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Clasificación de los tipos de                  periféricos. 

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Clasificación de los tipos de                  periféricos. 

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¿Qué es un periférico?
Son los dispositivos mediante los cuales el ordenador puede interactuar con el exterior, es un conjunto de elementos que complementan las acciones que pertenecen al núcleo fundamental del CPU, permite las operaciones de entrada y salida.
Los periféricos se clasifican en tres tipos principales, unidades de entrada, salida y memoria masiva y a estas se le agregan las unidades mixtas.
Partes de los periféricos: Tienen dos partes fundamentales, una mecánica (formada de elementos electromecánicos)  y una electrónica (recibe y transmite datos, usa elementos optoeléctricos)

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Unidades de entrada:  Teclado, ratón, dispositivos de captura directa de datos,  unidades de reconocimiento de voz, lápiz óptico, pantallas sensibles al tacto, palanca manual de control, digitalizador, etc.
Unidades de salida: impresoras, sintetizador de voz, visualizadores, etc.
Unidades de memoria masiva: discos magnéticos, cintas magnéticas,  discos ópticos y magnetoópticos, memoria de silicio, etc.

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Es un dispositivo de control, contiene entre dos y tres ejes, funciona con una rótula en un extremo, ésta permite hacer rotaciones fácilmente, su orientación se define con dos medidores angulares y la información es enviada al ordenador. Con un programa se convierten los ángulos que se dan en la palanca y los transforma a desplazamientos del cursor sobre la misma.

Hay dos tipos principales, los analógicos y los digitales. Los analógicos requieren  dos potenciómetros, uno para las X y otro para las Y. Los digitales definen los movimientos con un software.

Se recomiendan los mandos robustos con un buen soporte de software, los que están basados en tecnología digital son buenos por su gran precisión.

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Este periférico de entrada permite marcar un punto en la pantalla, se basa en una fotocélula y un pulsador, el lápiz con su pulsador transmite información hacia el monitor cuando se está presionando.

Funcionamiento: Un gran problema fue que el cursor tendría que estar en el mismo lugar que la punta del lápiz y para esto era indispensable que el ordenador conociera en cada momento hacia dónde apuntaba el lápiz, mediante un sensor en su interior se detecta el momento en el que algún punto de la imagen es "refrescado" por un haz de luz, después un impulso se convierte posteriormente a una señal de retorno que se le envía al controlador de vídeo del ordenador y calcula sobre qué línea está situado el lápiz, finalmente  todos los datos se representan en coordenadas X e Y. El lápiz evolucionó hacia su uso como cursor, pero por eso mismo ha ido perdiendo relevancia, ya que el ratón siempre ha tenido mucha más popularidad por ser práctico y cómodo.

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Se dividen en 3, los de rodillo, los planos y los de exploración superior. Los de rodillo funcionan moviendo la hoja con rodillos, tienen un problema, no pueden explorar documentos que no tengan hojas sueltas. Los planos son más complejos, una cabeza óptica se desplaza por la hoja para digitalizar la imagen. Los escáneres de exploración superior se colocan sobre una superficie plana y son digitalizados. El tamaño de la superficie de digitalización varía según el modelo de escáner. Hay otro tipo de escáner es el de mano, aunque ya casi nadie lo usa debido a que el usuario  debe sujetar el escáner con la mano y desplazarlo por encima de la hoja y aunque eran baratos resultaron limitados en cuanto a sus características.

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Ergonómicos: El teclado principal se divide y se le coloca en ángulo cada mitad. Tiene como ventaja que es más cómodo y natural para el usuario, sin embargo es muy difícil acostumbrarse a este tipo de teclados.

Teclados programables: Tienen un microcontrolador interno y un programa integrado que interpreta señales producidas al cerrarse el circuito, interpretarlos requiere de un controlador del dispositivo.

Teclados inalámbricos: Actualmente ocupan como tecnología la radiofrecuencia, su debilidad es el gasto continuo de pilas, envían señales mediante infrarrojos, y el controlador reside en el receptor que se conecta a la PC.

Teclados especiales: Son teclados diseñados para funciones en específico, como teclados numéricos, resistentes a los golpes y a los líquidos, teclados con dispositivos de seguridad

Incorporados, etc.

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Son unidades de entrada para el ordenador, identifican luz y oscuridad en la superficie del papel y convierten la imagen en señales digitales que se pueden manipular por medio de un software. Un escáner se compone de un cabezal de reconocimiento óptico, simplemente es un mecanismo debajo de un cristal que hace las veces de soporte para los objetos que se van a escanear.

Un escáner tiene 3 fuentes de luz (rojo, verde y azul), y con estos simples colores forman todos los demás colores.

Funcionamiento del escáner.

La luz que se refleja incide en un lente sobre un fotosensor. Cada elemento proporciona un voltaje de acuerdo a la cantidad de luz que cae sobre él. En un escáner a color, es el mismo procedimiento repetido tres veces utilizando cada vez un filtro de color distinto. La mayoría de los escáneres, sin embargo, no hacen un procesamiento previo de la información obtenida de la digitalización de las imágenes, sino que ésta se envía directamente al ordenador.

Resolución: Indica con cuanta finura se hace el análisis de la imagen, al hablar de resolución hablamos del número de puntos que puede leer por pulgada lineal y éstas se miden en puntos por pulgada. Profundidad del color: Indica cuantas tonalidades de color puede adoptar un píxel, lo más usual es que tengan 24 bits de color, aunque hay variaciones.

Conexión: Se puede conectar al ordenador de diferentes maneras, por ejemplo la  conexión por puerto paralelo, la alternativa SCSI es mucho más rápida y fiable, los escáneres USB se sitúan en un punto intermedio de calidad/precio, etc.
Tecnología: El escáner CIS elimina espejos y lentes, sin embargo no es una tecnología muy avanzada.  El escáner CCD tiene como corazón un pequeño chip semiconductor sensible a la luz, que requiere espejos y lentes para colocar la imagen en foco.

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Es una unidad de entrada, funcionan como una máquina de escribir, cuando se pulsar una tecla un conmutador se cierra en el interior del teclado, y se detecta la tecla pulsada, después los controladores de teclado generan el código correspondiente al carácter seleccionado y envían una interrupción para avisar de que las teclas han sido pulsadas. Normalmente, el programa gestor de teclado hace visualizarlo en el monitor. Al haber una pulsación el controlador transfiere un código al ordenador. El driver de teclado El driver de teclado combina códigos para generar diversos caracteres.
Los teclados cuentan con letras principales, numéricas, gestión de imágenes, de funciones y de funciones locales.  Hay teclados programables, inalámbricos, ergonómicos, etc.

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Son unidades de entrada, crean coordenadas de un puntero móvil en un plano, el puntero tiene pulsadores que cumplen la función de seleccionar una tarea en específico. Este periférico nos deja emplear un ratón como si fuera un bolígrafo, la información es enviada al ordenador y este nos muestra resultados de las acciones en pantalla.
Tienen una tabla donde se dibuja lo que se desea digitalizar, un mando (usualmente con forma de lápiz)  y circuitos electrónicos que controlan la unidad y su funcionamiento.
Para determinar los cambios en la posición del puntero sobre la pantalla los ordenadores van tomando las coordenadas del puntero, hay varios métodos mediante los cuales se logra esto, entre ellos está el mecánico y el electrónico, siendo éste último el más usual por su comodidad.

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En la actualidad hay posibilidades de poder ocupar escáneres para captar imágenes en tres dimensiones y pueden ser utilizados para diferentes propósitos y puede ser beneficioso para varios ámbitos de la ciencia y otros aspectos de la vida.

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Existen dos tipos de tecnología en los teclados, los mecánicos y de membrana.
Mecánicos: Tienen una serie de interruptores encima de muelles, que hacen retornar las teclas a la posición original, al ser pulsadas tocan terminaciones metálicas del circuito impreso del propio teclado y cierran el circuito y volviendo a abrirlo al dejar de pulsar por el efecto de retorno del muelle.
Mecánicos: Tienen 4 capas, al presionar una tecla ponemos en contacto capas conductoras haciendo que el circuito se cierre, y una membrana de goma hace que se separen las capas al impulsar la tecla hacia su posición inicial.

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Es una unidad de entrada y su principal función es la de transmitir los movimientos sobre una superficie plana hacia el ordenador y esto genera una posición en la pantalla.

Existen tres tipos de ratones:

Ratones Mecánicos: Tienen una bola de silicona en la parte inferior, ésta genera contacto con dos rodillos, uno para los movimientos en sentido horizontal y el otro en sentido vertical, a la vez esto genera señales eléctricas y el número que se generen indicarán la cantidad de movimiento que se genera en el cursor.  Los botones son simples interruptores. El controlador en función del desplazamiento vertical y horizontal detectado, decide el movimiento final que llevará el cursor.

Ratones opto-mecánicos: Sus cilindros están conectados a codificadores ópticos, estos convierten pulsos luminosos en pulsos eléctricos que son enviados al ordenador, tienen un corte intermitente de luz que es recogida por una célula fotoeléctrica que decide hacia donde gira el ratón y a qué velocidad.

Ratones ópticos: Funcionan gracias a foto sensores ópticos, éstos detectan cambios en los patrones de la superficie por la que se mueve el ratón. Tienen una gran precisión, esta es su ventaja más significativa,  aunque su precio es mayor al de los otros tipos.  Contienen un LED que ilumina su superficie mientras una microcámara digitaliza una pequeña parte del entorno y compara diferentes imágenes para decidir hacia dónde se dio el movimiento. Actualmente destaca el uso de ondas de radio, este poco a poco está sustituyendo a los óptimos.  Mientras más resolución se tenga habrá mayor desplazamiento.En general se conectan al puerto USB.

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TrackBalls:Es muy parecido al ratón, su diferencia principal es que no se necesita desplazar todo el dispositivo como el ratón, sino que basta con la bola que tienen, su funcionamiento es muy similar al del ratón, de hecho también existen algunos modelos ópticos enTrackBalls.
"Touchpad" capacitivos: Se encuentra formado por una rejilla con dos tiras de electrodos conectadas a un circuito que tiene la función de medir la capacidad entre el electrodo vertical y el electrodo horizontal. La posición del dedo se calcula con precisión gracias a variaciones de la capacidad mutua que se genera en varios puntos, así como la presión que se hace con el dedo. No se pueden objetos que no son conductores porque no sirve, además son resistentes al ambiente (polvo, humedad, etc).