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1. 결과물이 있다면 첨부

2. 배우고 느낀 점 적기

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이상한 용품 마케팅하기 1등

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이상한 용품 마케팅하기 1등

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여러가지 게임을 하면서 친목도 도모하고 

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여러가지 게임을 하면서 친목도 도모하고 너무 좋은 경험이였습니다:) 재밌게 동아리부원들과 게임하면서 너무 좋음 경험 쌓을수 있었습니다 또한 토론 개요서 작성도 나중에 더 성장해서 정말로 토론을 할 일이 생길때 미리 연습함으로써 경험을 쌓을수 있었고 이번에 사업 계획도 나중에 커서 경영이라는 분야에 들어갈때 매우 큰 도움이 될것이라고 느꼈다

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조사가 필요한 주제로 토론을 해본것은 거

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조사가 필요한 주제로 토론을 해본것은 거의 처음이어서 좋은 경험이 됐고 동아리 내에서 잘 이끌어주셨던것에 감사했습니다!

초반에 했던 토론이라 그런지 큰 부담이 됐던 활동은 아니기에 편했고 토론에 대해서 배웠으니 학급에서 하는 토론활동도 잘 할 수 있을것 같습니다. 개인사정으로 인해 참여하지 못했던 활동은 2학기에 기회가 된다면 참여해보고 싶습니다.

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4/5 기업윤리 찬반 토론

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4/5 기업윤리 찬반 토론

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5/4 기업윤리 찬반토론

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5/4 기업윤리 찬반토론

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찬반토론을 통해 상대방의 주장을 듣고 나의 의견을 명확히 하는 과정이 유익했어요. 의견을 나누는 과정에서 서로의 생각을 이해하게 되어 좋았고, 많은 것을 배운 기회였다고 생각했어요!

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직접 조사를 하고 의견에 반박하는 일이 제일 기억에 남고 좋은 팀원분들과 함께 토론을 준비할 수 있어서 좋았어요. 다음에도 이런 활동 또 해보고 싶었고 유익한 시간이었던 것 같아요.

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마케팅 게임을 하면서 기존에 생각하고 있던 마케팅이라는 것에 부담을 조금 덜 수 있었던 것 같고 재밌게 참여할 수 있었던 것 같아요. 진짜 자신의 물건을 파는 것 같은 기분이 들어서 더 실감나고 다른 분들의 마케팅도 들으면서 너무 재밌었던 시간이였던 것 같아요. 이 활동을 통해 마케팅이란 걸 더 자세하게 알게되었고 너무 유익한 시간이었던 것 같아요.

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6/14 팀 구성, 사업 계획 및 사업발표 준비

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6/14 팀 구성, 사업 계획 및 사업발표 준비

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좋은 팀원분들을 만나서 많은 의견을 듣고 말하는게 유익한 시간이였던 것 같아요. 좋은 주제로 하게되었는데 1학기에 발표를 하지 못해서 너무 아쉽고 다음에는 꼭 해보고 싶은 활동인 것 같아요. 다른 팀의 발표도 들으면서 좋은 경험이 될 것 같아요

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4/5 토론개요서 작성

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4/5 토론개요서 작성

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4/5 토론개요서 작성

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4/5 토론개요서 작성

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팀원분들이랑 열심히 조사하고 토론 개요서를 쓰면서 기업윤리에 대한 지식이 좀 더 쌓이고 또, 이런 활동을 바탕으로 토론개요서를 쓰는 실력이 좀 더 늘어난 것 같습니다.

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토론도 하고 여러가지 경험이 쌓이게 돼서 유익한 시간이었고 상대팀의 의견도 들으면서 기업윤리에 대해 많은 생각을 할 수 있게 되었습니다.

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마케팅 게임을 하면서 쉽게 마케팅에 대해 좀 더 알게되고 너무 재밌었습니다. 사업 계획을 짜면서 팀원분들과 의견도 나누고 조사도 하면서 지식도 쌓이게 되어 사업 계획을 어떻게 하는지에 대해 많이 도움이 된 시간이었습니다. 그리고 팀원분들과 조금 더 친해질 수 있게 되어 너무 좋았습니다.

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5.24 토론 끝난 날

기업과 관련된 주제로 집에서 조사를 하고 그 조사한 것과 팀원들과 같이 모여서 조금씩 얘기 나누면서 조사한 것으로 토론해서 좋았고 기업에 관련해서 무언가를 더 알게 되어 뜻깊기도 했다.

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토론 끝난날 ( + 추가내용)

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토론 끝난날 ( + 추가내용)

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이 주제에서 찬성 팀으로 토론에 참여하며 많은 것을 배울 수 있었습니다. 준비 과정에서 기업의 사회적 책임이 단순히 윤리적 의무를 넘어 기업의 지속 가능성과 경제적 성과에도 긍정적인 영향을 미친다는 점을 알게 되었고, 사회적 책임을 통해 소비자의 신뢰를 얻고 브랜드 가치를 높일 수 있다는 점도 다양한 사례를 통해 실감할 수 있었습니다. 또한 토론 중 상대 팀의 주장을 들으며 새로운 관점에서 문제를 바라볼 수 있었고 상대방이 제시한 예시에 설득되기도 했습니다. 그리고 이를 반박하기 위해 다양한 사례를 조사하고 학습하면서 폭넓은 시각을 가질 수 있었습니다. 특히 삼성전자의 사례가 매우 인상 깊어 기업의 사회적 책임이 가져오는 구체적인 영향에 대해 깊이 고민해 볼 수 있었습니다. 그래서 이번 경험을 계기로 나중에는 한 기업을 골라 그 기업의 사회적 행동에 따라 어떤 변화가 있었는지를 알아보며 좀 더 깊이 이 주제에 대해 알아보고 싶다는 생각이 들었습니다.

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6.14 마케팅 게임 + 팀 구성, 사업 계획 및 다음시간에 할 사업발표 준비하는 시간

좋은 게임으로 마케팅 관련 경험도 쌓은 거 같아 너무 좋았고 그 후 팀을 구성해서 사업 계획을 하는 활동도 처음이라 새롭기도 했고 거기서 어떠한 역할을 맡아서 사업을 계획하고 하는 것이 재밌기도 했다. 그래서 여러 좋은 경험을 쌓을 수 있었던 것 같다.

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기업이라는 분야를 조사하며 새로운 정보들을 알 수 있었으며 마케팅이라는 분야에 대해서도 정보를 많이 얻을 수 있어 굉장히 의미 있는 활동이었다고 생각한다.

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마케팅이라는 주제로 직접 홍보를 해보며 경험을 쌓을수 있는 의미 있는 시간이었고 토론을 하며 발표라는 긴장되는 상황에 조금 적응할 수 있게 되어서 좋은 활동이었다.

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4/5 기업윤리 토론 개요서 작성하기

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4/5 기업윤리 토론 개요서 작성하기

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5/24 ‘기업은 사회적 책임을 져야한다.’ 토론 마무리

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5/24 ‘기업은 사회적 책임을 져야한다.’ 토론 마무리

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저는 ’기업은 사회적 책임을 다해야 한다'라는 주제의 찬성 측으로서 토론을 준비하고 진행하면서 많은 것을 배웠습니다.

먼저, 토론을 위한 자료 조사 과정에서 기업의 사회적 책임(CSR)이 법적 의무를 넘어 장기적 성장을 위해 중요하다는 점을 배웠습니다. CSR을 실천하는 기업들이 소비자 신뢰를 얻고 브랜드 가치를 높여 장기적으로 더 큰 수익을 창출할 수 있다는 것 또한 깨달았습니다. 이를 통해 기업 윤리와 사회적 책임의 필요성을 다시 한 번 느낄 수 있었습니다.

토론을 진행하면서는 의사소통 능력의 중요성을 느꼈습니다. 명확하고 설득력 있게 주장을 전달하는 것이 얼마나 중요한지 깨달았습니다. 또한, 토론 도중 상대방의 의견을 경청하기 위해 노력하였고 갑작스러운 질문이나 반론에 대응하는 능력도 키울 수 있어 매우 유익한 시간이었습니다.

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6/14 마케팅 게임 (이상한 물건 판매하기)_느낀 점

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6/14 마케팅 게임 (이상한 물건 판매하기)_느낀 점

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6월 14일 동아리의 첫 교시에는 이상한 물건 판매하기 게임(마케팅 게임)을 통해 여러 가지를 배웠습니다. 바게트 가방이나 웃기게 생긴 모자 같은 물건을 팔면서 창의적 사고와 독창적인 마케팅 전략의 중요성을 깨달았습니다. 또한, 소비자 심리를 이해하고, 상품의 가치를 재해석/분석하여 마케팅 전략을 세우는 능력을 키울 수 있었습니다.

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6/14 사업 계획 개요서 작성 및 발표 준비하기

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6/14 사업 계획 개요서 작성 및 발표 준비하기

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6/14 사업 계획 개요서 작성 및 발표 준비하기_느낀점

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6/14 사업 계획 개요서 작성 및 발표 준비하기_느낀점

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6월 14일 동아리의 두 번째 교시에는 모둠원들과 홈스쿨링 어플을 만드는 사업을 계획하고 발표를 준비하는 시간을 가졌습니다. 이 과정에서 사업 아이디어를 구체화하고 체계적인 사업 계획을 세울 수 있었습니다. 또한, 시장 조사와 경쟁 분석을 통해 실제 사업 상황을 이해하는 데 도움이 되었습니다. 팀의 조장으로서 주도적으로 사업을 계획함으로써 사업 계획 수립에 대해 더 알아가고 적용할 수 있었습니다.

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토론하는 방법을 더 많이 알아가는 시간이

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토론하는 방법을 더 많이 알아가는 시간이었다. 기업윤리에 대해 더 많은 생각을 하고 반대의견을 들으면서 새로운 것을 배웠다. 자기의 생각을 내세울려면 생각보다 빠른 말빨과 많은지식이 필요하다는 것을 느꼈다.

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게임으로 마케팅에 조금더 쉽게 접근하고 재미있게 알아가는 시간이었다. 동아리 부원들이 하는것도 보고 참여하면서 여러경험을 쌓은 것같다. 마케팅 점수 1위도하였다. 이 경험이 앞으로 나에게 큰 도움이될것이라고 느꼈다.

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6/14 사업계획 발표 준비

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6/14 사업계획 발표 준비

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사업계획서를 쓰면서 없는 물건이 왜 없는지 깨닭게 되었다. 새로운 물건을 만들면 너무 복잡하고 힘들다고 생각했다. 그래도 팀원들과 이야기를 나누면서 다양한 지식을 알게되고 재미있었다. 사업계획에 조금 더알아가는 시간이였다.

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사업 발표로 순간이동 사업을 발표했다. 비현실적이지만 현실적일 필요없다는 조건하에 발표한 점이라 나의 생각을 편하게 이야기할 수 있었다. 사업에서 개발팀을 맡아 사업 개발계획 등에 대해 발표를 하였고 새로운 역할을 한 것이라 좋은 경험을 쌓을 수 있었다. 또한 질의응답 시간을 가지며 사업에서 고려해야하는 부분이 어떤 것이 더 있었는지 배울 수 있었다.

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순간이동 사업을 주제로 발표를 진행했습니다. 비록 비현실적인 사업이었지만, 비현실적이어도 된다는 조건 아래 진행했습니다. 이 활동을 통해 사업을 할 때는 세부적인 계획 수립이 얼마나 중요한지 배울 수 있었고, 예산 관리와 현실적인 타당성 검토의 필요성도 깊이 깨달았습니다. 또한, 무언가를 새로 시작할 때는 관련 경험이 많을수록 유리하다는 생각이 들었습니다. 경험을 통해 내가 이 사업을 해야 하는 이유와 실행 가능성을 더 명확히 이해할 수 있으며, 이를 기반으로 소비자들을 효과적으로 끌어들일 수 있을 것이라 느꼈습니다. 이러한 과정을 통해 앞으로 다양한 사업에 대해 알아보고 경험을 쌓아야겠다는 다짐을 하게 되었습니다.

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기업윤리 토론개요서 구글닥스 링크

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기업윤리 토론개요서 구글닥스 링크

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https://docs.google.com/document/d/1uJk_Zfmin3Bo47hITLcWnYDf_lsVvWJ6nUBEqR9F1tM/edit?usp=sharing

기업이 사회적 책임을 가지지 않아도 되는 이유와 그에대한 반론에 반박하는 시간을 가졌습니다. 토론을 통해서 기업윤리에 대해 더 깊게 생각해보는 시간을 가질 수 있었습니다.

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https://docs.google.com/document/d/1uP4xG_h8zjDZjXUNzkN1fvzyevX-dzuuo45E_lZ_Ylc/edit?usp=sharing

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[4/5] 기업윤리 토론 개요서 작성

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[4/5] 기업윤리 토론 개요서 작성

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홈쇼핑에서 이상한 아이템을 홍보하며 소비자를 설득하는 활동을 통해 여러 가지 중요한 점을 배웠습니다. 첫째, 마케팅에서 소비자의 관심을 끌기 위해 창의적인 접근이 필요하다는 것을 깨달았습니다. 이상한 아이템일수록 소비자에게 신선한 인상을 주고, 이를 통해 제품에 대한 호기심을 유발할 수 있습니다. 또한, 소비자의 심리를 이해하고 그에 맞는 메시지를 전달하는 것이 얼마나 중요한지도 느꼈습니다.

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[5/24] '기업은 사회적 책임을 져야한다.' 토론 참여

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[5/24] '기업은 사회적 책임을 져야한다.' 토론 참여

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기업의 사회적 책임(CSR)에 대한 토론을 통해, 기업이 사회와 환경에 미치는 영향을 고려하고 이에 대한 책임을 다하는 것이 매우 중요하다는 것을 알게됬었습니다업의 사회적 책임(CSR)에 대한 토론을 통해, 기업이 사회와 환경에 미치는 영향을 고려하고 이에 대한 책임을 다하는 것이 매우 중요하다는 것을 알게됬었습니다. 그리고 다양한 관점을 이해하며, 기업의 사회적 책임을 다하는 것이 단순한 선택이 아니라 필수라는 생각이 들었습니다. CSR에 대한 균형 잡힌 시각은 복잡한 문제를 이해하는 데 도움을 주며, 기업이 긍정적인 영향을 미치기 위해 지속적으로 노력해야 한다는 점이 인상 깊었습니다.

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4월 5일 토론 개요서 작성 

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4월 5일 토론 개요서 작성 

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6월 14일 마케팅 게임 (바게트 빵 가방)

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6월 14일 마케팅 게임 (바게트 빵 가방)

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비현실적이고 기발한 아이템을 어떻게 매력적으로 소개할지 고민이 많았지만, 이런 도전이 오히려 마케팅의 핵심인 창의성과 설득력을 훈련하는 좋은 기회였다고 느꼈다. 이 게임을 통해 마케팅에서는 제품 자체의 특성보다도, 그 제품을 어떻게 소개하고 가치를 전달하느냐가 중요하다는 것을 깨달았다. 또한, 청중의 반응을 유도하는 능력과 창의적인 아이디어 개발이 얼마나 중요한지도 배웠다. 이런 경험은 비슷한 도전을 마주할 때 유연하게 대처할 수 있는 능력을 키워주는 데 도움이 되었다고 생각한다.

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미래 기술에 대한 상상력과 가능성에 대해 생각하게 되었다. 순간이동은 지금으로서는 비현실적이지만, 발표를 준비하면서 그 기술이 실제로 구현된다면 우리 생활에 얼마나 큰 변화를 가져올지에 대해 많은 영감을 얻었다. 특히, 교통과 비즈니스 등의 분야에서 시간과 공간의 제약이 사라진다는 아이디어는 매우 매력적이었고, 이러한 미래에 대한 창의적 사고가 사업계획의 핵심이 될 수 있다는 것을 느꼈다.

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발표 후, 가격 정책의 중요성을 깨달았고, 소비자에게 명확하게 전달하는 것이 필요하다는 생각이 들었습니다. 팀원들과의 협업이 큰 도움이 되었고, 피드백을 통해 개선할 점을 찾는 과정이 중요하다는 것을 느꼈습니다.

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[4/5]기업의 사회적 채임 토론 양식

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[4/5]기업의 사회적 채임 토론 양식

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[4/5] 기업의 사회적 책임 토론 양식

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[4/5] 기업의 사회적 책임 토론 양식

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‘기업은 사회적 책임을 져야 한다’ 토론

반대 입장에서 다양한 사례와 근거를 들어서 토론하였다. 토론하는 과정에서 기업의 사회적 책임이 무엇인지, 그것이 왜 이렇게 논란거리가 되는지 알게 되었다. 찬성/반대 입장 모두 이해가 되었으며, 사회적 책임과 기업의 이윤 둘 사이에서 합의점을 찾는 것이 중요하다는 것을 새롭게 배우게 되었다.

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다양한 제품을 랜덤으로 지정받아 그 물건을 판매하기 위한 마케팅 게임을 하였다. 마케팅 능력을 볼 수 있도록 일부러 평소에 흔하게 볼 수 없는 제품들을 많이 준비한 것 같았다. 생각보다 어려우면서도 재미있는 활동이었고 제품을 판매하는데 마케팅이 중요한 역할을 하는 것을 알게 되었다. 아무리 기술적으로 발전하고 좋은 제품을 판매해도 그 기능을 알리지 못한다면 실패한 사업이라고 볼만큼 제품을 짧은 시간 안에 잘 홍보하고 소비자들에게 전달할 수 있는 능력이 중요하다고 생각한다.

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사람들이 사지 않을 것 같은 제품을 설득하는 과정에서 가장 크게 느낀 점은 소비자의 심리를 이해하고 그들의 관점에서 접근하는 것이 얼마나 중요한지였습니다. 처음에는 제품에 대해 무관심하거나 회의적인 반응을 보였지만, 그들이 진정으로 원하는 것이 무엇인지 파악하고, 제품이 그들의 문제를 어떻게 해결할 수 있는지를 구체적으로 설명하며 공감을 이끌어낼 때 태도가 변했습니다. 특히 제품의 특징을 나열하기보다는 그 가치를 전달하고, 신뢰를 형성하며, 실질적인 사례나 증거를 통해 의심을 해소할수록 더 큰 설득력을 가질 수 있었습니다. 이를 통해 단순히 판매를 넘어서 고객과의 관계를 구축하는 것이 성공의 열쇠라는 점을 깊이 깨달았습니다.

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홈스쿨링 앱을 사업으로 발표하면서 느낀 점은, 교육이라는 분야에서 기술을 활용하는 것이 기대만큼 쉽지 않다는 것이었습니다. 사람들은 교육에 대해 특히 보수적이고 신중한 태도를 보이기 때문에, 단순히 혁신적인 기능을 제안하는 것만으로는 충분하지 않았습니다. 앱이 학습 효율성과 부모의 부담을 실제로 얼마나 줄일 수 있는지, 그리고 학생의 성장을 어떻게 도울 수 있는지를 구체적으로 입증해야 한다는 것을 느꼈습니다. 또한, 경쟁 시장에서 차별화된 가치를 제공하는 것뿐만 아니라, 신뢰를 얻고 사용자와의 지속적인 소통을 통해 성장 가능성을 설득하는 것이 중요하다는 점도 깨달았습니다.

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4월 5일 토론 개요서 작성 (차장)

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4월 5일 토론 개요서 작성 (차장)

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토론에 필요한 자료를 준비하고, 토론 주제를 선정하여 개요서 양식을 작성하여 공유함.

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[4/5] 기업윤리 토론 개요서 작성

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[4/5] 기업윤리 토론 개요서 작성

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[5/24] “기업은 사회적 책임을 가지고 있어야 한다” 토론참여

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[5/24] “기업은 사회적 책임을 가지고 있어야 한다” 토론참여

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차장 가은이의 토론 진행 아래 찬성과 반대측에 즉석 투입되어 근거가 부족해보이는, 지고있는것 같은 팀에 들어가 토론에 참여하고 부원들 근거에 사례를 찾아 힘을 실어줌

찬성측 근거:

개인은 힘이 없다. 큰 기업들의 선택이 세상을 움직이는 것. 하지만 기업이 사회적 책임을 지지 않으려 한다면 피해받은 개인들은 보상받을 길이 없다.

사례) 옥시싹싹 가습기살균제 사건 - 회사가 발암물질이 발견됐음에도 재빠르게 대처하지 않고 괜찮다며 쉬쉬한 탓에 결국 가습기 살균제를 사용한 사람들이 폐가 손상되고 임산부들은 기형아를 낳게되는 상황이 발생. 회사는 발뺌함 —> 12년만에 2023년에 회사는 피해자들에 대한 위자료 청구받음.

= 하지만 배상받았다고 다가 아닌것. 기형으로 살아가는 아들딸들. 폐 일부가 손상되어 평생 튜브를 끼고 살게된 이들. 기업이 책임을 느끼고 일찍이 대응했다면…?

반대측:

결국 기업의 궁극적인 목적은 이익추구. 기업의 입장에서 보면 사회적 책임을 지다보면 비용이 많이 듦. 기업의 주된 목적은 이윤을 창출하는 것이며, 사회적 책임을 다하는 것은 이윤을 감소시킬 수 있음. 기업은 주주에게 이익을 제공해야 하며, 사회적 책임을 수행하는 것은 이러한 의무를 저해할 수 있음.

1. 자발적 참여의 필요성

주장: 기업이 사회적 책임을 강제로 수행하도록 하는 것은 비효율적이며, 자발적인 참여를 더욱 장려하는 방향으로 가야함. 기업이 자발적으로 사회에 기여할 때, 그 기여는 더 진정성과 효과를 가질 수 있다

3. 비용 문제

주장: 사회적 책임을 다하기 위해서는 상당한 비용이 발생한다. 이러한 비용은 결국 소비자에게 전가되거나 기업의 경쟁력을 약화시킬 수 있음. 따라서 기업은 사회적 책임을 다하는 대신, 자원을 효율적으로 사용하여 이윤을 극대화하는 것이 더 바람직함

+ 주장: 많은 기업들이 사회적 책임을 수행하는 이유가 진정한 사회 기여가 아니라 기업 이미지 개선을 위한 것이라는 비판이 존재. 이는 기업의 사회적 책임이 진정성이 결여된 행동으로 비춰질 수 있습니다

사례 1: 특정 대기업이 사회적 책임을 다하기 위해 대규모 기부를 했지만, 그 기부가 기업의 이미지 개선을 위한 마케팅 전략으로 비판받은 경우가 있음. 이 경우, 고객들로부터 신뢰를 잃게됨.

사례 2: 한 기업이 환경 보호를 위해 친환경 제품을 출시했지만, 그 제품의 가격이 비싸 소비자에게 부담이 되어 결국 판매가 저조했음. 이로 인해 기업은 이윤을 감소시키고, 사회적 책임을 다하는 것이 오히려 부정적인 결과를 초래할 수 있음을 보여줌.

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마케팅 경영 동아리로서 화면에 뜨는 처음 보는 상품을 부원들에게 홍보해보고 판매해보는 게임을 진행함. 부원들이 나와 그 아이템에 대한 PR을 진행하면 나머지 부원들이 10점만점 점수를 매긴다. 즉석 ”홈쇼핑“ 쇼호스트가 되어 물건을 팔아보는 경험을 통해 부원들은 설득력 있게 말하는 법과 고객의 니즈 파악하는 법을 배울 수 있었다.

https://docs.google.com/presentation/d/1CL7TLD7Uf03bzeqV40lz-DO78tLH4AJPD2zoIsqkROQ/edit 슬라이드 23~33

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선배님들 앞에서 이상한 물건들을 소개하는게 너무 떨렸지만 이상한 짓을 해도 선배님들 께서 별 말 안하시고 웃어주시니 하나도 안 떨렸고 너무 재밌었습니다!

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비록 랜덤이였지만 좋은 팀원분들이랑 발표 준비를 하게 되어서 좋았습니다.

또 대본을 어떻게 써야될줄 몰랐던 저를 위해 대본을 써주신 선배님한테 너무 감사했어요.

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'기업은 사회적 책임을 져야한다'는 논제에 대한 토론의 진행을 맡았음. 자유토론의 형식을 따랐으며, 찬성측과 반대측이 토론을 잘 이어나갈 수 있도록 가이드라인을 제시하고 설명함.

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6월 16일 마케팅 게임

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6월 16일 마케팅 게임

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부장과 함께 마케팅 게임을 준비하였음. 마케팅 게임의 운영을 돕고 부원들에게 힌트를 주는 등, 전반적인 보조활동을 담당하였음. 해당 게임을 준비하는 과정에서 아이디어를 내고, 부장을 돕는 등의 기여를 함.

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6월 14일~ 사업 계획 및 발표 등 진행

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6월 14일~ 사업 계획 및 발표 등 진행

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각 모둠 별 사업을 구상하고, 만들어 이를 판매하고 질의응답 등을 하는 활동을 진행하였으며, 부장과 함께 아이디어를 제시하고, 모둠 편성을 담당하였다. 동아리실을 돌아다니며 부원들을 도와주며 모둠 활동을 원활하게 하기 위하여 노력함.

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경영과 관련된 영화인 [인턴]이라는 작품을 선정하여 부원들로 하여금 경영에 대해 쉽게 이해할 수 있도록 함.

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12월 6일 라온제나 부스 활동 준비

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12월 6일 라온제나 부스 활동 준비

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라온제나 부스에 무엇을 할지에 대해 부원들과 토의하였으며, 최종적으로 결정함.

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https://docs.google.com/document/d/15Nn6dfLGmkNqDfcl62HTJJ960EJT5crkYX_fib2qZN8/edit

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5월 24일 기업 윤리 토론

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5월 24일 기업 윤리 토론

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토론 때 나름 적극적으로 참여를 했었어요. 개인적인 의견도 말하고, 사회적이나 논리적으로 증명되는 주장들도 했었는데, 토론을 원래 좋아하는 사람으로서 재미있고 배울게 많은 시간이였답니다. 그리고 토론은 대부분 학교에서 공식적으로 준비해서 하는게 대부분이잖아요? 그래서 같은 학년 친구들이랑만 하는게 대부분인데 동아리 시간에 선후배들이 모두 한자리에 모여서 다양한 관점의 다양한 나이대, 교과목으로 들으시는 선배분들까지 내는 의견들을 수렴하고 제 의견도 보안할 수 있는 기회였어서 정말 색다른 경험이였어요.

주제도 평소에는 접하기 어려운 주제라서 자료 조사하는데 이렇게까지 다 처음보는 자료들이 많아서 지식 성장에도 큰 도움이 되었어요. 기업들이 단순이 이익을 위해 지속가능성과 사회적 이미지를 버리는 것은 장기적으로 기업에 손상을 입히며, 오히려 챙기는게 더 이득이다~ 이런식일 걸 보면 새삼 기업 윤리를 아무 근거없이 시행하지는 않는다는 생각도 하고 여러모로 지적으로도 배운 토론이였답니다.

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https://docs.google.com/document/d/1rGygN153V7pgiydy0XvK0hMkt_VNORswt38zVukCZIY/edit

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사업 발표 (사업계획서)

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사업 발표 (사업계획서)

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사업을 준비하는게 순탄하지는 않았어요. 의견 충돌이 심했어서 서로 협조하기까지 시간이 좀 걸렸거든요. 근데 그만큼 결과가 확실했어서 좋은 경험이였답니다. 아이디어를 내는 것부터가 난관이더라고요. 항상 그런 것 같아요 문제가 될 정도로 불편하다고 느끼는게 일상 생활에 얼마나 될까요? 그걸 또 하나하나 되세기면서 제품으로 그 문제점을 해결할 수 있는지 없는지를 판단하는 것도 어려웠답니다. 시선을 바꿔서 해결되긴 했어요. 모든 물건의 출발은 ‘불편함’이 아니라 ‘상상의 실현’이 될 수도 있겠구나를 배웠던 것 같아요.

저희 팀의 사업 제품은 ‘스마트 사이트‘ 로 최첨단 렌즈였어요. 최첨단 안경이 있지만 안경은 도난당할 위험도 있고 떨어트릴 위험도 있었기에 그냥 렌즈로 만들면 도난 위험도 없고 떨어트릴 위험도 없고 가볍고 실용적이지 않을까? 해서 만들어졌어요. 팀의 마케터로서 제품이 어떤 기능을 가지고 만들어질지 의논하고 홍보방법을 정하는게 실제로 구현해서 하는 것같아서 좋은 경험이 되었어요. 사람들은 어떤 제품을 사고 싶을까 고민해서 마케팅 방법을 직접 찾아보고 연구해보는 것도 정말 성장에 도움이되는 경험이였어요

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6월 14일 이상한 제품 마케팅하기 게임

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6월 14일 이상한 제품 마케팅하기 게임

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2등을 했었어요! 아 우선 세상에는 정말 많고도 다양한 제품들이 있다는걸 그때 알았던 것 같네요. 제품 홍보하면서 느낀건데 확실히 소비자들은, 아니 인간의 심리는 외부적인 요인에 영향을 크게 받는다는 거였어요. 멍청하고 필요없어보여도 포장지를 아름답게 두르면 마치 중요하고 쓸모있는 물건으로 변하는 것 같아요. 홍보하면서 정말 두뇌회전 순발력에 최고조를 경험했던 것 같아요. 남들에게 말하는 건 부끄럽지 않지만 이걸 대체 어떻게 홍보해야할까 싶은 제품들의 포텐셜을 어떻게든 끌어올려서 홍보하는데 진짜 웃기고 현타오더라고요. 마지막에 결승전 할 때도 정말 선배님 순발력과 창의력에 감탄에 감탄을 했던 것 같네요. 제품의 생김새, 특징을 빠르게 캐치하고 요즘 문제점들을 해결할 수 있는지 판단하거나 사람들의 오랜 상상과 욕망을 충족시킬 수 있는지를 판단한 다음에 그걸 또 유머스럽게 말하는 과정이 정말 단순 제품 판매가 아니라 그 이상의 소통과 관계를 만드는 과정을 몸소 실전으로 배웠네요.

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모둠별로 부원들이 한 모둠당 하나의 사업체로 운영해보고 발표하는 활동을 진행함. 최대한 학년이 다양하도록 모둠을 임의로 배정했으며, 학생들이 모둠 내에서 각자 부서를 맡아 진짜 회사처럼 운영해볼 수 있도록 도움

예) 마케팅팀 한명 - 홍보 방법 모색, 회계팀 한명 - 첫해 목표 수익 계산 및 가격측정, 사장 누구

발표 시간에는 부원들의 발표를 듣고 차장과 함께 질문을 하고 이 사업에 투자 할지 말지에 대해 얘기하면서 실제 경영인들과 투자자의 투자유치 시뮬레이션 또한 가능케함

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사업계획발표자료 (홈스쿨링)

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사업계획발표자료 (홈스쿨링)

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인사이트-사업계획-발표-_서정원_

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사업 제작에 직접 참여를 하지는 못했지만 발표에 참여를 하고 발표 준비에 참여를 하며 새로운 물건을 만들어 낸다는 것이 얼마나 복잡한 일인지 알게되었고

마케팅을 직접 발표해보는 경험을 한것이 도움이 되었다