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¿Es correcto que los niños jueguen videojuegos?

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¿Es correcto que los niños jueguen videojuegos?

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En este debate se hablara sobre si el consumo de videojuegos por parte de los niños tiene un impacto mayormente negativo en ellos o por lo contrario uno positivo.

dado como argumentos a favor de los videojuegos los argumentos marcados en verde y en contra marcados en color rosado.

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Los juegos pueden ser beneficiosos para llamar la atención de los niños por aprender ya que Dentro de las distintas ramas de los juegos de video existen los denominados serious games, estos son videojuegos educativos creados para fomentar el aprendizaje en distintos ámbitos, un claro ejemplo de estos es Duolingo, juego creado para aprender idiomas de una forma mas didáctica.

Cada vez mas profesores implementan el uso de estos denominados juegos serios para atraer la atención de los estudiantes y generar un mayor grado de interés por temas que no suelen ser tan atractivos para los niños.

argumento de efectividad y beneficios practicos

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Beneficios  cognitivos de los videojuegos

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Beneficios  cognitivos de los videojuegos

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Uno de los grandes beneficios del uso responsable de los videojuegos son las habilidades cognitivas que potencian. Diversos estudios en diferentes universidades demuestran que un continuado uso de videojuegos ayuda a mejorar muchas de las funciones cerebrales, tales como la creatividad, la atención, la toma de decisiones o la memoria.

“Nuestro trabajo demuestra que la flexibilidad cognitiva no es una característica estática sino que puede ser adiestrada y mejorada utilizando instrumentos de aprendizaje divertidos como un juego” (Glass, Maddox & Love, 2013).

Argumento basado en evidencia.

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existen videoconsolas que cuentan con mandos que detectan los movimientos de los jugadores, como la Nintendo wii “Wiimote”, la Play Station y sus controles “Move”, la Xbox con su sensor Kinect o la Nintendo Switch y sus Joy-Cons. Para estas videoconsolas se han diseñado videojuegos que requieren de movimiento corporal, por lo que promueven la actividad física. De hecho, algunos de estos juegos tienen como única finalidad el ejercicio físico, como el Wii Fit, Wii Sports, o el Just Dance.

Argumento basado en ejemplos.

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Un aspecto a favor de los videojuegos es que favorecen las habilidades sociales.

Los juegos en equipo propician el contacto entre personas, reforzando así la comunicación y el trabajo en equipo, favoreciendo la empatía, las interacciones sociales y mejorando el bienestar general. (Davidson & Bavelier, 2013).

La asociación desarrollo autismo de albacete obtuvo resultados positivos gracias al juego "Minecraft"

El autismo “trae consigo problemas de relación social y comunicación así como patrones restringidos de conducta e intereses”, tal y como explica Cristina Sáez, psicóloga de esta asociación. “En Minecraft los jugadores tienen que construir ciudades y sobrevivir a determinadas situaciones como buscar comida y resistir a personajes que aparecen en la partida. Gracias al juego se pueden trabajar las habilidades sociales, cooperativas. O el hecho de que se ayuden a jugar los unos a los otros, a construir mejor” (como se cita en Bachiller, 2017).

Argumento científico basado en estudios.

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Existen distintos juegos con connotaciones sexistas en las cuales las mujeres son catalogadas como victimas o premios para el personaje masculino, esto puede generar problemas en el desarrollo de la personalidad de los infantes, al absorber modelos erróneos de héroes que se contraponen con las figuras paternas.

Un claro caso de esto es Mario bros, un juego clásico que en el año 2023 se le hizo una película como critica al estereotipo de princesa en apuros y un héroe masculino que debe rescatarla.

Argumento basado en ejemplos y evidencias para respaldar la afirmación.

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Si bien no esta comprobado que los juegos de video generen un alza de violencia en los niños debido a su contenido, si ha generado que estos tengan menor tolerancia a la frustración generando reacciones agresivas como la que vemos en el video.

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Niño rata rompe control mando de ps4 por jugar fortnite enfados en fortnite

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En este caso podemos apreciar que los video juegos no son la causa de la violencia, pero podría ser un detonante en países como estados unidos donde existe una cultura de tenencia de armas.

Argumento basado en evidencia.

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según una noticia realizada por la radio universidad central los niños y adolescentes suelen ser los mas vulnerables a convertirse en adictos a los videojuegos, generando una necesidad incontrolable de permanecer en los aparatos, incluso sin llegar a percibir su trastornó.

“Este trastorno deteriora la calidad de vida de quienes lo padecen, ya que es penetrante, persistente y permanente en sus vidas; especialmente cuando se intenta detener la situación adictiva”, explica el Dr. Alejandro Maturana, psiquiatra experto en adicciones de la clínica psiquiátrica del Hospital Universidad de Chile.

El uso de la opinión de un experto en el tema lo transforma en un argumento de autoridad.

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BioBioChile - La Red de Prensa Más Grande de Chile

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Archivo de EFE/EPA | Alex Plavevski

La Organización Mundial de la Salud (OMS), declaró el pasado viernes la adicción a los videojuegos como una enfermedad mental, con esto se busca mejorar las estadísticas sobre adicción a los videojuegos en el planeta.

La OMS, incluyó por primera vez la adicción a los videojuegos en su lista de desórdenes mentales, el pasado viernes al ser publicada por el organismo, tras aprobarla en su asamblea de mayo de 2021.

La undécima Clasificación Internacional de Enfermedades de la OMS (ICD-11), que es utilizada por los profesionales de la salud para estandarizar su labor, codifica 1,6 millones de casos clínicos, y es la primera revisión de la lista en 30 años, por lo que la anterior pertenece a un tiempo en el que este trastorno apenas existía.

Señales de la adicción a los videojuegos

La OMS busca con esta inclusión mejorar las estadísticas sobre adicción a los videojuegos en el planeta, ya que antes de esta estandarización los estudios han ofrecido cifras enormemente variables sobre la prevalencia de este trastorno, que oscilan desde el 1 % de la población hasta incluso el 50 % (en Asia).

Según detalló en 2021 el jefe del equipo de la OMS que recopiló la lista, Robert Jakob, hay indicios que avisan sobre la adicción a los juegos electrónicos

Signos como no poder parar de jugar en internet o con una consola, desatender las amistades o el trabajo a causa de ello, en periodos superiores a un año, pueden ser síntomas de esta adicción.

La inclusión de este trastorno por parte de la OMS no estuvo exenta el pasado año de polémica, y la industria de los videojuegos protestó contra ello, argumentando que no había bases sólidas para considerar esta adicción una enfermedad mental.

La ICD-11, elaborada con datos de más de 90 países, es, a diferencia de sus antecesoras, exclusivamente digital, sin versión en papel, e incluye también novedades en materia de medicina tradicional y salud sexual, según destacó la OMS en un comunicado.

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Adicción a los videojuegos se declaró como enfermedad mental por Organización Mundial de la Salud

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La Organización Mundial de la Salud (OMS), declaró el pasado viernes la adicción a los videojuegos como una enfermedad mental, con esto se busca mejorar las estadísticas sobre adicción a los videojuegos en el planeta.

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Las diversas luces brillantes y colores saturados pueden generar desde fatiga visual, sequedad ocular y dolor de cabeza, hasta incluso aumentar el riesgo a padecer miopía.

el abuso de jugar a estos juegos hace que disminuya el parpadeo natural provocando irritación, visión borrosa y molestias.

existe evidencias científicas de que jugar videojuegos puede desencadenar crisis en pacientes con epilepsia fotosensible esto debido a las luces intermitentes tipo flash que contienen algunos juegos de consola.

Argumento basado en evidencia científica.

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El consumo de juegos de videos por parte de los niños es un arma de doble filo, ya que puede ser una herramienta positiva para fortalecer distintas habilidades cognitivas, como también fomentar el aprendizaje convirtiéndolo en algo mas lúdico y entretenido.

por otro lado si se hace un mal uso de estos como el abuso prolongado de consumir juegos violentos o estar frente a un televisor pueden terminar generando diversos daños en los jóvenes, para evitar esto y sacarle la mayor ventaja a los juegos de videos es recomendable siempre ser utilizados bajo la supervisión de un adulto y por cortos periodos de tiempo, así evitando sustituir otras actividades como jugar al aire libre y hacer actividad fisica.