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En esta parte del muro cada uno de los miembros del grupo nos presentaremos

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Implementar estrategias metodológicas que permitan al estudiante desarrollar sus habilidades cognitivas, creando aprendizajes significativos por medio de las tecnologías  digitales.

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Incentivar los hábitos de lectura a través de herramientas didácticas, que permita el aprendizaje y la enseñanza en el estudiante, ampliando sus habilidades motrices y trabajando su creatividad.

Reconocer el propósito de una lectura a través de los recursos digitales.

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Logro Esperado  al terminar las actividades

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Logro Esperado  al terminar las actividades

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Al terminar la unidad los alumnos serán capaces de interpretar y producir textos cortos, que se realizarán a través de las diferentes herramientas tecnológicas.

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Esta actividad pretende interactuar y evaluar la comprensión lectora de los estudiantes.

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Join a game of kahoot here. Kahoot! is a free game-based learning platform that makes it fun to learn - any subject, in any language, on any device, for all ages!

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Para realizar las siguientes actividades se implementarán estrategias a través de herramientas educativas tecnológicas, Educaplay, Kahoot y Classroom incentivando el interés y hábitos de lectura y escritura por medio de dichas herramientas, en la cual se le facilita de forma fácil e inmediata un aprendizaje significativo.

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En este espacio encontrarás el enlace de la plataforma de las actividades a desarrollar.

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Complemento la actividad 1 con una sopa de letras donde se evaluara la comprensión lectora.

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Después de realizar la actividad diseñada en Kakoot, busco en esta sopa de letra palabras relacionadas a las lecturas.

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Recursos educativos (Sopa de letras): Recuerdo y busco () - Después de realizar la actividad diseñada en Kakoot, busco en esta sopa de letra palabras relacionadas a las lecturas.

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Para concluir, la incorporación de recursos digitales en la educación aborda la necesidad de mejorar el acceso a nuevos conocimientos, personalizar el aprendizaje, estimular la participación activa, enriquecer el contenido educativo, desarrollar habilidades digitales y mejorar los procesos de evaluación y retroalimentación. Estos argumentos respaldan la importancia de integrar los recursos digitales de manera efectiva en los contextos educativos.

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Este es uno de los RED escogido para usar en nuestra practica pedagogica.
en este se pueden elaborar algunas  actividades para  interectuar con los estudiantes.

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Este RED es una plataforma en la cual se han de montar las distintas actividades diseñadas para interactuar con los estudiantes.

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Educaplay se utiliza para realizar actividades multimedia interactiva e innovadora, es una herramienta para la creación de actividades propias o utilizar la que se encuentran diseñadas en la plataforma, y así estimular el aprendizaje de los estudiantes.