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디자인싱킹 사례 - 무지개 식판

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디자인싱킹 사례 - 무지개 식판

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디자인씽킹 사례 : 지구를 살리는 귀여운 생각 Design Thinking

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디자인싱킹 사례 - M.R.I 어드벤쳐

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디자인싱킹 사례 - M.R.I 어드벤쳐

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디자인씽킹 사례 : 공포심을 모험심으로 바꾸는 Design Thinking

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디자인싱킹 사례 - 자장면 스티커

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디자인싱킹 사례 - 자장면 스티커

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디자인씽킹 사례 - 익숙해진 작은 불편함을 발견하고 해결한 디자인씽커!

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디자인싱킹 사례 - 조이스틱 전동휠체어

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디자인싱킹 사례 - 조이스틱 전동휠체어

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디자인씽킹 사례 : Extreme User를 위한 말랑 말랑한 생각 Design Thinking

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디자인씽킹 사례 : 세상에서 가장 따뜻한 혁신 Design Thinking

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나는 어떤 유형의 발명가일까요?

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자가 진단 문항을 읽고, 자신에게 해당하는 7개의 카드를 선택해보세요. 가장 많이 선택한 유형이 여러분의 발명가 유형일 가능성이 높습니다.

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팀원과 의논하여 우리팀의 공감 주제를 찾아볼까요?

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발명가는 어떤 사람일까요?

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발명가는 어떤 사람일까요?

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발명관에 대해 알아볼까요?

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발명관에 대해 알아볼까요?

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발명관은 우리 팀이 발명을 통해                      “어떤 문제를 해결하고, 어떤 가치를 이루겠다.   를 보여 주는 팀의 약속이자 목표예요.

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천재 발명과

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공감 질문 예시를 알아볼까요?

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공감 질문 예시를 알아볼까요?

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지역 탐방을 통해 알게된 문제 :

쓰레기가 많은 거리, 어두운 골목, 등교길 위험요인, 보행이 어려운 사람들 등

공감 질문

“인터뷰이는 어떤 하루를 보내고 있을까?”

“인터뷰이는 어떤 점이 불편하거나 힘들까?”

“인터뷰이는 우리 동네에서 가장 바라는 것은 무엇일까?”

“인터뷰이가 겪는 문제는 무엇이고, 왜 그런 문제가 생겼을까?”

💡인터뷰이를 찾기 어려울 땐!!

역할극 인터뷰를 해봐요.

학생들은 서로 짝을 지어, 한 명은 기자, 한 명은 페르소나가 되어

인터뷰를 진행합니다.

기자는 준비한 공감 질문을 묻고, 페르소나 역할을 맡은 학생은 그

인물이 되어 대답합니다.

대답할 때는 “나는 ~해서 힘들어요”, “나는 ~가 있으면 좋겠어요” 등 실제 인물이 된 것처럼 말합니다.

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☝️센서

로봇이 눈, 귀, 코처럼 주변을 느끼는 장치에요.

빛 센서: 빛의 밝기를 측정해 어두운 곳과 밝은 곳을 구별합니다.

거리 센서: 앞에 있는 물체와의 거리를 재서 부딪히지 않도록 도와줍니다.

소리 센서: 소리를 인식해 음성 명령을 듣거나, 경고음을 감지합니다.

✌️제어장치

로봇의 ‘뇌’ 역할을 하는 부분으로, 센서가 모은 정보를 처리하고 액추에이터에 명령을 내려요.

마이크로컨트롤러: 작은 컴퓨터처럼 센서 데이터를 분석하고, 로봇이 할 일을 계산합니다

프로그래밍: 사람이 작성한 명령(코드)이 로봇의 행동을 결정합니다. 예를 들어 “장애물을 만나면 멈추고 오른쪽으로 돌아가!” 같은 명령을 하죠.

✌️액추에이터

로봇의 팔과 다리에 해당하며, 전기를 이용해 실제 움직임을 만들어 내는 장치에요.

전기 모터: 로봇 팔을 구부리거나 바퀴를 돌릴 때 사용합니다.

유압 액추에이터: 무거운 물건을 들어 올릴 때 강한 힘을 냅니다.

공압 액추에이터: 압축된 공기를 이용해 빠르게 움직입니다.

☝️컨트롤러

로봇의 ‘뇌’ 역할을 하는 부분으로, 센서가 모은 정보를 처리하고 액추에이터에 명령을 내려요.

마이크로컨트롤러: 작은 컴퓨터처럼 센서 데이터를 분석하고, 로봇이 할 일을 계산합니다

프로그래밍: 사람이 작성한 명령(코드)이 로봇의 행동을 결정합니다. 예를 들어 “장애물을 만나면 멈추고 오른쪽으로 돌아가!” 같은 명령을 하죠.

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5Why(끊임없이 질문하기)

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5Why(끊임없이 질문하기)

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한 때 미국의 워싱턴 주에 있는 제퍼슨 기념관은 돌로 된 기념관의 벽이 심하게 부식되고 있어서 유지보수작업이 불가피하게 된 적이 있었습니다. 방문객들은 기념관에 대한 관리가 부실하여 훼손된 것이라며 불만을 터트렸고 기념관의 이미지는 악화되었습니다. 또한 보수작업 요원들은 청결 유지에 너무 많은 시간을 소모하고 있었고 그만큼 비용도 증가하고 있는 실정이었지요. 제퍼슨 기념관은 이 문제를 '5WHY'를 통해 해결합니다. 어떻게 해결했을까요?

(1) 문제 기술 (현재상태의 구체적 기술) : 기념관의 대리석 벽이 심하게 부식되고 있다.
- Why 1 : 왜 기념관의 대리석이 부식되고 있는가? : 대리석을 비눗물로 너무 자주 닦기 때문이다.
- Why 2 : 왜 비눗물로 바닥을 자주 닦는가? : 비둘기가 많아 비둘기의 배설물들이 많이 떨어지기 때문이다.
- Why 3 : 왜 비둘기들이 많은가? : 기념관에 비둘기가 좋아하는 거미들이 많기 때문이다.
- Why 4 : 왜 거미들이 많은가? : 해지기 전에 전등을 켜서 거미들의 먹이인 나방이 많기 때문이다.
- Why 5 : 왜 해지기 전에 전등을 켜는가? : 기념관 직원들이 퇴근을 일찍 하기 때문이다.
(2) 해결책 : 직원들을 2시간 정도 늦게 퇴근하게 하라