# data[].attributes.body
Diseñador de sonido de videojuegos

# data[].attributes.body
Crear el "soundtrack" para un videojuego

Es responsable de la música y los sonidos Foley, también conocidos como efectos de sala (Los ruidos que imitan acciones en la vida real).

# data[].attributes.body
Buscar el sonido perfecto a través de bibliotecas comerciales de audio para un proyecto.

Si no se puede encontrar un sonido, pues es encargado de grabar el sonido, procesar y compilarlo a través de un "digital audio workstation" para reproducir el sonido deseado.

Grabar y editar diálogos y sonidos de campo.

Mezclar e implementar el sonido en el motor del juego.

Entender la visión del video juego para tener una mejor inmersión.

# data[].attributes.body
Call of duty: Black ops III (Zombies)

# data[].attributes.body
COD: BO3 es un first-person-shooter (FPS)

El mapa es un un "mundo" 3-D que se va expandiendo al abrir puertas con puntos que adquieres disparando y matando zombies.

La cámara está en primera persona, dejando saber cuando estas apuntando y disparando, el movimiento de la cámara responde a tu movimiento del mouse/joystick.

Cada personaje que usas tiene un animaciones/diseño que lo distingue. Igual hay una gran variedad de diseños para pistolas y cada una tiene su sonido que la distingue.

Cada pistola tiene animaciones distintas de recargar (Ej: Bloodhound vs Raygun)

El juego te permite correr, brincar, agacharte y acostarte; pero el movimiento de la cámara no es afectado tanto haciendo que se sienta un poco "flotante".

Los zombies siempre van a saber donde tú estas, es decir, siempre te van a perseguir y no hay manera de esconderse. Mientras vas progresando aparecen más zombies, son más resistentes a los disparos y empiezan a correr

El juego permite "multiplayer" local y "online", consiste de 1-4 personas

# data[].attributes.headline
¿Por qué es uno de mis video juegos favoritos?

# data[].attributes.subject
¿Por qué es uno de mis video juegos favoritos?

# data[].attributes.body
COD: BO3 zombies es uno de mis videojuegos favoritos porque fue el primer COD que yo jugaba por muchas horas seguidas con mis amistades. Específicamente el mapa de zombies: Shadows of Evil, un mapa que introdujo el genero musical, jazz, a COD: Zombies. Los easter eggs de los distintos mapas eran motivos para quedarnos despiertos toda la noche tratando de "pasar" o "completar" el mapa.

# data[].attributes.headline
¿Qué aspectos rescatarías de este juego para tu proyecto final?

# data[].attributes.subject
¿Qué aspectos rescatarías de este juego para tu proyecto final?

# data[].attributes.body
El juego tiene un sistema de "Drops". Cuando matas a un zombie, de vez en cuando, suelta un drop que te brinda habilidades por un corto periodo de tiempo. Por ejemplo, en la foto aparece una calavera, esta calavera es un drop que se llama "insta-kill" y prácticamente te permite matar a los zombies con una bala solamente sin importar la ronda en que estés; esto dura 30 segundos en el juego. Me gustaría incorporar algo similar a los drops