# data[].attributes.body
7. MÁXIMA RENTABILIDAD:

Como empresa, con Xamarin tienes la ventaja de no tener que contratar diferentes equipos de desarrolladores que dominen diferentes lenguajes de programación para cada plataforma. Un único equipo es válido para desarrollar en todas las plataformas con un resultado nativo y una gran experiencia de usuario .

# data[].attributes.body
6. VENTAJAS DE C #:

El lenguaje en el que se desarrolla Xamarin, C #, es fácil de aprender, integral y flexible. El aprendizaje es un proceso fácil y rápido en comparación con otros lenguajes de programación.

# data[].attributes.body
5. DESARROLLO PARA TODOS LOS DISPOSITIVOS:

Xamarin permite desarrollar aplicaciones para todo tipo de dispositivos con la misma experiencia de usuario, desde smartphones, smartwatch hasta Smart TV.

# data[].attributes.body
4. APLICACIÓN DE CUBRE PARA EL CICLO DE VIDA DE UNA:

Desde el desarrollo, testeo hasta la puesta en producción, gracias a herramientas como Xamarin Test Cloud o Xamarin Insights.

# data[].attributes.body
3. PROPORCIONA UN ACCESO TOTAL A LA API DE CADA PLATAFORMA:

Las plataformas nativas están en constante evolución y se han actualizado continuamente. Xamarin dispone de tantas librerías de terceros como el propio código nativo. Por tanto, elimina todas las limitaciones que se pueden tener en cuanto a las actualizaciones del sistema operativo nativo.

# data[].attributes.body
2. EXPERIENCIAS NATIVAS:

Xamarin proporciona una interfaz de usuario nativa, proporciona acceso a todo el hardware del móvil. Con Xamarin obtenemos aplicaciones 100% nativas , se ha codificado en Objetive-C, Swift o Java. En definitiva, Xamarin nos asegura una muy buena experiencia de usuario , vital en cualquier aplicación.

# data[].attributes.headline
7 RAZONES POR LAS CUALES ELEGIR XAMARIN!

# data[].attributes.subject
7 RAZONES POR LAS CUALES ELEGIR XAMARIN!

# data[].attributes.body
1. REUTILIZACIÓN DE CÓDIGO:

Con Xamarin, es posible desarrollar el mismo lenguaje de programación C #, compartiendo hasta un 90% del código . Esto implica un ahorro considerable en el tiempo y los recursos , que nos permite desarrollar en las tres plataformas una sola vez, si encontramos algún error, la corrección se aplica en todas las plataformas al compilarlo de nuevo.

# data[].attributes.attachment_link.description
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.

# data[].attributes.body
Como comentábamos anteriormente, el ciclo de la vida de las aplicaciones con Xamarin. Formas están bien de una manera de utilizar los métodos OnStart (), OnSleep () y OnResume () de la clase Application. En cada momento podemos escribir código que responda en el momento que el ciclo de vida tenga.

# data[].attributes.body
El siguiente diagrama muestra la arquitectura de una aplicación de Xamarin. Formas, el método que se utiliza, el método de las bibliotecas de clases Portátiles para compartir el código y la aplicación de los sistemas operativos: Android, iOS y UWP.

# data[].attributes.body
Cuando creamos una aplicación de Xamarin. Formas para el medio de Visual Studio

.NET usando la plantilla de la Biblioteca de Clases Portátiles, Estudio Visual crea varios proyectos en la solución.

# data[].attributes.body
Mi recomendación a todo desarrollador profesional o aficionado, empleado o independiente, que se adapta a las soluciones de negocio y / o profesionales
con Xamarin es que comience con Xamarin. Formas y no con Xamarin "clásico", y que la reutilización del código es mucho mayor La dificultad se reduce y se reduce.

# data[].attributes.body
Xamarin.Forms es un framework multiplataforma de elementos visuales, desplegable a través de NuGet. Estos elementos visuales son una abstracción de los elementos visuales. Nos permite compartir hasta el 100% de código multiplataforma

# data[].attributes.body
El diagrama muestra la estrategia "clásica" de la construcción de aplicaciones con Xamarin: tener un código común que mantiene la lógica del negocio, servicios, acceso a datos, almacenamiento, etc., y los elementos de la Interfaz de Usuario y la lógica específica para un sistema operativo subyacente en cada proyecto de la plataforma concreta.

# data[].attributes.body
Con este método se crea un "concentrador" en donde se colocan archivos de código y son automáticamente vinculados a los diferentes proyectos que integran la solución. En este caso, el código no compila un archivo DLL por separado, sino que compila como parte de la aplicación concreta nativa.

# data[].attributes.body
La biblioteca de clases portátil es el mecanismo más usado y sugerido para construir aplicaciones con Xamarin, ya que compila un ensamblado de tipo DLL y resulta una estrategia más limpia en el momento de construir aplicaciones.

# data[].attributes.body
En Xamarin hay tres métodos para compartir el código: Bibliotecas de Clases Portátiles, los proyectos de Código compartido y los proyectos de .NET Standard.

# data[].attributes.body
Xamarin permite a los desarrolladores de C # poder construir aplicaciones multiplataforma para sistemas operativos móviles y dispositivos más importantes del mundo: Android y iOS, además de poder compartir código con aplicaciones del ecosistema de Windows. Una de las características más importantes de Xamarin es que nos permite construir aplicaciones nativas con Interfaz de Usuario y desempeño nativo,

# data[].attributes.body
Hoy en día, los desarrolladores de aplicaciones se enfrentan a la heterogeneidad de dispositivos y tecnologías: iOS, Android y Windows componen el mercado de Smartphones. Desarrollar para múltiples plataformas es complejo y costoso. Conocer múltiples sistemas operativos y lenguajes de progreso.