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Sensorama:Morton Heiling, cineasta e inventor, desarrolló una cabina inmersiva que explora la idea de crear una experiencia multisensorial en el teatro y el cine. Esta cabina permite a los usuarios experimentar no solo imágenes visuales, sino también sonidos, vibraciones y aromas, brindando una experiencia más completa y envolvente.

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Simulador de vuelo:La Fuerza Aérea de Estados Unidos ha logrado un hito al crear el primer simulador de vuelo de aviones asistido por computadora. Esta innovación está diseñada para capacitar a sus pilotos de manera más efectiva al proporcionarles una experiencia de entrenamiento realista y segura en un entorno virtual. El simulador de vuelo permite a los pilotos practicar diversas situaciones y maniobras sin necesidad de volar físicamente.

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La espada de damocles:El computólogo Ivan Sutherland ha creado un dispositivo pionero en realidad aumentada (RA) al diseñar un visor que se lleva en la cabeza. Este visor utiliza una pantalla basada en un tubo de rayos catódicos para superponer elementos virtuales en el campo de visión del usuario.

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Guante sayre:El Laboratorio de Visualización Electrónica de la Universidad de Illinois ha logrado un avance al crear un guante táctil que posibilita la interacción entre el usuario y una pantalla de computadora. Este guante innovador permite controlar y manipular elementos en la pantalla a través de gestos y toques, brindando una experiencia de interacción más intuitiva y directa.

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Eyephone:La empresa de investigación VPL (Vision Programming Languages) Research introduce al mercado el Eyephone, un dispositivo pionero que consta de guantes táctiles y cascos inmersivos. Este innovador producto permite el rastreo de movimientos de la cabeza y la interacción táctil, marcando un avance en la tecnología al brindar una experiencia más inmersiva y natural

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Virtual boy:Nintendo lanzó la primera consola con un casco de realidad virtual (RV) que proyectaba imágenes sobre un fondo negro. Aunque este producto representó un paso innovador en la tecnología de RV, no alcanzó las ventas masivas que se habían anticipado. A pesar de su potencial, la limitada adopción del público podría atribuirse a varios factores.

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Producción acelerada:La Ford Motor Company ha establecido un laboratorio inmersivo para probar nuevos modelos de automóviles utilizando la realidad virtual (RV). Esta estrategia ha permitido reducir el tiempo de desarrollo de sus vehículos en un año. Mediante la RV, la compañía puede simular y evaluar diferentes diseños y características de manera más rápida y eficiente.

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Cascos y visores:Google presenta su casco de realidad virtual (RV) llamado Daydream View, mientras que Oculus VR, una división de Facebook, lanza el visor Oculus Rift, que se conecta a una computadora personal. Estos lanzamientos marcan importantes avances en la tecnología de RV, ofreciendo opciones tanto para dispositivos móviles como para computadoras, y contribuyen al crecimiento.