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Ingeniería Mecánica (Mecánica):Es una rama de la ingeniería es un campo muy amplio el cual usa los principios de la física para el diseño, análisis y creación de sistemas mecánicos, es decir lo material con lo que el robot va a funcionar.

Ingeniería Electrónica (Electrónica):Es una rama de la ingeniería la cual se encarga de resolver problemas electrónicos en la industria tales como el procesos industriales es decir desde el interior de un aparato electrónico o también otro ejemplo seria el análisis de los microprocesadores(Chip) o microcontroladores.

Ingeniería automática (Control):Como se dijo en el titulo esta disciplina puede ser llamada tanto de automática como de control, la cual se encarga del control y uso de elementos sistematicos es decir as maquinarias.

Ingeniería informática (Computación):Es también una rama de la ingeniería de la cual aplica los fundamentos la ingeniería del software, la electrónica y la ciencia de la computación para el desarrollo de software en la maquina capas de procesar información por si misma.

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Ingeniería mecatrónica - Wikipedia, la enciclopedia librehttps://es.wikipedia.org › wiki › Ingeniería_mecatrónica

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La ingeniería mecatrónica, o simplemente mecatrónica, es una rama multidisciplinaria de la ingeniería, se dedica al diseño unificado de sistemas mecánicos y eléctricos, con el uso combinado de la robótica y de la ingenieria electrónica y ciencia de la computacion. la cual tiene como objetivo es cubrir ciertas necesidades como: Automatizar la maquinaria: así se consigue que sea ágil, productiva y fiable.

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Actualmente la robótica ha ido evolucionando a pasos agigantados y ha dado lugar al desarrollo de una serie de disciplinas como sería el caso de la cirugía robótica. En este caso, la misma tiene como claro objetivo el mejorar la salud del ser humano y para ello lleva a cabo una serie de intervenciones quirúrgicas muy complejas que requieren una gran precisión. Así, mediante robots se consigue eliminar los peligros que trae consigo el que sean acometidas por la mano del hombre.

Esta rama de la mecatrónica ha de tener como objetivo el mejoramientos de la calidad de vida del ser humano, pues la idea es que el humano no tenga que realizar trabajos forzosos que lo lastimen y lleguen a poner en riesgo su vida y especie. Por esta razón se crean a los robots para que nos ayuden con la realización de muchas de nuestras tareas, principalmente en la parte de la automatización y maquinaria pesada.

Además debemos de agregar que El escritor Isaac Asimov (1920–1992) suele ser considerado como el responsable del concepto de robótica. Este autor, especializado en obras de ciencia ficción y divulgación científica, propuso las Tres Leyes de la Robótica, una especie de normativa que regula el accionar de los robots de sus libros de ficción pero que, de alcanzarse un grado de desarrollo tecnológico semejante, podrían aplicarse en la realidad futura. Estás leyes son:

Primera Ley: un robot no debe dañar una persona o dejar que una persona sufra por su falta de acción.

Segunda Ley: un robot debe cumplir con todas las órdenes que le dicta un humano, con la salvedad que se produce si estas órdenes fueran contradictorias respecto a la Primera Ley.

Tercera Ley: establece que un robot debe cuidar su propia integridad, excepto cuando esta protección genera un inconveniente con la Primera o la Segunda Ley.

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Mecánica, es una rama de la física que estudia el movimiento de los cuerpos y conjuntos de elementos que forman un motor o cualquier sistema que requiera armonía y sincronía en la ejecución de una tarea. La palabra Mecánica proviene del Latín Mecánica y significa «Arte de fabricar maquinas» por lo que nos basamos en la idea de que más que un concepto estático que se centra en análisis de un comportamiento rotativo la mecánica se refiere a todo aquello a lo que se le asigna un recorrido y este se repite tantas veces sea necesario.

La mecánica en el mundo de la ingeniera y en los campos en los que se estudia la matemática y la física como aplicación a soluciones se divide en 3 grandes secciones: la que se ocupa de cuerpos estáticos, esta explica como es el estado de los cuerpos en reposo de un elemento en el espacio, la dinámica, estudia los cuerpos en movimiento, sus reacciones con el entorno y su capacidad de deformarse, por último, la mecánica de fluidos comprende una importante relación con el movimiento y el recorrido de infinitas partículas que puedes presentar discontinuidad en un circuito establecido.

Actualmente el uso de la mecánica se emplea para todo tipo de creación de nuevas tecnologías, la mecánica es renovada y construida en base a los fundamentos de una esencia clave que es la rutina. Un proceso de producción en serie requiere un mecanismo de regulación y soporte capaz de aguantar los embates de un agente externo que intente desestabilizar la mecánica del proyecto en ejecución.

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La ingeniería electrónica es una rama de la ingeniería que se encarga de resolver problemas de la ingeniería tales como el control de procesos industriales y de sistemas electrónicos de potencia, instrumentación y control, así como la transformación de electricidad para el funcionamiento de diversos aparatos eléctricos. Tiene aplicación en la industria, en las telecomunicaciones, en el diseño y análisis de instrumentación electrónica, microcontroladores y microprocesadores. Es una de las ramas de la ingeniería que más revolucionó la civilización, siendo también una de las ingenierías más técnicas junto con la nuclear, la civil, y la referida a grandes construcciones y telecomunicaciones.

La ingeniería electrónica es el conjunto de conocimientos técnicos, tanto teóricos como prácticos que tienen por objetivo la aplicación de la tecnología electrónica para la resolución de problemas prácticos.

La electrónica es una rama de la física que trata sobre el aprovechamiento y utilidad del comportamiento de las cargas eléctricas en los diferentes materiales y elementos como los semiconductores. La ingeniería electrónica es la aplicación práctica de la electrónica para lo cual incorpora además de los conocimientos teóricos y científicos otros de índole técnica y práctica sobre los semiconductores así como de muchos dispositivos eléctricos además de otros campos del saber humano como son dibujo y técnicas de planificación entre otros.

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Los próximos 6, 7 y 8 de Julio estarán disponibles cursos sobre mecatrónica con una duración de 18 meses para personas mayores de 16 años.

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Ingeniería mecatrónica - Wikipedia, la enciclopedia libre

https://es.wikipedia.org › wiki › Ingeniería_mecatrónica

La mecatrónica tiene como antecedentes inmediatos a la investigación en el área de cibernética realizada en 1936 por Alan Turing, en 1948 por Norbert Wiener y Morthy, las máquinas de control numérico, desarrolladas inicialmente en 1946 por George Devol, los manipuladores, ya sean teleoperados, en 1951 por Goertz, o robotizados, en 1954 por Devol, y los autómatas programables, desarrollados por Bedford Associated en 1968.

En 1969, Tetsuro Mori, ingeniero de la empresa japonesa Yaskawa Electric Co., acuña el término mecatrónica, y en 1971 se le otorga el derecho de marca. En 1982 Yaskawa permite el libre uso del término.

En los años setenta, la mecatrónica se ocupó principalmente de la tecnología de servomecanismos usada en productos como puertas automáticas, máquinas automáticas de autoservicio y cámaras "auto-focus". En este enfoque pronto se aplicaron métodos avanzados de control. En los años ochenta, cuando la tecnología de la información fue introducida, los ingenieros empezaron a incluir microprocesadores en los sistemas mecánicos para mejorar su desempeño. Las máquinas de control numérico y los robots se volvieron más compactos, mientras que las aplicaciones automotrices como los mandos electrónicos del motor y los sistemas anticerrado y frenando se hicieron extensas. Por los años noventa, se agregó la tecnología de comunicaciones, creando productos que podían conectarse en amplias redes. Este avance hizo posibles funciones como la operación remota de manipuladores robóticos. Al mismo tiempo, se están usando novedosos microsensores y microactuadores en nuevos productos. Los sistemas microelectromecánicos como los diminutos acelerómetros de silicio que activan las bolsas de aire de los automóviles.

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El 20° Congreso Nacional de Mecatrónica abrirá los días 9 y 10 de Diciembre de 2021 de manera virtual.

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La informática o computación es la ciencia que estudia los métodos y técnicas para almacenar, procesar y transmitir información de manera automatizada, y más específicamente, en formato digital empleando sistemas computarizados.

No existe realmente una definición única y universal de lo que la informática es, quizá porque se trata de una de las ciencias de más reciente origen, aunque de desarrollo más vertiginoso y desenfrenado.

Por eso en muchos espacios académicos suelen diferenciar entre esta disciplina y las ciencias de la computación (o la ingeniería informática), considerando que estas últimas posen un abordaje más teórico de la materia, mientras que la informática tiene siempre un costado práctico y aplicado, vinculado con los dispositivos electrónicos.

Otros, en cambio, consideran como subdisciplinas de la informática a las Ciencias de la computación, la Ingeniería informática, los Sistemas de información, la Tecnología de la información y la Ingeniería del software.

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▪ JAVA

1. Permite jugar, cargar fotografías, chatear en línea,    realizar visitas virtuales y utilizar servicios como, por ejemplo, cursos en línea, servicios bancarios en línea y mapas interactivos. Si no dispone de Java, muchas aplicaciones y sitios web no funcionarán.

2. Es gratuito.

3. Multiplataforma.

▪ PYTHON

1. Permite trabajar más rápidamente e integrar sus sistemas de manera más efectiva.

2. Es gratuito.

3. Multiplataforma.

▪ JAVASCRIPT

1. Se usa para añadir características interactivas a tu sitio web.

2. Es gratuito.

3. Multiplataforma.

▪ C++

1. Sus aplicaciones son muy extensas, una de ellas es la programación de juegos.

2. Es de paga.

3. Para sistema operativo Windows.

▪ C#

1. Permite a los desarrolladores crear muchos tipos de aplicaciones seguras y sólidas que se ejecutan en .NET

2. Es gratuita si se utiliza de manera personal, pero si es una empresa que cuenta con más de 5 desarrolladores se deberá pagar una cuenta profesional.

3. Multiplataforma.

▪ PHP

1. A para el desarrollo web y puede ser incrustado en HTML.

2. De paga.

3. De código abierto.

▪ Fortran

1. Se utiliza para desarrollar programas que evalúan el desempeño y el posicionamiento de supercomputadoras.

2. De paga.

3. Se puede utilizar en cualquier sistema.

▪ PERL

1. Su principal uso es crear aplicaciones CGI para entornos web.

2. Es gratuito.

3. Multiplataforma.

▪ SWIFT

1. No está pensado para que haga una cosa en concreto por lo que es muy adaptable.

2. De paga.

3. Para OSX o iOS.

▪ R

1. Orientado al análisis de datos y análisis estadístico a través de gráficos.

2. Es gratuito.

3. Multiplataforma.

▪ RUST

1. De propósito general.

2. Es gratuito.

3. Multiplataforma.

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Software para el Diseño Asistido por Computadora

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Software para el Diseño Asistido por Computadora

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▪ TinkerCAD

1. Proporciona habilidades básicas para la innovación (Diseño 3D, electrónica y codificación).

2. Es gratuita.

3. De código abierto.

▪ FreeCAD

1. Permite modificar diseños.

2. Es gratuito.

3. De código abierto.

▪ BlocksCAD

1. Cambia parámetros de los diseños, creación de patronesy y construcción de módulos.

2. Es gratuito.

3. De código abierto.

▪ CREO

1. Proporciona capacidades de modelado, análisis de elementos finitos, modelado de superficies y herramientas.

2. De paga.

▪ Fusión 360 °

1. Diseño y manufactura de productos.

2. De paga.

3. Multiplataforma.

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▪ Edraw Max

1. Crea diagramas de flujo, mapas mentales, organigramas, etc. Con galería de ejemplos y plantillas.

2. De paga.

3. Microsoft Windows, Linux, MacOS

▪ SmartDraw

1. Crea diagramas como organigramas, ERD y diagramas de flujo.

2. De paga.

3. Multiplataforma.

▪ Lucidchart

1. Crea diagramas, pizarras y visualización de datos.

2. De paga.

3. Microsoft Windows, Mac OS X y Linux.

▪ Visual Paradigm

1. Herramientas de diseño, análisis y gestión.

2. De paga.

3. Plataforma JAVA (Microsoft Windows, Linux, Mac OS X)

▪ CircuitLab

1. Construye y simula circuitos eléctricos.

2. Es gratuito.

3. Multiplataforma.

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Softwares enfocados a la solución de problemas matemáticos

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Softwares enfocados a la solución de problemas matemáticos

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▪ MATLAB

1. Analiza datos, crea algoritmos y crea modelos.

2. De paga.

3. Unix, Windows, MacOS y GNU/Linux.

▪ Octave

1. Visualización y trazado 2D/3D.

2. Es gratuito.

3. GNU/Linux, MacOS, BSD y Microsoft Windows.

▪ Mathematica

1. Unifica algoritmos, datos, cuadernos y representaciones lingüísticas, vinculando y especificando todos los elementos.

2. De paga.

3. Multiplataforma.

▪ Cadabra

1. Sistema de álgebra, diseñado específicamente para la solución de problemas encontrados en teoría de campos.

2. Es gratuito.

3. Linux, MacOS, Windows y Conda-Forge.

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Octave proporciona una cómoda interfaz de línea de comandos para resolver numéricamente problemas lineales y no lineales, y realiza otros experimentos numéricos usando un lenguaje compatible con Matlab.

Octave tiene amplias herramientas para resolver problemas comunes de álgebra lineal numérica, encontrar las raíces de ecuaciones no lineales, integrar funciones ordinarias, manipular polinomios e integrar ecuaciones diferenciales y algebraicas diferenciales ordinarias. Es fácilmente extensible y personalizable a través de funciones definidas por el usuario escritas en el propio lenguaje de Octave, o utilizando módulos cargados dinámicamente escritos en C ++, C, Fortran u otros idiomas.
Lenguaje de programación científica

Potente sintaxis orientada a las matemáticas con herramientas integradas de trazado y visualización

Software libre, se ejecuta en GNU / Linux, macOS, BSD y Windows

Drop-in compatible con muchos scripts de Matlab

La sintaxis de Octave es ampliamente compatible con Matlab. El intérprete de Octave puede ejecutarse en modo GUI, como consola, o invocarse como parte de un script de shell. Se pueden encontrar más ejemplos de Octave en la wiki.

Resolver sistemas de ecuaciones con operaciones de álgebra lineal en vectores y matrices.

Visualice datos con comandos de trazado de alto nivel en 2D y 3D.

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Octave proporciona una cómoda interfaz de línea de comandos para resolver numéricamente problemas lineales y no lineales, y realiza otros experimentos numéricos usando un lenguaje compatible con Matlab. Octave tiene amplias herramientas para resolver problemas comunes de álgebra lineal numérica, encontrar las raíces de ecuaciones no lineales, integrar funciones ordinarias, manipular polinomios e integrar ecuaciones diferenciales y algebraicas diferenciales ordinarias.