# data[].attributes.body
seri ramah dan rudiyanto

SEJARAH

Generasi keenam (kadang-kadang disebut juga era konsol 128-bit) merujuk kepada permainan video dan komputer, konsol permainan, serta konsol permainan genggam yang tersedia pada awal abad ke-21. Konsol generasi keenam meliputi Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube, dan Microsoft Xbox. Generasi ini diawali dengan perilisan Dreamcast pada tanggal 27 November 1998 lalu PlayStation 2 pada bulan Maret 2000. Dreamcast dihentikan produksinya pada bulan November 2001 di Amerika Utara dan akhir 2002 di Eropa. Xbox diakhiri produksinya pada tahun 2005, sementara GameCube pada tahun 2007. Hingga akhir tahun 2010, hanya PlayStation 2 yang masih terus diproduksi dan dijual di seluruh belahan dunia.

Generasi ke enam dari konsol game

Memberikan manfaat:

1.grafik yang realistis

2.peningkatan teknologi audio

3.konten yang lebih kompleks

Kelemahan game generasi ke enam:

1.keterbatasan penyimpanan

2.kesulitan dalam pemeliharaan

3. keterbatasan dalam interaktivitas

Contoh game:

1.grand thert auto

2.grand turismo 3

3.grand theft auto 3

4.grand turismo 4

5.halo 2

# data[].attributes.body
SEJARAH GAME GENERASI KE 7:

Sejarah game generasi ke 7 dimulai pada tahun 2005.dikenal juga sebagai era permainan gerak pertama generasi ke 7 dimulai pada tanggal 22 November 2005 dengan dirilisnya Xbox 360.PlayStation 3 dirilis pada 11 November 2006.Wii dirilis pada 19 November 2006.setiap game Xbox 360 memiliki permainan dengan resolusi HD.PlayStation 3 menyertakan game FHD, pemutaran film HD, dan pemutar displurey 3D internal.pengontrol Wii memiliki sensor gerakan dan juga joystick.Sony merilis PlayStation move pada bulan September 2010.ini untuk bersaing dengan pengontrol gerak Nintendo lainnya.microsoft memiliki kinect.kinect tidak menggunakan pengontrol apapun dan menjadikan pengguna sebagai "pengontrol"kinect terjual 8 juta unit dalam 60 hari pertama.Guinnes World Record menamakannya "perangkat elektronik konsumen dengan penjualan tercepat". pengontrol PlayStation 3 dan Xbox 360 dapat digunakan dengan kabel atau nirkabel.konsol game dengan genggam pertama generasi ini adalah Nintendo DS.

Manfaat generasi ke 7 ini adalah grafis definisi tinggi atau HD, control gerak, dan multipemain dari generasi ke 7 tidak diragukan lagi, membawa perubahan paling drastis dalam sejarah game.

Kelemahannya mempunyai resiko kadaluarsa.

CONTOH GAME GENERASI KE 7:

THE ELDER SCROLLS

DIANTARA PENCURI

SUPER MARIO GALAKSI

UNCHARTED.

SEJARAH GAME GENERASI KE 8:

Generasi ke 8 ini tiga perusahaan besar konsol game bersaing semakin ketat dan menawarkan fitur-fitur yang lebih menarik lagi dibandingkan dengan fitur sebelumnya.Microsoft yang menawarkan Xbox one, Sony yang menawarkan PS4, dan Nintendo menawarkan Nintendo Wii-U, tidak hanya fitur, namun juga game-game yang ada di setiap masing-masing konsol game ini pun lebih menarik dengan grafis yang sangat reall serta visual yang lebih halus.Nah, itulah delapan Generasi yang menjadi perkembangan konsol game untuk saat ini.semakin modern, semakin hebat juga konsol game yang akan diproduksi.Dan mungkin generasi ke sembilan akan muncul konsol-konsol game yang lebih asik dan lebih 'Dewa'.

TIPE GAME:

1.Game aksi dan petualangan.

2.Game RPG (Royal-Playing Game ).

3.Game FPS (First- Person Shooter).

4.Game Racing.

5.Game Survival Horor.

6.Game Platformer.

7.Game strategi.

8.Game Simulasi dan Manajemen.

9.Game Indie.

MANFAAT:

1.Grafis dan kinerja yang ditingkatkan.

2.Pengalaman multiplayer yang lebih baik.

3.Game dengan konten yang lebih kaya.

4.Fitur tambahan dan menjadikan integrasi media.

5.Ketersediaan konten digital.

6.Inovasi dalam kontrol dan interaksi.

7.Dukungan untuk game Indie.

KELEMAHAN:

1.Harga konsol dan game yang tinggi.

# data[].attributes.body
Sejarah perkembangan game generasi 3

kelompok 2 : 1. Eka Pratiwi

2. Imel Muji Juana

3. Khafidhotun Nuriya

4. Dzaky Ra'uf Nur F

5. Hadziq Faizal P

6. Jalaludin

SEJARAH

Ternyata kehancuran konsol game di tahun 1983 tidak menyurutkan perusahaan Famicom yang gigih mencoba untuk membangkitkan konsol game kembali pada masa jayanya. Mereka berhasil membuat gebrakan baru. Konsol game asal negeri sakura ini memberikan nama konsolnya yaitu Nintendo Entertainment System (NES) yang diluncurkan di akhir tahun 1983.

Untuk pertama kalinya konsol game menampilkan gambar dan animasi resolusi tinggi. Hal ini tentu saja mendapatkan sambutan positif di Jepang dan Famicom mulai melebarkan sayap pemasarannya ke Amerika untuk memperkenalkan NES. Dan NES inilah yang memperkenalkan kita pada game Super Mario Brothers dengan karakternya yang fenomenal dan tentu saja diingat sepanjang masa.

TIPE GAME

Memiliki 2 tipe yaitu

•konsol permainan video rumah:

permainan yang dihubungkan dengan televisi dan memiliki kontroler

•konsol permainan genggam:

permainan yang mudah dibawa dan lebih kecil daripada konser rumahan biasanya dimainkan menggunakan tangan

MANFAAT GAME

~ melatih koordinasi tangan, mata dan motorik halus

~ mampu memecahkaSejarah

KELEMAHAN GAME

Kelemahan Game

~ kecanduan dan gangguan kesehatan mental

~ dampak fisik dan gaya hidup yang tidak sehat

~ konten yang tidak pantas

CONTOH GAME

Contoh Game

• Super Mario Bros

• The legend of Zelda

• Dragon Quest

• Metroid

• Phantasy Star

• Mega Man

• Metal Gear

• Clasteviana

• Final fantasy

• Bomberman

• Gear

• Clasteviana

• Final fantasy

• Bomberman

# data[].attributes.attachment_caption
SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI GAME GENERASI 1 DAN 2

# data[].attributes.headline
Sejarah perkembangan game generasi  1 dan 2

# data[].attributes.subject
Sejarah perkembangan game generasi  1 dan 2

# data[].attributes.body
Anggota Kelompok 1 :

• Ahmad roykhan nur rizan

• Alfin Nurrohmatus Syifa

• Ansel Dwi Amelia

• Danis Gunawan

• Desta Findatra Cahya

• Dwi nur Fitriyani

# data[].attributes.attachment_link.title
SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI GAME GENERASI 1 DAN 2_20240802_110123_0000

# data[].attributes.body
Kelompok 5 :

1.Rida Setiawati

2.Rina Dwi Safitri

3.Riska Nur Laila

4.Risma Afrilia Andreani

5.Sifa Frizilia

# data[].attributes.attachment_link.title
SEJARAH GAME GENERASI KE ENAM GE-WPS Office

# data[].attributes.body
nama kelompok:

1.WINDA DWI FADILLAH

2.ZIANKA PUTRI VIONITA

3.SULIS NUR ISTIQOMAH

4.THORIQI AULIA AZZAHRA

5.YENIASTI

# data[].attributes.body
Pada generasi keempat ini dimana Nintendo mulai memiliki saingan yaitu perusahaan SEGA. Di tahun 1988 Sega merilis konsol mereka yang dikenal dengan Sega Genesis. Sega genesis lebih menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang sangat halus dibandingkan dengan pesaingnya, NES. Namun, walaupun begitu NES masih tetap menjuarai angka penjualan di tingkat paling teratas.

Setelah mengetahui hal tersebut, akhirnya dua tahun kemudian tepatnya pada tahun 1990 Nintendo tidak mau kalah dengan meluncurkan SNES (super Nintendo entertainment system) dan sega meluncurkan Sonic the Hedgehog pada tahun 1991 yang kemudian muncul lah karakter Sonic yang terkenal serta menjadi ikon dari sega sampai saat ini

# data[].attributes.headline
sejarah perkembangan game generasi kelima 

# data[].attributes.subject
sejarah perkembangan game generasi kelima 

# data[].attributes.body
Anggota kelompok 4:

1. Nabella Alfina

2. Naura Najwa Nareswary

3. Nisaul lathifah

4. Nunuk mardyani

5. Nur Rahmawati

6. Reno Tri Sugiono