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Inovar é uma habilidade imprescindível para os alunos do século XXI. Por isso, um laboratório de prototipagem faz parte do nosso currículo, desde cedo, apoiado pelo makerspace. O termo , baseado na cultura do faça você mesmo (Do It Yourself - DIY - em inglês), remete à execução de atividades mão-na-massa, com o objetivo de se resolverem problemas a partir da criação de artefatos físicos ou digitais. Muito disseminado no Vale do Silício e cultivado em centros acadêmicos de excelência, como Stanford e MIT, esse movimento tem se espalhado pelo mundo todo.

O movimento maker - A nova revolução industrial já chegou.

Novas ferramentas, o acesso a tecnologia e informação abundante democratizaram a inovação, tornando possível que, cada vez mais, qualquer pessoa que deseje crie, prototipe e produza o que antes estava restrito às grandes indústrias.

In Practice

Durante o Ensino Fundamental, os alunos terão aulas no Makerspace Eleva, onde serão desafiados a criar soluções e produtos, a desenvolver sua criatividade e habilidades como colaboração e perseverança.
As atividades maker fortalecem as noções de que o processo é mais importante do que o resultado final e de que o erro está sempre presente durante a aprendizagem. Estimulamos a experimentação e o trabalho colaborativo.
A interação com as ferramentas de fabricação digital (como impressoras 3D e cortadoras a laser) e manuais, os componentes de eletrônica e outros materiais de prototipagem fazem com que os alunos se interessem mais por Ciências, Matemática, Engenharia e Artes. A integração dessas disciplinas com projetos e atividades maker é conhecida como educação STEAM (sigla em inglês para Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática), cuja principal contribuição é aproximar as experiências escolares das que os alunos terão na faculdade e no mercado de trabalho.

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Inovar é uma habilidade imprescindível para os alunos do século XXI. Por isso, um laboratório de prototipagem faz parte do nosso currículo, desde cedo, apoiado pelo makerspace. O termo maker, baseado na cultura do faça você mesmo (Do It Yourself - DIY - em inglês), remete à execução de atividades mão-na-massa, com o objetivo de ...

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Global Hackerspace Hackathon Challenges - Each month, we'll come up with a challenge for all hackerspaces around the world to participate in during their Global Synchronous Hackathon. The challenge will be decided and discussed on the Call-in.

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Making, Tinkering, and Engineering in the Classroom
By Sylvia Libow Martinez & Gary Stager
All new expanded edition!
This practical guide provides K-12 educators with the how, why, and cool stuff to support making in the classroom, library, makerspace, or anywhere learners learn.

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By Sylvia Libow Martinez & Gary Stager All new expanded edition! This practical guide provides K-12 educators with the how, why, and cool stuff to support making in the classroom, library, makerspace, or anywhere learners learn.