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5º y 6º DE EDUCACIÓN PRIMARIA

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ÁREA DE LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA

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Sesión 1: 10/09/2019
Sesión 2: 11/09/2019
Sesión 3: 13/09/2019
Sesión 4: 16/09/2019
Sesión 5: 17/09/2019
Sesión 6: 18/09/2019

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En primer lugar respondemos a la pregunta ¿Qué significa gamificación?

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La organización de la actividad son grupos de 4 alumnos.

La actividad consta de 6 casillas, pruebas y jugos, estas son:
CASILLA 1. ¿QUIÉN SOY?
CASILLA 2. CREAMOS UN AVATAR
CASILLA 3. ¿CUANDO NACÍ?
PRUEBA: CREA UN CALIGRAMA
CASILLA 4. ¿CÓMO SOY? DESCRÍBEME.
CASILLA 5. JUEGO
CASILLA 6. MISIONES

PRUEBA 1. SINÓNIMOS

PRUEBA 2. ANTÓNIMOS

PRUEBA 3. STORY CUBES

CASILLA 8. INFLUENCERS

Cada una de las casillas, pruebas y juegos se verán reflejados en la red social TWITTER, que utilizarán los alumnos como influencers para plasmar su aprendizaje.

También a través de ClassDojo puntuaremos el trabajo de cada grupo.

Con la siguiente propuesta pretendemos que los alumnos alcance distintos objetivos:

Conocer distintos escritores.

Identificar géneros literarios.

Mejorar habilidades lectoras.

Conocer los adjetivos.

Distinguir sinónimos y antónimos.

Realizar un caligrama.

Mejorar la expresión oral.

Motivar hacia la lectura.