# data[].attributes.body
Aşağıdaki örneklerden birini seç ve seçtiğin örneği scratch programında oluştur.
1. Scratch programında eklediğin karakter B tuşuna basıldığında büyüsün, K tuşuna basıldığında küçülsün.
Halise-Dilara: https://scratch.mit.edu/projects/203989887/
2. Scratch programında eklediğin ses yükseldiğinde karakterin renk değiştirsin.
Nedim: https://scratch.mit.edu/projects/203992478/
3. Karakterin ekranın %25 inci bölgesine geldiğinde karakterin burayı sevdim desin.
Kerem: https://scratch.mit.edu/projects/203992985/
4. Karakterin ekrandaki mavi nesnelere dokunduğunda yukarı çıksın, kırmızı nesnelere dokunduğunda aşağı insin.
Halise:
5. İki karakter birbiriyle çarpıştığında biri özür dilesin.
Batuhan: https://scratch.mit.edu/projects/203993728/
6. Kedi karakteri köpek karakteri ile karşılaştığında köpek kediyi kovalasın.
Dilara:
7. Arka planda tıklandığında tıklandığı yerde çiçek oluşsun.
Çağdaş: https://scratch.mit.edu/projects/203994277/
8. Bir karaktere tıklandığında diğer karakter dans etsin.
Bekir:
9. İmleç hareket ettiğinde karakter imleci takip etsin.
Halisa-Dilara: https://scratch.mit.edu/projects/203995443/
Yapacağınız çalışmada bir tanesini seçip yapabileceğiniz gibi aynı örnekte birden çok seçeneği de barındırabilirsiniz.
Örnek çalışmalar:
https://scratch.mit.edu/studios/487213/

# data[].attributes.headline
“Orange Square, Purple Circle” Öğrenci Çalışmaları

# data[].attributes.subject
“Orange Square, Purple Circle” Öğrenci Çalışmaları

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/studios/4585171/

# data[].attributes.headline
“Orange Square, Purple Circle” Etkinliği

# data[].attributes.subject
“Orange Square, Purple Circle” Etkinliği

# data[].attributes.body
Bu haftaki scratch çalışmasında tek şart uygulamada turuncu bir kare ve mor bir daire kullanmak. Gerisi size kalmış istediğiniz kodları kullanarak istediğiniz gibi bir scratch uygulaması geliştirebilirsiniz.

Örnek çalışmalar: https://scratch.mit.edu/studios/475527/

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/studios/4508335/

# data[].attributes.body
Aşağıdaki scratch örneklerini altındaki açıklamalara göre düzeltiniz.
DEBUG IT! 1.1 http://scratch.mit.edu/projects/10437040
Yeşil bayrak tıklandığında scratch kedisi ve gobo ikisi birden dans etmeye başlamalı. fakat sadece scratch kedisi dans ediyor kodları incele ve programı düzelt.
DEBUG IT! 1.2 http://scratch.mit.edu/projects/10437249
Bu projede yeşil bayrak tıklandığında scratch kedisi sahnenin sol tarafında bulunmakta ve sol tarafında olmakla ilgili bir şey söylemekte. Sonra sağ tarafa geçmekte ve sağ tarafta olmakla ilgili bir şey söylemekte. Fakat bunu bir kere yeşil bayrağa tıklandığında yapmakta ikinci kez yeşil bayrağa tıklandığında yapmamaktadır. Bunu düzeltebilir misin?
DEBUG IT! 1.3 http://scratch.mit.edu/projects/10437366
Boşluk tuşuna basıldığında scratch kedisi takla atacak fakat atmıyor nasıl düzeltebilirsin.
DEBUG IT! 1.4 http://scratch.mit.edu/projects/10437439
Scratch kedisine tıklandığında kedi ileri geri gidiyor fakat ters dönüyor bunu düzeltir misin?
DEBUG IT! 1.5 http://scratch.mit.edu/projects/10437476
Yeşil bayrağa tıkladığında konuşma balonu ile kedi miyav miyav diyor ve ardından ses geliyor sesin aynı anda ve bir kereden fazla gelmesini sağlayabilir misin

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/studios/4516524/

# data[].attributes.body
Aşağıdaki 10 kodu kullanarak çalışmanı geliştir. Bu kodlar dışında kod kullanmak yok. Aşağıdaki kodlar en az 1 kere kullanılmak zorundadır.
İyi çalışmalar size güveniyorum çocuklarım güzel çalışmalar çıkacaktır.

# data[].attributes.body
Eşref Ergin Ortaokulu:
https://scratch.mit.edu/studios/4355734/
ALAŞEHİR CUMHURİYET ORTAOKULU: https://scratch.mit.edu/studios/4373149/
İzmir Bayraklı Kaymakam Özgür Azer Kurak Ortaokulu: https://scratch.mit.edu/studios/4384165/
ve biz
Mahmudiye Ortaokulu
https://scratch.mit.edu/studios/4399262/

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/studios/4409650/

# data[].attributes.body
http://scratch.mit.edu/studios/475470 sitesindeki örnekler incelenerek kendinizi tanıtan çalışmalar yapılacak.

# data[].attributes.body
Projenin ilk üç haftasında öğrencilerin yaptığı çalışmalar
https://scratch.mit.edu/studios/4335980/

# data[].attributes.body
Scratch yazılımı kullanarak öğrencilerin verilen problem durumuna çözüm üretmelerini sağlamaya çalışacağız. Bu süreçte, 2014 yılında Harvard Eğitim Fakültesi tarafından yayınlanan Creative Computing kitabındaki etkinliklerden, proje amacına uygun olan etkinlikler seçilip uygulanacaktır.