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Relato feito por uma aluna sobre o desenvolvimento do projeto "Onde vivem os animais?".

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Os desenhos pintados pelas crianças ganharam vida com o uso de Realidade Aumentada.

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Uso do aplicativo de Realidade Aumentada Quiver

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Uso do aplicativo de Realidade Aumentada Quiver

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Criança com seu desenho e o animal em Realidade Aumentada mantendo as características da pintura.

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Recebemos a visita de uma anta em sala de aula.

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A anta é um animal fantástico que vive na floresta amazônica.

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Visita de uma águia a sala de aula.

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Fizemos um mergulho ao fundo do mar onde as crianças conheceram o hábitat dos animais marinhos.

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Com o uso do óculos foi possível simular uma visita a um naufrágio.

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Produção de cartazes com o uso da tecnologia

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Produção de cartazes com o uso da tecnologia

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Criança fazendo a leitura do QR CODE para descobrir o habitat do animal.

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A criança visualizou o habitat que seria floresta ou fundo do mar.

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Ligação do animal ao habitat correspondente

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Ligação do animal ao habitat correspondente

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Após visualizar os habitats as crianças colavam a figura de um animal correspondente ao lugar onde vivem.

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As crianças se envolveram bastante com esta atividade demonstrando a eficácia do uso das tecnologias aplicadas em sala de aula.