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Los desafíos que se enfrenta la RA y RV van encaminados principalmente a la reducción de costos del hardware y software.

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Utilizar estas herramientas es favorecer y obtener automáticamente efectos positivos en los procesos de formación.

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Permite explorar formas de enseñar y aprender que están emergidos con fuerza en la era digital.

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Radica en la capacidad para generar entornos de aprendizaje, sin la necesidad de un programa de estudio especifico o la guía de un profesor.

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Es una modalidad que combina la instrucción presencial con la mediada por diferentes tecnologías de información y comunicación.

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Ofrece la ventaja y el reto de que cualquier lugar puede convertirse en un escenario de aprendizaje.

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APRENDIZAJE BASADO EN LA EXPERIMENTACIÓN

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APRENDIZAJE BASADO EN LA EXPERIMENTACIÓN

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La RA y RV posibilitan escenarios en los que el alumno puede someter a diferentes pruebas las teorías aprendidas.

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Capacidad de los juegos para generar aprendizaje.

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Evolución de materiales abarca el proceso de lectoescritura tradicional (fotocopias, libros) hacia un nuevo ecosistema de recursos digitales.

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Material educativo digital.

Gamificación.

Aprendizaje basado en la experimentación

Aprendizaje móvil.

Aprendizaje hibrido o mixto.

Educación expandida

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Es una tecnología que agrega información digital a elementos físicos del entorno, imágenes u objetos reales captados a través de algún dispositivo móvil.

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Supone la inmersión en la simulación digital de un mundo en el que el usuario puede manipular los objetos e interactuar con el ambiente.