วมกิจกรรมอย่างสนุกสนาน

________________________________________

2. สาระสำคัญ

• ลมบกและลมทะเลเกิดจากความแตกต่างของการดูดซับความร้อนระหว่างพื้นดินกับน้ำทะเล

• กลางวัน → ลมพัดจากทะเลเข้าหาฝั่ง (ลมทะเล)

• กลางคืน → ลมพัดจากฝั่งออกสู่ทะเล (ลมบก)

________________________________________

3. สื่อและอุปกรณ์

• ภาพ/แผนภาพ ลมบก ลมทะเล

• แก้วน้ำใส 2 ใบ + น้ำแข็ง + ดิน/ทราย + เทียน/โคมไฟ (จำลองการดูดซับความร้อน)

• กระดาษ A4 / ปากกาสี

• เพลง/เกมประกอบ (เสริมบรรยากาศ)

________________________________________

4. ขั้นตอนการสอน (50 นาที)

⏰ นาทีที่ 1–5 (นำเข้าสู่บทเรียน)

• ครูชวนคุย: "เคยไปทะเลมั้ย? ตอนกลางวันลมพัดเย็น ๆ จากไหน? แล้วตอนกลางคืนล่ะ?"

• เปิดภาพ/คลิปสั้น ๆ เกี่ยวกับลมบก-ลมทะเล

________________________________________

⏰ นาทีที่ 6–15 (อธิบายเนื้อหา)

• ครูอธิบายความแตกต่างของการดูดซับความร้อนระหว่างดินกับน้ำ

• ใช้การทดลองเล็ก ๆ: จุดไฟ/ใช้โคมไฟให้ดินกับน้ำรับความร้อน → วัดอุณหภูมิ/สังเกตความแตกต่าง

________________________________________

⏰ นาทีที่ 16–45 (กิจกรรมสนุก 3 แบบ)

✨ กิจกรรมที่ 1: เกม “พัดลมมนุษย์” (10 นาที)

• ครูแบ่งนักเรียนเป็น 2 ทีม: ทีม "ดิน" และทีม "ทะเล"

• ครูอ่านสถานการณ์ (กลางวัน/กลางคืน)

• เด็กต้องวิ่งย้ายฝั่งตามทิศลมที่ถูกต้อง

👉 สนุก + ได้ความเข้าใจทิศลม

________________________________________

✨ กิจกรรมที่ 2: การ์ตูนช่อง “ผจญภัยกลางวันกลางคืน” (10 นาที)

• แจกกระดาษ A4 ให้นักเรียนวาดการ์ตูนสั้น ๆ 2 ช่อง

o ช่องแรก: ลมทะเล (กลางวัน)

o ช่องสอง: ลมบก (กลางคืน)

👉 ฝึกคิดสร้างสรรค์ + สรุปความเข้าใจ

________________________________________

✨ กิจกรรมที่ 3: เกมตอบไว “ใครคือชาวประมง” (10 นาที)

• ครูแจกการ์ดคำถาม เช่น

o กลางวันชาวประมงควรออกเรือหรือกลับเข้าฝั่ง?

o ทำไมชาวประมงมักออกทะเลเวลากลางคืน?

• นักเรียนตอบแบบยกป้าย/ตะโกนตอบ

👉 เชื่อมโยงกับชีวิตจริง

________________________________________

⏰ นาทีที่ 46–50 (สรุปบทเรียน)

• ครูถามทบทวน: ลมบก-ลมทะเลต่างกันอย่างไร?

• นักเรียนเขียนประโยคสั้น ๆ ลงโพสต์อิท เช่น "ลมทะเลพัดตอนกลางวัน" ติดบอร์ดห้องเรียน

________________________________________

5. การประเมินผล

• สังเกตการมีส่วนร่วมในกิจกรรม

• ตรวจการ์ตูนช่อง/คำตอบในเกม

• ถาม-ตอบท้ายคาบ

# data[].attributes.headline
โอเค เดี๋ยวช่วยร่างเป็

# data[].attributes.body
โอเค เดี๋ยวช่วยร่างเป็นแผนการสอนที่เอาไปใช้ได้เลยนะ

แผนการจัดการเรียนรู้

กลุ่มสาระการเรียนรู้: คณิตศาสตร์
ชั้น: ประถมศึกษาปีที่ 3
เวลา: 50 นาที
เรื่อง: การบวกและการลบจำนวนเต็มไม่เกิน 1,000

1. จุดประสงค์การเรียนรู้

นักเรียนสามารถบวกและลบจำนวนเต็มไม่เกิน 1,000 ได้ถูกต้อง

นักเรียนอธิบายวิธีคิดของตนเองได้

นักเรียนมีทัศนคติที่ดีต่อการเรียนคณิตศาสตร์ ผ่านกิจกรรมที่สนุกและร่วมมือกัน

2. สื่อ / อุปกรณ์

บัตรตัวเลข (0–1,000)

แถบจำนวน (Number Line)

กระดาษ/ดินสอ หรือไวท์บอร์ดส่วนตัว

ใบกิจกรรม

3. ขั้นตอนการจัดการเรียนรู้ (50 นาที)

ก. นำเข้าสู่บทเรียน (5 นาที)

ครูตั้งคำถามทบทวน เช่น “ใครเคยไปซื้อของแล้วได้เงินทอนบ้าง? ถ้าเราจ่าย 500 บาท ซื้อของราคา 275 บาท จะได้เงินทอนเท่าไร?”

เชื่อมโยงสู่การเรียนเรื่องการบวกและลบจำนวนเต็มไม่เกิน 1,000

ข. กิจกรรมการเรียนรู้ (40 นาที)

💡 กิจกรรมที่ 1: เกม “สายฟ้าแลบ” (10 นาที)

ครูยกโจทย์บวก/ลบง่ายๆ บนกระดาน เช่น 345 + 120, 600 – 275

นักเรียนแข่งกันตอบในเวลา 10 วินาที

ใช้บัตรตัวเลขหรือเขียนคำตอบลงบนไวท์บอร์ดโชว์พร้อมกัน

💡 กิจกรรมที่ 2: ล่าขุมทรัพย์เลข (15 นาที)

ครูซ่อนโจทย์บวก/ลบไว้ตามจุดต่างๆ ในห้อง (เช่น ใต้โต๊ะ, หลังเก้าอี้, ผนัง)

นักเรียนแบ่งกลุ่ม 3–4 คน ออกค้นหาโจทย์และช่วยกันหาคำตอบ

แต่ละคำตอบที่ถูกต้องจะได้ “เหรียญสมบัติ” (ครูให้สติ๊กเกอร์/คะแนนพิเศษ)

💡 กิจกรรมที่ 3: บวก-ลบกระดานใหญ่ (15 นาที)

ใช้แถบจำนวน (Number Line) บนกระดานใหญ่

ครูให้นักเรียนผลัดกันออกมาเดิน/เลื่อนตำแหน่งตัวเลข เพื่อแสดงวิธีบวกหรือลบ

เพื่อนๆ ในห้องช่วยตรวจสอบและให้คำแนะนำ

จบด้วยโจทย์ท้าทาย เช่น “875 – 298” ให้ทั้งห้องช่วยกันคิด

ค. สรุป/สะท้อนคิด (5 นาที)

ครูถาม: “วันนี้เราเจอปัญหาอะไรในการคิดเลขบ้าง?”

สรุปหลักการ: การบวกคือการรวม การลบคือการเอาออก สามารถใช้วิธีแถบจำนวนหรือวิธีตั้งบวก/ตั้งลบก็ได้

ย้ำประโยชน์ในชีวิตประจำวัน เช่น การคำนวณเงินซื้อของ

4. การประเมินผล

สังเกตการมีส่วนร่วมในกิจกรรม

ตรวจคำตอบจากโจทย์แต่ละกิจกรรม

ถาม-ตอบท้ายชั่วโมง

อยากให้ฉันทำเป็น ตารางแผนการสอนแบบเป็นทางการ (ขั้นนำเข้า-ขั้นกิจกรรม-ขั้นสรุป) หรือแบบนี้ที่เล่าเป็นบล็อกกิจกรรมก็พอเหมาะกับสอนจริง?