# data[].attributes.body
Christian är en ung kille på 22 år.  Han gillar att vara ute i naturen och utforska nya unika platser. För det mesta så gillar han att vandra själv då känns mer utav en utmaning. Han kan ibland fokusera för mycket på att utforska i naturen så han glömmer vart han ska gå. Han gillar ny teknik och testar gärna på nya uppfinningar som kan hjälpa honom i sitt utforskande.

# data[].attributes.attachment_link.description
This is "Simulation Del 1" by Christian Wästerhed on Vimeo, the home for high quality videos and the people who love them.

# data[].attributes.attachment_link.description
This is "Muntlig Presentation Delprov 3B" by Christian Wästerhed on Vimeo, the home for high quality videos and the people who love them.

# data[].attributes.body
Dilemmat skulle vara att användaren vill inte förlita sig för mycket på AR kartans alla funktioner som GPS, välja destination etc. Detta skulle kunna lösas genom att användaren helt enkelt stänger av GPS funktionen vilket gör att glasögonen bara visar upp kartan som innan blivit inläst och enbart fungerar som en 3D karta.
Detta skulle även lugna de som är oroliga för att sin nuvarande platsinformation söks upp.

# data[].attributes.body
Jag tyckte metoden var användbar då 2 av 3 fick jag ut information gällande funktionalitet till designkoncept 1 och 3. Så jag tyckte det var lyckat. Det enda konceptet jag inte fick några intressanta svar från var designkoncept 2. Men det var också den minst intressanta konceptet av dom alla tyckte jag själv.

Till första designkonceptet fick jag se att användare hade svårt att koppla ihop delarna, vilket har nog göra med att det inte fanns några tydliga signifiers för de. Andra saken var att testpersonen försökte starta processen genom att trycka på kanten av solpanelen. Vilket gav idéer om att kanske ha startfunktionen på solpanelen.

För tredje konceptet använda testpersonen nypgester för att zooma in på kartan, så glasögonen nog behöver ha en sensor som känner av rörelser och gester. Det andra var mer funktioner för kartan då användaren ville trycka på destinationsikonen och förväntade svar. Kunna skapa egna destinationer på kartan att kunna följa. Så fler funktioner och interaktioner som ger respons samt info till användaren.

# data[].attributes.body
Vid utformning av dessa prototyper va mitt fokus att ta reda på hur användaren skulle interagera med de olika prototyperna. Vilka rörelser och gester de skulle utföra för att kunna använda det som en bas för vidare utveckling av prototyper.

Så därför fokuserade jag på filterdimensionen funktionalitet och gjorde pappersprototyper samt använda objekt som vanliga glasögon och vattenflaska för att illustrera de olika delarna av prototyperna.
Interaktiviteten är även låg då jag fick agera som en förlängning av prototyperna så de skulle fungera.

# data[].attributes.body
Testperson
Alexandra
22 år
Vandringsnörd
Ingen tidigare kunskap av digitala och/eller pappersprototyper.

WaterGen

Konceptet förklarades först för användaren.

Testpersonen började med att ta av locket på vattenflaskan, sedan ta sladden och koppla först till panelen och sedan flaskan men hade problem att sätta fast den då det inte fanns en tydlig uttag på flaskan. Sedan tryckte hon på sidan av solpanelen för att starta processen utan att jag berättat eller skapat en knapp så man startar prototypen.
Vilket fick mig att fundera över att det kanske är bättre att kunna starta processen via solpanelen istället för på flaskan. Samt att ha tydligare signifiers vart saker kabeln ska kopplas.

AR Map

Jag förklarade först konceptet och gav uppgiften till testpersonen att zooma in på gröna pilen. Testpersonen kollade först på 2D kartan. Testpersonen tog sedan på sig AR glasögonen och riktade blicken mot kartan som nu var i 3D. Testpersonen kollade lite på 3D kartan och använde sedan två fingrar för att utföra ett nyp gest på kartan för att zooma in på destinationen. Bilden byttes då till den zoomade bilden. Användaren sen använde samma gest fast nypte ut och bilden zoomades ut. Testpersonen tryckte sedan på destinations pilen och väntade på att något skulle dyka upp. Vilket är något att tänka på till framtida prototyper. Att ge användaren fler möjligheter att interagera med kartan. Samt en sensor som kan läsa av användarens gester som görs mot kartan.

H2O Check

Jag förklarade konceptet för testpersonen som sedan tog pipetten och kopplade ihop den med en smartphone. Användaren doppade sedan pipetten i ett glas med vatten och tryckte sedan på start ikonen i applikationen och väntade till analysen var klar. Efter resultatet tog testpersonen bort pipetten från glaset.

# data[].attributes.body
Med tanke på att många som vi fick kontakt med inte hade en planerad vandring att gå på under de dagarna,  så gjorde vi ett Google dokument för att få allmän information utifrån deras tidigare upplevelser från att vandra.
Dagboksstudien hjälpte att få reda på viktig information om hur deras vandringar har varit, om problem har uppstått och vad de uppskattar med att vandra. Vi började även se ett mönster med vissa återkommande svar.

# data[].attributes.body
Vi hade gjort ett frågeformulär som vi skickade till vandrare som ofta gick på vandringar för att få bättre förståelse om varför de vandrar, det bästa och dåliga mm.
Dessa svaren blev också vad jag baserade mina koncept på, för att försöka göra vandringen lättare med fokus på det valda området resurser.

Vi ställde frågor som "Har det någon gång uppstått problem under vandringen och isåfall vadå?", där två stycken hade svarat "Brist på vatten och det var väldigt varmt." och "Kamrater som ger upp. Brist på vatten".

Detta återkom även i frågan "Vad är det viktigaste att få med sig under vandringen?" med svar som "Vatten och mat", "Vattenflaska", "Mat, vatten, fika, bra humör och adrenalinkick".

Vilket blev anledningen att jag baserade två koncept på just insamling av vatten och tredje konceptet på att lättare orientera sig i miljön samt hitta vatten lättare.
Jag vill förbättra upplevelsen för vandrarna och tror att sökandet av vatten och resurser skapar frustration för många.

Många svarade på "Vad är det bästa med att vandra?"

Lugnet och friheten

Att få höra naturens ljud

Se sig omkring och utforska

Njuta av naturen

Att aktivera sig fysiskt samtidigt som du känner ett lugn.

Dessa svar bör vandrarna fortsätta känna när de använder konceptet och därför behövde bara ett koncept använda en smartphone för att funka

# data[].attributes.body
Google form, frågor till nörden.
https://docs.google.com/forms/d/1uzGN_6zE9jXuvfDbBZyVZcZbNbFhKRqOdcplArYwIMk/edit#responses

# data[].attributes.body
Vi valde Isaks område vandring och började planera hur vi skulle lägga upp arbetet

Vi skapade en Google Drive så vi kunde ta del av  designbreifen och skapa en planering.

Vi fick ta del av den information Isak samlat och de koncept han skapat.

# data[].attributes.body
Vi började att skriva ihop en text som skulle skickas till en facebook grupp för att hitta fler vandrings nördar till vårt projekt.

Vi skapade en frågeformulär som en sorts inledande dagboksstudie med fokus på allmän fakta, motivation och problematik.

# data[].attributes.body
Efter handledningen valde vi att dela upp vandringsområdet i mindre kategorier för att minska sannolikheten att gruppdeltagarna kommer fram till liknande konceptidéer. Kategorier som resurser, planering, säkerhet och det sociala.  Jag tog området resurser.

Efter det skulle vi skriva ett individuellt scenario för vårt valda område. Vilket var intressant då vi fick börja verkligen sätta oss in i det valda området och tänka ut olika situationer som kan ske.

Jag började sedan kolla runt en del på internet för mer information om vad man bör tänka på när man är ute och vandrar. Jag kollade även på en dokumentär där man fick 4 vandrare och deras resa när de vandrade genom Kungsleden. Detta va intressant då man fick se vad de upplevde på resan, vilka problem som kunde uppstå och vad de mest njöt av.

Efter att ha kollat på dokumentären och vi fått några svar på enkäten,  började jag skissa några idéer.

Det jag kom fram till var 3 olika konceptidéer, första va en flaska som skulle kunna samla vatten genom kondensation.  Då vandrarna i dokumentären ofta letade efter ett vattendrag. Andra konceptet var något som kunde analysera bakterienivån i vattnet. Så vandrarna kunde va säker på att vattnet är drickbart. Tredje konceptet skulle vara ett par glasögon som genom att kolla på en karta skapa en 3D representation som tex AR. Detta skulle då ge en bättre uppfattning om området de går genom och lättare att hitta vattendrag mm

# data[].attributes.body
Vi fick in fler svar från frågeformuläret som efterliknade tidigare svar vi fått.

Jag började fundera hur jag skulle skapa de olika prototyperna, då två av mina koncept inte är baserade på applikationer utan fysiska objekt.

Jag började med tredje konceptet, att göra en AR applikation i Unity men stötte på problem som ingen webkamera på datorn och tidsbrist. Så jag valde att göra en pappersprototyp där de funktionella aspekterna av prototypen skulle testas, som vilka gester och interaktioner användaren förväntas göra. Som då skulle användas för vidare utveckling av prototypen. Den information jag fick va att användaren gjorde nyp gester för att zooma in och ut på kartan samt ville trycka på olika destinationsikoner på kartan. Detta fick mig att tänka att man skulle använda rörelse sensorer för att läsa av gester och interaktioner som användaren gör.

Första konceptet fick jag information som att användaren gärna ville starta konceptet genom att trycka på solpanelen och hade svårighet att veta vart kabeln skulle kopplas. Så för att vidareutveckla konceptet borde det va synligare var saker ska kopplas samt en start knapp på solpanelen.

Andra konceptet gav dessvärre ingen bra information från testet, men konceptet är inte heller lika bra som de andra två tycker jag själv.

# data[].attributes.body
Efter de olika testerna av de tre designkoncepten valde jag att gå vidare med AR kartan då jag tyckte att det konceptet hade mest potential och var samtidigt väldigt intressant.

Feedback från testet av AR kartan gav upphov till ideer som att:

Vandrarnörden skulle kunna se sin nuvarande position på kartan

Kunna välja egna destinationer att gå mot och en pil skulle dycka upp visa vägen samt hur många km till destinationen

Kunna zooma in och ut på kartan med hjälp av gester

# data[].attributes.body
Här började jag söka efter vetenskapliga artiklar för att se vad som är möjligt med dagens teknik och Augmented Reality.
Det var ganska svårt att hitta artiklar som var relevant just för AR kartan. Men jag hittade två artiklar där ena artikeln var väldigt relevant då systemet som artikelförfattarna hade skapat kunde använda kartans topologiska ringar för att generera en 3D miljö i realtid baserat på ringarna och som visade sig i Augmented reality.
Detta system skulle mitt koncept har stor nytta av för att inte behöva lägga in 3D kartorna i systemet på förhand.
Den andra artikeln tog mer upp olika funktioner och redskap kring AR samt hur en platsbaserad AR applikation fungerade.  Funktioner här som skulle vara relevant är en databas som information gällande olika platser skulle finnas och kan visas i realtid på AR kartan beroende på nuvarande plats och vad som syns på kartan.

# data[].attributes.body
Här började jag arbeta med det verkliga och gjorde en swot analys baserat på mitt koncept. Mycket av det jag kom fram till med hjälp av analysen hade jag lite förståelse om innan men det dök upp några  svar som jag ska finna lösning till. Tex ett hot skulle vara att AR kartan kan minska överlevnads känslan av vandringen för nördarna och vandringen skulle därför bli tråkigt. Eller att de inte skulle vilja att tjänsten skulle veta deras nuvarande position med hjälp av GPS. Den lösningen jag kom på åt dessa hot var att GPS funktionen skulle gå att avaktivera och resultera i att enbart AR kartan skulle visas utan gps stöd. Detta skulle både funka för dom som vill ha lite spänning under vandringen samt dom som inte vill bli spårad.

# data[].attributes.body
Här började jag med de ideala som för mig är att tjänsten ska ge vandrarnörden en bättre övergripande bild av området som en 2D karta inte kan ge på samma sätt. Jag förstod även att en AR applikation måste skapas både för att designkonceptet ska kunna utvecklas och för att jag själv ska kunna få en bättre förståelse av hur AR fungerar. Så detta är nästa steg för att kunna utveckla konceptet på en djupare nivå, ska jag tänkt skapa en AR applikation i Unity.

# data[].attributes.body
Jag hade innan försökt att göra AR applikationen i Unity men inte lyckats då jag inte hade en webbkamera så jag kunde se scenen jag skapat. Denna gång försökte genom att koppla ihop Unity och min mobil som en extern kamera, utan framgång. Så jag valde att bara ladda ner utvecklar verktyg till Android och chansa genom att skapa applikationen utan att veta hur det såg ut. Till min förvåning kunde jag se scenen som skapats med den vissa problem. Så jag justerade inställningarna för scenen vilket gjorde att det funkade denna gång.

# data[].attributes.body
Efter att lyckats gjort AR applikationen började jag sedan testa flera olika miljöer att kunna använda mig utav.  De flesta 3D miljöer hade ofta låg polygon antal vilket gör dom ser mer kantiga ut. Detta gillade inte jag då jag var ute efter så realistisk som möjligt men ändå som gick att göra till AR ganska smidigt. Så ena blev berget och andra blev för tillfället en skogsmiljö med låg polygon antal då det var lätt att placera ut de olika 3D objekten själv.

Efter att testat på AR prototypen lite själv märktes att gester för att rotera behövdes inte alls då 3D kartan följer symbolens rotation. Det som fortfarande skulle kunna fixas är isf gester för att zomma in eller ut vilket skulle kunna vara användbart.

# data[].attributes.body
Vi hade sedan en vandring hela designteamet där vi skulle simulera våra designkoncept i den tänkta miljön.

Jag märkte att den oron för att kartan skulle vara i vägen i avseende mot teknologi och natur var fel. Konceptet smälte väldigt bra in i naturen men va ändå väldigt tydlig för ögat att se. Jag ångrade lite att jag inte hade gjort en applikation för iphone också så andra i designteamet kunde testa för en kollaborativ upplevelse. Men annars var jag väldigt nöjd med resultatet.

Vissa tankar som dock dök upp var att om materialet som symbolen är placerad på skulle kunna vara mycket mindre för att öka användbarheten hos konceptet. Då nu när man använde en hand kändes det som kanterna hos kartongen var lite i vägen samt kanske för stor. Vilket jag måste utforska lite mer om det går att minska kartongen utan att läsbarheten av symbolen hos försämras.

En annan tanke var att det hade varit mer intressant om gps funktionen funkade för kartan. Vilket jag ska nu framöver testa om det går att implementera.
Simulation fick vi även avsluta lite abrupt då det började regna vilket öppnade iden för att konceptet skulle kunna visa väderförändringar direkt på kartan. te.x som det står på mobilen att de kan börja regna så använder konceptet samma information fast visar upp det på kartan som ett regnmål över.

# data[].attributes.body
Här gick vi även på en ny vandringen där vi filmade mer för simulation delprovet samt testade våra prototyper lite mer utförligt.

# data[].attributes.body
En flaska som fylls genom kondensering av luft och drivs på el. Skulle kunna hjälpa vandrare att slippa leta efter vattendrag och fokusera på vandringen.

En väska som genererar el med hjälp av att vandraren går, detta skulle kunna hjälpa vandraren att deras elektriska utrustning kan hållas igång under hela vandringen.

En pipett som är kopplad till en smartphone och applikation. Den ska doppas i vattendraget någon minut som sedan läser av bakterie mängden i vattendraget, så vandraren vet säkert om det är drickbart.

Ett par glasögon som skapar en 3D representation av en karta, för att göra det lättare för vandraren att läsa av kartan samt hitta vattendrag.

# data[].attributes.body
Christian tänkte gå och utforska lite i naturen och tog med sig sin 3D karta utifall. Under vandring kommer han fram till öppen mark med träd runtomkring, han blir lite fundersam då han inte vet vart han är. Han kommer på att han har sin 3D karta med sig och tar fram den. Efter att kolla på 3D kartan börjar han gå mot ett håll men ser fort att de var fel och börjar sedan gå åt det rätta hållet.

# data[].attributes.body
AR Map är ett koncept där ett par glasögon läser av kartan och visar en 3D representation av den när vandraren kollar på kartan samt kunna se sin nuvarande position. Detta ska hjälpa vandrare att lättare hitta vattendrag, specifika platser och kunna få en bättre förståelse av området innan de begett sig långt in på kartans område.

Använd glasögonen för att se kartan i AR för att få en bättre överblick av miljön

Kunna se din nuvarande position på kartan och välja destinationer att vandra mot

Rekommenderade platser visas på kartan som går att trycka på för mer information

På bilden: Tre A4 papper och ett par glasögon. Ett papper är en platt 2D karta, de två resterande bilderna ska föreställa 3D med ena lite mer in zoomad.

# data[].attributes.body
Vattencheck är ett koncept där vandraren kan mäta bakterienivån i vattendrag för att vara säker att det inte innehåller bakterier eller är tillräckligt rent att dricka. Pipetten ska sänkas ner i vattnet samtidigt som det är ihopkopplad med en smartphone och med applikationen startad. Därefter börjar applikationen ta emot information från pipetten som analyserar resultaten och ger ett svar.

Analysera vatten för bakterier

Lätt att ta med sig

Bara att koppla ihop med en smartphone och använda applikationen.

Prototyp

# data[].attributes.attachment_link.title
Click here to view the project `H2O Check`

# data[].attributes.attachment_link.description
This prototype brought to you by InVisionApp

# data[].attributes.body
Detta koncept går ut på att genom kondensering av luft kan flaskan samla upp vatten. Fläkten i övre delen av flaskan drar in luft som sedan kyls ner av ett mindre kylaggregat och blir vatten. Flaskan drivs genom att koppla den till en solpanel men kan även kopplas till en powerbank.

Få rent vatten utan att behöva leta efter vattendrag

Bespara besväret att bära liter med vatten när du vandrar

Drivs på elektricitet från solpanelen, kan även kopplas till en powerbank

På bilden: Vattenflaska, usb-kabel och A4 papper som representerar solpanelen.

# data[].attributes.attachment_link.title
Novel individual location recommendation with mobile based augmented reality.pdf