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STEAM e a Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP)

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STEAM e a Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP)

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Não se preocupe em escolher a resposta “certa”, mas aquela que faz mais sentido para você.

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O presente questionário é parte importante para conhecermos sua visão sobre a abordagem STEAM após essa formação sobre a abordagem STEAM. 

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O presente questionário é parte importante para conhecermos sua visão sobre a abordagem STEAM após essa formação sobre a abordagem STEAM. 

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Caro educador, cara educadora!
O presente questionário é parte importante para conhecermos sua visão sobre a abordagem STEAM após essa formação sobre a abordagem STEAM. Não se preocupe em escolher a resposta “certa”, mas aquela que faz mais sentido para você.
Ficamos contentes de contar com a sua participação e agradecemos pela contribuição no preenchimento a seguir. Você levará aproximadamente 15 minutos para responder às questões.

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A prototipagem é uma etapa fundamental nos projetos STEAM, que consiste na criação de um modelo em um formato tangível de uma ideia ou solução. Permite transformar essas ideias em algo concreto. É o momento de colocar a mão na massa e construir o protótipo, utilizando diferentes materiais e ferramentas.

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Crie uma apresentação curta e direta com o objetivo explicar uma ideia ou projeto a um público específico para despertar o interesse. Pode ser um pequeno texto, áudio ou vídeo.

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Crie uma apresentação curta e direta com o objetivo explicar uma ideia ou projeto a um público específico para despertar o interesse. Pode ser um pequeno texto, áudio ou vídeo.

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O que é Steam e por que os professores devem se interessar?

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O que é Steam e por que os professores devem se interessar?

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STEAM é uma abordagem educacional que integra as disciplinas de Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática. Em vez de ensinar essas matérias de forma isolada, a abordagem Steam conecta esses conhecimentos para criar um aprendizado mais completo e significativo.

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A Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP) é uma metodologia ativa que coloca o aluno no centro do processo de aprendizagem, desafiando-o a resolver problemas complexos e reais.

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Exemplo de Projeto STEAM utilizando a ABP

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Exemplo de Projeto STEAM utilizando a ABP

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O vídeo da Profa. Sicleide Valente apresenta um projeto inovador sobre energia limpa. Seu desafio é: identificar e descrever as diferentes etapas do processo STEAM e da ABP que foram utilizadas para transformar essa ideia em realidade.

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Projeto STEAM - Energia limpa e acessível para todos

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Inovação na Educação já é uma realidade para todos?

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Inovação na Educação já é uma realidade para todos?

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A ideação na abordagem STEAM é o processo criativo de gerar novas ideias e conceitos para solucionar problemas ou desenvolver projetos.

Brainstorming em grupo: Gerar um grande número de ideias em um curto período de tempo.

Mapas mentais: Visualizar as conexões entre diferentes ideias.

Design thinking: Utilizar um processo de design centrado no usuário para gerar ideias inovadoras.

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Caso deseje, pesquise mais sobre esse tema e compartilhe nesta coluna os resultados de suas pesquisas.

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Como a inovação na educação, com foco nos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) e nas competências gerais e socioemocionais da BNCC, pode transformar a aprendizagem dos alunos, preparando-os para os desafios do século XXI?