# data[].attributes.body
IoT (Internet of Things) nghĩa là Internet vạn vật. Một hệ thống các thiết bị tính toán, máy móc cơ khí và kỹ thuật số hoặc con người có liên quan với nhau và khả năng truyền dữ liệu qua mạng mà không yêu cầu sự tương tác giữa con người với máy tính.

# data[].attributes.headline
Ảnh hưởng tích cực của IoT đến giải trí 

# data[].attributes.subject
Ảnh hưởng tích cực của IoT đến giải trí 

# data[].attributes.body
- Với IoT, Ta có thể thu thập, phân tích và đo lường thông tin để đặt quảng cáo của họ trước người dùng.
- Sự kết hợp của IoT và thực tế ảo hoặc thực tế tăng cường, làm cho các trò chơi điện tử trở nên nhập vai hơn nhiều so với trước đây.
- IoT cho phép ngành công nghiệp giải trí dự đoán và hiểu hành vi của người tiêu dùng bằng cách phân tích dữ liệu thu thập được và đặt nội dung phù hợp vào bàn của khách hàng.

# data[].attributes.headline
Ảnh hưởng tích cực của IoT đến  cuộc sống 

# data[].attributes.subject
Ảnh hưởng tích cực của IoT đến  cuộc sống 

# data[].attributes.body
- Ngôi nhà của chúng ta thông minh hơn và tiện nghi hơn nhưng quan trọng hơn là cải thiện hiệu quả của chúng khi chúng ta cân nhắc cả số tiền chúng ta có thể tiết kiệm và tác động đến môi trường có thể giảm đáng kể.
- Thiết bị thông minh: Có tất cả các loại thiết bị thông minh như bếp, tủ lạnh, máy giặt / máy sấy và máy pha cà phê.
- Hệ thống an ninh thông minh: Có nhiều hệ thống an ninh thông minh, khóa thông minh và chuông cửa thông minh có sẵn trên thị trường.
- Thiết bị đeo được
- Ô tô thông minh: ỗ trợ người lái tự động ADAS và xe tự lái AV tiếp tục tận dụng khả năng kết nối để làm cho chiếc xe được kết nối ngày càng trở nên hấp dẫn.
- Sức khỏe được kết nối: đưa chẩn đoán và quản lý bệnh tật vào thời đại hiện đại.

# data[].attributes.body
Công nghệ nhiều khả năng sẽ thay đổi thập kỷ kế tiếp của kinh doanh không phải là mạng xã hội, big data, điện toán đám mây, công nghệ robot, hoặc kể cả trí tuệ nhân tạo. Đó là công nghệ Blockchain

# data[].attributes.body
Công nghệ Blockchain cung cấp một nền tảng mới để giới sáng tác có thể có được giá trị mà họ tạo ra. Blockchain cho phép các nghệ sỹ tải lên các tác phẩm nghệ thuật ở dạng kỹ thuật số, đánh dấu nó như là phiên bản duy nhất, và chuyển nhượng nó. Giúp cộng đồng nhà làm phim, các dự án nghệ thuật, giải trí và các nghệ sĩ có thể tận dụng công nghệ blockchain để tối ưu nguồn tài sản quý giá của họ là sự ủng hộ của khán giả. Một trong những ứng dụng điển hình của blockchain đó là nền tảng công nghệ mã thông báo điện tử (token) công bằng và minh bạch, giúp nghệ sĩ có thể tạo ra những vật phẩm độc đáo và có khả năng sinh lợi dành cho cộng đồng người hâm mộ.
Công nghệ blockchain có thể cung cấp cho các nhà cung cấp các dịch vụ trong việc bán sản phẩm dư thừa của họ (ô tô, thiết bị, phòng ở còn trống, ...) qua một nền tảng tập trung và sau đó bán lại cho người dùng một phương tiện cộng tác giúp đem lại một phần giá trị lớn hơn cho họ.
Nhiều sự cường điệu xung quanh Blockchain tập trung vào tiềm năng ứng dụng của blockchain trong tài chính của nó trong việc thay đổi một cách căn bản ngành công nghiệp dịch vụ tài chính – bằng cách làm giảm bớt chi phí và sự phức tạp của các giao dịch tài chính, mở ra thị trường mới trong một thế giới không có ngân hàng cũng như cải thiện tính minh bạch và các quy định.

# data[].attributes.headline
Ảnh hưởng tích cực của IoT đến công việc

# data[].attributes.subject
Ảnh hưởng tích cực của IoT đến công việc

# data[].attributes.body
- Trong sản xuất chế tạo, công nghệ IoT sẽ cải thiện được hiệu suất làm việc theo nhiều cách. Thiết bị cảm biến có thể theo dõi, cung cấp thông tin ở thời gian thực mới nhất về trạng thái thiết bị, có thể giảm thời gian chết thiết bị, giám sát lưu lượng hàng hóa tồn kho trong sản xuất.
- IoT  quản lý tốt hơn hệ thống kết cấu hạ tầng và dịch vụ thành thị, bao gồm cả các hệ thống giao thông, nước sạch, nước thải và an toàn công cộng.

# data[].attributes.body
+ Khi nhiều thiết bị được kết nối và nhiều thông tin được chia sẻ giữa các thiết bị, thì hacker có thể lấy cắp thông tin bí mật cũng tăng lên.

+ Các doanh nghiệp có thể phải đối phó với số lượng lớn thiết bị IoT và việc thu thập và quản lý dữ liệu từ các thiết bị đó sẽ là một thách thức.

+ Nếu có lỗi trong hệ thống, có khả năng mọi thiết bị được kết nối sẽ bị hỏng.

+ Vì không có tiêu chuẩn quốc tế về khả năng tương thích cho IoT, rất khó để các thiết bị từ các nhà sản xuất khác nhau giao tiếp với nhau.

# data[].attributes.attachment_caption
VR (Virtual Reality) hay được gọi là Thực tế ảo

# data[].attributes.body
Là loại công nghệ sẽ đưa bạn vào một thế giới hoàn toàn ảo do máy tính tạo ra. Nó chuyển bạn từ môi trường với những đồ vật có thật ở xung quanh sang một môi trường ảo, nơi mà bạn thực sự trở thành một phần của nó và tương tác với nó theo những cách khác nhau. Bên cạnh việc tạo ra cho người dùng các trải nghiệm về hình ảnh ảo, công nghệ VR còn tương tác với người qua những giác quan khác như thính giác, khứu giác và xúc giác.
Đặc tính của thực tế ảo đó là sự hòa nhập (immersive). Thuật ngữ này mô tả cảm giác của bạn khi được đưa vào thế giới VR: bạn cảm thấy thế giới đó có thật không, bạn có thấy được hết những đối tượng trong đó hay không, bạn có cảm thấy như mình đang sống trong một không gian hoàn toàn mới hay không. Sự hòa nhập này một phần đến từ việc kính thực tế ảo sẽ bao phủ hết tầm nhìn của mắt nên bạn sẽ không thấy gì ngoài đời thật cả.
Hiện nay, công nghệ VR đã trở nên phổ biến trong lĩnh vực giải trí, nhất là VR game với những bộ VR-gear của Samsung hay Valve.

# data[].attributes.attachment_caption
AR (Augmented Reality) hay còn gọi là Thực tế tăng cường

# data[].attributes.body
Là góc nhìn trực tiếp hay gián tiếp về môi trường vật lý, thực tế nơi mà các yếu tố được "tăng cường" bởi các thông tin nhận thức do máy tính tạo ra trên nhiều phương thức cảm quan, bao gồm thị giác, thính giác, xúc giác, và khứu giác. Nói một cách dễ hiểu hơn, công nghệ AR sẽ phủ lên quang cảnh thực tế một số vật thể ảo do máy tính tạo ra, khiến cho tầm nhìn tổng quan của bạn trở nên phong phú hơn. Nếu nói VR là một thế giới ảo hoàn toàn thì AR chính là thế giới kết hợp giữa thực và ảo.
Một ví dụ dễ thấy của công nghệ AR chính là game Pokemon GO. Qua việc trải nghiệm game bằng thiết bị di động, bạn sẽ thấy những sinh vật Pokemon ảo xuất hiện đi đứng ngay trên những con đường, gò đá hay bờ tường ngoài thế giới thật.

# data[].attributes.body
Sự khác biệt dễ thấy nhất giữa AR và VR đó là thiết bị đi kèm. Với VR cần phải có một bộ thiết bị thực tế ảo (VR gear) đi kèm với một bộ xử lí mạnh như máy tính, và bạn hoàn toàn phụ thuộc vào bộ thiết bị đắt tiền này để trải nghiệm VR. Còn với AR thì dễ hơn, hiện nay ở mức độ phổ thông thì chỉ cần một chiếc smartphone là bạn đã có thể được trải nghiệm công nghệ AR.
Cũng vì không cần đến thiết bị đắt tiền mà AR cũng trở nên phổ biến hơn VR, và AR có thể được ứng dụng vào nhiều lĩnh vực thực tế hơn như mua hàng, dạy học, trong khi VR lại thiên về giải trí và trải nghiệm cá nhân.

# data[].attributes.headline
Ứng dụng thực tế của AR và VR vào đời sống

# data[].attributes.subject
Ứng dụng thực tế của AR và VR vào đời sống

# data[].attributes.body
Công nghệ VR

VR sẽ là một công nghệ vàng dùng để phát triển những sản phẩm giải trí. Bởi rõ ràng, với lợi thế tách đôi không gian thực/ảo, mang người dùng đến một khung cảnh mới thì các nhà sản xuất rất dễ dàng trong việc chinh phục họ, bắt khách hàng thực hiện theo những gì mình đã lập trình và mong muốn họ nhìn thấy.
Người ta cũng có thể làm VR cho những dự án nhà đất và xây dựng để cho khách hàng xem trước công trình một cách thật nhất.

Công nghệ AR

Nhờ sự hoà quyện thực/ảo làm một, công nghệ này có thể giúp con người tạo nên những môi trường 2-in-1 mà không tốn nhiều chi phí.

AR nhắm tới việc tăng cường những trải nghiệm ngoài đời bằng thông tin ảo. HoloLens có thể lấy một chiếc xe hơi ngoài đời rồi phủ lên các màu sơn khác nhau để khách trải nghiệm. Một chiếc gương thông minh có thể cho bạn thấy mình trong đó và thử nhiều bộ quần áo trước khi quyết định sẽ sắm cái nào.
Một ứng dụng trên điện thoại sẽ cho bạn biết căn nhà mà camera đang quét tới xây từ năm bao nhiêu, lịch sử phát triển của nó là gì, ai là chủ sở hữu. AR cũng có thể làm game, ví dụ như Pokemon Go hay trò chơi bắn người ngoài hành tinh với bối cảnh chính là căn nhà của bạn, bạn sẽ chạy vòng vòng trong đó, nấp và nã đạn vào kẻ thù.