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Usted tiene 0 amigos | South Park Latino Online

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Kyle, Eric Cartman y Kenny sorprenden a Stan mediante la creación de una cuenta Facebook para él. Stan protesta de que no quiere dejarse atrapar en Facebook por la obsesión que tiene muchos, pero rápidamente es presionado por su familia y amigos para agregarlos como amigos.

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Las relaciones sociales son vínculos que se establecen entre las personas a partir de gustos, intereses, espacios o tiempos determinados. Sin embargo, en el avanzado desarrollo de la tecnología y la informática, la ubicación espacial y temporal de las personas, no son un impedimento para que se creen vínculos de cualquier tipo. De allí que la unidimensionalidad puede desarrollarse en las relaciones sociales que se desenvuelve en un plano cognitivo, ya que el contacto, aunque indirecto, puede ser sincrónico o asincrónico. Es decir que, una persona que se encuentra en un lugar lejano a otra puede comunicarse con ella. Tal es el caso del correo electrónico, que en tiempo real, se pueden enviar mensajes a diferentes partes del mundo, sin que haya demoras por la distancia, siempre y cuando haya conectividad.

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Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social:

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Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social:

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A pesar de que el tiempo y el espacio no son un impedimento para que exista una relación social, si deben existir herramientas y elementos que permitan la conexión entre ambas personas. Es decir que, es necesario que se cuenten con elementos como un computador, celular o Tablet, conexión a internet por cable, fibra óptica o satelital, algún software diseñado para tal comunicación, entre otros. Así pues, la realidad virtual se puede efectuar sin importar el tiempo o el espacio siempre que cumpla tales requerimientos.  Entonces, cuando se habla de los elementos de la comunicación, el canal es el condicionamiento para el tiempo y el espacio dentro del fenómeno comunicativo en el ciberespacio. Por ende, los vínculos sociales que se establecen a través de este medio informático dependen del uso de estas herramientas o canales.

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Una persona que hace uso de herramientas informáticas para establecer vínculos sociales, se enfrenta a dos fenómenos que afectan su percepción de la realidad. En primer lugar la virtualidad, es decir que esta persona puede llegar a ser otra en sí misma. En otras palabras, son dos universos paralelos, la realidad virtual y la vida real. En segundo lugar, la corporalidad de las personas. Si bien una relación social en la vida real esta mediada por la corporeidad del otro y la propia  (los gestos, posiciones del cuerpo, entonación de las palabras, entre otros), una relación social virtual está ligada a la negación de tales elementos y reemplazado a una máquina, donde se escriben los mensajes. Entonces, no hay un contacto directo entre las personas y se generan interpretaciones subjetivas (más de las que se dan en la vida real) sobre lo que piensan, sientes y son las personas.

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El sujeto dentro del ciberespacio se está reconstruyendo constantemente debido a la flexibilidad de este medio para comunicarse, ya que cuando comparte sus experiencias, conversa con una o dos personas a la vez, busca información, sostiene una video llamada, entre otros, descubre que su percepción de la realidad virtual no es subjetiva sino intersubjetiva, ya que su experiencia virtual está determinada por la experiencia de otras personas. Para comprender mejor, una persona que  sostiene una conversación por medio de un chat, no solo existe una percepción que es subjetiva, sino que el mismo diseño del chat, la otra u otras personas con la que conversa tienen su propia percepción subjetiva del chat. Por lo tanto, la intersubjetividad es el intermedio entre la objetividad y la subjetividad.

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Contexto situacional del hablante
Un hablante sólo puede dialogar o expresar aquellas cosas que están dentro de sus conocimientos, es decir que lo que conoce o piensa sobre algo son los temas que incluirá dentro de sus conversaciones, no solo en la vida real sino en la realidad virtual. Entonces, su intencionalidad comunicativa se direcciona hacia su interés o conocimientos.

Emisión de los actos de habla
El hablante, además de dialogar sobre lo que le interesa, también puede desarrollar una conversación por medio de diferentes actos o momentos como son ceder el turno, iniciar o cerrar el diálogo, negociar, estar de acuerdo o en desacuerdo sobre algún tema, idea u opinión. Por esto, el diálogo de dos personas tiene su propia dinámica que tanto en la vida real como un la realidad virtual incluye estos actos del habla, pero que en la realidad virtual es mucho más flexible y “fácil” de establecer, porque no existen inhibiciones de la corporalidad.

Ontología del lenguaje
El acto comunicativo, no solo involucra el lenguaje sonoro o escrito, este está vinculado a un acto social, es decir que el que habla y el que escucha juegan un papel determinante sobre lo que se comunica a través del lenguaje. Así mismo, el lenguaje icónico y no verbal hacen parte fundamental para incrementar la comprensión y reflexión de lo que se dice.
El desarrollo de la informática y la realidad virtual, han empezado a dar un significado diferente a la comunicación, puesto que han generado nuevas maneras de comunicar y comunicarse, haciendo uso del lenguaje icónico para reemplazar palabras.