# data[].attributes.headline
Observar las características y motivaciones del jugador: 

# data[].attributes.subject
Observar las características y motivaciones del jugador: 

# data[].attributes.body
- Si se ha ganado la confianza de los demás

- Si es congruente con sus acciones y palabras

- El  nivel de compromiso del jugador

-  Observar las características del jugador que ha elegido

- Ver si se le facilita el trabajo en equipo

- Hacer énfasis en las habilidades de cada jugador

- Observar su capacidad de resolución

- Ver si prefieren ser protagónicos o antagónicos

- Enterarnos de la motivación que tiene al jugar

# data[].attributes.body
La trama del juego suele desarrollarse basada en mundos y personajes de fantasía, ciencia ficción, magia, etc.

Un estilo de juego típico de los juegos de rol tradicionales, que incluye misiones y sistema de recompensa basado en la recogida de tesoros. Una economía basada en el trueque entre jugadores y una unidad monetaria o más de una que permite adquirir equipamiento y otros objetos necesarios para el desarrollo del personaje.

# data[].attributes.body
Un videojuego de rol  permite a miles de jugadores introducirse en un mundo virtual de forma simultánea a través de Internet e interactuar entre ellos. Consiste, en un primer momento, en la creación de un personaje, del que el jugador puede elegir raza, profesión, armas, etc. en casi todos los juegos MMORPG, el objetivo primordial es la evolución del personaje seleccionado, normalmente relacionado con la ganancia de niveles a través de los puntos de experiencia, habilidades, herramientas y equipamiento para mejorar las características del personaje (armas, armaduras y prendas). La evolución no solamente sirve para tener más poder y más posibilidades de ganar en los combates, sino que sirve para marcar un "estatus" en esa "sociedad virtual" que se genera en el mundo del juego.

# data[].attributes.body
Trabajar en equipo implica crear relaciones y trabajar con otras personas, para lo que se necesitan
diversas habilidades y hábitos para:
• Trabajar en cooperación
• Aportar ideas, sugerencias y esfuerzos al grupo
• Comunicarse (tanto dando como recibiendo)
• Actuar con responsabilidad
• Respetar las opiniones
individuales diferentes
• Tener capacidad para participar en una toma de
decisiones grupal.

# data[].attributes.body
La predisposición psicológica de la persona a participar en el juego es sin duda un desencadenante. Una consideración respecto a la motivación en la gamificación es que “ni sin suficientes desafíos (aburridos) ni con demasiados (ansiedad y frustración). Y como las personas aprenden a base de tiempo y repetición, los desafíos tienen que ir aumentando para mantenerse a la altura de sus crecientes habilidades” (Csikszentmihalyi en BBVA Innovation Edge, 2012, p.9), hay que buscar un término medio para que el sujeto no se vea incapaz de conseguir el objetivo, y por tanto deje el juego, o todo lo contrario, que el juego se presente tan fácil de resolver que no tenga atractivo para el jugador.

# data[].attributes.attachment_link.title
Los ocho principios de la gamificación; jugar para competir mejor | Yu Kai Chou

# data[].attributes.body
Vida. Es un valor que inicia lleno y al llegar a 0 muere el personaje, teniendo que esperar un tiempo para reaparecer en base.

Maná. Valor que se gasta usando las habilidades del campeón. Algunos personajes en su lugar tienen energía (que aumenta rápidamente, pero no es potenciable), furia (que aumenta peleando y no es potenciable), otras medidas con dinámicas específicas o ninguna medida para las habilidades.

Regeneración de vida. Cantidad de vida que recupera un campeón con el paso del tiempo cuando está herido.

Regeneración de maná. Cantidad de maná que aumenta con el tiempo hasta llegar al máximo. Si el campeón no utiliza maná no tiene regeneración de maná.

Daño de ataque. Ataque físico básico que provoca un campeón al enemigo.

Velocidad de ataque. Ataques básicos por segundo que puede dar sin pausas.

Poder de Habilidad. Daño mágico que inflige un campeón dependiendo de la fórmula de cada habilidad.

Armadura. Daño físico que resiste constantemente el personaje.

Resistencia mágica. Daño mágico que resiste constantemente el personaje.

Velocidad de movimiento. Rapidez con la que te desplazas por el mapa.

Tenacidad. Habilidad que reduce temporalmente el control de masas.

Letalidad. Es un valor que sirve para eliminar la resistencia y armadura del rival. Aplica 60% del valor como penetración de armadura y el otro 40% lo aplica según el nivel que tenga al que estas golpeando

# data[].attributes.body
Se describirá cada campeón (personaje del juego) tomando en cuenta las HABILIDADES y características y clases definidas por el juego, como en un juego de rol. Son seis clases de campeones:

Luchador. Especializado en combate cercano. Combinan objetos de daño con objetos de aguante. También se los conoce como "offtanks"

Tirador. Especializado en ataque a distancia. Popularmente conocido como "AD Carry" del inglés attack damage carry o carreador de daño de ataque.

Mago o Hechicero. Especializado en habilidades y daño mágico. Popularmente conocido como "AP Carry" del inglés ability power carry o carreador de poder de habilidad.

Asesino. Especializado en eliminar al jugador más importante del equipo enemigo (aunque ello suponga morir él también)

Tanque. Especializado en resistencia. Su misión es absorber la mayor cantidad de daño posible e iniciar las peleas.

Apoyo o Soporte. Especializado en apoyar a su equipo y aportar visión en el mapa mediante guardianes de visión (wards).

# data[].attributes.body
Para poder elegir un personaje se debe conocer el juego.

El personaje se debe adaptar a su forma de jugar.

Según las habilidades que conozco de las compañeras.

En el juego existen: MAGOS, TIRADORES, LUCHADORES, DE APOYO ETC.

Según la motivación de cada una de las participantes.

# data[].attributes.body
Desidida

# data[].attributes.body
Veloz

# data[].attributes.body
Lider

# data[].attributes.body
Fuerte

# data[].attributes.body
Elección de JUEGO

Descarga de juego

Entrenamiento

Tutorial de inicio

Elección de personaje (https://es.padlet.com/ciek61/p21dr8ipct5f

Organización de horarios de juego, días, hora, etc.

JUGAR

# data[].attributes.body
ELIZABETH MINERVA SANCHEZ PATIÑO
EVA SATURNINA VELASQUEZ GARCIA
RENATA TORRES TREVIÑO
ELIZABETH QUEZADA OLVERA
KARINA CIRILO ESCALANTE

# data[].attributes.headline
Clasificación de jugadores según Bartle:

# data[].attributes.subject
Clasificación de jugadores según Bartle:

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Gamification Jam. Gamificación en educación

# data[].attributes.body
Por medio de describir sus características y motivaciones, ya que según (Kim, 2015) reconocer los diferentes intereses y motivaciones de los participantes ayuda a desarrollar un ambiente atractivo para todos los estudiantes.

Pueden ser exploradores, socializadores, pensadores, filántropos, triunfadores o revolucionarios.

# data[].attributes.body
Juego de 1 a 5 participantes

# data[].attributes.body
Lunes-viernes 11:00 PM