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Tweening, forma corta para el término in-betweening, o intermediación o interpolación de movimiento es el proceso de generar cuadros intermedios entre dos imágenes para dar el aspecto de que la primera imagen se convierte suavemente en la segunda imagen.

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Es un efecto especial que utiliza la animación por computadora para transformar la imagen fotográfica de un objeto real en la imagen fotográfica de otro objeto real.

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Onion skining es una técnica de animación 2D. En la realización de animaciones tradicionales, los artistas emplean papeles muy delgados que colocan sobre fuentes de luz. Así, un artista puede ver a través de los fotogramas y comparar el fotograma clave y los intermedios.

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Técnica de animación en la que los marcos o cels se trazan en una película de acción en vivo, se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que son los cuadros de la filmación de una persona real, donde parece ser dibujada o pintada usando un algoritmo de computadora.

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El sombreado plano también llamado sombreado cel, o cel shading (también llamado toon shading) es un tipo de renderización no fotorrealista diseñada para hacer que los gráficos por computadora parezcan dibujados a mano.

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La animación de objetivo de Morph, la animación por vértice, la interpolación de formas o las formas de mezcla son expresiones que se refieren a un método de animación digital 3D utilizado junto con técnicas como la animación esquelética. En una animación de objetivo morph, una versión "deformada" de la malla se registra como una serie de posiciones de vértices. En cada fotograma clave de una animación, los vértices se interpolan entre estas posiciones grabadas.

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Skeletal animation (literalmente, en inglés, «animación del esqueleto») es un método de animación por computadora usado para la simulación de animales vertebrados o movimientos musculares principalmente en la industria del cine.

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La captura de movimiento (del inglés motion capture, o motion tracking, también abreviada mocap) es una técnica de grabación de movimiento, en general de actores y de animales vivos, y el traslado de dicho movimiento a un modelo digital, realizado en imágenes de computadora.

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La simulación de multitudes es el proceso de simular el movimiento de un gran número de objetos o personajes, apareciendo ocasionalmente por ejemplo en gráficos 3D por computadora para películas. Mientras se simulan estas multitudes, se toma en cuenta la interacción del comportamiento humano observado, para replicar la conducta colectiva.