# data[].attributes.body
Este audio habla un poco acerca de la historia y alguno de los sucesos más importantes

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El lenguaje ensamblador (Assembly Language) se desarrolló en la década de 1940. Fue uno de los primeros lenguajes de programación y permitió a los programadores escribir instrucciones en una forma más legible que el código de máquina. Este nivel de abstracción simplificó enormemente el proceso de programación.

https://ed.team/blog/con-que-lenguaje-de-programacion-se-crea-un-lenguaje-de-programacion

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Fortran (FORmula TRANslation) fue desarrollado por IBM y es considerado uno de los primeros lenguajes de alto nivel. Fue diseñado para la computación científica y técnica, y permitió a los científicos y matemáticos escribir fórmulas en un formato que se parecía más al álgebra.

https://datascientest.com/es/fortran-todo-sobre-el-primer-lenguaje-de-programacion

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LISP (LISt Processing) fue desarrollado por John McCarthy y es uno de los lenguajes de programación más antiguos que todavía se utilizan hoy en día. Fue inicialmente utilizado para la investigación en inteligencia artificial debido a su capacidad para manejar listas y símbolos eficientemente.

https://www.genbeta.com/desarrollo/sectorlisp-se-convierte-lenguaje-programacion-pequeno-mundo-ocupa-solo-436-bytes-para-caber-mbr-disquete

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ALGOL (ALGOrithmic Language) fue desarrollado como un lenguaje de programación de propósito general. Introdujo muchas características importantes, como la estructura de bloques y el uso de la recursión, que influyeron en futuros lenguajes de programación.

https://es.wikipedia.org/wiki/ALGOL

# data[].attributes.body
COBOL (COmmon Business-Oriented Language) fue desarrollado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Su diseño se centró en su uso en negocios, finanzas y administración. COBOL es conocido por su legibilidad y facilidad de uso.

https://unirfp.unir.net/revista/ingenieria-y-tecnologia/cobol/

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Pascal, desarrollado por Niklaus Wirth, fue diseñado para enseñar programación estructurada. Promovía buenas prácticas de programación y se usó ampliamente en la educación durante muchos años.

https://informatecdigital.com/informatica/niklaus-wirth-y-su-legado-en-la-informatica/#El_Lenguaje_de_Programacion_Pascal

# data[].attributes.body
C++ fue desarrollado por Bjarne Stroustrup como una extensión del lenguaje C. Introdujo la programación orientada a objetos (POO), lo que permitió a los programadores crear aplicaciones más complejas y reutilizables. Fue publicada recién en el año 1983.

https://openwebinars.net/blog/que-es-cpp/

# data[].attributes.attachment_link.title
Qué es C++: Características y aplicaciones

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Si quieres saber más de C++, sus principales características, aplicaciones usos y versiones, no deje de leer este artículo.

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Python, creado por Guido van Rossum, es un lenguaje de programación interpretado y de alto nivel. Es conocido por su sintaxis clara y su enfoque en la legibilidad del código, lo que lo hace ideal tanto para principiantes como para desarrolladores experimentados. La primera versión de python fue lanzada en 1991.

https://aws.amazon.com/es/what-is/python/

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Python es un lenguaje de programación de alto nivel. Es fácil de aprender y se lee como el idioma inglés. Tiene una amplia biblioteca y se integra bien con otros lenguajes. Usado en desarrollo web, ciencia de datos y machine learning, Python es un lenguaje muy versátil.

¿Qué es Python?

Python es un lenguaje de programación interpretado, creado en 1989 por Guido Van Rossum. Se caracteriza por ser fácil de aprender, con una sintaxis clara y legible similar al inglés.

Se utiliza en aplicaciones de desarrollo web, ciencia de datos, machine learning, desarrollo de software y automatización de pruebas de software.

Generales sobre Python

Es un lenguaje multiparadigma, es decir, soporta programación orientada a objetos, programación estructurada y programación funcional.

Python es interpretado, es decir, no se compila antes de ejecutarse, sino que se interpreta línea por línea al momento de la ejecución.

Tiene una gran biblioteca estándar que incluye módulos para tareas comunes como combinación/archivos/entradas, cálculos matemáticos, fechas/horas, concurrencia, acceso web, correo electrónico, servicios web e integración de bases de datos.

Ofrece la capacidad de reutilizar código y mantener la organización del mismo, gracias a su modularidad.

Características del Lenguaje

Cada pieza de código tiene un significado claro

Es fácil de leer y de escribir

Es interpretado y tipeado dinámicamente

Cuenta con gestión automática de memoria

Es escalable y se puede utilizar para proyectos pequeños o muy grandes

Ofrece una gran cantidad de librerías para la realización de diversas tareas, con lo que se reduce el tiempo de desarrollo

Es compatible con todos los sistemas operativos, lo que lo hace muy accesible y flexible

Python vs otros lenguajes de programación

Python se diferencia de otros lenguajes de programación en:

Limpieza del código: Python tiene una sintaxis similar a la del inglés, es legible y se preocupa por el buen uso del espacio en blanco, lo que genera código limpio y fácil de leer.

Flexibilidad: Es capaz de comunicarse con muchos otros lenguajes de programación, lo que lo convierte en un interlocutor útil en proyectos multilingües.

Productividad: Gracias a su sintaxis clara, a la biblioteca estándar y a la comunidad que se encuentra detrás de la herramienta, la programación en Python es rápida y más efectiva que la programación en otros lenguajes como C++.

La historia de Python

Python fue creado en 1989 por Guido Van Rossum, quien buscaba un lenguaje de programación fácil de aprender y de utilizar para pequeños proyectos. El nombre de Python se inspiró en los humoristas británicos Monty Python.

Desde entonces, con el lanzamiento de diferentes versiones a lo largo de los años, el lenguaje se ha expandido y mejorado en su usabilidad y práctica.

Para qué sirve Python

Python es un lenguaje de programación versátil que se utiliza en una amplia gama de aplicaciones. A continuación, detallaremos algunas de las áreas en las que se utiliza con frecuencia.

Desarrollo Web con Python

Python es un lenguaje muy utilizado en el desarrollo web. Existen varios frameworks para desarrollar aplicaciones web con Python, siendo el más popular Django, el cual es utilizado por empresas como Instagram, Disqus y Pinterest, entre otras. Flask también es muy utilizado para el desarrollo web en Python y se utiliza para construir aplicaciones web pequeñas y rápidas.

Aplicaciones basadas en datos con Python

Python se utiliza con frecuencia en la ciencia de datos y el análisis de datos. Es muy popular en el ámbito de aprendizaje automático y análisis estadístico, y existen varias librerías y herramientas de procesamiento de datos basadas en Python, como Pandas, Numpy y SciPy.

Machine Learning con Python

Python es uno de los lenguajes de programación más populares en el campo del aprendizaje automático y el machine learning. Existen varias librerías de aprendizaje automático basadas en Python, como TensorFlow, PyTorch y Scikit-learn.

Estas librerías ayudan a los desarrolladores a crear algoritmos de aprendizaje automático para analizar grandes conjuntos de datos y realizar tareas como la clasificación, la regresión y la agrupación.

Análisis de datos con Python

Python es muy útil para el análisis de datos debido a sus librerías de procesamiento de datos. Se utiliza para la limpieza de datos y para la visualización de datos en tablas y gráficos.

Automatización de tareas con Python

Python es una excelente opción para la automatización de tareas debido a su sintaxis clara y concisa. Los desarrolladores pueden utilizar Python para crear scripts y automatizar tareas repetitivas, lo que permite ahorrar tiempo y aumentar la eficiencia.

Cómo funciona Python

Python es un lenguaje de programación con sus propias características y particularidades que lo hacen relevante y, hoy en día, uno de los lenguajes más utilizado en el mundo tecnológico.

A continuación, se describen algunas de las ventajas e inconvenientes del lenguaje y por qué se recomienda su utilización en diferentes proyectos de programación.

Ventajas e inconvenientes de Python

Ventajas: Python es un lenguaje de programación fácil de leer y aprender. Permite una creación rápida de prototipos y su sintaxis sencilla permite una expresión clara y concisa del código. Numerosas bibliotecas integradas y módulos disponibles para su uso permiten aumentar la productividad y reducir el tiempo de desarrollo. Además, es multiplataforma, lo que significa que Python se puede utilizar en diferentes sistemas operativos sin modificar el código.

Inconvenientes: Aunque Python es popular en muchas áreas de la programación, no es el mejor lenguaje de programación para todas las tareas, especialmente en las que se requieren tiempos de ejecución altamente optimizados. Aunque la complejidad del código puede ser reducida con Python, su uso no es adecuado en todos los casos por su menor velocidad de ejecución en algunas operaciones.

¿Por qué utilizar Python?

Actualmente, Python es uno de los lenguajes de programación más populares debido a su facilidad de uso y potencia. Esto se debe a varias características del lenguaje que lo hacen una buena opción:

La sintaxis de Python es sencilla y legible, lo que les permite a los programadores inversión menor tiempo en depuración y mantenimiento del código, y poder centrarse en tareas más creativas.

El lenguaje es versátil, lo que significa que Python se puede utilizar en una amplia gama de aplicaciones de programación, desde el backend de páginas web hasta el análisis y visualización de datos, el machine learning y la automatización de tareas.

Python tiene una gran comunidad de colaboradores y usuarios, lo que significa que hay mucha documentación disponible en línea, actualizaciones de lenguaje regulares y una variedad de herramientas y bibliotecas disponibles en línea para su uso.

Estructuras de datos y tipos en Python

Python ofrece una amplia variedad de tipos de datos, desde los más simples, como booleanos y enteros, hasta listas, diccionarios y tuplas.

Esta gran variedad de tipos permite a los programadores desarrollar software más eficiente y, por lo tanto, permite un control más eficaz de la estructura de los datos. A continuación, se detallan algunos de los tipos de datos y estructuras en Python:

Números

Secuencias: tuplas, cadenas de caracteres, listas y conjuntos

Diccionarios

Booleanos

Objetos de clase

Programación Orientada a Objetos en Python

Python está diseñado para soportar la programación orientada a objetos (POO) de manera fácil y eficiente. Entre las características destacadas de la POO en Python se encuentran:

Encapsulamiento

Herencia múltiple

Polimorfismo

Manejo de excepciones y errores en Python

Otro aspecto importante de Python es su capacidad para manejar excepciones y errores. Python permite al programador manejar excepciones y errores de una manera sencilla, a menudo en una sola línea de código.

Herramientas para desarrolladores

Las herramientas para los desarrolladores se han convertido en una parte crucial en el proceso de desarrollo de software. En la actualidad, los entornos de desarrollo integrados (IDE), las bibliotecas y marcos de Python, así como la programación en Jupyter Notebook, son indispensables de utilizar para aprovechar al máximo las capacidades de Python.

Entornos de Desarrollo Integrados (IDE) para Python

Los IDE de Python son considerados una herramienta fundamental para los desarrolladores por su capacidad de editar, depurar y ejecutar el código de Python de manera eficiente. Algunos de los IDE más populares son:

PyCharm

Spyder

VS Code con el plugin Python

Sublime Text con el plugin Python

Bibliotecas y Marcos de Python

Python es conocido por tener una de las bibliotecas estándar más grandes y completas de cualquier lenguaje de programación. Algunas de las bibliotecas más utilizadas son:

Pandas para ciencia de datos

Numpy para cálculo numérico

Matplotlib para visualizaciones

Scikit-learn para aprendizaje automático

Además, los marcos de Python, como Django y Flask, son muy populares en el desarrollo web debido a la rapidez y facilidad de construir aplicaciones web con ellos.

Preguntas Frecuentes sobre Python

¿Qué tipo de lenguaje es Python?

Python es un lenguaje de programación de alto nivel, orientado a objetos y de propósito general.

¿Para qué se utiliza Python?

Python se utiliza para una amplia gama de aplicaciones, desde el desarrollo web hasta la automatización de tareas y la ciencia de datos.

¿Es difícil aprender Python?

Python es un lenguaje de programación fácil de aprender y de entender debido a la simplicidad de su sintaxis.

¿Es Python un lenguaje interpretado o compilado?

Python es un lenguaje interpretado, lo que significa que el código se ejecuta directamente sin necesidad de ser compilado.

¿Qué IDE puedo usar para programar en Python?

Existen muchas opciones de IDE para programar en Python, algunas de ellas son Pycharm, Visual Studio Code, Jupyter Notebooks, entre otros.

¿Cuánto tiempo tomará aprender Python?

El tiempo necesario para aprender Python dependerá del nivel de conocimiento previo que se tenga en programación. En general, Python es un lenguaje de programación fácil de aprender y se pueden hacer programas simples en poco tiempo, pero dominarlo completamente puede llevar varios meses o años.

¿Qué ventajas tiene Python en comparación con otros lenguajes de programación?

Entre las ventajas de Python en comparación con otros lenguajes de programación destacan su facilidad de sintaxis, su gran biblioteca estándar y su capacidad multiplataforma.

¿Por qué Python es utilizado en análisis y manejo de datos?

Python es utilizado en análisis y manejo de datos debido a su capacidad para trabajar con grandes volúmenes de datos, a su facilidad de uso y a su variedad de librerías especializadas en estas tareas.

Aprender Python

Python es un lenguaje de programación que se ha hecho muy popular en los últimos años debido a su facilidad de aprendizaje y su versatilidad. Hay diferentes formas de aprender Python fácilmente y a continuación te presentamos algunas opciones.

Curso de Python

Una de las mejores opciones para aprender Python es a través de un curso online. Existen muchos cursos para aprender a programar en Python, como los de MMM Academy.

En MMM Academy, contamos con un curso de introducción a Python, con el que puedes empezar a aprender este maravilloso lenguaje ¡Contacta con nosotros para más información!

# data[].attributes.attachment_link.title
Programación en Python: Empieza a programar hoy mismo

# data[].attributes.attachment_link.description
llll➤ MMMAcademy te enseña sobre:【 Programación en Python: Empieza a programar hoy mismo ⚡】 ✔️ ¡Haz Clic!

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Java, desarrollado por Sun Microsystems, fue diseñado para tener la menor cantidad de dependencias posibles. Es conocido por su lema 'escribe una vez, corre en cualquier lugar', debido a su capacidad para ejecutarse en cualquier dispositivo que tenga una máquina virtual Java (JVM).

https://www.java.com/es/download/help/whatis_java.html

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
public class PrimeraClase {
 public static void main(String agrs[]) {
 System.out.print("Hola mundo");
 }
}

Java es Case Sensitive, es decir, diferencia mayúsculas de minúsculas. No es lo mismo poner Public que public, daría un error y no ejecutaría nada, hay que respetar las instrucciones que estén en mayúsculas como en minúsculas, así como variables y nombres que vayamos a utilizar en nuestro programa. ¡Ojo con eso!!.

En Java todo es un objeto, mínimo tiene que haber una clase en el programa.

En todo programa mínimo tiene que haber un "main", donde se ejecuta el código principal de nuestro programa, es decir, sí o sí tiene que existir el bloque "main'. Este pequeño bloque de código se aprenderá grabado en sangre, porque lo tenemos que poner en todos los ejercicios que hagas en Java.

public static void main(String agrs[]) {//Esto es el main.
 System.out.print("Hola mundo");
}

Si nos fijamos bien todos los bloques de código se abren con '{' y se cierran con '}' y cada instrucción terminará en ';'. Hay que tener cuidado con eso porque nos puede dar mucho dolor de cabeza tener mal cerrada una llave o terminar una instrucción con punto y coma. Lo bueno que tiene Eclipse es que en cuanto abras una te la cierra automáticamente y eso pues te ayuda para evitar errores.
¿Qué es eso de una Clase?
Yo vengo de la programación estructurada, aprendí cobol cuando estudié la Formación Profesional y claro ahora me dicen que Java se hace con objetos, con clases, o sea que me sonaba a chino y me cambiaron una barbaridad los conceptos e ideas que tenía de la programación y me costó la vida entender de que iba esto.

Una clase es una plantilla a la hora de almacenar datos en un programa, por ejemplo la Clase Perro. De esta clase vamos a guardar, nombre, raza, sexo, pedigrí, color y peso del animal. Estas variables se llaman atributos o propiedades de la clase, también en otros tutoriales que he visto por ahí lo denominan variables de clase, variables de instancia...

Bueno y ¿entonces un objeto que es?. El objeto es cada perro en sí, es decir,

Byron, Border Collie, macho, si, merle, 22 kilos.

Yaco, Hispano Bretón, hembra, si, marrón, 15 kilos.

Ya tenemos dos objetos creados, Byron y Yaco. Esto es lo que se le llama instanciar una clase, es decir, crear objetos para esa clase.

Para entenderlo mejor yo hice un "simil" con los bases de datos:

Una clase es como una tabla de una BBDD.

Un objeto es como un registro o tupla de una BBDD.

Los campos de una BBDD son los atributos o propiedades de una clase.

Métodos.
Existen también métodos. ¿Métodos?. Los métodos es el comportamiento, es decir, que cosas se pueden hacer con los objetos y sus variables de clase, en resumen es donde se manipulan los datos que tenemos de cada objeto, se hacen procesos y cálculos como en cualquier lenguaje de programación, vamos donde está el meollo de la cuestión.

En el caso de la Clase perro, sería métodos por ejemplo, ladrar, comer, dormir, pasear...etc.
Buenas Prácticas.

Los nombres de clases la primera letra debe estar en mayúsculas. Si se utilizan varias palabras para formar un nombre de la clase, la primera letra de cada palabra debe estar en mayúsculas. Ejemplo: MiPrimeraClase.

Los nombres de métodos deben comenzar con una letra minúscula. Si se utilizan varias palabras para formar el nombre del método, la primera letra será en minúscula y cada palabra siguiente la primera en mayúsculas. Ejemplo: miPrimerMetodo.

Los nombres utilizados para clases, variables y métodos se denominan identificadores; Todos los identificadores deben comenzar con una letra (de la A a la Z o de la a la z), un carácter de moneda ($) o un guión bajo (_). Después los identificadores pueden tener cualquier combinación de caracteres. No se puede utilizar una palabra reservada como identificador y algo que no se debe olvidar jamás, los identificadores distinguen entre mayúsculas y minúsculas. No es lo mismo poner Raza, raza, raZa, raZA... son nombres distintos.
Palabras Reservadas.
abstract, assert, boolean, break, byte, case, catch, char, class, const, continue, default, do, double, else, enum, extends, final, finally, float, for, goto, if, implements, import, instanceof, int, interface, long, native, new, package, private, protected, public, return, short, static, strictfp, super, switch, synchronized, this, throw, throws, transient, try, void, volatile, while.

Comentarios. Los comentarios es algo muy importante en la programación para orientarnos de lo que está haciendo un bloque de código.

// comentario. Solo para escribir una línea de comentario.

/* comentario */. Esto es para escribir un bloque de comentario más largo y extenso.

Continúa por Introducción II.

# data[].attributes.attachment_link.description
Java es un lenguaje de programación de alto nivel desarrollado originalmente por Sun Microsystems(James Gosling y Patrick Naughton) y lanzado en 1995 para ejecutarlo inicialmente en pequeños...

# data[].attributes.body
Go, también conocido como Golang, fue desarrollado por Google para mejorar la productividad en la programación. Combina la facilidad de uso y la eficiencia, y es especialmente útil para la programación de sistemas y servidores.

https://www.ionos.com/es-us/digitalguide/servidores/know-how/golang/

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Go

Desarrollador(es)

Google
https://golang.org y https://go.dev

Información general

Extensiones comunes

.go

Paradigma

compilado concurrente, imperativo, estructurado ​​​

Apareció en

2009

Diseñado por

Robert Griesemer, Rob Pike y Ken Thompson

Última versión estable

1.20​ (1 de febrero de 2023 (7 meses y 8 días))

Sistema de tipos

fuerte, estático

Implementaciones

gc (8g, 6g, 5g), gccgo

Influido por

C, Modula-2, Pascal, Oberon, Limbo

Sistema operativo

GNU/Linux, Mac OS X, Windows, otros​​

Licencia

BSD​ + patent grant​

Go es un lenguaje de programación concurrente y compilado con tipado estático inspirado en la sintaxis de C, pero con seguridad de memoria y recolección de basura. Ha sido desarrollado por Google​ y sus diseñadores iniciales fueron Robert Griesemer, Rob Pike y Ken Thompson.​ Actualmente está disponible en formato binario para los sistemas operativos Windows, GNU/Linux, FreeBSD y Mac OS X, pudiendo también ser instalado en estos y en otros sistemas mediante el código fuente.​​ Go es un lenguaje de programación compilado, concurrente, imperativo, estructurado y orientado a objetos que de momento está disponible para diferentes tipos de sistemas , incluidos Linux, FreeBSD, Mac OS X y Plan 9 (puesto que parte del compilador está basado en un trabajo previo sobre el sistema operativo Inferno). Las arquitecturas soportadas son i386, amd64 y ARM.

El día de la publicación del lenguaje Go, Francis McCabe, desarrollador del lenguaje de programación Go! (anteriormente llamado Go), solicitó que se le cambiase el nombre al lenguaje de Google para evitar confusiones con su lenguaje.​ McCabe creó Go! en el año 2003; sin embargo, aún no ha registrado el nombre.​ Go es un nuevo lenguaje de programación para sistemas lanzado por Google en noviembre de 2009. Aunque empezó a ser desarrollado en septiembre de 2007 por Robert Griesemer, Rob Pike y Ken Thompson.

Características

Go es un proyecto de código abierto.​

Go usa tipado estático.

Go es un lenguaje compilado, al igual que C y C++.

Provee un recolector de basura, reflexión y algunas otras capacidades de lenguajes de alto nivel.

Los binarios de Go tienen la característica de compilación cruzada de manera nativa.

Go admite el paradigma de programación orientada a objetos, pero a diferencia de otros lenguajes de programación no dispone de herencia de tipos y tampoco de palabras clave que denoten claramente que soporta este paradigma.

En Go, la definición de un tipo ("clase") se realiza por medio de declaraciones separadas (interfaces, types, structs, embedded values).

Go permite el uso de delegación (a través de embedded values) y polimorfismo (por medio de interfaces).

Go utiliza la concurrencia a través de las gorutinas.

Go admite la tipificación dinámica de datos también conocida como Duck typing.​​

Un struct puede implementar una interfaz de forma automática.​

Go no utiliza excepciones.​ Los creadores del lenguaje han dado varios motivos para que esto sea así. La principal es que añadir una capa de excepciones agrega una complejidad innecesaria al lenguaje y al entorno de ejecución. Por definición las excepciones deberían ser excepcionales, pero al final se acaban usando como controladores del flujo de la aplicación y dejan de tener la finalidad de excepcionalidad. Según los creadores, las excepciones tienen que ser realmente excepcionales y el uso que se le da mayoritariamente no justifica su existencia.

Además, resulta en flujos con saltos no obvios. Por ejemplo, una excepción no controlada en una función, que se esperaba no pudiese lanzarla, lleva la ejecución hasta el primer catch que se encuentre. Eso puede dificultar la depuración.

Otros lenguajes modernos como Rust también han prescindido de las excepciones por las mismas razones.

Aunque su sintaxis es similar, Go difiere mucho de C. Véanse algunos ejemplos.

En Go las declaraciones se realizan al revés desde la perspectiva de C (o C++ o Java). La idea principal en C es que se declara una variable como una expresión que denota su tipo. Según los creadores, aunque la idea detrás de la declaración de tipos en C es buena, los tipos y las expresiones gramaticales no se mezclan demasiado bien y el resultado puede ser confuso. Go sin embargo, separa la expresión y la sintaxis de tipo, lo cual simplifica las cosas.

En C es necesario utilizar paréntesis al evaluar expresiones dentro de estructuras de control (por ejemplo, en estructuras if-then-else y for-next). En Go es considerado poco "idiomático" utilizar paréntesis en estructuras de control.

Punto y coma

En Go el uso del carácter punto y coma ";" al final de una instrucción es opcional.

Go no tiene aritmética de punteros. Según los creadores, la razón es la seguridad. Sin aritmética de punteros es posible crear un lenguaje en el que no se puede obtener una dirección ilegal que sea usada de forma incorrecta. La falta de aritmética de punteros simplifica la implementación del recolector de basura. Además, optimizando el compilador y con el hardware actual, un bucle que utiliza los índices de un array puede ser tan eficaz como un bucle que utiliza aritmética de punteros.

En Go, el uso de ++ y -- para incrementar y decrementar el valor de una variable es una sentencia y no una expresión. Además, solo puede utilizarse en su versión sufija pues según los autores, la versión prefija pierde todo su sentido en la ausencia de aritmética de punteros.

Programación orientada a objetos

Para algunos autores, la herencia o las clases no son conceptos esenciales para el paradigma de POO, sino más bien un medio de implementación. Existen desde hace tiempo lenguajes orientados a objetos que no admiten clases, sino que se basan en prototipos, como Javascript o . Según declaraciones de Alan Kay, creador de Smalltalk, lo esencial del paradigma es el paso de mensajes.​

Go tiene tipos y métodos, y permite un estilo de programación orientado a objetos que reemplaza el uso de clases por estructuras las cuales admiten construir jerarquías, es decir, no soporta el uso herencia y favorece en su lugar el patrón de composición. En Go, el concepto de "interfaz" es similar al usado en : cualquier objeto ( value) que cumpla el contrato especificado por una interfaz (sin necesidad de una declaración explícita) obtiene ese tipo. También existen formas de embeber estructuras dentro de otras estructuras para obtener algo análogo a las subclases. Los métodos de Go son más generales que los de C++ o Java, y se incluyen en las estructuras declarando funciones asociadas a estas. Pueden ser definidos para cualquier tipo de datos; no solo para los registros. Por su parte las interfaces de Go a diferencia de lenguajes como Java, son de tipo implícito, es decir que se considera que la interfaz ha sido implementada cuando una estructura implementa sus métodos aun cuando esto no se especifique.

Algunas aplicaciones notables de código abierto escritas en Go son:​

Caddy, un servidor web HTTP/2 de código abierto con capacidad HTTPS automática

CockroachDB, una base de datos SQL de código abierto, con capacidad de supervivencia, fuertemente consistente y escalable

Consul, un software para el descubrimiento de servicios basado en DNS y que proporciona almacenamiento distribuido de valores clave, segmentación y configuración.

Docker, un conjunto de herramientas para desplegar contenedores Linux

Hugo, un generador de sitios estáticos

InfluxDB, una base de datos de código abierto específica para manejar datos de series temporales con requisitos de alta disponibilidad y alto rendimiento

Juju, una herramienta de orquestación de servicios de Canonical, empaquetadores de Ubuntu Linux

Sistema de gestión de contenedores Kubernetes

lnd, una implementación de la red Bitcoin Lightning​

Mattermost, un sistema de chat en equipo

NATS Messaging, un sistema de mensajería de código abierto que se basa en los principios de rendimiento, escalabilidad y facilidad de uso.

OpenShift, una plataforma de computación en la nube como servicio de Red Hat

Rclone, un programa de línea de comandos para gestionar archivos en el almacenamiento en la nube y otros servicios de alta latencia

Snappy, un gestor de paquetes para Ubuntu Touch desarrollado por Canonical

Syncthing, una aplicación cliente/servidor de sincronización de archivos de código abierto

Terraform, una herramienta de aprovisionamiento de infraestructura de nube múltiple de código abierto de HashiCorp

TiDB, una base de datos distribuida HTAP de código abierto compatible con el protocolo MySQL de PingCAP

Vitess, una base de datos de código abierto, distribuida y compatible con MySQL, de YouTube, que ahora está alojada en la Cloud Native Computing Foundation​​.

El clásico programa Hola mundo en Go es similar a como se haría en C++. Con este típico ejemplo podemos apreciar que en cuanto a sintaxis son muy similares:

La notación de los comentarios es exactamente la misma que la de C++

Un programa para una aplicación web.

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Go (lenguaje de programación) - Wikipedia, la enciclopedia libre

# data[].attributes.attachment_link.description
Go Desarrollador(es) Google https://golang.org y https://go.dev Información general Extensiones comunes .go Paradigma compilado concurrente, imperativo, estructurado ​​​ Apareció en 2009 Diseñado por Robert Griesemer, Rob Pike y Ken Thompson Última versión estable 1.20​ (1 de febrero de 2023 (7 meses y 8 días)) Sistema de tipos fuerte, estático Implementaciones gc

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Lo que aprendí de ésta línea de tiempo es sobre los grandes avances que se ha tenido sobre la programación desde sus inicios y a pesar que varios de ellos aún se utilizan en la actualidad, se han ido actualizando para hacerlos cada vez más fáciles y eficaces.