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Hier finden Sie weitere Sammlungen zum Thema Lernen auf Distanz in der Grundschule

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Hier finden Sie weitere Sammlungen zum Thema Lernen auf Distanz in der Grundschule

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Informationsrecherchen
zielgerichtet durchführen und
dabei Suchstrategien anwenden

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Das Lernmodul "Suchen und Finden im Internet" erklärt Schülerinnen und Schülern,

welche Arten von Suchmaschinen es gibt,

wie diese Suchmaschinen funktionieren,

wie die Kinder die besten Treffer finden können und

wie sie auch auf anderen Wegen an Informationen kommen können.

Tipp: Sie können einzelne Kapitel aus dem Modul auswählen und diese mit dem erzeugten Link den Kindern anbieten. Oder sie überlassen den Kindern das komplette Modul.

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Das Lernmodul "Suchen und Finden im Internet" erklärt Schülerinnen und Schülern, welche Arten von Suchmaschinen es gibt, wie diese Suchmaschinen funktionieren, wie die Kinder die besten Treffer finden können und wie sie auch auf anderen Wegen an Informationen kommen können. Tipp: Sie können einzelne Kapitel aus dem Modul auswählen und diese mit dem erzeugten Link den Kindern anbieten.

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Online Programmierkurse für Kinder ab 9 Jahren. 

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Online Programmierkurse für Kinder ab 9 Jahren. 

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Programmieren lernen für Kinder in Online Programmierkursen | Code it!

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Programmieren lernen für Kinder | Code it!

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Programmieren lernen für Kinder ab 9 Jahren. In Online-Kursen lernen Kinder spielerisch Programmieren, erstellen eigene Spiele, Animationen und mehr.

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Digitale Tools, mit denen wir Feedback von Schülerinnen und Schülern, Eltern und Kolleginnen und Kollegen einholen können:

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Digitale Tools, mit denen wir Feedback von Schülerinnen und Schülern, Eltern und Kolleginnen und Kollegen einholen können:

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Hier haben wir Anwendungen gesammelt, die über das reine Lernen und Üben hinaus gehen.

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Hier haben wir Anwendungen gesammelt, die über das reine Lernen und Üben hinaus gehen.

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Da ich nun die Unterrichtseinheit zu den Erklärvideos selbst erprobt habe, möchte ich im folgenden Artikel meine Erfahrungen und Materialien teilen, um ein mögliches Szenario für (effektiven) Medieneinsatz in der Grundschule darzustellen. Die Einstiegsschwelle ist bei diesem Projekt relativ gering, da die Schule selbst nicht zwingend über eine gehobene Medienausstattung verfügen muss.

(Einen Link zu den Ergebnissen der Kinder gibt es am Ende des Beitrags).

Aufbau und Ziele der Reihe

Die Erklärvideos habe ich in eine Unterrichtsreihe zu Vorgangsbeschreibungen eingebettet. Der Schwerpunkt der Reihe liegt auf dem schriftlichen Sprachhandeln, indem die Schüler zu verschiedenen Bastel- und Kochanlässen schriftliche Anleitungen verfassen und überarbeiten sollen. Durch die Hinzunahme der Erklärvideos kann jedoch ein weiterer Schwerpunkt im mündlichen Sprachhandeln gesetzt werden. Ferner lassen sich auch noch Kompetenzen im Umgang mit digitalen Medien angebahnt werden, wie folgende Auflistung zeigt:

Kompetenzen aus dem Kompetenzrahmen des Medienpasses NRW.

Schülerinnen und Schüler erstellen unter Anleitung ein einfaches Medienprodukt (z.B. Plakat, Bildschirmpräsentation, Audiobeitrag, Handy-Clip).

Schülerinnen und Schüler beschreiben an ausgewählten Beispielen (z.B. Film oder Werbung) die Wirkung stilistischer Merkmale.

Schülerinnen und Schüler wenden Basisfunktionen digitaler Medien (z.B. Computer, digitaler Fotoapparat) an.

Schülerinnen und Schüler beschreiben Vor- und Nachteile unterschiedlicher Medienprodukte (z.B. in Hinblick auf Zielgruppe, Gestaltungs- und Distributionsmöglichkeiten).

Kompetenzen aus dem Lehrplan Deutsch NRW:

Die SuS sprechen funktionsangemessen: erzählen, informieren, argumentieren.

Die SuS planen Sprechbeiträge für Gesprächssituationen situationsangemessen.

Im Vorfeld waren den Kindern schon Kriterien für die Erstellung einer guten, schriftlichen Vorgangsbeschreibung bekannt.

Vorarbeit

Nachdem klar war, dass die Kinder über eine ausreichende Zahl an Tablets verfügen, habe ich über einen Elternbrief das Mitbringen in die Schule organisiert. Hierbei sollte man im Vorfeld auch die Schulleitung involvieren und ggf. den Versicherungsschutz der Geräte klären und dies auch den Eltern transparent machen. Meine Erfahrung bei derartigen „Bring-your-own-device"-Projekten sind allerdings sehr positiv. Zudem bat ich die Kinder bzw. Eltern im Vorfeld die kostenlose App VivaVideo zu installieren.

Ich habe natürlich im Vorfeld allerlei Arbeitsmaterial erstellt und Bastelmaterial gekauft (für jedes WIndrad einen kleinen Stock, einen Nagel, ein 20x20cm Stück festes Papier) und einen Hammer für jede Gruppe bereitgelegt. Schulorganisatorisch habe versucht für jede Gruppe eine stille Ecke im Schulgebäude zu finden, in der die Kinder sich an die Aufnahme machen konnten.

Der Aufbau der Stunde(n)

Ich habe das Erstellen der Erklärvideos zu einem Projekttag für meine Klasse gemacht. Zu Beginn des Tages wurden (natürlich) erstmal die Tablets ausgepackt und Regeln vereinbart:

Die Tabletzeit (in der das Tablet genutzt werden darf) wird vom Lehrer an der Tafel kenntlich gemacht.

Das Tablet wird nur zur Bearbeitung der Aufgaben verwendet.

Dies hat den ganzen Tag über sehr gut funktioniert. Danach konnte ich Gruppen á 4 Kinder bilden und mit dem Projekt starten.

Erklärvideos untersuchen

Zu Beginn sollten die Kinder sich mehrere Erklärvideos bei Youtube ansehen und notieren, worauf man beim Erstellen eines Videos achten sollte/könnte. Ich habe dabei die Videos aus dem letzten Beitrag verwendet. Diese durften die Gruppen auf ihren Tablets ansehen. Das Arbeiten mit Regeln/Kriterien kannten die Kinder schon aus den schriftlichen Vorgangsbeschreibungen. Einige Kinder haben diese Regeln auch als Grundlage für diese erste Gruppenarbeit genommen. Die Gruppen sollte ihre „goldenen Regeln" auf einem Arbeitsblatt notieren. Dort war zwar Platz für 10 Regeln, die Kinder sollten aber einmal selbst überlegen, wie viele Regeln ihnen wichtig erscheinen. Anschließend wurden die Regeln im Plenum gesammelt und reflektiert. Am Ende einigten sich die Gruppen auf 8 Regeln.

Das Windrad basteln

Im zweiten Schritt habe ich das Basteln des Windrads weitestgehend stumm vorgemacht und die Gruppen gebeten, es parallel nachzubasteln. Dabei durften sie Nachfragen stellen, um selbst kompetent im Basteln des Windrades zu werden.

Einen Drehplan erstellen

In einer zweiten Gruppenarbeit sollten die Kinder den Film grob durchplanen und in einem Drehplan festhalten. Dort sollte vorerst nur festgehalten werden, welchen Ablauf der Film hat und wer welche Rolle übernimmt. An dieser Stelle könnte man natürlich mehr ins Detail gehen (Kameraeinstellungen, Requisiten, Sprechtexte, Einblendungen ...), aber für ein erstes Filmprojekt erschien mir dies zu umfassend. Der Drehplan sollte in erster Linie dazu dienen, dass die Kinder sich die Schritte des Bastelns noch einmal vergegenwärtigen und erste Absprachen zur Rollenverteilung treffen.

Den Dreh proben

Rückblickend war diese Phase die Effektivste. Die Kinder haben den Ablauf des Drehs durchgespielt und dabei noch einmal 1-2 Windräder zur Probe gebastelt. Dabei wurde ungemein intensiv an Formulierungen gefeilt, Absprachen getroffen wie die Kamera zu halten wäre, diskutiert welche Schritte besonders ausführlich erklärt werden müssen usw. In dieser Phase reiften die ersten Ideen der Gruppen zu konkreten Handlungen. Die Kinder durften in dieser Phase zwar das Tablet schon in die Hand nehmen, aber noch nicht filmen. Es sollte ja nur eine Probe sein.

Der Dreh

Vor dem Dreh habe ich dann jeder Gruppe schnell die wichtigsten Funktionen der App erklärt bzw. wollte ich das tun. Die Kinder haben sich die App aber bereits zu Hause intensiv angesehen und kannten sich schon recht gut damit aus. Ein Junge hatte sogar schon ein erstes Video bei Youtube hochgeladen.

Die Dreharbeiten verliefen von technischer Seite absolut problemlos. Die Kinder konnten sich voll auf inhaltliche und gestalterische Merkmale kümmern und nutzten die Technik so, als wäre es das Normalste auf der Welt. Als störend ist lediglich aufgefallen, dass die kostenlose Variante von VivaVideo eine Aufnahmebeschränkung von 5 Minuten hat. Dies ist knapp. Hier müsste ich noch einmal suchen, ob es eine bessere Alternative gibt.

Bei den meisten Gruppen war das fertige Video nach 20 Minuten „im Kasten".

Der Schnitt

Nach den Dreharbeiten habe ich dann den Gruppen eine ersten Einblick in die Schnittfunktionen gegeben. VivaVideo erlaubt das Trimmen der Videoclips am Anfang und am Ende. Bei der Aufnahme zerlegt VivaVideo das Video automatisch an den Stellen in Clips, an denen die Aufnahme unterbrochen wurde. Passiert den Kindern beim Dreh also ein Fehler, dann unterbrechen sie die Aufnahme kurz und setzen danach wieder fort. So können die Kinder dann im Schnitt die fehlerhaften Stellen recht einfach herausschneiden. Dies braucht ein bisschen mehr Einarbeitung, ist aber auch von Drittklässlern zu bewältigen.

Im letzen Schritt konnten die Kinder dann noch Einblendungen, Grafiken und Animationen in das Video einbauen. Damit waren die Kinder jedoch sehr sparsam, vermutlich war am Ende eines langen Videotages auch ein wenig die Luft raus. Aber auch hier bietet die App einfache Funktionen die von Kindern im Grundschulalter bewältigt werden können.

Den letzten Schritt habe ich übernommen: Das Video in der Galerie des Tablets speichern und dann mit USB-Kabel auf meinen PC übertragen.

Betrachten und Reflektieren

Am kommenden Tag haben wir dann die Ergebnisse der Kinder betrachtet und gewürdigt. Die „goldenen Regeln" vom Vortrag haben dabei als Grundlage für Lob, Kritik und Tipps gedient. Nach Rücksprache mit den Eltern durften wir schon einige Videos auf unserer Schulhomepage veröffentlichen, weitere folgen hoffentlich: Beispiele auf der Homepage der KGS Niederkassel.

Fazit

Mich hat das Projekt absolut begeistert. Im Zusammenhang mit digitalen Medien wird oft nach dem Mehrwert gefragt. Für mich war er hier deutlich zu sehen. Eine so intensive Arbeit am mündlichen Sprachhandeln ist ohne das Medium „Video" gar nicht möglich, weil gesprochene Sprache flüchtig ist. Im Video kann ich sie jedoch Festhalten (inkl. aller Gesten), sie reflektieren und verbessern. Zudem hat der Einsatz der Tablets auch einen gehörigen Schub in der Motivation der Kinder geleistet, wobei ich den Einsatz digitaler Medien ungern der Motivation der Kinder begründen möchte.

Zudem bietet die Erstellung der Videos auch zahlreiche Anknüpfungspunkte, um über Stolperstellen und Risiken im Umgang mit dem Medium zu diskutieren (z.B. Urheberrechte und Persönlichkeitsrechte). Durch den direkten Bezug zum Handeln der Kinder ist dies wesentlich eindrücklicher als das Abarbeiten dröger Arbeitsblätter. ;

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Da ich nun die Unterrichtseinheit zu den Erklärvideos selbst erprobt habe, möchte ich im folgenden Artikel meine Erfahrungen und Materialien teilen, um ein mögliches Szenario für (effektiven) Medieneinsatz in der Grundschule darzustellen. Die Einstiegsschwelle ist bei diesem Projekt relativ gering, da die Schule selbst nicht zwingend über eine gehobene Medienausstattung verfügen muss.

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Selbständige Erstellung von ebooks, Portfolios etc. Einzelne Arbeiten der Kinder können von der Lehrkraft (bei gleichem Format) zu einem Buch zusammengefasst werden.
Lehrkraft hat eine Bibliothek mit 40 Büchern zur Verfügung. SuS erhalten QR-Code und laden Bücher in diese Bibliothek.

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Eines der Hauptanliegen von Vielfalt Fördern ist die individuelle Förderung. Folgende Apps halten wir für hilfreich.

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Eines der Hauptanliegen von Vielfalt Fördern ist die individuelle Förderung. Folgende Apps halten wir für hilfreich.

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Wer mit seiner Klasse sowieso schon Antolin nutzt, kann darin die enthaltene Mailfunktion nutzen. Alle Kinder der Klasse und die betreuende Lehrkraft können sich untereinander schreiben und die Nachrichten in ihrer Postbox einsehen.

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Antolin - Leseförderung von Klasse 1 bis 10

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Antolin - Leseförderung leicht gemacht! Ideal für den Einsatz in der Schule (1. - 10. Klasse). Schüler/innen können selbstständig zu gelesenen Büchern Fragen beantworten und Punkte sammeln. Statistiken geben Auskunft über die Leseleistung.

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In OneNote gibt es den plastischen Reader. Man kann sich Texte vorlesen lassen und diese mitlesen. Dabei können Stimmfarbe, Abspielgeschwindigkeit und Textdarstellung individuell angepasst werden. Wörter werden bei Bedarf sogar in Silben zerlegt, verschiedene Wortarten können durch verschiedene Farben kenntlich gemacht werden. Man tippt einen Text für die Kinder ab oder kopiert ihn in OneNote, spielt ihn ab und lässt die Schüler halblaut mitlesen, wobei die Unterstützungsmaßnahmen individuell hinzugeschaltet werden können.

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Halten Sie Gedanken, Entdeckungen und Ideen fest, und vereinfachen Sie Planungsmomente mit Ihrem persönlichen digitalen Notizblock.

Mit OneNote planen Sie ein besonderes Ereignis, nutzen einen Moment der Inspiration und schaffen etwas Neues. Schreiben Sie Memos, legen Sie ein digitales Skizzenbuch an, und speichern Sie Notizen direkt auf Ihrem Smartphone.

Synchronisieren Sie Ihre Notizen mit OneDrive, und greifen Sie überall und jederzeit auf sie zu. Ob zu Hause, im Büro oder unterwegs - Ihre Notizen stehen Ihnen auf allen Ihren Geräten zur Verfügung.

Mit einem Microsoft-Konto erleben Sie die ganze Microsoft Office-Erfahrung. Erfassen Sie Notizen, teilen Sie Ideen, organisieren Sie und arbeiten Sie zusammen - laden Sie Microsoft OneNote noch heute herunter.

Halten Sie alles fest:
* Mit OneNote planen Sie ein besonderes Ereignis, speichern Ideen, um etwas Neues zu schaffen - und verfolgen Ihre Besorgungen mit einer Einkaufsliste.
* Speichern Sie Bilder von Whiteboards, Fotos oder gedruckten Dokumenten in Ihren Notizen mit Office Lens. Machen Sie schnell ein Foto, schneiden Sie es automatisch zu, und fügen Sie es in Ihre Notizen ein.

Organisieren, suchen und schützen:
* Mit mächtigen Ordnungswerkzeugen ordnen Sie Ihre Notizen schnell so, wie es Ihnen gefällt.
* Sie können Seiten, Abschnitte und Notizbücher erstellen, umbenennen, durchsuchen, sortieren und kopieren.
* Schützen Sie Ihre Notizen mit einem Kennwort, und greifen Sie mit Touch-ID schnell auf sie zu.

Synchronisieren Sie Ihre Haftnotizen:
* Speichern Sie Gedanken und Ideen unterwegs schnell mit farbigen Haftnotizen.
* Organisieren Sie Ideen mit einfachen und intelligenten Haftnotizen.

Zusammenarbeiten und Teilen:
* Teilen Sie Ideen und Notizen mit Freunden und Kollegen, egal ob Sie eine Party planen oder mit Ihrer Studiengruppe an einem Schulprojekt arbeiten.
* Arbeiten Sie gemeinsam auf einem freigegebenen Notizblock.

Ideen speichern und teilen:
* Greifen Sie auf Ihre Notizen auf Ihrem Mac, iPhone, iPad und anderen Geräten zu.
* Erreichen Sie mehr mit OneNote, wenn Sie sich mit Ihrem Microsoft Account anmelden.

Schreiben und Zeichnen auf dem iPad:
* Erstellen Sie mit einer Vielzahl von Stiftfarben und Einstellungen schöne handschriftliche Notizen und Zeichnungen.
* Zeichnen Sie selbstbewusst mit dem Modus "In Formen konvertieren": OneNote wandelt von Hand gezeichnete Formen automatisch in scharf geschnittene, perfekt regelmäßige Polygone und Kreise um.
* Verwenden Sie einen Stift oder den Touchscreen zum Schreiben von Notizen, oder verwenden Sie OneNote als Skizzenbuch.

OneNote ist für iPhone und viele andere Geräten kostenlos erhältlich. Laden Sie OneNote herunter, und melden Sie sich mit Ihrem Microsoft-Konto oder mit dem Konto Ihrer Schule, Universität oder Arbeitsstelle an.

Aus der App erworbene Microsoft 365-Monatsabonnements werden Ihrem App Store-Konto in Rechnung gestellt und innerhalb von 24 Stunden vor dem Ende des aktuellen Abonnementzeitraums automatisch verlängert - es sei denn, Sie deaktivieren zuvor die automatische Verlängerung. Sie können Ihre Abonnements in den Einstellungen für Ihr App Store-Konto verwalten.

Diese App wird von Microsoft oder dem Herausgeber einer Drittanbieter-App bereitgestellt und unterliegt separaten Datenschutzbestimmungen und Nutzungsbedingungen. Daten, die durch die Nutzung dieses Stores und dieser App bereitgestellt werden, sind möglicherweise für Microsoft bzw. den Herausgeber der Drittanbieter-App zugänglich und können in die USA oder ein beliebiges anderes Land, in dem Microsoft oder der App-Herausgeber und deren/dessen Tochtergesellschaften oder Dienstanbieter Einrichtungen unterhalten, übertragen, dort gespeichert und verarbeitet werden.

Weitere Informationen finden Sie in den Microsoft Software-Lizenzbedingungen für Microsoft 365. Folgen Sie dort unter "Informationen" dem Link "Lizenzvertrag". Indem Sie die App installieren, stimmen Sie diesen Nutzungsbedingungen zu.

Das Update für diesen Monat enthält nur Programmfehlerbehebungen.

Vielen Dank, dass Sie OneNote verwenden! Wir haben uns Ihr Feedback zu Herzen genommen und die Anwendung mit Optimierungen aktualisiert, um Ihnen das Erfassen von Notizen zu erleichtern.

Gibt es Probleme? Senden Sie uns Feedback direkt aus der App ("OneNote" > "Einstellungen" > "Feedback senden")
Sie haben eine gute Idee? Fügen Sie sie unserem Feld mit Featurewünschen unter https://aka.ms/onenote-ios-suggest hinzu.

Okay kann aber besser sein

Ich benutze das App seit langem und hab nie irgendwelche große Probleme dabei gehabt. Es fehlen aber viele Sachen erinnern die ich gerne gehabt hätte wie zum Beispiel dass man ganz normale A4 Seiten die untereinander sind benutzen kann also ,dass man die Art der Papier verändern kann denn es geht jetzt nicht, man kann kein Objekte wie z.b. Kreis oder Quadrat mit eine Farbe einfüllen das werde sehr viele echt gebrauchen ,denn es spart sehr viel Zeit anstatt das ganze Manuel mit Hand zu machen , es gibt auch Sachen die nicht gezeichnet werden können wie ein Stern die muss ich alleine machen und dasselbe mit eine gerade Linie kann man nicht Zeichnen und zuletzt sind die Papiere Farben eher alle nutzlos zumindest für mich . Ich hab zwar nichts dagegen ,aber solche Farben werde ich nie verwenden ich werde gerne solche Farben wie schwarz oder rot und so dunkle Farben haben. Ansonsten hat der App die vier Sterne verdient wenn all diese Sachen die fehlen irgendwann Mal hinzugefügt werden dann hat es meine Meinung nach easy die fünf Sterne verdient :)

Synchro lässt zu wünschen übrig, Erweiterte Funktionen wären schön

Es gibt wie immer ein Problem mit der Synchronisation. Dann schiebt sich da ein kleiner schwarzer Balken in den Bildschirm, der sagt ich sei offline. An sich ist das nicht schlimm, wäre da nicht die Schreibfläche, die sich um genau diesen Balken nach unten verschiebt. Wenn ich dann am schreiben bin, habe ich genau zu diesem Zeitpunkt einen dicken senkrechten Strich in meinem Geschriebenen, wodurch ich das Wort löschen und wieder neu schreiben muss. Auf Dauer ist das ein sehr ärgerliches Feature. Ansonsten läuft die App (zumeist) stabil und es gibt weniger Abstürze als früher, außerdem synchronisiert das iPad meine Sachen abgesehen von diesem (immer sehr kurzzeitigen) Offlineproblem recht zügig. Zu Wünschen übrig lässt auch der Funktionssatz an Zeichenformen. Wichtig wäre, wenn ich z.B. einen Kreis oder ein Trapez nachträglich nochmals in seiner Form anpassen möchte, dass ich dann nicht nur die Größe mittels Achsenverzerrung, sondern auch die Form durch ziehen ändern kann. Ebenso wären jedoch weitere Formvorlagen und Funktionen hilfreich (Z.B. Formen drehen ; Winkel eines Dreiecks anpassen oder gar rechtwinklig machen)

Sehr gutes Notizprogramm

Sehr gerne gebe ich dieses Mal eine Bewertung an Microsoft ab. Eigentlich darf man OneNote garnicht als reines Notizprogramm bezeichnen, da es viel mehr kann. Ich nutze es im Rahmen von Office365 als Lehrer in der Schule und arbeite auch mit meinen Schülern über das Kursnotizbuch. Es ist einfach toll, wie sich hier professionell Notizen mit Dateien und Links kombinieren lassen.

Trotzdem hat mir immer wieder eine Funktion gefehlt, die aber mittlerweile nachgereicht wurde. Bis vor kurzem habe ich tatsächlich häufiger überlegt zu GoodNotes oder Notability zurückzuwechseln. Da aber mittlerweile auch für die Business Accounts die Durchsuchbarkeit der Handschrift am iPad nachgereicht wurde ist das Programm für mich nahezu perfekt. Was noch wirklich wünschenswert wäre, ist die Umwandlung von Handschrift in gedruckten Text. Dies ist aktuell nur in der PC Version oder am Surface möglich. Ich denke das sollte aber machbar sein dieses für den Mac und das iPad nachzureichen. Schließlich zahlt man ja das Produktivitätspaket und sollte als Anwender daher nicht in irgendeinen Kampf zwischen Betriebssystemen stehen.

Danke für diese tolle App.

Der Entwickler, Microsoft Corporation, hat darauf hingewiesen, dass die Datenschutzrichtlinien der App den unten stehenden Umgang mit Daten einschließen können. Weitere Informationen findest du in den Datenschutzrichtlinien des Entwicklers.

Mit dir verknüpfte Daten

Die folgenden Daten werden möglicherweise erfasst und mit deiner Identität verknüpft:

Die Datenschutzpraktiken können zum Beispiel je nach den von dir verwendeten Funktionen oder deinem Alter variieren. Weitere Infos

Informationen

Sprachen

Deutsch, Arabisch, Dänisch, Englisch, Finnisch, Französisch, Griechisch, Hebräisch, Hindi, Indonesisch, Italienisch, Japanisch, Katalanisch, Koreanisch, Kroatisch, Malaiisch, Niederländisch, Norwegisch (Bokmål), Polnisch, Portugiesisch, Rumänisch, Russisch, Schwedisch, Slowakisch, Spanisch, Thai, Tradit. Chinesisch, Tschechisch, Türkisch, Ukrainisch, Ungarisch, Vereinf. Chinesisch, Vietnamesisch

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‎Halten Sie Gedanken, Entdeckungen und Ideen fest, und vereinfachen Sie Planungsmomente mit Ihrem persönlichen digitalen Notizblock. Mit OneNote planen Sie ein besonderes Ereignis, nutzen einen Moment der Inspiration und schaffen etwas Neues. Schreiben Sie Memos, legen Sie ein digitales Skizzenbuc...

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Kollaborationen Schreiben

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Gemeinsam Gedanken entwickeln und teilen

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Man kann mehrere Dateien abspeichern, oben links auf das "i" gehen, und eine neue Datei anlegen. Das was ich mir noch wünsche ist die Druckfunktionen und das einbinden anderer Dateien und Medien. Dann ist dies für mich perfekt und wird alle anderen ersetzen. Dann auch 5 Sterne.

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‎Capturing and sharing your inner most creative genius has never been easier. Introducing the first multi-device collaboration tool from Universal Mind. From iPad to iPad with just a flick of the finger, iBrainstorm has set the bar and has redefined the very nature of collaboration. Add a note, then...

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Classroom Management ist ein wichtiges Thema im Projekt Vielfalt Fördern. In dieser Spalte finden Sie einige hilfreiche Tools.

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Classroom Management ist ein wichtiges Thema im Projekt Vielfalt Fördern. In dieser Spalte finden Sie einige hilfreiche Tools.

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Lern-App für individuelles Lernen in Deutsch Mathe und Sachunterricht

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ANTON ist die Lern-App für die Schule. Lerne Deutsch, Mathe, Sachunterricht, Biologie, Physik, Geschichte und Musik von der Vorschule bis zum Abitur.

▸ Lerne mit Spaß für die Schule: über 100.000 Aufgaben, 200 interaktive Übungstypen, Erklärungen und Lernspiele.

▸ Kostenlos: alle Inhalte kostenlos und ohne Werbung.

▸ Passend zu deinem Lehrplan: alle wichtigen Themen aus der Schule, passend zu den Lehrplänen der Bundesländer.

▸ Motivierend durch Belohnungen und Spiele: sammle Sterne und Pokale und spiele spannende Spiele.

▸ Ideal für Lehrkräfte und Schulklassen: ganz einfach Schulklassen anlegen, Aufgaben zuweisen und den Lernfortschritt verfolgen.

▸ Beispiele unserer Lerninhalte: Laute, Buchstaben, Silben, Lesen, Schreiben, Rechtschreibung, ABC, Grammatik, Leseförderung, Einmaleins, Geometrie, Brüche, Gleichungen, Funktionen, Sachaufgaben, Zehnerübergang, schriftliche Addition, Multiplikation und Division, Noten lernen, Fahrradprüfung, Pflanzen, Tiere und vieles mehr.

Wir verbessern ANTON ständig und hören auf euch!

Bei Problemen oder Verbesserungsvorschlägen schreibt uns unter feedback@anton.app

Geeignet bei Dyskalkulie, Legasthenie sowie Lese- und Rechtschreib-Schwäche (LRS).

Weitere Informationen zu ANTON findet ihr unter www.anton.app

Unser Autorenteam erstellt ständig neue Lerninhalte für weitere Jahrgänge und Fächer.

ANTON-Plus:

Das Lernen und Spielen mit ANTON ist komplett kostenlos und ohne Werbung für alle. Du kannst uns unterstützen und ANTON-Plus freischalten. Mit ANTON-Plus kannst du diese zusätzlichen Funktionen nutzen: Offline-Lernen auf allen Mobilgeräten, mehr Funktionen für deinen Avatar, mehr neue Spiele.
ANTON-Plus ist ein Abo für 12 Monate und verlängert sich automatisch, außer du hast die Automatik in deinem iTunes Konto mindestens 24 Stunden vor dem Ende des aktuellen Abrechnungszeitraumes deaktiviert oder gekündigt.

Datenschutzregeln:

https://anton.app/de/privacy/

Nutzungsbedingungen:

https://anton.app/de/terms/

ANTON erwartet dich wieder mit vielen Neuerungen:

- Viele neue Übungen in Vorschule: Aufgaben zu Zahlen, Buchstaben, Konzentration und Logik
- Großes Update in Deutsch und Mathe-Oberstufe: Viele neue Themen, auch zur Abi-Vorbereitung
- Von Noten und Rhythmus bis hin zu Instrumentengruppen: Jetzt ganz neue Übungen in Musik für die Grundschule
- Sachunterricht: Entdeckt die neuen Übungen, zum Beispiel zu Topografie, Feuerwehr und Brandfall und Tieren im Wald

Tolle Idee

Ich habe schon viele lern Apps mir angeschaut und ihr seid für mich die besten. Die Aufmachung nicht zu bunt, alle Aufgabenfelder die von der Schule in den Hauptfächern abverlangt werden. Spiele zur Belohnung und Sachkunde für die Allgemeinbildung. Jetzt fehlt nur noch Englisch und ich wäre rundum zufrieden. Aber was euch am meisten aus macht, ist keine Werbung und keine Kosten. Also echt Super, denn dadurch ist es für jedes Kind zugänglich. Eine ganz tolle Idee ist hier auch die Schule mit der richtigen Lehrerin mit einzubinden und sich mit den ganzen Schülern in der Klasse zu vernetzen. Eine Idee von mir eventuell Hausaufgaben die die Lehrerin aufgibt über diese App laufen zu lassen. Der Sinn sollte sein, dass Kinder die gerade Krank sind über die App heraus bekommen wie weit gerade die anderen sind so das keine Lücken entstehen und die Lehrerin ohne Probleme weiter gehen kann im Stoff. Vielleicht kann dann auch eine Kontrolle Zeitgleich mitgeschrieben werden oder Arbeitsblätter mit einstellen. Diese müsste dann auch an die Lehrerin zurück geschickt werden können. Eure App finde ich Super weil ich in ihr noch viel mehr Potenzial sehe. Besonders für Kinder mit einer Behinderung oder Defiziten wie ADHS. Ich sage einfach erst einmal Danke für diese App

Wundervoller Support!

Ich bin sofort begeistert gewesen vom Konzept dieser App habe sie sofort in meiner jetzigen 7ten Klasse eingeführt. Viele Kinder, die im Unterricht nicht immer zeigen können, was in ihnen steckt (LRS, Dyskalkulie, langsames Arbeiten, Schüchternheit etc.), sind so fleißig in der App! Den Schülern zeigen zu können, dass sie ihr Smartphone oder Tablet auch produktiv und sinnvoll nutzen können, ist sehr wertvoll.
Die cleane Gestaltung fokussiert aufs Wesentliche und lenkt nicht ab. Trotz (angemessen) anspruchsvollen Aufgaben, fühlt sich das Bearbeiten leicht und spielerisch an.
Ich freue mich sehr auf neue Entwicklungen und bin davon überzeugt, dass das Team noch so einiges auf Lager hat! Vom Support habe ich super schnelle, sehr freundliche und hilfreiche Antworten bekommen: Großes Lob und herzlichen Dank!

Danke!

Vielen Dank für die viele gute Arbeit, die hinter und in dieser tollen App steckt! Meine Kinder arbeiten überwiegend sehr gern damit und das Verhältnis zwischen Arbeitseinsatz und Spielzeit stimmt hier auch mal richtig gut. Manch gute App wird dadurch geschmälert für mich, dass den Kindern nahezu dieselbe Zeit zum Spielen eingeräumt wird, wie sie zur Freischaltung der Spiele eingesetzt haben. Dadurch haben sich die Spiele dann schneller „angespielt", als die Kinder sich notwendige Fertigkeiten erarbeiten konnten. Was besonders für drei unserer Söhne gilt.
Dankbar bin ich auch für die Spielauswahl. Fast ein wenig nostalgisch (alte Computerspiele) und doch genug Anreiz für unseren Jungen zum Münzen sammeln.

Unsere Jüngste Tochter hat allerdings noch nicht ein einziges Spiel spielen wollen und schon gaaaanz viele Themenbereiche aus Freude „abgearbeitet".

Der Entwickler, solocode GmbH, hat darauf hingewiesen, dass die Datenschutzrichtlinien der App den unten stehenden Umgang mit Daten einschließen können. Weitere Informationen findest du in den Datenschutzrichtlinien des Entwicklers.

Mit dir verknüpfte Daten

Die folgenden Daten werden möglicherweise erfasst und mit deiner Identität verknüpft:

Die Datenschutzpraktiken können zum Beispiel je nach den von dir verwendeten Funktionen oder deinem Alter variieren. Weitere Infos

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‎ANTON ist die Lern-App für die Schule. Lerne Deutsch, Mathe, Sachunterricht, Biologie, Physik, Geschichte und Musik von der Vorschule bis zum Abitur. ▸ Lerne mit Spaß für die Schule: über 100.000 Aufgaben, 200 interaktive Übungstypen, Erklärungen und Lernspiele. ▸ Kostenlos: alle Inhalte kostenlos...

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Normal ist gerade nichts im Frühjahr 2020. Schulen wurden geschlossen, Lernplattformen sind überlastet - und auf einmal sollen die Lerninhalte spontan digital vorliegen.

Einige eurer Lehrer*innen stehen vor ganz neuen Herausforderungen. Und auch ihr wünscht euch vermutlich Unterstützung bei neuen Lernformen von zuhause oder braucht Material zur Vorbereitung von Prüfungen, die dieses Jahr in ungewohnter Form stattfinden.

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Normal ist gerade nichts im Frühjahr 2020. Schulen wurden geschlossen, Lernplattformen sind überlastet - und auf einmal sollen die Lerninhalte spontan digital vorliegen. Einige eurer Lehrer*innen stehen vor ganz neuen Herausforderungen. Und auch ihr wünscht euch vermutlich Unterstützung bei neuen Lernformen von zuhause oder braucht Material zur Vorbereitung von Prüfungen, die dieses Jahr in ungewohnter Form stattfinden.

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Lang hat es gedauert, aber endlich ist die App überarbeitet und wieder nutzbar. Mein Sohn arbeitet sehr gern damit, zum spielen und für die Schule! Toll, dass Seiten wie Youtube nicht zu finden sind, das kommt noch früh genug.
Empfehlenswert! Super, danke!

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‎Sicher surfen im Internet - das geht mit der fragFINN Kinderschutz-App. fragFINN bietet mit seiner Suchmaschine fuer Kinder von 6 bis 12 Jahren eine sichere Startrampe ins Internet. Mit der fragFINN-App bewegen sich Kinder in einem geschuetzten digitalen Raum, denn sie surfen nur innerhalb der v...

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Eine vielseitige webbasierte Anwendung zum Classroom Management mit tollen Möglichkeiten

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Lernvideos und Quizze mehrsprachig

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Binogi ist eine mehrsprachige, digitale Lernplattform für SchülerInnen der 5.-10. Klasse. Anhand animierter Lernvideos und Quiz werden die Unterrichtsinhalte der Fächer Mathematik, Physik, Chemie, Biologie, Gesellschaftslehre, Erdkunde, Geschichte und Religion jeweils wahlweise in einer von 6 Sprachen mit frei dazu gewählten Untertiteln vermittelt. Bei den Sprachen handelt es sich neben Deutsch und Englisch um Arabisch, Dari, Somali und Tigrinya.
Feedback von Lehrkräften
Die Integration wird um ein Jahr beschleunigt, da SchülerInnen trotz Sprachbarrieren Unterrichtsinhalte verstehen und lernen können; unabhängig von ihrem Sprachstand, sagen Lehrkräfte aus Schweden, wo die Lernplattform bereits erfolgreich genutzt wird.

200.000 SchülerInnen in über 60 Kommunen lernen seit 2014 mit der Schwesterplattform Studi.se.
Digitales, chancengerechtes Lernen
Binogi beinhaltet die BNE-Themen im digitalem Lernmaterial. Insbesondere neuzugewanderte SchülerInnen überwinden mit Binogi leichter Sprachbarrieren und ihre Integration sowie die Vorbereitung auf den Schulabschluss gelingen deutlich schneller.
Weiterentwicklung der Muttersprache
Der Lernerfolg sowohl im Spracherwerb als auch beim Fachverständnis ist nachweislich größer, wenn SchülerInnen, für die Deutsch eine Fremdsprache ist, Fachinhalte zunächst in ihrer Muttersprache - und erst danach die deutsche Entsprechung lernen.

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Binogi ist eine mehrsprachige, digitale Lernplattform für SchülerInnen der 5.-10. Klasse. Anhand animierter Lernvideos und Quiz werden die Unterrichtsinhalte der Fächer Mathematik, Physik, Chemie, Biologie, Gesellschaftslehre, Erdkunde, Geschichte und Religion jeweils wahlweise in einer von 6 Sprachen mit frei dazu gewählten Untertiteln vermittelt.

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Bücher in der Grundschule erstellen

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Hier finden Sie Modelle und Erklärungen zum „digitalen“ Lernen sowie zum verwendeten Tool. (Padlet)

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Hier finden Sie Modelle und Erklärungen zum „digitalen“ Lernen sowie zum verwendeten Tool. (Padlet)

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Bekannteste App für Schülerfeedback

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Edkimo, Lernen gestalten. Online-Feedback mit Edkimo ist die Lösung für Feedback, Evaluation und Partizipation im Lernprozess.

Online-Feedback mit Edkimo ist die Lösung für Feedback, Evaluation und Partizipation im Lernprozess. Mit Edkimo können Lehrkräfte, Schulen und Bildungseinrichtungen mühelos ein konstruktives und anonymes Feedback der Lerngruppe und des Kollegiums einholen, auswerten und besprechen.

Feedback zählt zu den wichtigsten Einflussfaktoren für den Lernerfolg. Edkimo hilft dabei, wirksames Feedback und Evaluation im Lernprozess schnell und einfach umzusetzen. Sie können mühelos und in Echtzeit eine konstruktive und anonyme Rückmeldung einholen und direkt im Anschluss die Ergebnisse gemeinsam diskutieren.

Nutzen Sie erprobte Fragebogen-Vorlagen oder erstellen Sie Ihre eigenen Fragen. Unbegrenzte Anzahl an Befragungen. In der Edkimo-Teams-Version Einbindung eines Logos, Austausch von Fragebögen und Teamadmin-Rolle zur Steuerung.

Vorteile für die Teilnehmenden:
Mithilfe des Feedback-Codes gelangen Sie direkt zur Befragung und können in Echtzeit ein anonymes Feedback geben. Mit dem Ergebnis-Code können sie freigeschaltete Ergebnisse einer Umfrage einsehen. Wichtiger Hinweis: Sie erhalten den Feedback-Code von der Person, die die Befragung angelegt hat.

Vorteile für Lehrkräfte/Evaluationsbeauftragte:
Mit Ihrem persönlichen Edkimo-Account können Sie mühelos Fragebögen erstellen, Umfragen steuern und Ergebnisse freischalten. Registrieren sich mit der Edkimo-App, der erste Edkimo-Account einer Schule ist kostenlos.

Priorität Datenschutz:
Die Edkimo-Server stehen in Deutschland. Wir orientieren uns an den Grundsätzen der Datenvermeidung und Datensparsamkeit. Von den Teilnehmenden werden keine personenbezogenen Daten erhoben. Alle Befragungen und Ergebnisse liegen in der Hand der Lehrkraft und können von dieser jederzeit gelöscht werden.

Mehr Infos finden Sie auf der Edkimo-Homepage: www.edkimo.com

Hervorragendes Tool

Die App hilft in allen Bereich des Feedbacks in der Schule. Die Anwendung ist schnell und intuitiv und bietet dennoch die Möglichkeit individuelle Formulare auf die eigenen Bedürfnisse zuzuschneiden. Wenn es aber schnell gehen soll, kann man in unter einer Minute einen Fragebogen erstellen und an die Zielgruppe verteilen. Die Teilnahme ist einfach, anonym und völlig selbsterklärend (vielfach getestet). Sehr gut sind die vorgefertigten Fragebögen, die den Ansprüchen an eine valide Rückmeldungen entsprechen. Gut hat mir die schnelle Reaktion auf die Probleme des Distanzlernens gefallen. Die Covid-Fragebögen für Lehrkräfte, Eltern und vor allem Schülerinnen und Schüler waren eine wichtige Hilfe bei der Anpassung an die Krise.
Besonders empfehlenswert!

Vielen Dank für den Review und viel Spaß mit Edkimo!

App stürzt ab.

App macht an sich einen guten erste Eindruck.
Sie stürzt aber jedes Mal beim Erstellen von Umfragen ab, wenn ich die Position einer Frage ändern möchte.
So leider unbrauchbar...

Hallo, das ist wirklich ärgerlich. Könnten Sie uns bitte sagen, mit welchem Gerät und welcher iOS-Version der Absturz auftritt, damit wir das Problem eingrenzen und beheben können: contact@edkimo.com Vielen Dank!

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Edkimo, Lernen gestalten. Online-Feedback mit Edkimo ist die Lösung für Feedback, Evaluation und Partizipation im Lernprozess. Online-Feedback mit Edkimo ist die Lösung für Feedback, Evaluation und Partizipation im Lernprozess. Mit Edkimo können Lehrkräfte, Schulen und Bildungseinrichtungen mühelos ein konstruktives und anonymes Feedback der Lerngruppe und des Kollegiums einholen, auswerten und besprechen.

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5 Tools zur Klassenorganisation

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Die Icons auf ONCOO basieren auf dem Iconset ICOMOON, das auf der webseite https://icomoon.io bezogen werden kann.

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Willkommen auf ONCOO. Hier finden Sie eine Sammlung von Werkzeugen (Tools) zum kooperativen Lernen, die mit PC, Laptop, Smartboard, Smartphone und Tablet genutzt werden können.

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Liveworksheets.com - Interactive worksheets maker for all

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Liveworksheets transforms your traditional printable worksheets into self-correcting interactive exercises that the students can do online and send to the

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Free online ESL games to help students learn English in a fun and interactive way.

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Das SAMR erklärt die verschiedenen Ebenen, auf denen man sich beim Einsatz digitaler Medien bewegen kann.

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Interaktives Quiz. allein oder im Team. Großer Spaß!

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Spiele interessante Quiz-ähnliche Spiele (Kahoots) in der Schule, zu Hause und im Beruf, entwickle deine eigenen Kahoots und lerne immer etwas Neues! Kahoot! macht das Lernen zu einem magischen Erlebnis für Lernende, Lehrkräfte, Held(inn)en des Büroalltags, Quizfans und alle, die für ihr Leben gern lernen.

Und das kannst du mit der Kahoot!-App machen, die jetzt auf Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Portugiesisch (Brasilien) und Norwegisch erhältlich ist:

Lernende
- an live gehosteten Kahoots teilnehmen - im Klassenzimmer oder virtuell - und mit der App die Antworten geben
- selbstgesteuerte Challenges spielen
- mit Lernkarten und anderen Lernmodi zu Hause oder unterwegs lernen
- in Lernligen gegen Freunde antreten
- deine Freunde mit Kahoots herausfordern, die du gefunden oder selbst entwickelt hast
- deine eigenen Kahoots gestalten und mit Bildern oder Videos verschönern
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Familien und Freunde
- ein Kahoot zu beliebigen Themen finden, das sich für alle Altersgruppen eignet
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Lehrkräfte
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- in wenigen Minuten deine eigenen Kahoots entwickeln
- verschiedene Fragetypen kombinieren, um die Aufmerksamkeit zu steigern
- Kahoots live in der Klasse oder virtuell für Fernunterricht hosten
- Challenges aufgeben, mit denen Lernende den Stoff im eigenen Tempo wiederholen können
- Lernergebnisse durch Berichte bewerten

Beschäftigte in Unternehmen
- Kahoots für E-Learning, Präsentationen, Veranstaltungen und andere Gelegenheiten entwickeln
- Teilnehmer durch Umfragen und Wortwolken zum Mitmachen ermuntern
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Premium-Funktionen:
Kahoot! ist für Lehrkräfte und ihre Lernenden kostenlos und wird im Rahmen unserer Mission, das Lernen zu einem tollen Erlebnis zu machen, auch kostenlos bleiben. Wir bieten aber optionale Upgrades mit erweiterten Funktionen an, zum Beispiel eine Bilderbibliothek mit Millionen von Bildern und erweiterten Fragetypen wie Puzzle, Umfragen, offenen Fragen und Folien. Um diesen Funktionsumfang nutzen zu können, braucht man ein kostenpflichtiges Abo.

Business-Anwender brauchen ein kostenpflichtiges Abo, um Kahoots im beruflichen Umfeld entwickeln und hosten sowie zusätzliche Funktionen nutzen zu können.

Laufende Abrechnung, jederzeit kündbar
- Die Zahlung wird bei Kaufbestätigung von deinem iTunes-Konto abgebucht.
- Das Abo verlängert sich automatisch, wenn die automatische Verlängerung nicht mindestens 24 Stunden vor Ablauf des aktuellen Zeitraums abgeschaltet wird.
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- Der Nutzer kann die Abonnements selbst verwalten. Die automatische Verlängerung kann abgeschaltet werden. Dazu muss der Nutzer nach dem Erwerb die Kontoeinstellungen aufrufen. Während des aktiven Abonnementzeitraums ist keine Kündigung des aktuellen Abonnements möglich.
- Ungenutzte Anteile eines Gratiszeitraums verfallen gegebenenfalls beim Erwerb eines Abonnements.

Datenschutzrichtlinie: https://kahoot.com/privacy
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Jetzt verfügbar: Wöchentliche Lernziele! Lernende können sich jetzt in den Fächern ihrer Wahl wöchentliche Lernziele setzen. Als Teil von Kahoot!+ Start können Lernende ihre Lernfortschritte verfolgen, einen Zusammenfassungstest erstellen und ihr Lernerlebnis personalisieren.

Außerdem können Lernende ihre Lernfortschritte optimieren, indem sie für jedes Fach eine bestimmte Zeit und Lerndauer festlegen. Bereit für die Challenge?

Es ist okay

Ich finde die App super , grad fürs lernen von Texten oder so . Was ich allerdings sehr sehr schade finde ist das man die App auf alles andere umstellen kann biss auf deutsch und das finde ich doof denn man versteht leider nicht immer alles und wenn die fragen eines Quiz auf Russisch oder englisch sind wird es schwer . Doch wenn unsere Lehrer die fragen stellen ist es sehr gut und es ist mal eine andere Methode zu Lernen die dabei auch noch Spaß macht und mit Spaß merkt man sich alles eh viel besser . Also wäre es schön wenn man die Sprachen ändert aber ich gebe trotzdem 4 Sterne ✨

Hi there! Our platfrom is currently supported in English, Spanish, French, Brazilian Portuguese, German, Italian and Norwegian. You can change language preferences in app settings. However please bear in mind that only creator of the game can change the language of kahoot questions and answers.

Sehr gut

Das ist zum lernen gut aber manches ist auf englisch

Und man kann gar nicht auf Deutsch umschalten
Des Wegen Empfehle ich eine Deutsche Sprache

Ich freue mich, dir mitteilen zu können, dass die Kahoot! App jetzt auch auf Deutsch verfügbar ist!
Aktualisiere einfach deine App-Version und wenn deine Gerätesprache auf Deutsch eingestellt ist, wechselt die App automatisch auf Deutsch. Du kannst deine Spracheinstellung auch in den App-Einstellungen ändern.

Endlich nahezu wunschlos glücklich!

Als Lernzielkontrollen am Ende der Stunde und/oder bei Doppelstunden zum Stundenwechsel wirklich perfekt!
Als Lehrer bekomme ich eine gute Rückmeldung, wie der Stand der Schüler ist, für die Schüler ist es eine absolut willkommene Abwechslung zum „normalen" Mathematikunterricht.
Seit dem Update auf iPadOS und der genialen Unterstützung des Apple Pencil bin ich überglücklich! Endlich sind wirklich in wenigen Minuten einfache LZKs anhand der bearbeiteten Aufgaben erstellt.

Minimale Einschränkungen/ Verbesserungsvorschläge:
- das Textfeld für die Antworten ist klein und bietet vor allem keine Alternative für eine Grafiken. Brüche und Formeln in Mathematik sind dann schlecht umsetzbar => Ich schreibe dann die Antworten bereits in die Grafik und die Schüler müssen dann A,B,C oder D wählen.
- Es wäre sehr cool (und technisch leicht umsetzbar), wenn man alternativ zum Zahlen direkt mit einem QR-Code teilnehmen könnte. Dann entfiele der Aufruf der Website, das korrekte abtippen des Codes,...
- Man könnte den Teams automatisch zufällige Teamnamen (oder aus einem vorgegebenen Array des Lehrers) zuordnen. Auch dann lässt es sich schneller spielen und ein wenig effektiver im Unterricht einsetzen.

Der Entwickler, Kahoot ASA, hat darauf hingewiesen, dass die Datenschutzrichtlinien der App den unten stehenden Umgang mit Daten einschließen können. Weitere Informationen findest du in den Datenschutzrichtlinien des Entwicklers.

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‎Spiele interessante Quiz-ähnliche Spiele (Kahoots) in der Schule, zu Hause und im Beruf, entwickle deine eigenen Kahoots und lerne immer etwas Neues! Kahoot! macht das Lernen zu einem magischen Erlebnis für Lernende, Lehrkräfte, Held(inn)en des Büroalltags, Quizfans und alle, die für ihr Leben gern...

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Diagnosebögen ab Klasse 1.
Digitale Auswertung möglich.

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Der wichtigste Aspekt besteht darin, im Klassenzimmer Situationen zu schaffen, in denen die Lehrpersonen mehr Feedback über ihren Unterrichtsstil erhalten können." (Hattie, 2013, S.15)

EMU steht für videnzbasierte ethoden der nterrichtsdiagnostik. Es handelt sich dabei um ein Programm, das wir 2011 im Rahmen des Projektes UdiKom im Auftrag der Kultusministerkonferenz entwickelt haben. Weil bei EMU sicher jeder an die gleichnamige Vogelart denkt, haben wir dieses possierliche Tier in unser Logo aufgenommen.

Das auf www.unterrichtsdiagnostik.de frei verfügbare Material umfasst

die vorliegende Broschüre sowie weiterführende Texte und Verweise auf Internetseiten

Instrumente für die Unterrichtsbeobachtung

Software für die Visualisierung der Ergebnisse

einen Powerpoint-Foliensatz für Präsentationen zu EMU

eine Sammlung häufig gestellter Fragen („FAQ") zu EMU

Unterrichtsvideos (mit Auswertungsdaten für Ausbildungs- und Trainingszwecke)

Übersicht

1. Unterrichtsdiagnostik - was ist das, und warum ist sie nötig?

2. An wen richtet sich EMU?

3. Welchen wissenschaftlichen Hintergrund hat EMU?

4. Was heißt 'Abgleich von Perspektiven'?

5. Wie sieht die Architektur von EMU aus, welche Instrumente gibt es?

6. Was leistet das Auswertungsprogramm?

7. Welche Szenarien und Veranstaltungsformate haben sich in der Praxis bewährt?

8. Wovon hängt das Gelingen ab?

9. Von Daten zu Taten

10. Wie kann das Kollegium zum Mitmachen motiviert werden?

11. EMUplus: Unterrichtsdiagnostik und Lehrergesundheit

Hier finden Sie nähere Informationen zum Autorenteam und zur Vorgeschichte von EMU.

Hier geht's direkt zu den Fragebögen

Hier geht's direkt zu den Auswertungsprogrammen und den Manualen.

Hier geht's direkt zu der im Text zitierten Literatur

1. Unterrichtsdiagnostik - was ist das, und warum ist sie nötig?

Bei Diagnose denkt man im alltäglichen Sprachgebrauch häufig zunächst an die Medizin. Ursprünglich bedeutet das aus dem Griechischen stammende Wort Diagnose aber einfach nur die Erforschung eines Sachverhaltes mit dem Ziel, beobachtete Merkmale einem Klassifikationssystem zuzuordnen; wer dies kann, ist ein diagnostikos (zum Unterscheiden begabt). Auf den Bereich des Unterrichts übertragen, heißt Diagnostik: Bestandsaufnahme. Man spricht auch von daten- oder evidenzbasiertem Vorgehen.

Im Unterricht finden solche Bestandsaufnahmen hauptsächlich in Form von offiziellen Unterrichtsbesuchen durch die Schulleitung, Lehrproben und Unterrichtsbeobachtungen im Rahmen der externen Evaluation statt. Dies sind seltene Ereignisse, die nicht immer diagnostischen Anforderungen genügen und oft mit einem Evaluationsdruck verbunden sind. Im Schulalltag bildet sich der einzelne Lehrer in der Regel nur aufgrund von unsystematischen Beobachtungen und Rückmeldungen ein Urteil über die Qualität des eigenen Unterrichts ( Schrader & Helmke, 2001).

Dass das damit verbundene Wissen begrenzt ist, zeigte sich z.B. in der DESI-Videstudie des Englischunterrichts in der 9. Jahrgangsstufe (Tuyet Helmke et al., 2008). Die nebenstehende Abbildung zeigt: Lehrpersonen halten sich für wesentlich schweigsamer und zurückhaltender als sie es (gemessen an der unbestechlichen Echtzeitmessung auf der Grundlage einer Videoaufzeichnung) tatsächlich sind. Der eigene Sprechanteil wird deutlich unterschätzt. Hierzu Hattie: „Teachers talk, talk, and talk ... Classrooms are dominated by teacher talk, and one of the themes of Visible Learning is that the proportion of talk to listening needs to change to far less talk and much more listening" (Hattie, 2012, S. 72).

Ergebnisse wie dieses sind nur auf den ersten Blick erstaunlich. Eine realistische Selbsteinschätzung würde ja voraussetzen, dass man unterrichtet und gleichzeitig eine Meta-Perspektive einnimmt, von der aus man das eigene Verhalten und dessen Auswirkungen kontinuierlich beobachtet und bilanziert („monitoring"). Damit wären Lehrer angesichts der Komplexität des Lehr-Lern-Geschehens im Klassenzimmer - Multidimensionalität, Gleichzeitigkeit, Unvorhersehbarkeit, Unaufschiebbarkeit, Relevanz für künftiges Handeln (Doyle, 1986) - jedoch überfordert.

Will man den eigenen Unterricht weiterentwickeln, dann ist es zunächst einmal nötig, über zutreffende Informationen zu verfügen. Wie das Forschungsbeispiel aus der DESI-Studie zeigt, ist es dazu nötig, die eigene Sichtweise durch andere Perspektiven zu ergänzen. Ohne einen solchen Blick von außen sind Versuche der Unterrichtsveränderung in der Gefahr des Stocherns im Nebel, oder sie werden gar nicht erst erwogen, weil überhaupt kein Bedarf erkannt wird.

Horster & Rolff (2006) zur Notwendigkeit von kollegialem Feedback:

Je länger Lehrkräfte im Beruf sind, desto schwieriger wird es, eingefahrenen Routinen zu entkommen (...) Mit der Zeit können sich die immer gleichen 'Fehler' einschleichen, die nicht einmal von einem selbst bemerkt werden. Wenn viele Lehrkräfte diese blinden Flecken zwar unbewusst spüren, sie aber nicht bewusst wahrnehmen und somit auch nicht ändern können, hilft hier Rückspiegelung (Feedback) durch Dritte (Horster & Rolff, 2006, S. 202f.).

2. An wen richtet sich EMU, und welches Leitbild steht dahinter?

EMU richtet sich an alle, die ihren Unterricht weiter entwickeln möchten oder andere dabei beraten. Dies sind primär Lehrende und Lernende im Bereich von Lehrerbildung und Schulpraxis, aber auch die Schulaufsicht (Zielvereinbarungen!). Die Ziele von EMU sind vielfältig:

Kriterienorientierte Reflexion eigenen oder fremden Unterrichts

Datenbasierter kollegialer Austausch über Unterricht im bewertungsfreien Raum als Grundlage für die gezielte Weiterentwicklung des Unterrichts

Sichtbarmachung des Lehrens und Lernens durch Schülerfeedback

Erweiterung des eigenen Handlungsrepertoires durch kriteriengeleitete Beobachtung

Bewusstmachung eigener subjektiver Theorien und Urteilsgewohnheiten

Sensibilisierung für die Vielfalt von Lernvoraussetzungen innerhalb der Klasse

Verständigung über ein gemeinsames Bild von Unterricht im Team oder Kollegium

Stärkung der unterrichtsbezogenen Kooperation durch "Öffnung der Klassenzimmertüren"

Erhöhung der Lernwirksamkeit des Unterrichts

Der Ansatz der Unterrichtsdiagnostik knüpft an das Leitbild des "reflective practicioner" (Schön, 1983) an, der seinen Unterricht erforscht (Altrichter & Posch, 2007). Gegenstand der Selbstreflexion wie des kollegialen Austauschs sind vorab definierte, wissenschaftlich basierte Kriterien der Lernwirksamkeit, bezogen auf eine konkrete Stunde. Im einfachsten Falle geschieht dies retrospektiv direkt nach dem Unterricht; aussichtsreich ist es auch, den eigenen Unterricht ausschnittsweise zu videografieren, um ihn aus gelassener Distanz und ohne Zeitdruck zu analysieren - alleine oder im Team („virtuelle Hospitation"). Selbstreflexion ist nötig, jedoch auch fehleranfällig, sie sollte deshalb durch Austausch und Perspektivenabgleich ergänzt werden. Im Unterschied zu Unterrichtsbeobachtungen im Rahmen der Externen Evaluation geht es hier nicht darum, den Unterricht so objektiv wie möglich zu beschreiben, sondern darum, Gesprächsanlässe für eine Verständigung über Unterricht zu schaffen. Für eine Bewertung des Unterrichts im Rahmen von Personalbeurteilungen oder Lehrproben ist EMU nicht geeignet.

Hier finden Sie mehr zum Potenzial der Unterrichtsdiagnostik für Schule und Lehrerfortbildung, für Studienseminare sowie für die universitäre Lehrerausbildung.

3. Welchen wissenschaftlichen Hintergrund hat EMU?

Mit Diagnostik ist ein höherer Anspruch verbunden als mit einer intuitiven Eindrucksbildung: Grundlage der Beobachtung sind wissenschaftlich fundierte, d.h. empirisch gut untersuchte Merkmale der Unterrichtsqualität. Günstige Ausprägungen dieser Merkmale sind nachweislich lernwirksam (Hattie, 2012). Außerdem müssen diagnostische Instrumente - im Gegensatz zu ad-hoc-entwickelten Verfahren - bestimmte methodische Mindeststandards erfüllen und in der Praxis erprobt worden sein.

Gegenstand von EMU sind nicht Methoden, sondern die „Prinzipien des effektiven Lehrens und Lernens" (Hattie, 2009) wie effizientes Klassenmanagement, Lernförderliches Klima und Motivierung, Klarheit und Strukturiertheit sowie Aktivierung und Förderung. Dies wird ergänzt durch einen Bilanzbereich, d.h. eine Einschätzung der Stunde in emotionaler (Wohlfühlen), motivationaler (Abwechslungsreichtum) und kognitiver Hinsicht (Lernertrag, Passung). Ergänzende Zusatzmodule beziehen sich auf kompetenzorientierten Unterricht, auf kooperatives Lernen, auf Individualisierung und Differenzierung sowie auf fachdidaktische Aspekte der Unterrichtsqualität.

Hier gibt es Informationen zum wissenschaftlichen Hintergrund der Unterrichtsdiagnostik und zur Qualität des Unterrichts. Grundlage ist das Lehrbuch Unterrichtsqualität und Lehrerprofessionalität - Diagnose, Evaluation und Verbesserung des Unterrichts (2017) von A. Helmke.

4. Was bedeutet „Abgleich von Perspektiven", und wo liegt sein Potenzial?

Die folgende Übersicht veranschaulicht das Prinzip der Erfassung des Unterrichts durch äquivalente Angaben aus unterschiedlichen Perspektiven (unterrichtende Lehrkraft, Schüler/in, Kollege/in), exemplarisch für drei Items.

Ich konnte ungestört arbeiten.

Die Schüler/innen konnten ungestört arbeiten.

Die Schüler/innen konnten ungestört arbeiten.

Wenn der Lehrer eine Frage gestellt hat, hatte ich ausreichend Zeit zum Nachdenken.

Wenn ich eine Frage gestellt habe, hatten die Schüler/innen ausreichend Zeit zum Nachdenken.

Wenn der Kollege eine Frage gestellt hat, hatten die Schüler/innen ausreichend Zeit zum Nachdenken.

Ich habe in dieser Unterrichtsstunde etwas dazu gelernt.

Die Schüler/innen haben in dieser Stunde etwas dazu gelernt.

Die Schüler/innen haben in dieser Stunde etwas dazu gelernt.

Der Abgleich der eigenen Sichtweise mit den Schülerangaben ist ein Schritt, um das Lernen sichtbar zu machen, d.h. das Lernen mit den Augen der Schüler zu sehen: „ Lernen muss von den Lehrpersonen aus der Perspektive der Lernenden betrachtet werden, damit sie besser verstehen, wie das Lernen aus der Sicht der Lernenden aussieht und wie es sich für sie anfühlt" (Hattie, 2013, S. 139). Die Fragen sollen ein Katalysator dafür sein, „ dass Lehrpersonen nach empirischen Belegen zur Effektivität ihres Unterrichtens suchen, dass sie nach Irrtümern in ihrem Wissen und Ihren Vorstellungen suchen, ... dass sie fragen, ob es genug Herausforderungen und Engagement beim Lernen gibt " (Hattie, 2013, S. 298).

Der Abgleich schafft Anlässe, um gemeinsam über Verlauf und Ertrag der Unterrichtsstunde, über Konsens und Dissens bei der Beurteilung nachzudenken: „ Hier diskutieren, bewerten und planen sie ihren Unterricht im Licht der Feedback-Evidenz ... Dies ist nicht (nur) kritische Reflexion, sondern kritische Reflexion im Licht der Evidenz, also im Licht empirischer Belege zu ihrem Unterricht " (Hattie, 2013, S. 281).

Der Perspektivenabgleich stellt den Kern der datenbasierten Reflexion des Unterrichts dar. Vor allem der kollegiale Austausch eröffnet die Möglichkeit, geschlossene subjektive Theorien einer bewussten Kontrolle zugänglich zu machen, implizite und intuitive Vorstellungen explizit zu machen, Urteilsgewohnheiten und blinde Flecken sowie eigene Gewohnheiten und Routinen zu erkennen, um so das eigene Verhaltensrepertoire zu erweitern: „ Die vielfältigen Rückmeldungen der Beobachtenden verhelfen zum Perspektivenwechsel und zu Einsichten und erleichtern Veränderungen von eingeschliffenen Verhaltensweisen. " (Miller 2010, S. 217). Die Konfrontation der Selbsteinschätzungen mit anderen Sichtweisen und das Gespräch mit einem sachkundigen und kritischen, aber wohlwollenden Partner oder der Klasse ist also eine Lerngelegenheit, um sich eigener Sichtweisen, Erklärungen und Verhaltensmuster klar zu werden. Dies ist eine notwendige Voraussetzung für die Ingangsetzung von Veränderungsprozessen. EMU hat in vielen Lehrerzimmern bewirkt, dass dort seit langem erstmalig intensiv und engagiert über pädagogische und didaktische Fragen des Unterrichts gesprochen wurde!

5. Wie ist die Architektur von EMU beschaffen, welche Instrumente gibt es?

EMU sieht unterschiedliche Referenzzeiträume vor:

eine Unterrichtstunde. Dies ermöglicht den Abgleich der Schülersicht mit denjenigen des unterrichtenden und hospitierenden Kollegen. Damit sind die Angaben aus allen drei Perspektiven wechselseitig anschlussfähig.

Um den Einsatz des Schülerfeedbacks auch für andere Referenzzeiträume (z.B. Unterrichtseinheit, Lehrgang) zu ermöglichen, gibt es eine WORD-Version der Fragebögen, die entsprechend adaptiert werden kann.

Neu hinzugekommen sind auf Wunsch vieler Lehrpersonen Fragebögen für einen längeren Zeitraum, z. B. für das gesamte Schuljahr. Die Perspektive des hospitierenden Kollegen entfällt hier natürlich.

Die Items in den Schülerfragebögen verwenden meist die „Ich" - Form statt „wir" oder „uns". Schüler müssen sich also nicht in die Perspektive ihrer Mitschüler versetzen und eine "Durchschnittsbildung" vornehmen, sondern beurteilen ihr eigenes subjektives Erleben. Da ein- und dasselbe Unterrichtsangebot je nach individuellen Lernvoraussetzungen oft ganz unterschiedlich wahrgenommen, interpretiert und genutzt wird, kann die Sichtung solcher Ergebnisse für Heterogenität sensibilisieren.

Das Instrument ist modular aufgebaut. Man kann z.B.

→ das Instrument zunächst einmal nur für sich selbst, als eine Art „Logbuch" für die Selbstreflexion verwenden, günstigenfalls gekoppelt mit einer Video- oder Audioaufnahme der Stunde
→ einen Überblick über alle fünf Bereiche gewinnen oder nur einen Bereich auswählen
→ das Instrument nur punktuell ("Momentaufnahme") oder zur Erfassung von eränderungen als Ergebnis der Unterrichtsentwicklung einsetzen
→ die eigene Sicht mit anderen Perspektive statt mit beiden (Kollege, Klasse) abgleichen

Das o.g. Fundamentum kann um Zusatzbereiche („Additum") ergänzt werden, z.B.:

Hier gelangen Sie zu den Fragebögen . Es gibt Versionen für eine männliche vs. weibliche Lehrperson, um politisch korrekte, aber unelegante Formulierungen wie „Der Lehrer / die Lehrerin" zu vermeiden. Für Grundschule und Kindergarten stehen spezielle kindgemäße Fragebögen zur Verfügung.

6. Was leistet das Auswertungsprogramm?

Geht es lediglich um den Abgleich zwischen unterrichtender und hospitierender Lehrperson, braucht man keine Software, sondern hält die beiden Bögen nebeneinander und vergleicht sie. Das Potenzial der Software liegt in der Visualisierung von Ergebnissen, wenn zu ein und demselben Unterricht viele Urteile vorliegen, wie beim Schülerfeedback oder der videobasierten Einschätzung einer Unterrichtssequenz durch eine Gruppe, siehe die untenstehende Abbildung:

Nach der Eingabe der Daten visualisiert das Programm auf Knopfdruck erstens die Verteilung der Antwortkategorien (von 1 = stimme nicht zu bis 4 = stimme zu) in Form von Stabdiagrammen, um so Konsens und Dissens zu veranschaulichen. Zweitens stellt das Programm das individuelle Urteilsprofil dem Durchschnittsprofil der Gesamtgruppe gegenüber („Ich und die Anderen"): Wo bin ich mit meinem Urteil im mainstream, wo weiche ich vom Durchschnitt ab? Im obigen Fall hat die Kollegin („Mein Profil") möglicherweise ein spezifisches Konzept von hilfreichem Feedback und von Aufgaben mit Alltagsbezug für die Schüler.

Hier finden Sie Anregungen für die Unterrichtsanalyse im Team.

Beim Datenabgleich aus drei Perspektiven (Triangulation) könnte eine Visualisierung so aussehen:

Beim Schülerfeedback ist die Antwortverteilung innerhalb der Klasse meist interessanter als der Klassenmittelwert, siehe die Stabdiagramme auf der linken Seite der Abbildung: Je nach individuellen Lernvoraussetzungen wird ein und dasselbe Unterrichtsangebot unterschiedlich wahrgenommen, interpretiert und genutzt. Im obigen Beispiel gibt es eher Konsens bei Items 9 und 11. Bei den Aussagen zum Ausredenlassen und zur Wartezeit zeigt sich dagegen einer stärkere klasseninterne Streuung der Schülerurteile.

Wie aufwändig ist die Dateneingabe?
Die Erfahrung zeigt, dass man pro Schüler höchstens 1 Minute für die Dateneingabe benötigt. Bei Daten von 30 Schülern dauert es also höchstens eine halbe Stunde. In der Praxis delegieren die meisten Lehrpersonen die Dateneingabe an Schüler in ihrer Klasse, die sowas gerne und kompetent erledigen. Zur Unterstützung der datenbasierten Reflexion über Unterricht haben wir Leitfragen entwickelt.

EMU ist ein offline-Verfahren. Das heißt: Das gesamte Material befindet sich im Netz (und kann heruntergeladen werden), aber die konkreten Daten werden „traditionell" durch die schriftliche Bearbeitung von Fragebögen und Checklisten erzeugt und anschließend händisch in die zur Verfügung gestellte Dateneingabemaske eingetragen. Schulen, die bereits über Online-Werkzeuge verfügen (wie z.B. UniPark, LimeSurvey, GrafStat) können die EMU-Fragebögen in ihre Verfahren einpflegen. Alternativ dazu besteht die Möglichkeit, den Fragebogen direkt am Computer, also digital zu beantworten.

Hier geht es zu den Auswertungsprogrammen und zu den Manualen.

7. Welche Szenarien und Veranstaltungsformate haben sich in der Praxis bewährt?

Die folgende Abbildung veranschaulicht die Gesamtarchitektur und einzelne Szenarien der Unterrichtsdiagnostik. Dabei werden drei Phasen (A,B,C) unterschieden:

A) Vorbereitung: Die Initiierung der Unterrichtsdiagnostik als Katalysator der Unterrichtsentwicklung erfordert ein systematisches und koordiniertes Vorgehen und ist eine Führungsaufgabe für die Schulleitung. Die Vorbereitung erfolgt zweckmäßigerweise mit kollegialer Unterstützung, z.B. einer Steuergruppe.

B) Der Einstieg in die Unterrichtsdiagnostik (B) kann auf unterschiedliche Weise erfolgen:

Für die Schule empfiehlt sich zu Beginn eine zentrale Veranstaltung (z.B. im Rahmen eines Pädagogischen Tages oder einer SchiLF), die wie folgt verlaufen kann: in die Thematik einführen, eine videografierte Unterrichtssequenz zeigen, diese mit dem EMU-Bogen beurteilen, die Daten eingeben und datenbasiert über Dissens und Konsens diskutieren. Als Hilfestellung für eine solche Veranstaltung steht eine Powerpoint-Präsentation zur Verfügung. Außerdem werden Hinweise auf Unterrichtsvideos gegeben. Denkbar ist jedoch auch ein Start in Gestalt einer punktuellen Nutzung der EMU-Instrumente durch einzelne Lehrkräfte / Tandems als kriterienorientiertes Logbuch, im Rahmen einer kollegialen Hospitation (Individualfeedback) oder durch Schülerfeedback.

Schließlich ist die Unterrichtsdiagnostik ein möglicher Gegenstand universitärer Lehrerausbildung.

C) Systematische Unterrichtsentwicklung: Das hauptsächliche Potenzial von EMU liegt in einem längerfristigen Programm der Diagnostik und Reflexion des Unterrichts, gekoppelt mit systematischer Unterrichtsentwicklung. Wo es bereits eine entwickelte Kultur der Kooperation gibt, können die Phasen A und B auch entfallen.

Die Abbildung zeigt (auf der rechten Seite) einen idealtypischen Verlauf der Unterrichtsdiagnostik durch ein Tandem, bei dem systematisch die Rollen gewechselt werden. Das Vorgehen sollte den bewährten Dreischritt "Bestandsaufnahme - Intervention - Evaluation" zugrunde legen, d.h. die erste Erhebung versteht sich als Screening von Stärken und Schwächen im Unterricht und bildet die Grundlage für Planung von Maßnahmen der Professionalisierung (z.B. vertiefende Information) und der Weiterentwicklung des Unterrichts.

Wechselseitige Unterrichtsbesuche sind das Herzstück von EMU. Neben ihrer diagnostischen Funktion für die Weiterentwicklung des Unterrichts können so Impulse für die Schulentwicklung erfolgen: Weg von der Einzelkämpfermentalität, von der noch immer vorherrschenden Vorstellung des Unterrichts als Privatangelegenheit hin zu einer professionellen Lerngemeinschaft („Wir und unsere Schule").

8. Wovon hängt das Gelingen ab?

Der Erfolg des Unternehmens hängt von wichtigen institutionellen und individuellen Bedingungen ab:

Auf institutioneller Seite ist es günstig, wenn die Unterrichtsdiagnostik im Schulprogramm verankert ist und bereits eine innerschulische Feedbackkultur besteht. Wichtig ist dabei die Schulleitung „die für herausfordernde Ziele eintreten und dann ein sicheres Umfeld für Lehrpersonen schaffen, in dem Kritik, Fragen und die Unterstützung anderer Lehrpersonen möglich sind. So können diejenigen Ziele gemeinsam erreicht werden, die den größten Effekt auf Schüler-Outcomes haben" (Hattie, 2013, S. 99). Als wichtig erwies sich, dass ausreichende Ressourcen zur Verfügung stehen, insbesondere Zeit für Hospitation und anschließende Reflexion.

Auf individueller Ebene erfordert die erfolgreiche Durchführung der Diagnostik die Fähigkeit und Bereitschaft zur Selbstreflexion, gekoppelt mit der Fähigkeit, im Team zu arbeiten. Um die zurückgemeldeten Unterrichtsbeurteilungen verstehen zu können, ist ein Mindestmaß an Vertrautheit mit graphischen und tabellarischen Darstellungen empirischer Ergebnisse erforderlich. Weiterhin muss es für eine Lehrperson lohnenswert sein, sich an der Unterrichtsdiagnostik zu beteiligen, d.h. der erhoffte Nutzen muss größer sein als befürchtete Kosten (Zeitverlust, Verunsicherung).

Für die Arbeit der Tandems ist die Kenntnis wichtiger Regeln des Gebens und Nehmens unabdingbar.

Die Erfahrungen in der Praxis zeigen, das es bei der Unterrichtsdiagnostik „Stolpersteine" gegen kann. Sie lassen sich nicht immer vollständig ausräumen, man kann sie aber zumindest entschärfen - wenn man sie kennt und sich rechtzeitig darauf einstellt. Hier finden Sie Hinweise auf häufig gehörte Einwände sowie Möglichkeiten, damit umzugehen.

9. Von Daten zu Taten

Wer kennt nicht Sprüche wie „Vom Wiegen wird die Sau nicht fetter" oder „Entwickeln statt vermessen!"? Das Fatale an diesen populistischen Floskeln ist, dass sie suggerieren, eine empirische Grundlage („Wiegen", „Messen") sei unnötig. Der wahre Kern ist: Diagnostik ist natürlich kein Selbstzweck, sondern ihr müssen zielgerichtete Maßnahmen nachfolgen („Von Daten zu Taten"). Beides ist nötig: eine solide Standortbestimmung und daraus abgeleitete Konsequenzen. Hierfür stellt EMU ein Formblatt für die Protokollierung und Vereinbarung von Maßnahmen zur Verfügung.

Ebenso wie für qualitativ hochwertigen Unterricht gibt es auch für die Unterrichtsentwicklung keinen Königsweg. Je nach Sachlage und vorhandenen Ressourcen kommt die gesamte Bandbreite von Maßnahmen der Unterrichtsentwicklung in Betracht: von überregionaler bis hin zu schulinterner Fortbildung, von Lehrerverhaltenstrainings bis hin zu Methoden des Coaching, vom Training des Umgangs mit Disziplinproblemen bis zur Förderung von Methodenkompetenzen, vom Microteaching bis hin zum Lernen aus Videos. Wichtig: ein kriteriengeleiteter und datenbasierter, gut vor- und nachbereiteter Austausch über beobachteten Unterricht ist selbst eine der effektivsten Formen der Lehrerfortbildung überhaupt!

Die EMU-Software ermöglicht die Analyse einer Messwiederholung. So könnte man sich als Ergebnis einer Bestandsaufnahme (Messung 1) vornehmen, seinen Unterricht gezielt zu verändern. Messung 2 (ausreichender zeitlicher Abstand, gleiches Fach, ähnlicher Stundentypus) kann dann Veränderungen visualisieren, siehe die folgende Abbildung. Dort war eine Lehrperson mit dem Ergebnis der ersten Erhebung unzufrieden und nahm sich vor, geduldiger zu sein - mit Erfolg, wie der Unterschied zwischen den beiden Profilen zeigt.

Hier finden Sie Leitfragen und Beispiele zur Interpretation von Veränderungen.

Die Feststellung quantitativ darstellbarer Veränderungen bei bestimmten Unterrichtsmerkmalen ist aber nicht das einzige und vielleicht nicht einmal das wichtigste Ziel der Unterrichtsdiagnostik. Die Konfrontation der Selbsteinschätzungen mit anderen Sichtweisen und das Gespräch mit einem sachkundigen und kritischen, aber wohlwollenden Partner oder der Klasse ist eine ausgezeichnete Lerngelegenheit, um sich eigener Sichtweisen, Erklärungen und Verhaltensmuster klar zu werden. Subjektive Theorien des Lehrens und Lernens steuern zwar das Handeln, bleiben aber oft unterhalb der Schwelle des bewussten Nachdenkens. Der Abgleich hat das Potenzial, solche intuitiven Konzepte der bewussten Kontrolle zugänglich zu machen und implizite Theorien explizit zu machen. Dies ist eine günstige Voraussetzung für die Ingangsetzung von Veränderungsprozessen. EMU hat in vielen Lehrerzimmern bewirkt, dass dort seit langem erstmalig intensiv und engagiert über pädagogische und didaktische Fragen des Unterrichts gesprochen wurde!

10. Wie kann das Kollegium zum Mitmachen motiviert werden?

Es wäre unrealistisch zu erwarten, dass sich ein Kollegium spontan und enthusiastisch mit der Unterrichtsdiagnostik beschäftigt. Es kommt also entscheidend darauf an, ob die Leitung das Kollegium vom Sinn einer Teilnahme überzeugen kann, denn Unterrichtsdiagnostik funktioniert nicht per Anordnung, sondern erfordert eine tragfähige Basis im Kollegium.

Im Folgenden sind einige Argumente für eine Teilnahme stichwortartig aufgeführt:

Appell an die Professionalität der Lehrerkolleginnen und -kollegen

Erleben der Wirksamkeit des eigenen Unterrichts als Schutz vor Erschöpfung ("burn-out")

Die Schulleitung nimmt selbst aktiv teil und ermöglicht damit "Lernen am Modell"

Kollegiales Feedback als Schritt zur Entwicklung einer innerschulischen Kooperationskultur

Hinweis auf Vorgaben und Empfehlungen in Schulgesetzen und Orientierungsrahmen

Schülerfeedback, um unseriösen Praktiken ("spick-mich.de") den Wind aus den Segeln zu nehmen

Wertschätzung innovativer Vorhaben durch Schulleitung, Schulaufsicht und Schulträger

Unterrichtsdiagnostik als ein Schritt in Richtung Exzellenz (Zertifizierung, Gütesiegel)

hohe Wertschätzung von Initiativen der Unterrichtsdiagnostik seitens der Eltern

11. EMUplus: Unterrichtsdiagnostik und Lehrergesundheit

Guter Unterricht, bei dem die Schüler/innen viel lernen, der sie unter Berücksichtigung ihrer Verschiedenheit individuell fördert und in einem lernförderlichen Klima stattfindet, steigert die Zufriedenheit und das Erleben der Wirksamkeit der Lehrpersonen und ist somit zugleich ein wirksamer Schutz vor Erschöpfung. Guter Unterricht allein ist allerdings keine Garantie für den Erhalt der Lehrergesundheit, denn Überengagement, unrealistisch hohe Erwartungen, schwierige Schüler/innen, Lärm, mangelnde Unterstützung im Kollegium sind gravierende berufliche Belastungsfaktoren.

Wir haben deshalb - in Kooperation mit dem Kultusministerium des Landes Baden-Württemberg - ein Zusatzmodul entwickelt, das anders als die bisherigen Module qualitativen Charakter hat, also nicht zu einem datenbasierten Ergebnisabgleich mit anschließender Visualisierung führt, sondern Grundlage für ein kollegiales Gespräch ist, siehe EMUplus.

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Der wichtigste Aspekt besteht darin, im Klassenzimmer Situationen zu schaffen, in denen die Lehrpersonen mehr Feedback über ihren Unterrichtsstil erhalten können." (Hattie, 2013, S.15) EMU steht für videnzbasierte ethoden der nterrichtsdiagnostik. Es handelt sich dabei um ein Programm, das wir 2011 im Rahmen des Projektes UdiKom im Auftrag der Kultusministerkonferenz entwickelt haben.

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Webbasierte Anwendung um Ruhe im Klassenraum herzustellen

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Bouncy Balls – Manage classroom noise with bouncing balls!

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A free classroom noise level meter, monitor and management tool. Perfect if your school kids are too noisy! Bouncing balls react to sounds from the microphone.

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Lernen mit Karteikarten

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Die Quizlet-App für deinen Erfolg in der Schule und im Studium: Mit Karteikarten und intelligenten Lernmodi erreichst du deine Lernziele!

Mit Quizlet kannst du einfach, unkompliziert und kostenlos deinen Lernstoff und deine Prüfungsinhalte zu ausgewählten Themen üben und meistern.

Erstelle deine eigenen Karteikarten oder durchsuche Millionen von aktuellen Lernsets, die von anderen Schülern und Studierenden erstellt wurden.
Teste dich selbst mit Übungsaufgaben und bring mit verschiedenen wissenschaftlich basierten Lernmodi Abwechslung in deine Wissensabfrage.

Ob Abitur, Bachelor oder Master, finde mit unserer Kurs-Funktion Inhalte aus deinem (Studien-)Fach direkt von deiner Schule oder Universität. Mit unseren kostenlosen Lernmaterialien für Master- und Bachelorstudiengänge kann bei der nächsten Prüfung nichts mehr schiefgehen.

Organisiere mit der Gruppenfunktion deine Lernsets nach Fach in Ordnern und teile dort mit andern Lernenden nützliche Lernmaterialien.

Wie kannst du mit Quizlet lernen?
Karteikarten und Lernstoff erstellen, bearbeiten und teilen
Auf Millionen bereits erstellte Lernsets und Inhalte zugreifen
Inhalte mithilfe diverser intelligenter Lernmodi lernen, üben und vertiefen
Lerninhalte mit Multiple-Choice-Fragen durchgehen
Lernmaterialien mit deinen Freunden, anderen Schülern oder Kommilitonen teilen
Abrufen von Informationen aus dem Gedächtnis trainieren, indem du gegen die Zeit antrittst
Englisch, Französisch, Latein und andere Fremdsprachen lernen
Kostenfreie Abiturvorbereitungen entwickelt von Lehrern für die Oberstufe
Mit der Audiowiedergabe Hörverständnis testen und die korrekte Aussprache lernen
Eingabeoptionen für mathematische Formeln, chemische Zeichen und mehr
Synchronisation zwischen Geräten
Intuitive Benutzeroberfläche und schlichtes Design
Druckfunktion zum Ausdrucken erstellter Lernunterlagen

Extra für Studenten
Konzentriertes und fokussiertes Lernen im Bachelor- und Master-Studium
Tools für die optimale Klausurvorbereitung
Zugriff auf Karteikarten und Inhalte anderer Studierender an deiner Universität und in deinem Studiengang
Organisation von Studienunterlagen in Ordnern, Gruppen und Kursen
Einfaches Teilen von Lerninhalten mit Kommilitonen, mobil und am Desktop
Effiziente Wissensabfrage durch intelligente Lernmodi
Leichte und intuitive Bedienung
Kursinhalte für Medizin, Jura, Fremdsprachen, MINT-Fächer und mehr
Individuell bestimmbare Lerneinheiten
Unbegrenzt viele Inhalte können erstellt und organisiert werden

Extra für Lehrer
Digitale und flexible Karteikarten sind einfach zu erstellen und unterstützen Schüler beim Lernen
Checkpoint ist ein Lernmodus, mit dem Inhalte spielerisch abgefragt und Kenntnisse überprüft werden können - individuell und in der Gruppe
Eine Lösung für alles: Schüler können in so unterschiedlichen Fächern wie Fremdsprachen, Mathe, Bio, Programmieren und mehr unterstützt werden

Hol dir Quizlet Plus und nutze Vorteile wie personalisierte Lernpfade, Fortschritts-Nachverfolgung mit dem Quizlet-Lehrassistenten, Schaubilder und zusätzliche Notizfunktionen. Bring dein Lernen aufs nächste Level!

Das sagen unsere Nutzer über ihre Erfahrung mit der Quizlet-App:

„Die beste Lern-App aller Zeiten!!"

„Die einzige App, die ich nutze, wenn ich wirklich ernsthaft lernen muss."

„Quizlet ist bei Weitem die beste Lern-App, die ich mir je heruntergeladen habe. Es gibt eine Menge unterschiedlicher Methoden, um für bevorstehende Tests zu üben!"

Nach Bestätigung des Kaufs wird dein iTunes-Konto belastet. Dein Abonnement wird automatisch um einen Monat bzw. ein Jahr verlängert, wenn du nicht mindestens 24 Stunden vor Ablauf des aktuellen Abonnements kündigst. Zahlungen werden innerhalb der letzten 24 Stunden der aktuellen Periode vom Konto abgebucht.

Du kannst dein Abonnement nach dem Kauf in deinen Kontoeinstellungen verwalten.
Nutzungsbedingungen: www.quizlet.com/tos
Datenschutzerklärung: www.quizlet.com/privacy

Wir haben noch ein paar Probleme behoben und Verbesserungen vorgenommen, damit du wirklich überall lernen kannst.
Du brauchst Hilfe? Antworten findest du jederzeit in unserem Hilfecenter: help.quizlet.com
Gefällt dir Quizlet? Dann schreib uns doch eine Bewertung! :-)

Beste App um Vokabeln zu lernen

Ich benutze Quizlet jetzt schon seit über 3 Jahren für Vokabeln aus allen möglichen Sprachen (Latein, Französisch, Spanisch, Englisch, Niederländisch) und bin absolut überzeugt. Das lernen mit der App ist leicht und effektiv, der Aufbau ist übersichtlich, die Lernmethoden anpassbar, die Fortschrittanzeige ist super motivierend und wenn ich ein Set mit 100% abgeschlossen habe, hatte ich jedes Mal eine Note im 1,x-Bereich im darauffolgenden Vokabeltest. Die einzigen beiden Kritikpunkt wären zum einen, die Vorschläge, die auftauchen wenn man ein Wort eingibt, etwas besser auszusortieren, da manchmal falsche Lösungen dabei sind (zB Artikelfehler oä) und zum anderen die automatische Großschreibung abstellen zu können, da man ja in den meisten Sprachen so gut wie kein Wort großschreibt. Bis auf diese zwei kleinen Anmerkungen: super App! Absolut zu empfehlen (habe nur die Gratis-Version, also kein in-App-Kauf notwendig meiner Meinung nach)

Leichtes und spielerisches Lernen

Die App wurde mir von meinem Lehrer empfohlen. Ich verwende sie nun bereits seit knapp einem Jahr (ohne Plus-Funktion) und bin sehr zufrieden. Besonders toll finde ich die Spiele Zuordnen und über den PC gibt es dann noch das Spiel Schwerkraft. Auch die Möglichkeiten sich bei einem Lernset testen zu können und vorher zu lernen finde ich Klasse. Auch finde ich es ganz toll, dass man sich einen ganzen Ordner abfragen lassen kann. Hier fände ich es jedoch noch eine tolle Möglichkeit, wenn man vorher einige Lernsets eines Ordners auswählen könnte um diese dann vermischt lernen zu können. Denn in den einzelnen Lernsets ist einem schnell bekannt, welches Wort die richtige Antwort ist. Mischt man die Lernsets jedoch wird es möglicherweise schwieriger. Jedoch kann man ab einer bestimmten Menge an Lernsets dies nicht mehr alle so schnell durcharbeiten, wenn man dann alle Karten dieses Ordners lernen müsste. Ich finde hier könnte man vielleicht noch etwas verbessern, aber vielleicht ist das ja auch in der Plus-Version möglich.
Da dies aber meckern auf hohem Niveau ist, muss man noch einmal betonen, dass es mit dieser App deutlich mehr Spaß macht seine Karteikarten durch zu gehen als analog, zumal man sie immer dabei hat. Die App bietet einem eine sehr einfache Möglichkeit der eigenen Abfrage, bei der man sich teilweise nicht einmal selbst etwas vormachen kann und dazu auch noch kostenlos ist. Ich kann diese App daher nur empfehlen.

Suuuuper zufrieden

Ich benutze die App jetzt schon ein bisschen länger und bin echt zufrieden. Ich benutze die App ohne Upgrade und es ist komplett in Ordnung. Ich tippe die Vokabel ab ind kann sie super lernen. Besonders gut finde ich, dass wenn man die Sprache einstellt, die App Vorschläge gibt, das ist super hilfreich. Selbst bei den Latein Vokabeln. Auch dort zeigt es die richtige Bedeutung und sogar noch das Geschlecht und den Genitiv bzw. 1 Person singular Präsens und den Perfekt an. Das ist super hilfreich. Es steht zwar da, dass man nur online(ohne upgrade) lernen kann, aber das geht auch bei nur einem Balken, wenn mobile Daten fast alle sind noch super. Das lernen ist allgemein sehr vielseitig. Es gibt Karteikarten, schreiben, zuordnen und multiple choice.

Der Entwickler, Quizlet Inc, hat darauf hingewiesen, dass die Datenschutzrichtlinien der App den unten stehenden Umgang mit Daten einschließen können. Weitere Informationen findest du in den Datenschutzrichtlinien des Entwicklers.

Daten, die zum Tracking deiner Person verwendet werden

Die folgenden Daten werden möglicherweise verwendet, um dich über Apps und Websites anderer Unternehmen hinweg zu verfolgen:

Mit dir verknüpfte Daten

Die folgenden Daten werden möglicherweise erfasst und mit deiner Identität verknüpft:

Die Datenschutzpraktiken können zum Beispiel je nach den von dir verwendeten Funktionen oder deinem Alter variieren. Weitere Infos

Informationen

Sprachen

Deutsch, Englisch, Französisch, Indonesisch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Niederländisch, Polnisch, Portugiesisch, Russisch, Spanisch, Tradit. Chinesisch, Türkisch, Ukrainisch, Vereinf. Chinesisch, Vietnamesisch

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‎Die Quizlet-App für deinen Erfolg in der Schule und im Studium: Mit Karteikarten und intelligenten Lernmodi erreichst du deine Lernziele! Mit Quizlet kannst du einfach, unkompliziert und kostenlos deinen Lernstoff und deine Prüfungsinhalte zu ausgewählten Themen üben und meistern. Erstelle deine...

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Simple songs

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Making learning fun and simple! With billions of views, Super Simple Songs is a trusted resource for parents and teachers around the world. Our library of nursery rhymes, original songs, and animated videos are perfect for children between the ages of 1 and 8. Each video is carefully crafted to engage young viewers and make learning new concepts such as colors, counting, animals and more both fun and simple!
Our channel features a diverse range of fun characters, including: • Finny the Shark
• The Bumble Nums
• Caitie from Caitie’s Classroom
• The Roundabouts
• Noodle & Pals
• Rhymington Square
• Carl’s Car Wash
Our videos are designed to be engaging and fun, helping children learn new concepts and skills while having a great time. Whether you’re a parent looking for engaging and age-appropriate videos for your child, or a teacher searching for new ways to make learning fun, we’ve got you covered. Explore our channel and discover the many ways we can help your child learn and grow.

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Mehr als ein Dutzend kreative Ideen für unsere Jüngsten, die Ihr direkt umsetzen könnt.

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Erklärvideos für die Padlet-Nutzung von Stefanie Maurer

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Erklärvideos für die Padlet-Nutzung von Stefanie Maurer

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In dieser Playlist befinden sich kurze Videos zur Arbeit mit Padlet - erklärt für Grundschüler.

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Ein Stop-Motion Film funktioniert nach demselben Prinzip wie ein Daumenkino:

Viele einzelne Bilder, die sich immer etwas voneinander unterscheiden, werden schnell hintereinander abgespielt.

Daumenkino selber basteln:

- kostenlose App Stop Motion Studio.
(Frage deine Eltern, lass dir helfen!)

- Figuren und Gegenstände, die sich im Film bewegen sollen.

- Gleichmäßige Beleuchtung (sonst flackert der Film).

- Halterung, damit das Tablet/Handy möglichst ruhig steht. (Das kannst du auch selbst basteln).

Das Drehbuch (= Storyboard)

Wenn du eine Idee hast, wovon der Film handeln soll, schreibst du das Drehbuch.
Schreibe auf und/oder male, was in den einzelnen Szenen passiert und welches Material du dafür brauchst.

Ein gutes Drehbuch erleichtert dir die Vorbereitung und den Filmdreh!

Hier kannst du dir eine Vorlage für ein Drehbuch herunterladen:

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Read this free ebook by Verena Knoblauch. Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

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Google Forms bietet auch Möglichkeiten Umfragen und Feedback einzuholen.
https://www.google.com/forms/about/

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Hier gibt es viele praktische Extras zum kostenlosen Download: Stundenpläne zum Ausdrucken, unsere witzigen Bitte-Nicht-Stören-Schilder, praktische Tipps und Tricks zum Lernen, Vorlagen und Checklisten, Mindmaps und vieles mehr.

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Davids Muttersprache ist Englisch. Red kann weder Englisch, noch kennt er sich mit anderen Dingen aus. Aber das ist auch kein Wunder, denn der freche Red ist eine rote Socke. David hilft ihm und erklärt seinem roten, flauschigen Freund auf Englisch viele Alltagsgegenstände. Er lädt ihn zum Tanzen, Spaghettiessen und Versteckspielen ein.

Und David staunt nicht schlecht, als sich Red plötzlich als Blumenflüsterer, Zauberer und DJ entpuppt. Die kurzen Clips mit dem liebenswerten Duo sind für die "Sendung mit dem Elefanten" entstanden und eignen sich zum Einstieg und als erste Vokabelhilfen für Anfänger.

Themen für Englisch in der Grundschule:

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Englisch in der Grundschule mit David and Red: Vorstellung und Geburtstag | Film

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Davids Muttersprache ist Englisch. Red kann weder Englisch, noch kennt er sich mit anderen Dingen aus. Aber das ist auch kein Wunder, denn der freche Red ist eine rote Socke.

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Für Kinder

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kinder yoga kids "junior yoga" kinderyoga "yoga für kinder"

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Share your videos with friends, family, and the world

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Modell individuelles Lernen digital (MiLd)

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Modell individuelles Lernen digital (MiLd)

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Eigene Filme drehen und schneiden

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Mit einer übersichtlichen, einfachen Benutzeroberfläche und intuitiven Multi-Touch-Gesten bietet iMovie alles, was du benötigst, um Trailer à la Hollywood und ansprechende Filme wie noch nie zuvor zu erstellen.

Im Handumdrehen Magic Movies erstellen
* Wenige Male Tippen und ansprechende eigene Videos erstellen und teilen
* Ein Album oder eine Gruppe von Videos oder Bildern auswählen und iMovie erstellt daraus ein Video mit Titeln, Übergängen und Musik - ganz ohne Videobearbeitung
* Clips in der vereinfachten Aufnahmenliste einfach neu anordnen oder löschen
* Durch Anwendung von Stilen das Erscheinungsbild des ganzen Videos ändern

Das Erzählen der Handlung mit Storyboards erlernen
* Aus 20 Storyboards auswählen und mit deren Hilfe in populäre Videotypen einsteigen
* Aufnahme von Videos oder Fotos direkt für die jeweiligen Platzhalterclips, alternativ Hinzufügen von Medien aus deiner Fotomediathek
* Clips nach Bedarf hinzufügen, neu anordnen und löschen, um deine Story zu verwalten und anzupassen
* Dynamischen visuellen Stil anwenden, der Titellayouts, Schriften, Filter, Farbpaletten und Musik enthält

Trailer à la Hollywood
* Auswählen aus 14 Trailervorlagen mit fantastischen Grafiken und Original-Filmmusik von einigen der weltweit bekanntesten Filmkomponisten
* Anpassen von Filmstudiologos, Darstellernamen und Abspanntexten
* Auswählen von Videos und Fotos für deinen Trailer oder Videoaufnahme direkt in iMovie

Wunderschöne Filme erstellen
* Auswählen aus 8 einzigartigen Themen mit passenden Titeln, Übergängen und passender Musik
* Perfektionieren von Filmen mithilfe der 13 von Apple gestalteten Videofilter
* Auswählen aus 11 animierten Titelstilen wie „Teilen", „Aufdecken" oder „Einblenden"
* Anpassen der Titel durch Änderung von Schrift, Farbe, Größe, Position und mehr
* Hinzufügen von Hintergründen zu deinem Film - einfarbig, mit Verlauf oder gemustert
* Importieren und Bearbeiten von Videos, die mit dem iPhone 13 (oder neuer) im Kinomodus aufgenommen wurden
* Hinzufügen, Anpassen und Löschen von Fokuspunkten sowie Modifizieren des Schärfentiefeneffekts bei Videos, die im Kinomodus aufgenommen wurden*
* Einfaches Hinzufügen von Bild-in-Bild-, Greenscreen- und Splitscreen-Effekten
* Auswählen aus mehr als 130 Soundtracks, die automatisch an die Länge deines Films angepasst werden
* Hinzufügen von Audioeffekten, Songs aus der eigenen Musikmediathek und sogar eigenen Sprechertexten
* Anschließen einer Tastatur und Verwenden einfacher Kurzbefehle, um Filme noch schneller zu bearbeiten
* Anschließen eines Trackpad oder einer Maus an das iPad für schnelle und präzise Filmbearbeitung

iMovie überall
* Projekte zwischen iPhone und iPad per AirDrop oder iCloud Drive übertragen
* Projekte über AirDrop oder iCloud Drive an den Mac senden, um sie mit iMovie oder Final Cut Pro fertig zu bearbeiten
* Einen externen Bildschirm an das iPhone oder iPad anschließen und die Benutzeroberfläche von iMovie dort spiegeln oder Video während der Bearbeitung im Vollbildmodus anzeigen**

Mit Freunden und Familie teilen
* Senden von Videos über Mail und „Nachrichten"
* Sichern in deiner Fotomediathek in Auflösungen bis zu 4K bei 60 Bildern pro Sekunde***
* Exportieren von Videos, die für Instagram, YouTube und andere beliebte Videoplattformen optimiert sind

* Erfordert iPhone XS oder neuer, iPad mini (5. Generation oder neuer), iPad Air (3. Generation oder neuer), 11\" iPad Pro oder 12,9\" iPad Pro (3. Generation oder neuer)

** Unterstützung für externe Displays erfordert iPhone 7 oder neuer, iPad (6. Generation) oder neuer, iPad Air 3 oder neuer, 12,9\" iPad Pro (2. Generation) oder neuer

*** 4K mit 60 Bildern pro Sekunde erfordert iPod touch (7. Generation), iPhone SE (2. Generation), iPhone 7, iPad (6. Generation) oder neuer, iPad mini (5. Generation), iPad Air 3 oder neuer, 10,5\" iPad Pro oder neuer

iMovie 3.0.2 enthält die folgenden Verbesserungen und Fehlerbehebungen:
* Öffne dein iMovie-Projekt mühelos in Final Cut Pro für iPad und profitiere von umfassenden Bearbeitungsfunktionen und Effekten.
* Unterstützung für Log-verschlüsselte Videos, die mit dem iPhone 15 Pro aufgenommen wurden.
* Ein Problem wird behoben, bei dem ein Projekt nicht aus der App „Dateien" geöffnet werden kann.
* Ein Problem wird behoben, bei dem das Exportieren eines Videos manchmal die Fehlermeldung „Speicher fast voll" ausgibt.

Super nur...

Ich habe IMovie schon seit einiger Zeit es ist eine super App die ich nur empfehlen kann da ich selber sehr viele Videos mit IMovie gemacht hab auf die ich auch echt stolz bin 😅 Aber da gibt es zwei Sachen die echt Nerven deshalb nur die 4 Sterne und zwar ist es echt schade das die App sehr oft hängt und Mann auf dem Handy nicht so viele Optionen hatt wie auf dem iPad und auf dem PC und auf dem IPad nicht so viele wie auf dem PC was auch schade ist das wenn ich etwas auf meinem PC aufnehmen möchte die Qualität des Videos nicht so gut ist die letzte Sache ist meiner Meinung nach die schlimmste wenn Mann ein Foto löscht was Mann in einem Video benutz ist die Stelle am Video weg das gleiche mit Videos ich würde mir wünschen das es möglich ist Fotos oder Videos zu löschen ohne das Am Video stellen fehlen

Bewertung:

IMovie ist eine gute App im Videos zu machen, auch die Filter sind PERFEKT, ich habe aber bei iMovie eine kleine Sache, die aber immer noch nicht ein Stern abzieht von meiner Bewertung: Das Ken Burns von den Bildern finde ich ein bisschen nervig (Ich weiß nicht ob ich es richtig geschrieben habe). Nochmal kurz für die Leute die nicht wissen was das ist: Wenn das Bild manchmal nicht Stillstehen kann oder wenn Mann es deaktiviert, das Bild aber manchmal z.B wenn man ein Bild von einer Person macht dann wird z.B wenn ich Ken Burns aktiviere dann werden nur die Beine angezeigt. Also bitte beheben wenn Mann Ken Burns deaktiviert das das ganze Bild gezeigt wird. Aber trotzdem eine sehr gute App auch empfehlenswert.
LG RedScreamers

Echt super für Video Schneider aber ...

Ich finde die App wirklich nice. Es gibt allerdings nur 4 ⭐️⭐️⭐️⭐️da ich es schade finde das man keine Spotify Musik benutzen kann😔. Sondern immer die anderen Songs. Was ich auch ein bisschen blöt finde ist das die App echt oft abstürzt. Sonst ist es wirklich super leicht mit dieser App Videos zu schneiden. Es macht mir sooo viel Spaß und Freude es ist abgesehen von der Musik meine Lieblingsschneide App 😍😍😍. Es wird auch sehr viel gut erklärt so dass man versteht wie man dies und jenes machen muss. Was aber auch ein bisschen schade ist das wenn man eine Video aus seiner Foto Mediatek löscht das, dass dann im Video bei Imovie fehlt. Es wäre toll wenn man Video aus seiner Foto App löschen könnte und sie trotzdem noch bei IMovie bleiben. Sonst echt ich sage nur eine geile App und sie ist echt weiter zu empfehlen. Ich liebe diese App.

Pst: Also noch vor Weihnachten 🎅 schnell herunter laden um ein schönes Weihnachtsfest zu haben und tolle geschnittene Videos. 😘

Der Entwickler, Apple, hat darauf hingewiesen, dass die Datenschutzrichtlinien der App den unten stehenden Umgang mit Daten einschließen können. Weitere Informationen findest du in den Datenschutzrichtlinien des Entwicklers.

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Anbieter

Apple Distribution International

Sprachen

Deutsch, Arabisch, Dänisch, Englisch, Finnisch, Französisch, Griechisch, Hebräisch, Hindi, Indonesisch, Italienisch, Japanisch, Katalanisch, Koreanisch, Kroatisch, Malaiisch, Niederländisch, Norwegisch (Bokmål), Polnisch, Portugiesisch, Rumänisch, Russisch, Schwedisch, Slowakisch, Spanisch, Thai, Tradit. Chinesisch, Tschechisch, Türkisch, Ukrainisch, Ungarisch, Vereinf. Chinesisch, Vietnamesisch

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‎Mit einer übersichtlichen, einfachen Benutzeroberfläche und intuitiven Multi-Touch-Gesten bietet iMovie alles, was du benötigst, um Trailer à la Hollywood und ansprechende Filme wie noch nie zuvor zu erstellen. Im Handumdrehen Magic Movies erstellen * Wenige Male Tippen und ansprechende eigene Vide...

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Wortwolken etc.

# data[].attributes.attachment_link.description
AnswerGarden is a new minimalistic brainstorm tool for online brainstorming, real time audience participation and classroom feedback.

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Sehr hochwertig gestaltete Lernkarten, hauptsächlich Englisch

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* Fünftbestes Bildungsspiel im US App Store
* Fast alles kann mittels der 20 spannenden Mini-Spiele kostenlos erlernt werden
* Lernsets können auf einfache Weise selbst erstellt oder von Lehrern und Klassenkameraden heruntergeladen werden

"Mit Abstand die beste pädagogische App! Ein Muss für alle Eltern, Lehrer und Schüler!" * Entdecken Sie, warum Bitsboard regelmäßig als eine der besten pädagogischen Apps des Jahres erwähnt wird.

* Bitsboard umfasst mehr als 20 Aktivitäten und Lernspiele für beschleunigtes Lernen
* Bitsboard enthält Spiele in Bezug auf Vokabeltraining, Lesen, Rechtschreibung, Schreiben, Erinnerungsvermögen und vieles mehr
* Zudem ermöglicht es Bitsboard, auf einfache Weise Fortschritte zu verfolgen und das Lernerlebnis für jeden Benutzer anzupassen
* Mit Bitsboard-Klassen können sogar Lernumgebungen für die eigene Klasse erstellt und Lernnotizen direkt mit allen anderen in der Klasse geteilt werden
* Vollständige Unterstützung des Schaltersteuerungszugriffs
* Bitsboard ist bei weitem das umfangreichste Lernprogramm seiner Art.
* Weitere Informationen gibt es auf http://www.Bitsboard.com

ABONNEMENT-DETAILS DES PREMIUM-KATALOGS

Zum einen bietet Bitsboard einen für alle Mitglieder frei zugänglichen Katalog. Darüber hinaus bietet Bitsboard einen Premium-Katalog, der über ein Abonnement mit automatischer Verlängerung erhältlich ist.

Abonnement-Optionen
* Bitsboard PRO Premium-Katalog für 0,99 USD pro Monat
* Bitsboard PRO Premium-Katalog für 4,99 USD pro Jahr

Die Zahlung wird dem iTunes-Account des Benutzers bei Kaufbestätigung belastet. Das Abonnement verlängert sich jeweils automatisch, wenn es nicht mindestens 24 Stunden vor Ablauf des aktuellen Abonnementzeitraums gekündigt wird. Die Verlängerung wird dem Account des Benutzers innerhalb von 24 Stunden vor Ablauf des aktuellen Abonnementzeitraums belastet. Die Kosten der Verlängerung hängen von der Art des Abonnements ab (jährlich 4,99 USD oder monatlich 0,99 USD). Es ist nicht möglich, ein Abonnement während des aktiven Abonnementzeitraums zu kündigen. Nach erfolgten Kauf kann das Abonnement in den Account-Einstellungen verwaltet und gegebenenfalls die automatische Verlängerung deaktiviert werden.

Beide Premium-Abonnements umfassen:

* Uneingeschränkten Zugriff auf alle 200+ im Bitsboard Premium-Katalog veröffentlichten Sammlungen (ein Wert von 500 USD)
* Bis zu 10 neue Premium-Sammlungen, die dem Bitsboard Premium-Katalog jeden Monat hinzugefügt werden (ein Wert von 30 USD)

Fragen? Wir stehen gerne zur Verfügung und sind per E-Mail an support@grasshopperapps.com erreichbar.

PS: Was ist der Unterschied zwischen Bitsboard und Bitsboard PRO?
* Bitsboard PRO erlaubt das Hinzufügen mehrerer Benutzer
* Bitsboard PRO ermöglicht das Importieren/Exportieren von Tafeln via Dropbox und Quizlet
* Bitsboard PRO umfasst die Bildersuche im Internet
* Bitsboard PRO bietet Mengenrabatte für Schulen
* Bitsboard PRO hat noch schnelleren und flexibleren E-Mail-Support
* Bitsboard PRO wird rascher und häufiger aktualisiert, als die kostenlose Version
* Bitsboard PRO ermöglicht es uns, unsere Kosten zu decken und für unsere Familien zu sorgen

Datenschutzerklärung: http://bitsboard.com/privacy-policy
Bezugsbedingungen: http://bitsboard.com/subscription-terms

Version 40.3

* Neue Spiele
* Neue Inhalte
* Fehlerbehebungen

Übung macht den Meister

Es lassen sich einfache bis mittelschwere Übungen zusammenstellen. Einzig die Werbeeinblendung ist manchmal nervig.

Wirklich genial

Eine tolle App mit vielfältigen Möglichkeiten: das Kind kann die Aussprache üben, in dem es sich selbst aufnimmt. Mit Hilfe der Flashcards neue Begriffe kennenlernen, sich auf eine Entdeckungsreise machen und tolle Spiele zum Festigen der neuen Begriffe lernen.
Das mit Erstellen der eigenen Flashcards haben wir noch nicht ausprobiert. Denn bis jetzt gibt es noch vieles zu entdecken :-)

Eine der vielseitigsten und besten Apps zum Lernen von Bildkarten, Begriffen usw.

Als Ergotherapeutin brauche ich für die Arbeit immer verschiedene Symbolkarten -Sätze (Symbole, Buchstaben und Zahlen, Gesichtsausdrücke, Körperteile, Würfelbilder, Bilder von Spiel- oder Therapieangeboten, Lebensmittel usw.)
Hier kann ich sie alle unkompliziert mit eigenen Fotos, Symbolen, Geräuschen oder Stimmen erstellen und je nach Bedarf angepasst anbieten.
Es lassen sich auch aus den erstellten Kartensets die gerade benötigten auswählen.
Es gibt ein umfangreiches und kostenloses Angebot an fertigen Kartensets zum Runterladen- zwar auf Englisch aber in Beschriftung und Sprache leicht anpassbar.
Es gibt keinen "Fehlerton", der die Kids zu Fehlern ermuntern könnte....
Der Erfolgston ist mittlerweile sehr angenehm geändert worden und die Anwendungsmöglichkeiten wurden erweitert.
Mein Fazit: eine kostenlose App die so gut und vielseitig ist, dass ich sie nur allen Eltern und Förderkräften empfehlen kann!
Für meine Arbeit ist sie mittlerweile unter den "top 5"

Der Entwickler, Happy Moose Apps, hat darauf hingewiesen, dass die Datenschutzrichtlinien der App den unten stehenden Umgang mit Daten einschließen können. Weitere Informationen findest du in den Datenschutzrichtlinien des Entwicklers.

Mit dir verknüpfte Daten

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Informationen

Anbieter

Happy Moose Apps Inc.

Kompatibilität

iPhone

Erfordert iOS 10.0 oder neuer.

iPad

Erfordert iPadOS 10.0 oder neuer.

iPod touch

Erfordert iOS 10.0 oder neuer.

Mac

Erfordert macOS 11.0 (oder neuer) und einen Mac mit Apple M1-Chip (oder neuer).

Sprachen

Deutsch, Englisch, Französisch, Japanisch, Koreanisch, Niederländisch, Portugiesisch, Rumänisch, Russisch, Spanisch, Tschechisch, Vereinf. Chinesisch

Siri

Erledige Dinge in dieser App nur mit deiner Stimme.

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‎* Fünftbestes Bildungsspiel im US App Store * Fast alles kann mittels der 20 spannenden Mini-Spiele kostenlos erlernt werden * Lernsets können auf einfache Weise selbst erstellt oder von Lehrern und Klassenkameraden heruntergeladen werden "Mit Abstand die beste pädagogische App! Ein Muss für alle E...

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Lesekisten der Klasse 6c - Oberschule Lesum

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Mit der Kinderzeitmaschine geht es per Knopfdruck in die Geschichte: in die Steinzeit, ins Alte Ägypten, nach Griechenland und ins Römische Reich.

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Browse and select from millions of worksheets, or upload your own. These are digital worksheets, and you can automatically grade students' work.

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Der Medienkompetenzrahmen NRW verhilft Kindern zu einem sicheren, kreativen & verantwortungsvollen Umgang mit Medien & vermittelt wichtiges Grundwissen.

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LearningApps.org unterstützt Lern- und Lehrprozesse mit kleinen interaktiven, multimedialen Bausteinen, die online erstellt und in Lerninhalte eingebunden werden. Für die Bausteine (Apps genannt) steht eine Reihe von Vorlagen (Zuordnungsübungen, Multiple Choice-Tests etc.) zur Verfügung.

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Programmieren für Klasse 1 und 2

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Mit ScratchJr lernen junge Kinder (5-7 Jahre) wichtige neue Fähigkeiten, während sie ihre eigenen interaktiven Geschichten und Spiele programmieren.

Die Kinder reihen grafische Programmblöcke aneinander, um Figuren zu bewegen und sie hüpfen, tanzen und singen zu lassen. Dabei lernen die Kinder Probleme zu lösen, Projekte zu gestalten und sich selbst kreativ am Computer auszudrücken. Sie benutzen außerdem Mathematik und Sprache in einem sinnvollen und motivierenden Kontext und fördern dadurch die Entwicklung frühkindlicher Rechen- und Lesefähigkeit. Mit ScratchJr lernen Kinder nicht nur zu programmieren, sie programmieren um zu lernen.

ScratchJr wurde durch die populäre Programmiersprache Scratch (http://scratch.mit.edu) inspiriert, die von Millionen Leuten (ab 8 Jahren) auf der ganzen Welt genutzt wird. Die ScratchJr Oberfläche und Programmiersprache wurden umgestaltet, so dass sie der kognitiven, persönlichen, sozialen und emotionalen Entwicklung jüngerer Kinder entsprechen.

ScratchJr ist entstanden in Zusammenarbeit zwischen der Developmental Technologies Group der Tufts University, der Lifelong Kindergarten group des MIT Media Lab und der Playful Invention Company. Das ScratchJr Projekt hat großzügige finanzielle Unterstützung erhalten von der National Science Foundation (NSF DRL-1118664), Scratch Foundation, LEGO Foundation und British Telecommunications.

Wenn dir diese kostenlose App gefällt, dann denke doch bitte über eine Spende an die Scratch Foundation (www.scratchfoundation.org) nach, eine gemeinnützige Organisation, die fortlaufend Unterstützung für ScratchJr leistet. Wir freuen uns über alle Spenden, egal ob groß oder klein.

Version 1.5.3

Kleinere Fehlerbehebungen.

Tolle Sache! Kleine Fehlerchen...

Hallo, wir freuen uns mit der App zu spielen!
Sie läuft teilweise unstabil, leider. Eingefrorener Zustand, kann dann nicht mehr speichern, muss neu gestartet werden. Oder beim Malprogramm funktioniert das Häckchen für Speichern und Zurück überhaupt nicht, so dass jedes Mal wenn man im Malprogramm ist danach das Gerät neu gestartet werden muss.

Fazit: Man braucht Geduld weil man immer mal wieder Sachen verliert und neu anfangen muss, schade.

Die Katze ist schön.

Super

Meine Tochter (7) ist ziemlich begeistert von dem Spiel.

Sie brauchte eine kleine Einführung und jetzt baut sie kleine Geschichten, Spiele und sonstige Spielereien zusammen.

Dabei lernt sie ganz nebenbei wie man einem Computer beibringt zu tun was man will.

Super

Die App ist super aber ich finde es schade, dass es nicht das richtige scratch für das iPad/Handy gibt.

Der Entwickler, Scratch Foundation, Inc., hat darauf hingewiesen, dass die Datenschutzrichtlinien der App den unten stehenden Umgang mit Daten einschließen können. Weitere Informationen findest du in den Datenschutzrichtlinien des Entwicklers.

Nicht mit dir verknüpfte Daten

Die folgenden Daten werden zwar möglicherweise erfasst, aber nicht mit deiner Identität verknüpft:

Die Datenschutzpraktiken können zum Beispiel je nach den von dir verwendeten Funktionen oder deinem Alter variieren. Weitere Infos

Informationen

Anbieter

Scratch Foundation, Inc.

Kompatibilität

iPhone

Erfordert iOS 9.3 oder neuer.

iPad

Erfordert iPadOS 9.3 oder neuer.

iPod touch

Erfordert iOS 9.3 oder neuer.

Alter

4+, Empfohlenes Alter: 6-8 Jahre

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‎Mit ScratchJr lernen junge Kinder (5-7 Jahre) wichtige neue Fähigkeiten, während sie ihre eigenen interaktiven Geschichten und Spiele programmieren. Die Kinder reihen grafische Programmblöcke aneinander, um Figuren zu bewegen und sie hüpfen, tanzen und singen zu lassen. Dabei lernen die Kinder Prob...

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In den folgenden Spalten können Inhalte für die einzelnen Fächer gesammelt werden...

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Kostenlose Übungen und Arbeitsblätter für Mathe am Gymnasium und der Realschule - zum einfachen Download und Ausdrucken als PDF

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Lesekiste - Tipp Buchvorstellung - Coraline

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‎Mit der NABU-App „Vogelwelt“ können Sie alle regelmäßig in Deutschland vorkommenden Vogelarten kennenlernen und bestimmen. Die NABU-Vogelwelt ist die kostenlose App für Vogelliebhaber und alle anderen, denen der Schutz unserer Natur mit ihrer Vielfalt am Herzen liegt. Die voll funktionsfähige kost…

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Flashcards

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* Fünftbestes Bildungsspiel im US App Store
* Fast alles kann mittels der 20 spannenden Mini-Spiele kostenlos erlernt werden
* Lernsets können auf einfache Weise selbst erstellt oder von Lehrern und Klassenkameraden heruntergeladen werden

"Mit Abstand die beste pädagogische App! Ein Muss für alle Eltern, Lehrer und Schüler!" * Entdecken Sie, warum Bitsboard regelmäßig als eine der besten pädagogischen Apps des Jahres erwähnt wird.

* Bitsboard umfasst mehr als 20 Aktivitäten und Lernspiele für beschleunigtes Lernen
* Bitsboard enthält Spiele in Bezug auf Vokabeltraining, Lesen, Rechtschreibung, Schreiben, Erinnerungsvermögen und vieles mehr
* Zudem ermöglicht es Bitsboard, auf einfache Weise Fortschritte zu verfolgen und das Lernerlebnis für jeden Benutzer anzupassen
* Mit Bitsboard-Klassen können sogar Lernumgebungen für die eigene Klasse erstellt und Lernnotizen direkt mit allen anderen in der Klasse geteilt werden
* Vollständige Unterstützung des Schaltersteuerungszugriffs
* Bitsboard ist bei weitem das umfangreichste Lernprogramm seiner Art.
* Weitere Informationen gibt es auf http://www.Bitsboard.com

ABONNEMENT-DETAILS DES PREMIUM-KATALOGS

Zum einen bietet Bitsboard einen für alle Mitglieder frei zugänglichen Katalog. Darüber hinaus bietet Bitsboard einen Premium-Katalog, der über ein Abonnement mit automatischer Verlängerung erhältlich ist.

Abonnement-Optionen
* Bitsboard PRO Premium-Katalog für 0,99 USD pro Monat
* Bitsboard PRO Premium-Katalog für 4,99 USD pro Jahr

Die Zahlung wird dem iTunes-Account des Benutzers bei Kaufbestätigung belastet. Das Abonnement verlängert sich jeweils automatisch, wenn es nicht mindestens 24 Stunden vor Ablauf des aktuellen Abonnementzeitraums gekündigt wird. Die Verlängerung wird dem Account des Benutzers innerhalb von 24 Stunden vor Ablauf des aktuellen Abonnementzeitraums belastet. Die Kosten der Verlängerung hängen von der Art des Abonnements ab (jährlich 4,99 USD oder monatlich 0,99 USD). Es ist nicht möglich, ein Abonnement während des aktiven Abonnementzeitraums zu kündigen. Nach erfolgten Kauf kann das Abonnement in den Account-Einstellungen verwaltet und gegebenenfalls die automatische Verlängerung deaktiviert werden.

Beide Premium-Abonnements umfassen:

* Uneingeschränkten Zugriff auf alle 200+ im Bitsboard Premium-Katalog veröffentlichten Sammlungen (ein Wert von 500 USD)
* Bis zu 10 neue Premium-Sammlungen, die dem Bitsboard Premium-Katalog jeden Monat hinzugefügt werden (ein Wert von 30 USD)

Fragen? Wir stehen gerne zur Verfügung und sind per E-Mail an support@grasshopperapps.com erreichbar.

PS: Was ist der Unterschied zwischen Bitsboard und Bitsboard PRO?
* Bitsboard PRO erlaubt das Hinzufügen mehrerer Benutzer
* Bitsboard PRO ermöglicht das Importieren/Exportieren von Tafeln via Dropbox und Quizlet
* Bitsboard PRO umfasst die Bildersuche im Internet
* Bitsboard PRO bietet Mengenrabatte für Schulen
* Bitsboard PRO hat noch schnelleren und flexibleren E-Mail-Support
* Bitsboard PRO wird rascher und häufiger aktualisiert, als die kostenlose Version
* Bitsboard PRO ermöglicht es uns, unsere Kosten zu decken und für unsere Familien zu sorgen

Datenschutzerklärung: http://bitsboard.com/privacy-policy
Bezugsbedingungen: http://bitsboard.com/subscription-terms

Version 40.3

* Neue Spiele
* Neue Inhalte
* Fehlerbehebungen

Übung macht den Meister

Es lassen sich einfache bis mittelschwere Übungen zusammenstellen. Einzig die Werbeeinblendung ist manchmal nervig.

Wirklich genial

Eine tolle App mit vielfältigen Möglichkeiten: das Kind kann die Aussprache üben, in dem es sich selbst aufnimmt. Mit Hilfe der Flashcards neue Begriffe kennenlernen, sich auf eine Entdeckungsreise machen und tolle Spiele zum Festigen der neuen Begriffe lernen.
Das mit Erstellen der eigenen Flashcards haben wir noch nicht ausprobiert. Denn bis jetzt gibt es noch vieles zu entdecken :-)

Eine der vielseitigsten und besten Apps zum Lernen von Bildkarten, Begriffen usw.

Als Ergotherapeutin brauche ich für die Arbeit immer verschiedene Symbolkarten -Sätze (Symbole, Buchstaben und Zahlen, Gesichtsausdrücke, Körperteile, Würfelbilder, Bilder von Spiel- oder Therapieangeboten, Lebensmittel usw.)
Hier kann ich sie alle unkompliziert mit eigenen Fotos, Symbolen, Geräuschen oder Stimmen erstellen und je nach Bedarf angepasst anbieten.
Es lassen sich auch aus den erstellten Kartensets die gerade benötigten auswählen.
Es gibt ein umfangreiches und kostenloses Angebot an fertigen Kartensets zum Runterladen- zwar auf Englisch aber in Beschriftung und Sprache leicht anpassbar.
Es gibt keinen "Fehlerton", der die Kids zu Fehlern ermuntern könnte....
Der Erfolgston ist mittlerweile sehr angenehm geändert worden und die Anwendungsmöglichkeiten wurden erweitert.
Mein Fazit: eine kostenlose App die so gut und vielseitig ist, dass ich sie nur allen Eltern und Förderkräften empfehlen kann!
Für meine Arbeit ist sie mittlerweile unter den "top 5"

Der Entwickler, Happy Moose Apps, hat darauf hingewiesen, dass die Datenschutzrichtlinien der App den unten stehenden Umgang mit Daten einschließen können. Weitere Informationen findest du in den Datenschutzrichtlinien des Entwicklers.

Mit dir verknüpfte Daten

Die folgenden Daten werden möglicherweise erfasst und mit deiner Identität verknüpft:

Die Datenschutzpraktiken können zum Beispiel je nach den von dir verwendeten Funktionen oder deinem Alter variieren. Weitere Infos

Informationen

Anbieter

Happy Moose Apps Inc.

Kompatibilität

iPhone

Erfordert iOS 10.0 oder neuer.

iPad

Erfordert iPadOS 10.0 oder neuer.

iPod touch

Erfordert iOS 10.0 oder neuer.

Mac

Erfordert macOS 11.0 (oder neuer) und einen Mac mit Apple M1-Chip (oder neuer).

Sprachen

Deutsch, Englisch, Französisch, Japanisch, Koreanisch, Niederländisch, Portugiesisch, Rumänisch, Russisch, Spanisch, Tschechisch, Vereinf. Chinesisch

Siri

Erledige Dinge in dieser App nur mit deiner Stimme.

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‎* Fünftbestes Bildungsspiel im US App Store * Fast alles kann mittels der 20 spannenden Mini-Spiele kostenlos erlernt werden * Lernsets können auf einfache Weise selbst erstellt oder von Lehrern und Klassenkameraden heruntergeladen werden "Mit Abstand die beste pädagogische App! Ein Muss für alle E...

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Online Kinder-Museumsworkshops (Städtische Galerie Karlsruhe)

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Share your videos with friends, family, and the world

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Am Anfang eines jeden Jahres stehen die guten Vorsätze. Für manche Menschen sind sie tatsächlicher Ansporn zur Selbstverbesserung, den meisten führen sie jedoch jedes Jahr aufs Neue das eigene Versagen vor Auge. So ist der Jahresbeginn eine Chance, die aber eigentlich ein Symbol des Scheiterns ist.

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bringt in Zeiten der Corona-Krise Bewegung, Fitness und Wissenswertes für Kinder und Jugendliche

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Wir bringen euch weiterhin Bewegung, Spaß und Freude nach Hause!

Nach dem überwältigenden Erfolg von "ALBAs täglicher Sportstunde" geht es nun weiter mit "Sport macht Spaß". Auf unserem YouTube-Kanal erwarten euch jeden Samstag zwei neue Folgen für Kita und Grundschule.

Mitmachen!

Was ALBA kann, könnt ihr schon lange? Alles klar!

Postet Fotos oder Videos von eurem Training auf Instagram, Twitter, Facebook oder Youtube, Hashtag #AlbastäglicheSportstunde . Die besten nehmen wir mit ins Programm.

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ALBAs tägliche Sportstunde ist unsere Antwort auf die Corona-Krise. Aber jetzt machen wir es richtig! Bleibt uns verbunden für mehr Sport und Bewegung. Am besten ihr folgt uns online.

Sonst noch was?

Habt ihr Fragen oder Anregungen zur Sportstunde? Schreibt uns eine Mail! Wir freuen uns über euer Feedback:
sportstunde@albaberlin.de

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ALBAs tägliche Sportstunde ist unsere Antwort auf die Corona-Krise. Spiele, Koordinations- und Entspannungstraining, Kraft und Ausdauer für Kita, Grundschule und Oberschule

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Music worksheets and online activities. Free interactive exercises to practice online or download as pdf to print.