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Réponse aux questions: 1. Qu'est-ce que la créativité? - C'est la capacité à réaliser une production en partant d'une idée, objet ou composition. Tout en partant d'une nouveauté et originalité pour les élèves. / 2. Comment peut-on favoriser la créativité ?- Selon moi, il faut stimuler ll'imagination des élèves avec différents exercices et défis varié. Tout cela en favorisant un environnent ouvert et où on peut faire des erreurs et des essaies. pour résoudre une situation problématique proposer ou bien pour réagir aux contraintes. / 3. Pourquoi encourager la créativité? - Encourager la créativité permettra aux élèves de trouver plus facilement des outils lors de la confrontation à une situation problématisante. Cela va leur permettre également de s'adapter et d'anticiper.

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Réponses aux questions :

Qu'est ce que la créativité ?

La créativité résulte de l'interaction de plusieurs réseaux cérébraux, permettant au cerveau de combiner des informations de façon originale en mobilisant l'imagination, la réflexion ainsi que notre esprit critique.

Comment peut on encourager la créativité?

En stimulant l'imagination par des activités variées, en laissant place à l'expérimentation et en favorisant un environnement ouvert où les erreurs sont perçues comme des opportunités d'apprentissage (l'expliciter aux élèves).

Pourquoi encourager la créativité?

Cela permet d'être mieux outiller lors de la résolution de problème, de mieux pouvoir s'adapter au changement, anticiper, ...

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Les processus créatifs stimulent l'imagination, renforcent la confiance et développent la pensée critique. Ils rendent l'apprentissage plus engageant et préparent les élèves à relever des défis (résolution de "problèmes", réflexion, ...)

Stimulation de l'imagination

Proposer des activités ouvertes (consignes ouvertes), pour avoir diverses interprétations/résolutions etc.

Fournir divers matériaux pour créer librement et faire des expériences sensorielles.

Expérimenter différentes techniques concernant le thème en question.

Éveiller la curiosité avec des introductions particulières : lecture d'histoire, découverte d'un objet spécial...

Approches appropriées pour 1-4H

Formuler des consignes plutôt courtes et claires, favorisant ainsi leurs autonomies.

Proposer des activités qui peuvent s'adapter au rythme et aux capacités motrices de chacun.

Introduire des techniques ludiques (par exemple: créer des empreintes avec des objets inhabituels, peindre avec les doigts,...)

Réaliser parfois des activités collaboratives (p.ex: fresque géante)

Choix des matériaux

Matériaux avec textures et reliefs : tissus/rubans (chutes de tissu, fils, ...) objets naturels (feuilles, bâtons,...) et matériaux recyclés (bouchons plastique, rouleaux de papier toilette, boîtes en carton, ...) --> Intéressant pour expériences sensorielles

Matériaux de base : papier/carton (coloré ou non, ondulé, recyclé), crayons/feutres (feutres lavables, craies grasses,...), peinture (gouache, peinture à doigt - non toxique et lavable, ...), colle (en bâton, liquide, scotch coloré, ...)

Outils adaptés : ciseaux "sécurisés", pinceaux variés (larges, éponges, brosses - pour explorer différentes textures), ou/et outils de modelage (rouleaux, emporte-pièces, ...)

Différentes approches

Centrée sur le processus

Les élèves explorent librement divers matériaux et techniques dans une phase expérimentale sans contraintes. À partir de cela, ils sélectionnent un élément qui les inspire pour développer une création plus personnalisée et ciblée.

Centrée sur le produit

L’enseignant fixe un objectif précis ou présente un modèle à reproduire. Les élèves suivent une démarche guidée avec peu d’espace pour l’interprétation personnelle, ce qui conduit à des réalisations finales peu variées.

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Qu'est-ce que la créativité ?

La créativité est la capacité de générer des idées nouvelles, originales et utiles en combinant des concepts existants de manière innovante. Elle ne se limite pas aux domaines artistiques, mais s’étend à tous les aspects de la vie : résoudre des problèmes, inventer des solutions, s’exprimer de manière unique ou concevoir des outils. Voici quelques aspects importants de la créativité.

Imagination : Le pouvoir de visualiser ce qui n’existe pas encore.

Originalité : Trouver des solutions ou idées uniques.

Flexibilité : S’adapter et explorer différentes perspectives.

Concrétisation : Transformer une idée abstraite en quelque chose de concret.

La créativité n’est pas innée ou réservé à quelques personnes. Elle peut être développée chez tout le monde dans des environnements propices. Un bon moyen, selon moi, qui permet de développer la créativité est l’ennui. En effet, lorsqu’on s’ennuie, on est forcé de trouver des solutions qui stimule notre créativité.

Comment encourager, favoriser la créativité ?

Pour encourager la créativité, il est essentiel de créer un environnement qui favorise l’expérimentation et qui offre des opportunités d’exploration. Voici quelques méthodes qui favorise selon moi la créativité :

Un environnement stimulant

La curiosité

La valorisation des erreurs comme opportunités d'apprentissage

La collaboration et le partage

Pourquoi la créativité doit-elle être encouragée ?

La créativité doit être encouragée chez les élèves pour plusieurs raisons essentielles. Premièrement, la créativité pousse les élèves à penser différemment, à résoudre des problèmes de manière originale et à explorer des idées nouvelles, ce qui renforce leur capacité à analyser et à évaluer diverses situations. Deuxièmement, la créativité développe des compétences transversales importantes telles que la résolution de problèmes, la collaboration, l'initiative ou encore la prise de risques. Finalement, elle permet aux élèves de pouvoir exprimer leurs propres visions des choses.

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1. Qu'est-ce que la créativité ?
La créativité est la capacité à développer des idées ou des solutions originales et utiles, en combinant des connaissances et des expériences d'une manière nouvelle ou inattendue.

2. Comment peut-on encourager la créativité, et à quoi devrait ressembler un environnement d'apprentissage pour favoriser un processus créatif chez les élèves ?
Pour encourager la créativité en classe, il est essentiel de créer un environnement ouvert et stimulant. Cela peut inclure :

Proposer des projets pratiques et collaboratifs.

Encourager le brainstorming et la liberté d'expression.

Mettre en place des activités qui stimulent la réflexion critique et la résolution de problèmes.

Valoriser les idées originales et donner aux élèves la possibilité d'explorer différentes perspectives.

3. Pourquoi faut-il promouvoir la créativité ?
La créativité est essentielle car elle aide à développer des compétences comme la résolution de problèmes, la flexibilité et la pensée critique. Dans un monde en constante évolution, la créativité permet de trouver des solutions innovantes et de s'adapter à de nouveaux défis. Elle est également un moyen d'épanouissement personnel et un levier pour innover dans de nombreux domaines.

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Startseite

Gruppe 1

Gruppe 2

Gruppe 3

Gruppe 4

Travail à distance

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Ce que nous avons fait, appris, découvert ...

Nos idées et réflexions ...

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Les phases de travail doivent être clairement désignées par les couleurs. Vous pouvez aussi déplacer vos posts / les mettre dans le bon ordre ultérieurement...

Die Arbeitsphasen müssen klar mit den Farben bezeichnet sein. Sie können Ihre Posts auch nachträglich verschieben / in die richtige Reihenfolge bringen...

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Description et illustration des étapes

Problèmes rencontrés

Solutions trouvées

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Parmi tous les processus exposés, choisissez les deux que vous trouvez les plus pertinents. Décrivez-les et expliquez la raison de vos choix.

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Brève explication du projet

Raison de ce choix

Planification et répartition des tâches

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Quels avantages, quels résultats et quels risques pour chacune des différentes phases d'initiation?

# data[].attributes.body
Formulez un objectif que vous visez en tant que futur.e enseignant.e, en rapport avec l'initiation de processus créatifs.

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La manière la plus simple est d'ouvrir le lien de ce padlet sur ton smartphone avec le code QR Code. Là, tu peux importer directement des photos et des petits films (seulement des courts !!!) en cliquant sur le "signe plus".

Der einfachste Weg ist, dass du den Link für dieses Padlet auf dem Smartphone öffnest mit dem QR-Code. Dort kannst du dann Fotos und Filmchen (nur kurze!!!) direkt importieren, wenn du auf das "Pluszeichen" klickst.

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Fragen zum Video:

Was ist Kreativität?

Fähigkeit, neue und originelle Ideen oder auch Lösungen zu entwickeln

entsteht durch die Verbindung von Bekanntem aber auf neue Weise

über die Grenzen hinausdenken, unterschiedliche ANsätze kombinieren

Kreativität fördern

offenes Setting: Raum geben für Experimente, Fehler zulassen

Material: Vielfältiges anbieten, auch Dinge, die sie noch nicht kennen, um neugierig zu machen

Freiheit geben: Wenig Vorgaben geben damit sie selbstständig ein Problem lösen können

Mit Fragen die Fantasie anregen

(Nur bei Bedarf) Bei der Ideenfindung anstossen mit Beispielen aus der Kunst, Natur, Alltag,  …

Warum Kreativität fördern?

fördert kritisches Denken und Problemlöse Fähigkeiten

persönliche Entwicklung / eigener Ausdruck wird gestärkt

man kann sich besser auf neue unvorhergesehene Situationen einstellen (stärkt auch selbstvertrauen)

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Kreativprozesse:

-Fördern Vorstellungskraft, Problemlösung, Feinmotorik, und Selbstbewusstsein.

Phantasie fördern:

- Offene Themen, Materialexperimente, spielerische Einstiege, regelmässig kreativitätsfördernde Aufgaben stellen.

Zugänge 1-4H:

- Einfach verständliche Aufgaben (selbstständigkeit anregen), Differenzierung, Variation EA & GA.

Materialien:

- Vielseitig, nachhaltig, sicher, mit unterschiedlichen Strukturen damit die Kinder vieles kennenlernen + selber ausprobieren könne .

Prozessorientiert: Die Kinder testen in einer divergenten phase viele Varianten aus, lernen das Material & Techniken kennen und fokussieren sich in anschl. in konvergenten Phase auf etwas, das sie nun kennen und wo sie weiterfahren / vertiefen möchten.

Produktorientiert: Die LP gibt eine Idee vor oder eine Anleitung & die Kinder haben nicht viel Raum für eigene Umsetzungen, die Resultate sind sehr ähnlich.

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Rollen

falten

stapeln

zerknüllen

verdrehen

zerfasern / asufransen

zerreissen

flechten

knüpfen

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Ich möchte üben, konstruktives und individuelles Feedback im Fach Gestalten zu geben, das die Kinder weiterbringt in ihrem persönlichen Prozess

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Mes essais techniques avec le papier et cartons 

# data[].attributes.subject
Mes essais techniques avec le papier et cartons 

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Nouer

Rouler

plier

torsader

déchirer

trouer

insérer

chiffoner

découper

séparer

fragmenter

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Processus créatif : Encouragent l’imagination, la réflexion, la résolution de problèmes, le développement de la motricité fine et renforcent la confiance en soi des enfants.

Stimiler l'imagination :

Introduire des activités aux consignes ouvertes pour permettre des interprétations variées.

Expérimenter avec des matériaux diversifiés pour enrichir les expériences sensorielles.

Proposer des démarrages ludiques, comme des récits ou des objets intrigants, pour éveiller la curiosité.

Intégrer régulièrement des tâches qui favorisent la créativité et encouragent l’expression personnelle.

Adaptation pour les élèves de 1-4H :

Concevoir des consignes claires et faciles à comprendre, adaptées à leur âge pour favoriser leur autonomie. Offrir des activités différenciées qui respectent les rythmes et capacités individuels. Varier entre des approches individuelles et des activités collaboratives pour stimuler la socialisation et l’entraide.

Matériaux:

Proposer des matériaux sûrs, durables et respectueux de l’environnement.

Favoriser la découverte avec des textures variées (lisse, rugueux, mou, dur).

Laisser les enfants expérimenter librement avec les matériaux pour développer leur curiosité et leur motricité.

Approche centrée sur le processus :

Les enfants découvrent différents matériaux et techniques en expérimentant sans contrainte. Après cette phase d’exploration, ils choisissent un élément qui les inspire pour développer leur création de manière plus ciblée.

Approche centrée sur le produit :

L’enseignant propose un objectif ou un modèle précis à réaliser. Les élèves suivent une procédure définie, laissant peu de place à l’interprétation personnelle. Les créations finales sont souvent semblables.

En lien avec le PER :

Arts visuels : Encourager l’exploration des matériaux et techniques artistiques (MSN 11-13).

Compétences transversales : Développer la pensée créative et l’autonomie (CT 1-3).

Formation générale : Favoriser la collaboration, l’échange et le respect des idées des autres dans des projets communs (FG 21-22).

# data[].attributes.body
En bleu: j'ai mis les thèmes qui sont très ouverts et où les élèves peuvent aller très loins

le petit nuage que j'ai fait : Celui du jeu --> montre que ça peut être un thème ouvert comme fermer. Tout dépend du processus qu'on lui donne

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J'ai commencé par prendre et couper du carton. j'ai voulu faire un montre avec une base stable.

Ensuite, j'ai fait les membres et je me suis dit que mon montre devait avoir les membres différents ( les yeux aussi)

J'ai eu une difficulté qui a été que je n'avais que du scotch et donc pour assembler j'ai du me débrouiller pour le faire avec

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Ce projet consiste à fabriquer un monstre à partir de matériaux recyclés comme du carton, du papier ou des sacs. Les élèves imaginent une créature, la dessinent et la construisent en trois dimensions.

Objectifs :

• Stimuler la créativité : Imaginer une créature fantastique et originale.

• Développer la motricité fine : Découper, plier et assembler les éléments.

• Sensibiliser au recyclage : Réutiliser des matériaux pour leur donner une seconde vie.

• Travailler l’autonomie et la planification : Les élèves doivent concevoir et construire leur projet en suivant leurs propres idées.

Deux étapes importantes

1. Conception et dessin

• Description : Les élèves imaginent leur monstre et réalisent un croquis pour préparer leur travail.

• Pourquoi ? : Cela les aide à organiser leurs idées et à visualiser leur projet avant de commencer.

2. Assemblage et construction

• Description : Les élèves découpent, collent et assemblent les matériaux pour donner vie à leur monstre.

• Pourquoi ? : Cette étape encourage la précision, l’expérimentation et la résolution de problèmes pratiques.

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Je souhaite m’entraîner à formuler des retours constructifs et adaptés à chaque enfant, en mettant l’accent sur leurs besoins spécifiques et leur progression individuelle. Mon objectif est de les encourager à réfléchir de manière critique à leur travail tout en valorisant leurs efforts et leurs idées. En proposant des commentaires clairs et bienveillants, j’aimerais les aider à surmonter les obstacles, à explorer de nouvelles possibilités créatives et à s’engager pleinement dans leur processus de conception et de réalisation. Cela me permettra également de mieux soutenir leur autonomie et leur confiance en eux dans le domaine du design.

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Nouer

Tresser

Rouler

Plier

Torsader

Déchirer

Trouer

Insérer

Empiler

Chiffoner

# data[].attributes.body
La phase de motivation avec la lecture d’un livre sur les monstres permet de capter l’attention des élèves, de les plonger dans l’univers du projet et de stimuler leur imagination en leur donnant des idées pour créer leur propre monstre. Cela peut aussi les rassurer en leur montrant qu’il n’y a pas de “bonne” ou “mauvaise” façon de représenter un monstre, chaque création étant unique. Cependant, le risque est que certains élèves s’inspirent trop du livre, limitant leur créativité, ou qu’ils perdent l’intérêt si le choix du livre n’est pas adapté à leur âge ou à leurs goûts.

# data[].attributes.body
1. Fonctionnalité et importance des processus créatifs au niveau élémentaire

Les processus créatifs soutiennent le développement global des enfants (émotionnel, social, cognitif et moteur). Ils renforcent le sentiment d'efficacité personnelle et la confiance en leurs propres idées. Un travail qui est créatif permet aux enfants d’interagir activement avec leur environnement et d’exprimer leur individualité.

2. Stimuler l'imagination / Initier des processus créatifs

L’imagination peut être stimulée par des questions ouvertes et inspirantes (par ex. : « Que pourrait-il se passer si… ? »). Les histoires, contes ou exemples concrets servent de points de départ pour encourager les enfants à imaginer. --> lien avec la littérature jeunesse

Un environnement bienveillant, où les erreurs sont considérées comme des opportunités d'apprentissage, favorise la créativité. Il y a aussi les jeux libres et les activités exploratoires permettent aux enfants d'expérimenter et de découvrir par eux-mêmes.

3. Proposer des approches adaptées pour les 1-4H

Offrir des activités différenciées, qui respectent les rythmes d’apprentissage variés des élèves qui se trouvent dans une même classe. Faire des expériences sensorielles, comme manipuler, explorer et construire, pour captiver l’attention des plus jeunes.

4. Choix de matériaux adaptés

Les matériaux polyvalents et modulables (argile, carton, feutres, éléments naturels) permettent une grande liberté d’expression, de plus ils sont plutôt faciles à assembler contrairement au sagex qui nécessite une colle spéciale.

Des ressources accessibles, sécuritaires et variées encouragent l’exploration et la manipulation autonome.

Les matériaux recyclés ou inhabituels suscitent la curiosité et ouvrent des perspectives créatives mais aussi peuvent permettre une sensibilisation aux enjeux environnementaux.

5. Autres considérations

Encourager la collaboration entre pairs pour stimuler les idées et enrichir les créations. Collaborer ce n'est pas copier !

Adapter les activités aux besoins spécifiques des enfants pour favoriser l’inclusion. Intégrer les retours des enfants dans l’évaluation des ateliers pour ajuster et améliorer les approches futures, il est important de prendre aussi leur feedback en compte car ce sont les principaux acteurs.

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Les thèmes/projets roses/rouges sont plutôt fermés. (Gauche)

Les thèmes/projets violets sont des thèmes assez ouverts. (Droite)

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Réponses aux questions

1. Qu'est-ce que la créativité ?

La créativité est définie comme la capacité à réaliser une production (idée, objet, composition). La production se doit d'être nouvelle et originale tout en s'adaptant au contexte et aux contraintes de l'environnement. (Pas une reproduction)

2. Comment peut-on encourager la créativité ?

On peut encourager la créativité en créant des environnement propice, en encourageant l'expérimentation, en stimulant la curiosité des élèves, en leur donnant du temps pour "rêver" et en pratiquant régulièrement la créativité, par diverses activités. (écriture, bricolage, dessin,...)

3. Pourquoi la créativité doit-elle encouragée ?

Cela permettra aux élèves de trouver plus facilement des solutions à un problème, de mieux s'adapter à des changements et d'anticiper.

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Expérimentation des techniques avec papier 

# data[].attributes.subject
Expérimentation des techniques avec papier 

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Choix

Mon choix c'est porté sur le thème de l'océan et les animaux marins.

Pour la planification il s'agit ici, d'une planification plutôt pour les 1/2H.

Pour les 3/4H

L'objectif serait plutôt : Stimuler leur créativité en réalisant une composition et en expérimentant des techniques variées.

Et pour la création en elle-même proposer plus de possibilités pour le fond : algues, coraux, rochers (en 3D)

Différenciation selon les niveaux

1-2H : Fournir des formes pré-découpées (si trop compliqué de découper) et limiter les choix pour simplifier la tâche.

3-4H : Laisser plus de liberté dans les formes, introduire des techniques plus avancées comme le pliage en volume ou le mélange des textures.

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Qu'est-ce que la créativité ?

La créativité, c'est la capacité à imaginer et à produire des idées ou des choses nouvelles et originales.

Comment la créativité peut-elle être encouragée et comment mon enseignement doit-il être conçu pour que les élèves développent un processus créatif ?

Pour encourager la créativité, il est nécessaire de créer un environnement ouvert où les élèves peuvent explorer, poser des questions, essayer des idées sans avoir peur de se tromper. Il faut aussi proposer des activités variées, leur laisser la liberté de faire des choix et leur permettre de travailler des matériaux divers.

Pourquoi faut-il encourager la créativité ?

Il faut encourager la créativité parce qu'elle aide les élèves dans la résolution de problèmes, elle les aide à exprimer leurs idées, à laisser aller leur imagination et à développer des compétences importantes.

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Projet : Les maisons

Degré : 3-4H

Temps : 4-5 Leçons

Déroulement (chaque point ne correspond pas forcément à une leçon de 50 min mais plutôt à un moment d'apprentissage) :

1. Lecture d'un album de littérature jeunesse sur les maisons

2. Rassemblement d'idées / de recherches effectuées, en plénum sur ce qu'est une maison, ce qui la constitue (toit, murs, une entrée, ...)

3. Exploration du matériel proposé : essais de techniques libres (torsader, tourner, scotcher, coller, ...) puis imposer des "contraintes" : "trouver deux manières différentes de former un toit", "former trois types de murs", seul ou en petit groupe puis effectuer des mises en commun, des tests.

4. Création par groupe d'une "maquette" de maison en utilisant (ou non) les techniques présentées par les camarades.

5. Présentation sous forme d'exposition des résultats, élaboration ensemble d'un album avec des photos et descriptions de chaque maisons

Matériel : Papier blanc, papier de couleur, papier journal, carton, carton ondulé, scotch transparent, scotch de carossier, colle en baton, colle blanche, ciseau

Interdisciplinarité : Histoire, géographie

Réinvestissement --> L'utiliser pour jouer dans les jeux libres, c.f Présentation

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Afin d'effectuer mon projet de maison, je me suis moi-même attelée au plan de leçon que j'ai proposé précédemment, voici mon développement :

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Présentation d'une création possible mais qui ne sera pas forcément ce que les élèves vont concevoir.

Sur le projet se trouvent des figurines, qui montrent que l'on peut le réinvestire et l'utiliser pour des jeux libres

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Je souhaite d'avantage m'intéresser au processus créatif et le mettre en oeuvre en stage.

Je souhaite aussi d'avantage me concentrer sur le développement de la créativité des élèves en instaurant par exemple des exercices quotidiens ou hebdomadaire pour travailler et entraîner cela.

Je souhaite aussi d'avantage expérimenter avec des nouveaux matériaux et aussi avec des matériaux de récup'

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En 1-2H : On pourrait imaginer un tel projet en privilégiant la collaboration et en limitant le matériel à disposition

Prolongement en 3-4H : L'on pourrait s'imaginer après avoir effectué l'album souvenir, de tester les maisons afin de voir lesquelles sont les plus résistantes à l'eau / au vent / tremblement de terre, ... --> lien avec la géo

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J'ai commencé par aller chercher le matériel, qui me semblait le plus approprié.

Un carton plutôt épais pour le fond (surtout), mais aussi pour la base de mes animaux marins.

Des journaux pour certains détails, comme faire les yeux avec des petites boules de journal (ou ici le "rocher" en bas à gauche.

Des feuilles de couleur pour faire les différents animaux.

Des cartons moins rigides et plus souples pour d'autres détails (p.ex. les piques du poisson au centre, ou les nageoires du poisson à droite) - Plus facilement maniable.

J'ai préféré par commencer les animaux marins, parce que à mon sens ça allait prendre plus temps. Donc j'ai découpé dans le carton les formes de bases (qui seraient les mêmes que pour les élèves)

1 demi-cercle pour la méduse

1 grand triangle + 3 autres triangles un peu plus petits pour le poisson blanc et noir

5 triangles + 1 cercle pour l'étoile de mer

1 grand cercle + 2 triangles moyens pour les nageoires + pleins de petits triangles pour les piques + 1 petit oval - pour le poisson jaune

Comme j'ai expliqué brièvement dans le mindmap infos, au début je coupais d'abord les formes dans le carton et après la même taille sur le papier coloré, mais ça me prenait pas mal de temps, donc j'ai commencé à directement coller les feuilles sur les différents cartons, comme ça je n'avais besoin de couper qu'une fois.

Après j'ai assemblé un animal à la fois et pendant que l'un séchait, j'en commençais un autre.

Puis j'ai fait le fond en collant plusieurs feuilles bleu sur le carton, j'ai ajouté le "rocher" avec du papier journal froissé et plutôt compacté et les algues/coraux avec des feuilles déchirées.

Je voulais trouvé une manière de fixer les animaux sont les coller définitivement pour que par après on puisse jouer avec... J'ai d'abord pensé à des petits velcros, mais j'ai finalement décidé de tester avec des aimants, car je pensais que je pourrais les mettre entre le carton et la feuille de couleur et que ça tiendrait quand, malheureusement j'ai que expérimenté avec un aimant et ça n'avait fonctionné mais peut-être qu'avec plusieurs ça fonctionne à tester... Parce comme ça directement sur le fond ce n'est pas très esthétique, vue qu'il y a des "tâches" noires dans l'océan... Les velcros se verraient peut-être moins aussi, à voir.

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Je pensais laisser le choix aux élèves de coller leurs animaux définitivement (pour en faire une sorte de tableau avec du relief) ou les fixer de manière à se qu'on puisse les décrocher facilement (velcros, aimant, ...), pour pourquoi pas pouvoir jouer avec leurs animaux sur le fond et créer des histoires etc. etc.

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J'aimerai m'entraîner avec la formulation de retours constructifs et adaptés, afin de rediriger les élèves sont bloqués leurs créativités ou leurs donner les "réponses".

Mais aussi, à tenter d'adapter les activités aux élèves notamment à leurs besoins et en prenant en compte leurs progressions.

Ça me parait très important de mettre en valeur leurs efforts et leurs travaux finaux, en leurs donnant des commentaires bienveillants ou les questionner sur leurs travaux.

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La lecture du livre, dans l'introduction/phase de motivation, permettrait aux élèves d'entrer peu à peu dans le thème et de les captiver, cependant si je montre les illustrations, ils se pourraient que cela influence leur "créativité", ce qui pourrait positif, mais aussi négatif s'ils se mettent à simplement reproduire ce qu'ils ont vu. Pour éviter cela, je pense qu'il serait judicieux de ne pas leur montrer les images et leur demander d'imaginer eux-mêmes dans leurs têtes.

Je pense que ça pourrait être intéressant de faire (comme prolongement peut-être), un océan géant avec les créations de tous les élèves et en faire une photo par exemple. Mais en ayant toutes les créations des élèves en face de nous, on pourrait ouvrir une discussion, sur différents aspects.

On pourrait aussi faire de l'interdisciplinarité, avec les sciences de la nature, si ça tombe dans la même "période".

# data[].attributes.body
Choix de projet : guirlande en papier

Matériel nécessaire :

Feuilles de papier format A4

Agrafes et agrafeuse

Colle en bâton

Ciseaux

Procédé :

1. Couper des bandes de papier d'environ 10cm de long

2. Les courber et en joindre les bouts pour former des boucles

3. Assembler les différentes boucles

4. Former des suspensions en papier grâce au découpage et pliage de carrés de papier d'environ 20x20cm

5. Assembler les suspensions à la guirlande faite avec des boucles

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Phase d'initiation - Découvertes et expérimentation

# data[].attributes.subject
Phase d'initiation - Découvertes et expérimentation

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Assembler, plier, découper, déchirer, rouler, chiffonner, tresser, enrouler torsader, etc.

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Description des étapes :

1. Découper des bandes de 2x20cm et des bandes de 2x10 cm dans du papier

2. Former des boucles avec chaque bande et les assembler les unes aux autres

3. Pour fabriquer les suspensions, découper un carré de 20x20cm dans du papier, le plier en diagonale puis replier une fois le triangle sur lui-même.

4. Découper des entailles parallèles sans aller jusqu'en haut, déplier le papier pour revenir à un carré.

5. Coller les bandes symétriques ensemble en retournant le carré après chaque collage.

6. Agrafer les suspensions aux boucles de la guirlande pour les y accrocher.

Problèmes

Durant la fabrication de ma guirlande de papier, j'ai surtout rencontré un problème dans l'assemblage des boucles : à cause de la tension une fois la guirlande suspendue, la colle en bâton ne suffisait pas et les boucles se décollaient. Ainsi, j'ai trouvé comme solution d'utiliser des agrafes pour les fermer, ce qui a fonctionné.

Je n'ai pas rencontré d'autres problèmes, la colle en bâton a suffi pour fabriquer les suspensions.

# data[].attributes.body
Avantages

L'avantage de tester différentes techniques de dissociation et d'assemblage du papier et du carton est que cela ouvre le champ des possibles. En effet, en effectuant différents tests, on se rend compte de tout ce qu'il est possible de faire avec du papier et cela libère la créativité.

Risques

Cependant, tous ces tests présentent un risque majeur : ne pas arriver à concentrer ses idées sur un projet. En effet, il existe le risque de "partir dans tous les sens" et d'avoir de la difficulté à recentrer ses idées et à laisser aller notre créativité pour réaliser un seul projet.

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En tant que future enseignante, mon objectif principal sera de laisser les élèves expérimenter un maximum de techniques pour chaque matériau travaillé. En effet, je pense que l'étape de découverte et de tests de matériaux est incontournable : elle leur permettra de laisser parler leur créativité pour la suite du processus créatif, elle leur permettra aussi d'accéder à des idées de projets qu'ils n'auraient peut-être pas s'ils n'expérimentaient pas.

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Qu’est-ce que la créativité ?

La créativité est un processus et une capacité à produire et exécuter une idée de base, puis la faire évoluer, la changer, et obtenir un produit final, terminé ou non.

Comment encourager et favoriser la créativité ?

Proposer des projets uniques où les idées personnelles des élèves peuvent émerger et s’inhiber dans les projets de bases. L’environnement doit être propice à l’essais-erreur, sans jugement ni moquerie. Utiliser des techniques, des matériaux que les élèves n’ont peut-être pas l’occasion de beaucoup manipuler.

Pourquoi faut-il encourager la créativité ?

La créativité et son processus sont uniques à chaque personne. La créativité évolue avec les élèves, elle les accompagne et leur permet de croire en eux, de s’affirmer. Elle est utile, non seulement en Art, mais dans toutes les autres matières.

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Fonctionnalité et importance des processus créatifs :

Favorisent l'expérimentation, l'imagination, la concentration. La motricité fine est aussi stimulée.

Stimuler l'imagination :

En gardant la problématique de l'Art ouverte, les élèves imaginent, réflechissent et choisissent en fonction d'eux-mêmes, se posent des questions et essayent d'y répondre intrinsèquement. L'imagination étant personnelle, elle permet aux élèves d'exprimer leurs idées sans jugement, car l'Art est une abstraction qui touche ou non certaines personnes.

Accès 1H-4H :

Le projet doit s'adapter à leur âge et leurs capacités, qui sont nombreuses.

Les consignes sont claires, exemplifiées majoritairement par des images et des dessins. Les élèves doivent pouvoir être libre de choisir un certains nombres de caractéristiques, pour que le projet leur plaise et ressemble à ce qui leur correspond.

Varier les projets et les matériaux. Poser des limites en laissant place à une créativité.

Choix des matériaux appropriés :

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Choix du projet : Porte-crayons

Matériel : gros gobelet en papier, ciseaux, feuilles de couleur, colle, agraphes et/ou trombones

Procédé :

1. Choisir un gobelet de couleur et imaginer quelle décoration, en lien avec un thème, on pourrait représenter.

2. Prendre les matérieux et expérimenter les idées.

3. Disposer, sans coller, les éléments où l'on imaginait les mettre. Observer si une harmonie se forme.

4. Coller, agrapher, épingler les différents éléments.

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Description des étapes :

1. Choisir le gobelet, la couleur du gobelet peut apparaître ou être entièrement cachée par du papier.

Prendre vers soi des feuilles de couleurs, unies, bariolées, colorées personnellement...et imaginer un thème, une décoration autour d'une thématique.

2. Plier, découper, déchirer, superposer, etc... expérimenter l'usage du papier et qu'est-ce qui peut en être fait. À partir du thème choisis, imaginer les décorations à mettre.

3. Avoir une certaine quantité d'éléments pour créer et imaginer leut emplacement sur le gobelet. Harmonie, jeu des couleurs, contraste, etc...

4. Commencer à coller, agrapher, etc...les éléments de décorations ; jouer avec la perspective.

Problème(s) :

Le problème majeur rencontré lors de l'élaboration fut le collage/assemblage des papiers, car le gobelets étant arrondi, il n'était pas toujours facile de faire tenir correctement les éléments. Ensuite, imaginer, en sortant des stéréotypes, une décoration orginiale et personnelle.

Solution(s) :

Au bout de plusieurs essais et de maintenir les papiers contre le gobelets, ils tiennent facilement, et si les morceaux de papiers sont petits, il est aisé de les assembler.

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Mon but est de stimuler les élèves, ainsi que moi-même, à explorer individuellement leurs capacités et leurs idées. Tout est bon à prendre, rien n'est à jeter, parfois, il suffit d'ajuster.

Avoir une idée de base pour une création en Art est, je pense, le moyen d'arriver à des objectifs posé par l'enseignant(e) ainsi qu'en lien avec les objectifs du PER. Malgré tout, il n'est pas judicieux de réprimer les idées des élèves, leur imaginaire est riche, il est possible d'intégrer leurs idées à l'intérieur d'un projet pré-défini.

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Avantages :

Possibilité de créer quelque chose de personnel, avec un thème choisis qui correspond à l'élève. La liberté du processus créatif permet aux élèves d'essayer, d'expérimenter, d'explorer leur côté artistique.

Désavantages :

Il est possible que les élèves n'arrivent pas à concrétiser ce qu'ils veulent, soit parce que leur idée est trop détaillée ou complexe à mettre en oeuvre. Certaines techniques peuvent être trop poussées, en comparaison avec leurs capacités de création. Rester dans choses très basiques et stéréotypées, s'inspirer sur le voisin et avoir un produit très ressemblant.

Il est par contre possible de reprendre le même exercice, de donner les mêmes consignes lors de l'évolution des élèves au fil de l'année ou lorsqu'ils changent de niveau, constater l'évolution de leurs créations, de leur compréhension des consignes et de leur imagination.

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Nouer, couper, froisser, plier, enrouler, torsader, déchirer, ...

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Qu’est-ce que la créativité ?

La créativité c’est la capacité d’un individu à imaginer et mettre en œuvre un concept neuf, un objet nouveau ou une solution originale à un problème.

Comment encourager la créativité ?

Il faut stimuler l’imagination avec des exercices différents, avec un environnement ouvert, droit à l’erreur, poser des questions et essayer diverses choses.

Pourquoi faut-il encourager la créativité ?

En encourageant la créativité on permet aux élèves de trouver des solutions lors de situation-problème, de mieux s’adapter aux changements, d’avoir des outils en main.

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Les processus créatifs jouent un rôle clé dans le développement global des enfants, englobant les aspects émotionnels, sociaux, cognitifs et moteurs. Ils favorisent la confiance en soi et le sentiment d’efficacité personnelle. En offrant aux enfants la possibilité d’explorer de manière active leur environnement, ces activités leur permettent également d’exprimer leur singularité et leur individualité.

Pour stimuler l'imagination et initier des processus créatifs, il est essentiel de poser des questions ouvertes et inspirantes, comme par exemple : « Que pourrait-il se passer si...? ». Les histoires, contes ou exemples concrets peuvent servir de points de départ pour encourager les enfants à imaginer, en lien notamment avec la littérature jeunesse. Un environnement bienveillant, où les erreurs sont perçues comme des opportunités d'apprentissage, favorise également la créativité. De plus, les jeux libres et les activités d'exploration permettent aux enfants d'expérimenter et de faire leurs propres découvertes.

Proposer des activités adaptées aux élèves de 1-4H implique de varier les approches pour respecter les différents rythmes d'apprentissage présents dans une même classe. Il est également important de mettre en place des expériences sensorielles, comme la manipulation, l'exploration et la construction, afin de capter l'attention et l'intérêt des plus jeunes.

Les matériaux polyvalents et modulables, comme l’argile, le carton, le feutre ou les éléments naturels, offrent une grande liberté d’expression. De plus, ils sont faciles à assembler, contrairement à des matériaux comme le sagex qui nécessitent une colle spécifique. Des ressources accessibles, variées et sécuritaires encouragent l’exploration et favorisent la manipulation autonome. Par ailleurs, l’utilisation de matériaux recyclés ou inhabituels stimule la curiosité, ouvre de nouvelles perspectives créatives et permet également de sensibiliser aux enjeux environnementaux.

Favoriser la collaboration entre pairs permet de stimuler les idées et d’enrichir les créations. Collaborer ne signifie pas copier. Il est également essentiel d’adapter les activités aux besoins spécifiques des enfants afin de promouvoir l’inclusion. De plus, intégrer les retours des enfants dans l’évaluation des ateliers est crucial pour ajuster et améliorer les approches futures. Prendre en compte leur feedback est important, car ils sont les principaux acteurs du processus.

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Création d’une tortue en 3D

Matériel :

feuilles de couleurs

Colle

Ciseaux

Yeux a coller

Facultatif : image de coquillages

Déroulement :

découper des bandes de feuilles colorées de 20 cm

Découper 2 rond

Découper 4 pattes

Coller une feuille jaune sur une feuille bleue (mer et sable)

Coller le premier rond puis coller les bandes de couleurs différentes par dessus en pliant les rebords pour pouvoir coller

Coller en travers le 2ème rond (plus petit), dessiner une bouche et coller les yeux

Facultatif : coller des images de coquillages

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Fleurs en papier 3D

Degré : 3-4H

Nom du projet : "Un bouquet fleuri"

Nombre de leçons nécessaires :

2 à 3 leçons de 45 minutes.

Déroulement :

1re leçon : Découverte et création des pétales

Introduction (10 minutes) : Discussion avec les élèves sur les différentes fleurs qu’ils connaissent (tulipes, marguerites, roses, etc.). Présentation du projet avec quelques exemples de fleurs réalisées en papier.

Atelier (30 minutes) :

Les élèves découpent des pétales dans du papier coloré (formes ovales, triangulaires, arrondies selon le modèle choisi).

Ils apprennent à superposer et coller les pétales pour leur donner du volume (création en 3D).

2e leçon : Assemblage des fleurs

Introduction (5 minutes) : Rappel du travail précédent et présentation des étapes pour assembler une fleur.

Atelier (40 minutes) :

Les élèves fabriquent une tige avec des pailles ou des bâtons en bois qu’ils recouvrent de papier vert.

Ils collent leurs pétales à la tige et ajoutent des feuilles découpées dans du papier vert.

3e leçon (optionnelle) : Présentation et mise en scène

Les élèves créent un vase ou une base en carton pour leur bouquet.

Ils organisent une exposition dans la classe avec leurs créations.

Matériel :

Papier coloré (pour les pétales et feuilles)

Pailles ou bâtons en bois

Ciseaux adaptés aux enfants

Colle en bâton ou colle liquide

Feutres ou crayons pour ajouter des détails

(Optionnel) Carton pour fabriquer un vase

Disciplines traitées :

1. Arts visuels : Travail sur les formes, les couleurs, et l’assemblage en 3D.

2. Sciences naturelles : Découverte des parties d’une fleur (pétales, tiges, feuilles).

3. Langue : Enrichissement du vocabulaire autour des plantes et des fleurs.

4. Motricité fine.

Réinvestissement avec ce projet :

1. Exposition en classe ou à l’école : Organiser une exposition pour présenter les bouquets réalisés.

2. Cadeau personnalisé : Les fleurs peuvent être offertes à des parents ou à d’autres classes.

3. Lien avec la littérature : Associer le projet à un conte ou une histoire sur les fleurs et la nature.

4. Thème des saisons : Lier ce travail au printemps et étudier les changements saisonniers en lien avec la nature.

5. Jardin imaginaire : Utiliser les fleurs pour créer un grand panneau collectif représentant un jardin fleuri.

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découper des bandes de feuilles colorées de 20 cm de long et environ 2cm de large, découper 2 rond de taille différentes, découper 4 pattes

Coller une feuille jaune sur une feuille bleue (mer et sable)

Coller le premier rond et les 4 pattes dessous, puis coller les bandes de couleurs différentes par dessus en pliant les rebords pour pouvoir coller

Coller en travers le 2ème rond (plus petit), dessiner une bouche et coller les yeux (ou dessiner)

Facultatif : coller des images de coquillages

Problèmes rencontrés :

J’ai mal calculé mes deux ronds donc ils ont finit trop large comparé au bandelettes qui font la carapace de la tortue, j’ai donc du modifier ma découpe.

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Mon but dans les projet d’AV et d’ACM est de stimuler les élèves au maximum et de leur donner des situations problèmes auxquelles ils doivent trouver la solution de leur propre moyen. De ce fait, le projet peut s’adapter. En effet, on peut juste dire aux élèves quel matériel ils ont à disposition et ils créent la carapace et la tortue de la manière qu’ils le souhaitent. Je trouve qu’il est très important de laisser les élèves s’exprimer à travers l’art et surtout quand ils sont jeune puisqu’ils osent faire ce qu’ils veulent encore.

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Je pense que si tout les élèves créent leur propre tortues de la manière qu’ils le souhaitent, on pourrait leur donner une partie d’océan à chacun et ensuite faire une grande fresque avec toutes les différentes tortues. Dans la même idée on pourrait laisser les élèves créer l’habitat des tortues par exemple. Avec quelques images de référence les laisser utiliser le matériel et les techniques qu’ils souhaitent pour le créer.

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Brève description du projet : en explorant le recyclage de divers matériaux, j’ai été particulièrement inspiré par mes essais sur le papier journal. Les textures, les motifs imprimés et les possibilités de manipulation m’ont évoqué des fleurs, avec leurs formes délicates et variées. À partir de cette idée, j’ai décidé de créer un panier fleuri entièrement fait à la main, en utilisant uniquement du papier journal et du scotch.

Ce projet mettra en valeur la transformation de matériaux simples et recyclés en une création artistique et fonctionnelle. Le panier sera conçu comme un support léger, décoré de fleurs façonnées avec soin à partir de papier journal, replié, roulé ou découpé pour recréer les pétales, les feuilles et d’autres éléments floraux.

Le scotch servira à assembler et structurer le tout, garantissant le maintien et la solidité. Ce panier fleuri sera une démonstration de la manière dont des objets du quotidien, souvent perçus comme de simples déchets, peuvent être réinventés pour devenir des œuvres originales et poétiques.

Raison de ce choix : Ce projet reflète mon envie de donner une seconde vie aux matériaux souvent considérés comme des déchets, en explorant leur potentiel artistique. Le papier journal est un matériau accessible, malléable et riche en textures, qui offre de nombreuses possibilités créatives. L’idée d’un panier fleuri est née en élaborant différentes textures avec le papier journal. Par exemple, la tresse m'a faite penser à une anse de panier.

Planification et répartition des tâches

1. Recherche et préparation des matériaux

2. Fabrication du panier

3. Création des fleurs

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1. Fabrication du panier

J’ai commencé par concevoir le panier, qui servirait de support principal aux fleurs.

Création de la base :
Le papier journal, bien que malléable et esthétique, n’était pas assez solide pour former une base stable. J’ai donc utilisé un morceau de carton pour assurer la solidité et la durabilité du panier.

Confection de la anse :
Pour fabriquer la anse, j’ai opté pour la technique du tressage en utilisant trois bandes de papier journal. Ces bandes ont été soigneusement roulées et tressées ensemble pour donner une structure à la fois solide et esthétique. La anse a ensuite été fixée solidement à la base avec du scotch, assurant qu’elle soit fonctionnelle et capable de supporter le poids des fleurs.

2. Création des fleurs

Pour la partie florale, mon objectif était de mettre en avant une approche abstraite, en jouant avec les formes, les textures et les techniques possibles avec le papier journal. Le but n’était pas de recréer des fleurs réalistes, mais plutôt de laisser libre cours à l’imagination et à l’expérimentation.

Roulage : J’ai roulé des morceaux de papier journal pour créer des spirales qui évoquent des pétales ou des boutons de fleurs.

Plissage et pliage : J’ai plié le papier en éventail ou en accordéon pour former des formes texturées et dynamiques.

Découpage : J’ai découpé des bandes ou des formes spécifiques pour obtenir des pétales allongés ou arrondis.

Superposition : En combinant plusieurs couches de papier, j’ai pu donner du volume et de la profondeur aux fleurs.

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En tant que future enseignante, mon principal objectif est d’offrir aux élèves un environnement qui encourage et valorise leur imagination car elle est le point de départ de la créativité. En permettant aux élèves d’explorer leurs idées sans contrainte, je souhaite les aider à développer des solutions originales et des perspectives innovantes dans tous les domaines.

L’objectif n’est pas de produire une œuvre parfaite, mais de permettre aux élèves de s’engager pleinement dans le processus créatif et de développer leurs compétences.

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Ce projet consiste à créer un bouquet de fleurs en papier en utilisant des matériaux simples comme du papier coloré et des pailles. Les élèves découvrent les différentes parties d’une fleur, imaginent leur propre design, découpent, assemblent et décorent leurs créations en trois dimensions.

Objectifs :

Stimuler la créativité : Imaginer et concevoir des fleurs uniques en jouant avec les couleurs et les formes.

Développer la motricité fine : Découper, plier et assembler les pétales, feuilles et tiges.

Apprendre sur la nature : Identifier les parties d’une fleur et comprendre leur rôle.

Collaborer et exposer : Créer un bouquet collectif pour une exposition ou une décoration en classe.

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Objectif personnel

En tant que future enseignante, mon objectif principal avec ce projet est d'encourager les élèves à explorer les multiples possibilités qu'offre le travail du papier. À travers la création de fleurs en papier 3D, je souhaite qu'ils découvrent différentes techniques telles que le découpage, le pliage et l'assemblage, tout en développant leur créativité.

Cette phase d'exploration est primordiale, car elle leur permettra non seulement de perfectionner leur motricité fine, mais aussi d'imaginer des solutions originales et personnelles. En expérimentant avec les matériaux, les élèves pourront accéder à des idées nouvelles et enrichir leur processus créatif. Mon objectif est de valoriser leur démarche tout autant que le résultat final, en mettant l'accent sur le plaisir de créer.

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Pour un tel projet avec des élèves, élargir le matériel et les possibilités peut rendre le processus encore plus enrichissant et stimulant. Voici quelques prolongements possibles pour le projet du panier fleuri :

Elargir le matériel à disposition pour les élèves afin d'ouvrir les possibilités sur les projets.

Utiliser de la peinture : Les élèves pourraient peindre ou teindre le papier journal pour apporter des couleurs variées à leurs fleurs et paniers. Cela leur permettrait aussi d’explorer les mélanges de couleurs et les effets artistiques.

Liens interdisciplinaires possibles :

Sciences : Étudier la biodiversité et le rôle des fleurs dans l’écosystème.

Histoire ou géographie : Découvrir les fleurs emblématiques de différentes cultures ou régions.

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Introduction

Qu’est-ce que la créativité ?

La créativité est la capacité de transformer des idées en objets réels, de trouver plusieurs solutions possibles et d’exprimer sa personnalité à travers des choix et des essais.

Comment encourager la créativité ?

En offrant un cadre ouvert, du matériel varié, du temps d'exploration et la possibilité d’essayer sans jugement. L’enseignant valorise le processus plutôt que le résultat.

Pourquoi faut-il encourager la créativité ?

Elle développe la confiance, la persévérance, la coordination fine, la résolution de problèmes et l’autonomie. Elle permet aux élèves de se sentir capables de créer « quelque chose à partir de presque rien ».

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Inputs et discussions

Processus créatif

Le processus créatif comprend des phases d’exploration, de manipulation, d’essais, puis de création structurée. Les élèves avancent rarement de manière linéaire : ils testent, reviennent en arrière, modifient leurs choix et développent leurs propres stratégies.

Stimuler l’imagination

- Offrir des situations ouvertes qui permettent plusieurs réponses possibles.

- Poser des questions qui invitent à imaginer (ex. : « Que pourrais-tu encore ajouter ? », « Comment pourrais-tu transformer cela ? »).

- Laisser du temps pour observer, manipuler, rêver.

- Proposer des images, objets ou matériaux variés pour déclencher l’inspiration.

- Mettre des contraintes en faisant des jeux par exemple

Approches appropriées pour 1-4H

- Donner des consignes courtes, claires et flexibles.

- Prévoir des étapes simples et du matériel facile à utiliser.

- Encourager les essais libres avant la réalisation finale.

- Accompagner verbalement pour aider à formuler des idées.

- Valoriser chaque tentative pour renforcer la confiance.

Choix du matériel

Les matériaux doivent être simples, polyvalents, sécurisés et adaptés aux petites mains. Exemples :

- Carton, papiers divers, tissu, éléments naturels.

- Ciseaux adaptés jeunes enfants.

- Colles faciles à utiliser.

- Matériel de décoration varié (feutres, gommettes, papiers, ficelles, éléments de récup’).

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Découverte de différentes techniques avec le carton 

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Découverte de différentes techniques avec le carton 

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Lors de cette étape, j’ai testé les différentes techniques que nous pouvons utiliser avec les enfants afin de trouver la meilleure pour eux :

-  Tester les différents types de cartons

-  Essayer plusieurs modèles/formes de boîte afin de les aiguiller au mieux selon celle qui choisisse

- Tester les outils pour la sécurité et la technique

Problèmes rencontrés lors des essais :

- Certaines formes étaient trop complexes et prenaient trop de temps.

- Certains cartons étaient trop épais pour les élèves.

-  Les rabats ne tenaient pas bien si la colle n’était pas appliquée en quantité suffisante.

- Difficile de couper le carton

- Colle blanche sèche pendant longtemps

Solutions trouvées :

- Préparer des formes en avance

- Aider pour le découpage

- Utiliser de la colle chaude puis blanche

- Parler des techniques avec les élèves avant la réalisation

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Brève explication du projet : Les élèves créent leur propre petite boîte personnalisée en carton. Cela peut être des formes farfelues comme en forme de voiture.

Raison de ce choix : Activité rapide, concrète, valorisante et facile à adapter selon le niveau, pleins de possibilités de la réaliser.

Planification et répartition des tâches :

Leçon 1 :

-  Découverte du carton + test de pliage.

- Trouver 2-3 idées de boîtes différentes

Leçon 2 :

- Choisir une des idées

- Faire des tests pour la réalisation

-  Retenir les meilleures solutions

Leçon 3 – 4 :

-  Réalisation de la boîte

-  Décoration et personnalisation

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Avantages : le réinvestissement permet aux élèves de réutiliser leurs découvertes. Ils gagnent en autonomie, comprennent mieux le matériau et osent proposer de nouvelles idées.

Résultats attendus : les élèves devraient pouvoir reconstruire une boîte simple, réutiliser les techniques apprises et imaginer d’autres formes ou variantes.

Risques possibles : certains élèves peuvent choisir une forme trop complexe, ressentir de la frustration si la boîte ne se ferme pas bien, ou manquer d’idées et imiter un camarade. Bien que formateur, le processus comporte certains risques pédagogiques :

- Certains élèves peuvent se retrouver en difficulté si la forme choisie est trop ambitieuse

- Le résultat peut ne pas correspondre à leurs attentes, entraînant de la frustration

-  Des fermetures trop complexes peuvent provoquer de l’énervement ;

- Un manque d’accompagnement peut pousser certains élèves à copier plutôt qu’à créer.

Pour limiter ces risques, il est essentiel de proposer un accompagnement adapté, d’encourager les essais, de valoriser l’effort et de rappeler que chaque boîte sera unique.

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En tant que future enseignante, je souhaite aider les élèves à gagner confiance en leur pouvoir de créer, en leur offrant des projets simples où chaque décision (forme, couleur, décoration) devient une occasion d’expression personnelle et de réussite.

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Introduction

Qu’est-ce que la créativité ?
La créativité correspond à la capacité de penser autrement, d’inventer et de trouver des idées personnelles en sortant des solutions toutes faites.

Comment la créativité peut-elle être encouragée et comment mon enseignement doit-il être conçu pour que les élèves développent un processus créatif ?
La créativité peut être favorisée en proposant un cadre rassurant où les élèves se sentent libres d’expérimenter. L’enseignement doit offrir des situations ouvertes, encourager les essais, valoriser les démarches plutôt que le résultat final et permettre aux élèves de faire des choix dans leurs productions.

Pourquoi faut-il encourager la créativité ?
Encourager la créativité permet aux élèves de mieux réfléchir, d’oser proposer des idées et de gagner en confiance. Elle soutient aussi leur capacité à s’adapter, à résoudre des situations nouvelles et à développer leur pensée personnelle.

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Introduction

Qu’est-ce que la créativité ?
La créativité correspond à la capacité de penser autrement, d’inventer et de trouver des idées personnelles en sortant des solutions toutes faites.

Comment la créativité peut-elle être encouragée et comment mon enseignement doit-il être conçu pour que les élèves développent un processus créatif ?
La créativité peut être favorisée en proposant un cadre rassurant où les élèves se sentent libres d’expérimenter. L’enseignement doit offrir des situations ouvertes, encourager les essais, valoriser les démarches plutôt que le résultat final et permettre aux élèves de faire des choix dans leurs productions.

Pourquoi faut-il encourager la créativité ?
Encourager la créativité permet aux élèves de mieux réfléchir, d’oser proposer des idées et de gagner en confiance. Elle soutient aussi leur capacité à s’adapter, à résoudre des situations nouvelles et à développer leur pensée personnelle.

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Inputs et discussions

Fonctionnalité et importance des processus créatifs :
Les démarches créatives permettent aux élèves d’explorer, d’inventer et de rester engagés dans l’activité. Elles favorisent l’attention, la capacité à se concentrer et soutiennent également le développement de la motricité fine à travers la manipulation de différents matériaux.

Stimuler l’imagination :
Lorsque les situations artistiques restent ouvertes, les élèves peuvent réfléchir librement, faire leurs propres choix et tester des idées personnelles. Ils apprennent à se questionner et à chercher des réponses par eux-mêmes.
Comme l’imagination est propre à chacun, l’art offre un espace d’expression sans comparaison ni jugement, où chaque production a sa valeur et son sens.

Accès 1H–4H :
Les projets doivent être pensés en fonction de l’âge et des capacités des élèves, en tenant compte de leur grande diversité. Les consignes sont formulées de manière simple et soutenues par des supports visuels (images, dessins). Il est important de laisser aux élèves des possibilités de choix afin qu’ils puissent s’approprier le projet et y mettre quelque chose de personnel.
Proposer des activités variées et des matériaux différents, tout en fixant un cadre clair, permet de guider les élèves sans freiner leur créativité.

Choix du matériel :
Le matériel utilisé doit être accessible, sûr et facile à manipuler pour les jeunes élèves. Il doit permettre plusieurs usages et encourager l’exploration.
Exemples :
• Carton, papiers de différentes textures, tissus, éléments naturels.
• Ciseaux adaptés aux jeunes enfants.
• Colles simples d’utilisation.
• Matériel de décoration varié (feutres, gommettes, papiers colorés, ficelles, matériaux de récupération).

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Choix et planification

Arts visuels – Création en volume

Degré : 3–4H
Nom du projet : « Mon monstre en carton »

Nombre de leçons nécessaires :
2 à 3 leçons de 45 minutes

Déroulement

1ère leçon : Découverte et création de la structure du monstre

Introduction (10 minutes) :
Discussion collective autour des monstres :
– Qu’est-ce qu’un monstre ?
– À quoi peut-il ressembler ?
– Est-ce qu’un monstre peut être gentil ?

Présentation du projet et de quelques exemples de monstres réalisés avec des matériaux de récupération. Mise en valeur de la liberté de création (pas de modèle unique).

Phase de création (30 minutes) :
Les élèves imaginent leur monstre et commencent à construire la structure principale à l’aide de cartons et de papier journal.
Ils froissent, roulent, plient et assemblent les matériaux pour former le corps, la tête ou les membres du monstre.

Rangement et mise en commun (5 minutes) :
Rangement du matériel et court échange sur ce qui a été fait, les difficultés rencontrées et les idées pour la suite.

2ème leçon : Développement du monstre et ajout des volumes

Introduction (5 minutes) :
Rappel de la séance précédente et des étapes à poursuivre.

Phase de création (35 minutes) :
Les élèves continuent leur monstre en ajoutant des bras, des jambes, des détails (yeux, bouche, reliefs, textures).
Ils expérimentent différentes formes et volumes en utilisant divers matériaux de récupération (boîte d’œufs, emballages, papier).

Mise en commun (5 minutes) :
Observation des monstres, valorisation des choix personnels et des différentes formes obtenues.

3ème leçon (facultative) : Finalisation et présentation

Phase de création (30 minutes) :
Finalisation des monstres : renforcement des assemblages, ajout de petits détails, amélioration des volumes.

Présentation et verbalisation (15 minutes) :
Chaque élève présente son monstre :
– Comment il s’appelle
– Ce qu’il aime
– Ce qui le rend unique

Discussion autour des différentes créations et du processus créatif.

Objectifs pédagogiques

Stimuler l’imagination et la créativité

Explorer des matériaux de récupération

Développer la motricité fine

Oser créer sans modèle imposé

Valoriser les choix personnels

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Babel est un monstre tout en papier et en carton, avec de grandes ailes froissées et un air un peu bizarre, mais c’est un monstre très gentil. Chaque matin, il marche doucement vers son sapin préféré, son endroit paisible. Là, il boit son café avec soin, même si ses bras en carton tremblent parfois. C’est son petit moment tranquille...

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Objectif personnel

Dans le cadre de ce projet, mon intention en tant que future enseignante est d’amener les élèves à découvrir le carton/papier comme un matériau riche et transformable. La réalisation de monstre en papier 3D leur offre l’occasion d’expérimenter diverses manipulations (découper, plier, assembler) et d’explorer des manières variées de créer.

Cette étape d’expérimentation est importante, car elle soutient le développement de la motricité fine tout en laissant une large place à l’imagination. En testant, en ajustant et en faisant des choix, les élèves construisent des productions personnelles et développent leur capacité à inventer. L’accent est mis autant sur le chemin parcouru que sur l’objet final, afin de valoriser le plaisir, l’engagement et la liberté de créer.

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Was ist Kreativität?

Für mich zeigt sich Kreativität hier nicht als etwas Spektakuläres oder Künstlerisches, sondern als Fähigkeit, aus einer leeren Situation etwas “Sinnvolles“entstehen zu lassen. Kreativität bedeutet in diesem Projekt, Entscheidungen zu treffen, Lösungen zu suchen, Ideen auszuprobieren und sie wieder zu verwerfen, oft gemeinsam, manchmal widersprüchlich, manchmal überraschend. Sie entsteht nicht im Kopf allein, sondern im Tun, im Reagieren auf Material, Raum und andere Menschen.

Zusammenhänge neu denken

Probleme auf unterschiedliche Arten lösen

Persönliche Ausdrucksformen finden.

Wie kann Kreativität ermutigt und gefördert werden?

Frei experimentieren dürfen, ohne Angst vor Fehlern

Keine festen Vorlagen oder Erwartungsbilder erhalten

Zeit zum Denken, Probieren und Verwerfen haben

Ernst genommen werden in ihren Ideen

Selbstwirksamkeit erleben: Meine Idee zählt!

Die Rolle der Lehrperson ist dabei begleitend, nicht steuernd.

Welche Methoden initiieren kreative Prozesse?

offene Aufgabenstellungen: Was könnte daraus werden?

Materialerkundung ohne Zielvorgabe

Impulsfragen statt Erklärungen

Experimentierphasen mit einfachem Material

Austauschphasen, in denen Ideen sichtbar werden, ohne bewertet zu werden.

Warum sollte Kreativität gefördert werden?

stärkt Selbstvertrauen und Selbstwirksamkeit

fördert Problemlösefähigkeit und flexibles Denken

unterstützt emotionale Ausdrucksfähigkeit

ist zentral für Lernen, Innovation und gesellschaftliche Teilhabe

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Im Rahmen dieses Projekts geht es darum, kreative Prozesse bei Kindern zu initiieren, indem ihnen ein klarer, aber offener Rahmen angeboten wird. Ausgangspunkt ist ein leerer Raum, der gemeinsam als Zuhause gestaltet werden soll. Der Fokus liegt dabei nicht auf einem perfekten Ergebnis, sondern auf dem kreativen Prozess: dem Entwickeln von Ideen, dem Experimentieren mit Material und dem gemeinsamen Aushandeln von Lösungen. Da ich dieses Projekt noch nicht mit einer Klasse umsetzen konnte, arbeite ich mit einer vorgestellten Lernsituation. Um den Prozess dennoch möglichst konkret zu erfassen, habe ich exemplarisch selbst mit Material gearbeitet.

Was ich getan, gelernt und entdeckt habe

Als Einstieg habe ich mir einen leeren Raum vorgestellt, der noch keine Funktion vorgibt. Der Raum wirkt zunächst neutral und offen. Genau diese Leere ist Ausgangspunkt des kreativen Prozesses. Um mir den Prozess der Kinder besser vorstellen zu können, habe ich exemplarisch selbst mit Material (Karton, Papier) gearbeitet und verschiedene Techniken ausprobiert, um dann einen Stuhl aus Pappe zu bauen. Dabei ging es nicht darum, ein perfektes Möbelstück herzustellen, sondern den Weg dorthin bewusst zu erleben. Beim Arbeiten habe ich schnell gemerkt, dass erste Ideen oft nicht funktionieren. Der Stuhl war instabil, kippte um oder hielt dem Gewicht nicht stand. Durch Ausprobieren, Verstärken, Umfalten und erneutes Testen entstanden schrittweise Lösungen. Dieser Prozess machte deutlich, wie sehr kreatives Arbeiten vom Experimentieren und Scheitern lebt.

Meine Idee und Überlegungen

Die eigene praktische Erprobung hat mir gezeigt, wie wichtig es ist, Kindern Zeit und Raum für Unsicherheit zu geben.

Ein leerer Raum fordert dazu auf, Entscheidungen

zu treffen: Was ist wichtig? Was braucht ein Zuhause wirklich? Die Arbeit ist als Gruppenprozess angelegt, bei dem unterschiedliche Zuständigkeiten übernommen und Entscheidungen gemeinsam ausgehandelt werden. Nicht alle Elemente müssen dabei eine funktionale Aufgabe erfüllen; auch gestalterische, symbolische oder spielerische Lösungen sind ausdrücklich erlaubt. Die Mindmap strukturierte den kreativen Prozess, ohne konkrete Lösungen vorzugeben.

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Aufgetretene Probleme

Konstruktionen kippten oder hielten dem Gewicht nicht stand

Karton erwies sich als instabil bei zu schmalen Flächen

Verbindungen lösten sich oder waren zu beweglich

Erste Ideen erwiesen sich als nicht umsetzbar

Gefundene Lösungen

Verbreiterung der Standflächen

Verstärkung durch Mehrfachschichten

Kreuz- und Steckverbindungen statt einfacher Auflage

Reduktion der Form auf das Wesentliche

Endprodukt

Stuhl mit flauschigem Fell

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Überprüfung

Die Überprüfung erfolgt nicht anhand fester Kriterien, sondern durch gemeinsames Betrachten und Nachdenken. Im Mittelpunkt stehen Fragen wie:

Was funktioniert gut, warum?

Was wirkt instabil oder unvollständig?

Welche Ideen haben sich im Prozess verändert?

Die Überprüfung ist damit ein reflektierender Prozess, der das eigene Tun bewusst macht, ohne es zu bewerten oder zu vergleichen

Überprüfung

Die Überprüfung erfolgt nicht anhand fester Kriterien, sondern durch gemeinsames Betrachten und Nachdenken. Im Mittelpunkt stehen Fragen wie:

Was funktioniert gut, warum?

Was wirkt instabil oder unvollständig?

Welche Ideen haben sich im Prozess verändert?

Die Überprüfung ist damit ein reflektierender Prozess, der das eigene Tun bewusst macht, ohne es zu bewerten oder zu vergleichen

Bewertung

Auf eine klassische Bewertung im Sinne von richtig oder falsch wird bewusst verzichtet. Stattdessen erfolgt eine prozessorientierte Bewertung, die folgende Aspekte in den Blick nimmt:

Bereitschaft zum Experimentieren

Umgang mit Problemen und Misserfolgen

Zusammenarbeit und Absprachen

Fähigkeit, eigene Ideen weiterzuentwickeln

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Die Mindmap diente als Planungsinstrument, um zu klären, was ein Zuhause ausmacht, wie der leere Raum genutzt werden könnte und welche Materialien und Techniken dafür infrage kommen.

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die Lernenden greifen ihre gemachten Erfahrungen erneut auf und nutzen sie weiter. Die beim Einrichten des Raumes gewonnenen Erkenntnisse: zum Beispiel über Stabilität, Materialeigenschaften oder Zusammenarbeit, fliessen in weitere Überlegungen ein. Die Kinder erkennen, welche Lösungen funktioniert haben und welche angepasst werden mussten. Dadurch wird das zuvor Erarbeitete gefestigt und vertieft. Die Reinvestition zeigt sich insbesondere darin, dass Ideen nicht abgeschlossen sind, sondern weitergedacht werden können: Räume können umgestaltet, ergänzt oder verändert werden, ohne den Prozess neu beginnen zu müssen.

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Durch dieses Projekt wurde mir bewusst, wie wichtig es ist, Leere und Unsicherheit im Lernprozess auszuhalten. Mein Ziel als zukünftige Lehrperson ist es, solche offenen Situationen bewusst zuzulassen und Kindern Raum für eigene Ideen, Kooperation und kreative Lösungen zu geben, ohne ihnen Ergebnisse vorzugeben.