# data[].attributes.headline
Стратегия битвы

# data[].attributes.subject
Стратегия битвы

# data[].attributes.body
Терминусы намеренны взять Бартокса живым или мертвым - не важно, контракт предусматривает оба варианта, поэтому они работают на уничтожение. Основная цель - именно плут, с остальными они предусматривают договориться после смерти плута.

# data[].attributes.headline
Лагерь Терминусов

# data[].attributes.subject
Лагерь Терминусов

# data[].attributes.body
Вы продираетесь через лес//Массивные листья то и дело мешают вашему обзору, но в итоге, по наводке Оуэна, в находите небольшую опушку. Если присмотреться издалека, вы видите две фигуры рядом друг с другом. Один из них чистит меч, другой - стоит, скрестив руки на груди и смотрит на освещённую луной часть опушки.

Можно подобраться к ним со спины, со стороны джунгей. Тогда приключенцев будет ожидать яма с кольями.
"Вы слышите тихий шелест и чувствуете, как нога начинает проваливаться под землю, что вы делаете?"
Вне зависимости от того, прошли проверку или нет, это начинает бой.

# data[].attributes.headline
Бри Чайнолист

# data[].attributes.subject
Бри Чайнолист

# data[].attributes.body
Уверенная, волевая, обольстительная. Член коллегии бардов.

# data[].attributes.headline
Кинжал бесконечной поножовщины

# data[].attributes.subject
Кинжал бесконечной поножовщины

# data[].attributes.body
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, сделанным этим магическим оружием. Когда вы выбрасываете 20 для попадания, вы можете провести дополнительную атаку.

Проклятие. Сразу после того, как вы успешно поразили существо рукопашной атакой кинжалом, совершите спасбросок Мудрости со Сл 12. При неудаче вы входите в состояние неконтролируемой поножовщины и должны каждый ход перемещаться к ближайшему существу, а так же своим действием совершать рукопашную атаку кинжалом. Если у вас есть дополнительные атаки или навыки, дающие их, делайте столько атак, сколько возможно. Повторяйте спасбросок в конце каждого хода, заканчивая это состояние при успехе.

# data[].attributes.headline
Чарник Терминусов

# data[].attributes.subject
Чарник Терминусов

# data[].attributes.body
Это два хорошо снаряженных кованных воина. Они остались верны своему ремеслу, проявляют минимум эмоций, собраны. Преследуют свои цели до конца, без сна и отдыха. Визуально выглядят, как два близнеца, поверх кованного доспеха у них тёмная одежда с вышитыми символами трезубца, заключенного в разорванное кольцо(символ сложно опознать).
Вооружены одноручными мечами +1.

# data[].attributes.headline
Меладд Писбон

# data[].attributes.subject
Меладд Писбон

# data[].attributes.body
Сосредоточенный, хмурый мужчина, от которого не ожидаешь его проворства и прыти, учитывая возраст.

При себе носит короткий кинжал, подвеску дома убийц Эльтурелла, контракт на тифлинга, записка от Элока Юдина со словами "Остановились в таверне, не спрашивай много у местных - эти вроде как местные герои. Сожги, как прочитаешь. Элок.", кошелек с 10 зм

Старается довести работу до конца, в переговоры не вступает.

# data[].attributes.body
Если паренёк получил хорошие чаевые:

Посреди ночи вы чувствуете, как вас расталкивают(тому, кто оставил чаевые). Это /имя парня/, он прикладывает палец к губам, показывая, чтобы вы были тихими и начинает говорить:
"После вас сюда пришел господин. Страшный - жуть, все спрашивал про вашего спутника. Он снял комнату по соседству, но я слышал там шорох. Будьте настороже"
И уходит.

После этого в комнату пытается прокрасться убийца, но партия настороже.

Если паренёк не получил чаевых:

Бросок внимания кс 10:
Вы просыпаетесь от скрипа дверных петель. Похоже, их давно не смазывали, а до вас доносится шум из зала таверны и вы видите полоску света, пробирающуюся в комнату. Очевидно, к вам пытаются зайти.

# data[].attributes.headline
Ночевка в таверне

# data[].attributes.subject
Ночевка в таверне

# data[].attributes.body
Когда у хозяина таверны удается снять комнату, он подзывает своего сына и выдает ему ключ от комнаты наверху. Когда сын доводит либо всех спутников до одной комнаты, либо последнего до его личной (в зависимости от того, что выбрали приключены), он протягивает раскрытую ладонь, ожидая чаевых, несмотря на то, что за комнату уже уплачено.

1 - 10 мм: Паренёк выглядит не очень воодушевлённо, но всё же кивает вам и уходит
1 см - 9 см: Обрадованный парень быстро прячет монеты под многочисленные складки своей одежды, салютует вам и убегает обратно к отцу.
1-10 зм: Парень выглядит шокированным. Он некоторое время разглядывает монету, потом пробует её на зуб и прячет под одежду, пожимая вам руку, немного встряхивая её и счастливый убегает обратно к отцу.

# data[].attributes.headline
Харуд Пухро. 

# data[].attributes.subject
Харуд Пухро. 

# data[].attributes.body
Это мужчина 50 лет, семью которого забрали рабовладельцы 10 лет назад, а его самого - изувечили за попытку сопротивления.

Холодный, гордый. Взялся за контракт, чтобы получить деньги на выкуп семьи - жены и двух дочерей.

Так как у него на руках нет контракта, не может сказать, сколько будет награда за этот контракт, но "уверен, что будет достаточно для покупки троих рабов".

Жизнью жертвовать не намерен, ни своей, ни своих людей, поэтому и останавливает бой.

О контракте узнал от Элока Юдона, так как мужчина иногда подкидывает ему "грязную" работёнку, которая, впрочем, неплохо оплачивается.

Заказ на убийство взял впервые, пойдя на сделку с совестью - говорит, "по голову рогатого и так приехали, и раз его судьба все равно предрешена, то пусть деньги будут моими"

# data[].attributes.headline
Засада:До пе

# data[].attributes.body
Засада:

До первой половины здоровья разбойники держаться уверенно, после - сдаются, откладывают оружие, пытаются вовлечь в диалог.

Диалог ведёт лидер бригады из 6 человек, Харуд.

# data[].attributes.headline
Поиск ночёвки. 

# data[].attributes.subject
Поиск ночёвки. 

# data[].attributes.body
Пусть приключенцы опишут, как и что они ищут, в качестве ночлега. В зависимости от их слов, сложность может быть 5, 10 или 15//Спас выживания. Если они (все трое) проваливают её - то не находят ночлега и вынуждены либо ложиться там, где есть (это неудобно и проснутся с утомлённостью, о чем можно предупредить того, кто прокинет спас интеллекта выше 5), либо отправиться обратно в город на поиски нормального ночлега

# data[].attributes.headline
Засада в лесу

# data[].attributes.subject
Засада в лесу

# data[].attributes.body
При приготовлении ко сну прошу всех прокинуть внимание. Если выпадет больше 15 - они услышат вдалеке режущий звук, как кто-то прорубается через лес.

Если они не выставят дозор, то проснутся от того, что Торрин вступает в бой с Наёмниками.

Если выставляют дозор, то среди наёмников будет Торрин, который выступит против - его наняли, как проводника, и речи не шло о наёмничестве.

Чтобы дозорный заметил приближающихся разбойников нужно выкинуть 5 на внимание - Торрин, который ведёт крестьян, не особо заморачивается с незаметностью.

# data[].attributes.headline
Ночевка в лесу

# data[].attributes.subject
Ночевка в лесу

# data[].attributes.body
Вы находите неподалеку от города небольшую опушку. Вдалеке видны только бесконечные ряды деревьев, а вы укрыты под кронами акации, рядом есть небольшой валун, а в центре - небольшая поляна, чтобы костёр не затронул ближайшие кусты и деревья. Словом - идеальное место для лагеря.

# data[].attributes.headline
план постоялого двора

# data[].attributes.subject
план постоялого двора

# data[].attributes.headline
план таверны

# data[].attributes.subject
план таверны

# data[].attributes.headline
История семьи

# data[].attributes.subject
История семьи

# data[].attributes.body
Фипия была дочерью купца, который не хотел отдавать свою дочь за безродного и неизвестного. Омала к этому моменту имел некоторые скопленные с заказных убийств деньги. С помощью Элока они переехали в Чулт, и взяли другие имена. Омала занимается сейчас столярным мастерством и резьбой по дереву (на это он списывает шрамы на руках), а Фипия помогает мужу в продаже его изделий. Ложки, которые были подарены персонажам на фестивале, вырезал именно Омала.
На фестивале удалось неплохо заработать, по такому случаю на столе у семьи мясные пирожки. Однако, Фипия ещё опасается того, что отец найдет её и вернет, поэтому к незнакомцам осторожна.
Омале сложно дается обычный труд, где деньги зарабатываются постепенно, он узнает от Элока о контракте и о том, что около города появились наёмники. Удачное стечение обстоятельств соблазняет его на поступок, который позволит быстро обеспечить себя и беременную Фипию, которая вскоре не сможет помогать ему в продажах.

# data[].attributes.headline
пришли на запах пирожков

# data[].attributes.subject
пришли на запах пирожков

# data[].attributes.body
https://dnd.su/bestiary/?search=%D0%9A%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9+%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%B0%D1%82

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
dnd бестиарий

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
dnd бестиарий на русском

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
днд бестиарий

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
днд бестиарий на русском

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
d&d бестиарий

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
d&d бестиарий на русском

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
dnd 5 бестиарий

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
dnd 5 бестиарий на русском

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
dnd 5 монстры

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
днд 5 бестиарий

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
днд 5 бестиарий на русском

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
днд 5 монстры

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
d&d 5 бестиарий

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
d&d 5 бестиарий на русском

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
d&d 5 монстры

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
подземелья и драконы bestiary

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
подземелья и драконы бестиарий

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
подземелья и драконы бестиарий на русском

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
подземелья и драконы монстры

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
dungeons and dragons бестиарий на русском

# data[].attributes.attachment_link.title
Бестиарий D&D 5

# data[].attributes.attachment_link.description
Бестиарий D&D 5-й редакции на русском языке. Все монстры в одном справочнике сразу.

# data[].attributes.headline
Информация о лагере наемников в лесу

# data[].attributes.subject
Информация о лагере наемников в лесу

# data[].attributes.headline
приглашены Омалой

# data[].attributes.subject
приглашены Омалой

# data[].attributes.headline
Таверна "Сытая акула" снаружи

# data[].attributes.subject
Таверна "Сытая акула" снаружи

# data[].attributes.body
Вы подходите к таверне. Это одноэтажное здание, с достаточно большим навесом, под которым стоит большой стол.

# data[].attributes.headline
Угор Джабу, с детьми Эшейком и Чивой

# data[].attributes.subject
Угор Джабу, с детьми Эшейком и Чивой

# data[].attributes.body
Хозяин - быстрый, эмоциональный мужчина, немного нервный, часто гоняет старшего сына по хозяйству, очень приветлив к гостям и старается им угодить, набивая цену
Старший сын - расторопный мальчик, который берет пример с отца, но пока не нашёл грань между "обслуживанием" и "дружелюбностью"
Мать не видно, она в основном занимается готовкой, огородом, курями, возится с младшей дочерью, но т к на ней много дел, то дочка порой выбегает в зал, и может, повторяя за старшими принести какой-нибудь предмет посетителям

# data[].attributes.attachment_caption
Владелец этого бортеля

# data[].attributes.body
расчетливый, сильный, предприимчивый,
мужчина не очень высокого роста, коренастый, около 35 лет, с короткими вьющимися темными волосами.  На лице выделяется длинный и широкий нос, украшенный ухожанными усами.
Он протирает тряпкой столовые приборы за стойкой

# data[].attributes.body
Молодая девушка, с русыми волосами, что необычно для этих мест. Своё платье она подвязала прямо под грудью, а под поясом виден выпирающий живот.
Характер: боязливая к незнакомцам, но добрая и открытая, когда познакомится ближе.

# data[].attributes.body
Мужчина за 30, с длинными волнистыми черными волосами, глаза его кажутся выразительными, но мимика скудна.

Внимательность >12:
Многочисленные шрамы на руках
Характер: расчётливый, внимательный, бережливый, умеет врать

# data[].attributes.headline
 Все посетители

# data[].attributes.body
Все посетители уже немного выпившие. Помещение наполнено громкими голосами и грубым смехом. Один из гостей заведения пытается развлечь публику и себя и берет в руки банджо. Такого бездарного музыканта эти стены ещё не слышали. Нестройный хор голосов затягивает песню.

# data[].attributes.headline
Если не покушали

# data[].attributes.subject
Если не покушали

# data[].attributes.body
Спасбросок на голод 5 (чтоб его игнорировать), если герой его проваливает - получает статус "утомление" (-1 ко всем броскам кубика), можно сделать 10 тем, кто давно не ел

# data[].attributes.headline
Внимание > 10

# data[].attributes.subject
Внимание > 10

# data[].attributes.body
Легкое дуновение ветра донесло до тебя запах свежевыпеченных пирожков.
Внимание > 12
Вдохнув аромат ты понимаешь, что это пирожки с мясом.

Если урчал живот:
Очень вкусных пирожков. На секунду ты представил как прокусываешь мягкое пышное тесто, за которым прячется сочная начинка.

# data[].attributes.body
Оуэн холодный и крепкий, но преданный своей работе.
Он жёсткий, прямой, почти агрессивный, но самые близкие ему люди знают, насколько он сострадателен и молод в душе.
Будучи молодым мистическим рыцарем, он способный воин, который усиливает свою магию огня, направляя заклинания через кристаллы, вставленные в его броню. Он лейтенант (Пламя) Пылающего Кулака и капитан временно собранных сил безопасности фестиваля — Снеговиков.
Хоть он всегда ведёт себя грубо и неприветливо, людям, знающим его ближе, известно, что под этой суровой бронёй скрывается верный солдат и добрый друг.

# data[].attributes.headline
Разговор с местным, внимание >12 (темнозрение >8)

# data[].attributes.subject
Разговор с местным, внимание >12 (темнозрение >8)

# data[].attributes.body
В опускающейся на город темноте вы замечаете местного жителя, облокотившегося на одно из зданий. Он замечает, что вы к нему подходите и идет навстречу.
-О, это вы, наши сегодняшние герои, которые увели громадину из города! Надеюсь, нам больше ничего не угрожает? (суть: старается не говорить о себе, больше спрашивает о них)

(описание внешности Омала)

# data[].attributes.headline
Разговор с Оуэном

# data[].attributes.subject
Разговор с Оуэном

# data[].attributes.body
Оуэн оборачивает очередную, воткнутую рядом с  новообразовавшейся ямой, деревянную палку лентой. Эта лента ещё недавно украшала ярмарку, а теперь станет ярким ограждением.
Уставший, но благодарный: кто знает, сколько "снеговиков" могло погибнуть, сражаясь со Слэбом
-Да-да?
-Переночевать это вам или в таверну или к "поющим сиренам"

# data[].attributes.headline
Выносливость <12: урчит живот

# data[].attributes.subject
Выносливость <12: урчит живот

# data[].attributes.body
Выносливость <10
+2 к шансу почувствовать запах мясных пирогов

# data[].attributes.headline
У Бартока урчит живот

# data[].attributes.subject
У Бартока урчит живот

# data[].attributes.headline
Бард Птичья песнь

# data[].attributes.subject
Бард Птичья песнь

# data[].attributes.body
Живет тут же

# data[].attributes.headline
информация о контракте в гильдии убийц

# data[].attributes.subject
информация о контракте в гильдии убийц

# data[].attributes.headline
домик местного жителя

# data[].attributes.subject
домик местного жителя

# data[].attributes.body
Небольшая, но уютная комната, наполненная запахом свежей выпечки.

# data[].attributes.headline
Постоялый двор "Поющие сирены"

# data[].attributes.subject
Постоялый двор "Поющие сирены"

# data[].attributes.body
Дорога от пирса ведет прямо к двухэтажному постоялому двору, на двери висит железная табличка с надписью  "Поющие сирены". Изнутри доносятся звуки праздника, где посетители пьют алкогольные напитки, а танцующие дамы стремятся собрать побольше денег с постояльцев.

# data[].attributes.body
Хозяева этой таверны определенно знают свое дело. Помещение совсем небольшое. Посетителей немного. В одним из столиков в зале лишь несколько человек. От них слышится тихий, но веселый шум.
Около входа пара "снеговиков" играет в кости. Чернявый кучерявый мальчишка, протирающий рядом столик, явно пытается понять суть игры, но не осмеливается подойти к "снеговикам".

# data[].attributes.headline
поиск убежища на ночь

# data[].attributes.subject
поиск убежища на ночь

# data[].attributes.headline
Чем закончилось прошлое приключение

# data[].attributes.subject
Чем закончилось прошлое приключение

# data[].attributes.body
«Что происходит?» — шепчут друг другу голоса в толпе. Люди останавливаются, и многие указывают вверх. «Что
это?!» — раздаются тревожные голоса, но их быстро заглушают крики: «Снег! Это СНЕГ!»
Мгновение спустя всё небо над головой заполняется падающим снегом, и стена мягкого порошка опускается на Порт Нянзару. Хотя снегопад длится всего несколько минут, вы знаете, что эта история будет жить вечно в сердцах и умах тех, кто её видел.

# data[].attributes.body
Вы стоите на главной площади города, покрытой тонкой мантией снега. Люди, вышедшие полюбоваться снегопадом возвращаются по домам. Праздник, как и этот день, подошёл к концу, и людям больше нечего делать на улицах города. Оуен, лейтенант "Пламенных кулаков" задержался на площади вместе со своими соратниками. Ящики с пампилонами успели убрать, оставалось оградить огромную дыру посреди площади, что ему явно не терпелось сделать, чтобы наконец завершить свой рабочий день.

# data[].attributes.headline
где переночевать

# data[].attributes.subject
где переночевать