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PEGI ist ein europaweites System zur Klassifizierung von PC- und Videospielen

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PEGI ist ein europaweites System zur Klassifizierung von PC- und Videospielen

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Die PEGI-Alterseinstufung will Konsumenten, insbesondere Eltern und Erziehungsberechtigten, Hilfestellung beim Kauf von PC- und Videospielen geben. Insbesondere bei der Frage: „Soll ich dieses Spiel meinem Kind kaufen?" Das Altersrating auf der Packung verspricht, dass das Spiel für die angegebene Altersklasse unbedenklich ist.
PEGI stuft Spiele in fünf verschiedene Altesklassen ein, von PEGI 3 (unbedenklich für alle Altersklassen) bis PEGI 18 (nur für Erwachsene). Die Altersempfehlung ist als farbliches Logo deutlich auf den Verpackungen von PC- und Videospielen aufgdruckt. Daneben gibt es noch sieben PEGI-Inhaltssymbole, die ein Stück weit die Frage beantworten, warum ein Spiel die jeweilige Einstufung erhalten hat. Enthält es Gewaltdarstellung? Referenzen auf Alkohol, Sex oder Glücksspiel? Die Bedeutung der einzelnen Logos erklären wir unten.

PEGI sagt nichts über den Schwierigkeitsgrad!

Was Eltern/Erziehungsberechtigte beim Spielekauf unbedingt berücksichtigen sollten: Die PEGI-Alterseinstufung bestätigt lediglich, dass ein Spiel für die angegebene Altersklasse unbedenklich ist. Es sagt nichts über den Schwierigkeitsgrad aus! So würde eine zivile Flugsimulationssoftware mangels bedenklicher Inhalte problemlos die Einstufung PEGI 3 erhalten. Dreijährige wären mit der komplexen Steuerung aber dennoch überfordert sein.

Was unterscheidet PEGI und USK?

PEGI kommt in 38 europäischen Ländern zur Anwendung und ist der europäische de facto Standard für die Altersklassifzierung von PC- und Videospielen. In Östrerreich ist PEGI in einigen Bundesländern gesetzlich verankert. Vereinzelt ist aber auch das USK-System aus Deutschland anerkannt. Das führt zu der für Konsumenten verwirrenden Situation, dass ein und dasselbe Spiel über zwei, mitunter sogar abweichende, Alterskennzeichnungen verfügt. Der Betreiber von Gemeinsamspielen.at, der Österreichische Verband für Unterhaltungssoftware ÖVUS, setzt sicht daher für eine österreichweite Verankerung des PEGI-Systems ein.

Mehr über PEGI im Web

Mehr Informationen über das Alterskennezichnungssystem PEGI erfahren Sie auf der offiziellen Homepage. Hier sehen Sie top-aktuell auch die Einstufungen gerade neu geprüfter Titel und können die Datenbank nach allen von PEGI bislang bewerteten Spielen durchsuchen.

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Die PEGI-Alterseinstufung will Konsumenten, insbesondere Eltern und Erziehungsberechtigten, Hilfestellung beim Kauf von PC- und Videospielen geben. Insbesondere bei der Frage: „Soll ich dieses Spiel meinem Kind kaufen?" Das Altersrating auf der Packung verspricht, dass das Spiel für die angegebene Altersklasse unbedenklich ist.

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Prezi - Tom Hildgen

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Taxonomie DGBL F.R.O.G. Week https://www.slu.edu/arts-and-sciences/languages-literatures-cultures/faculty/bregni-simone.php - Competence and mastery - Feedback - Stories und der Pygmalioneffekt - Autonomy - Relatedness - Goals CREATE - Scratch, Alice - RpgBoss, RpgMaker -

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Der diesjährige Kongress findet aufgrund der Einschränkungen durch die Corona-Pandemie ausschließlich online statt. Der gamescom congress überzeugt durch ein breites Themenspektrum und zeigte auf, dass Games-Technologien in nahezu allen wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Bereichen helfen, die Digitalisierung zu meistern. Der Kongress findet 2020 zum zwölften Mal im Rahmen der gamescom statt, dem weltweit größten Event für Computer- und Videospiele. Der gamescom congress fungiert als Think Tank für Digitalisierung weit über die Games-Branche hinaus. Die Konferenz richtete sich an Kulturschaffende, Pädagogen, Politiker, Wissenschaftler, Journalisten und Wirtschaftsvertreter aller Branchen. Wie können Spiele Wissen vermitteln? An welchen Stellen kann die Industrie von Games profitieren? Wie beeinflussen Spiele unser Zusammenleben Um diese und viele weitere Fragen geht es beim gamescom congress 2020. Der Kongress wird von der Koelnmesse GmbH und game e.V., dem Verband der deutschen Games-Branche, veranstaltet. ?

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Der diesjährige Kongress findet aufgrund der Einschränkungen durch die Corona-Pandemie ausschließlich online statt. Der gamescom congress überzeugt durch ein breites Themenspektrum und zeigte auf, dass Games-Technologien in nahezu allen wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Bereichen helfen, die Digitalisierung zu meistern. Der Kongress findet 2020 zum zwölften Mal im Rahmen der gamescom statt, dem weltweit größten Event für Computer- und Videospiele.

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Studie: Das Potenzial des spielerischen Lernens im Unterricht

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Studie: Das Potenzial des spielerischen Lernens im Unterricht

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In Kita und Kindergarten ist das spielerische Lernen eine Selbstverständlichkeit und als Methode zur Entwicklung ganzheitlicher Fähigkeiten anerkannt ¹. Im spielerischen Lernen sind Kinder ganz im Spiel vertieft und lernen dabei - fast schon unbewusst - eine Vielzahl neuer Fähigkeiten und Kompetenzen. Typische Beispiele aus dem Kindergarten sind Rollenspiele in der Spielküche, Tiernachahmungen oder altersangepasste Experimente. Ganz anders sieht es in der Schule aus. Hier werden meist andere didaktische Ansätze verfolgt und dem spielerischen Lernen wird weniger Platz eingeräumt.

Die Forschergruppe der LEGO® Foundation, also dem Stiftungszweig der LEGO Gruppe, wollte es ganz genau wissen und hat zusammen mit internationalen Universitäten die Bedeutung und die Merkmale des spielerischen Lernens in einer fünfjährigen Forschungsinitiative wissenschaftlich untersucht. 2 Aus insgesamt 50 pädagogischen Ansätzen, die als effektive Lehrmethoden angesehen werden, wählten sie acht ganzheitliche pädagogische Konzepte aus, die schülergesteuertes, lehrergesteuertes und angeleitetes Lernen kombinieren. Dies sind: aktives Lernen, kooperatives Lernen, erfahrungsbasiertes Lernen, entdeckendes Lernen, forschendes Lernen, problembasiertes Lernen, projektbasiertes Lernen und die Montessori-Pädagogik.

Im nächsten Schritt überprüften die Forscher, in wie weit die acht anerkannten Ansätze Überschneidungen zum spielerischen Lernen aufweisen. Die Ergebnisse zeigen, dass sie viele Merkmale des spielerischen Lernens aufweisen und dass es sich beim spielerischen Lernen um einen ganzheitlichen und sehr effektiven pädagogischen Ansatz handelt, mit dem die Schüler eine breite Palette an Fähigkeiten und fachliches Wissen erwerben können.

Dabei machen die Forscher deutlich, dass spielerisches Lernen in der Schule nicht mit freiem Spiel gleichzusetzen ist, sondern eine Kombination aus spielerischen, kindgerechten Aktivitäten und der Unterstützung durch Lehrkräfte ist. Damit folgen sie der Definition von Weisberg, Hirsh-Pasek & Golinkoff. ³

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Studie: Das Potenzial des spielerischen Lernens im Unterricht

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Wenn etwas Spaß macht, dann kann man dort viel Zeit und Energie einbringen. Warum also diesen Anspruch nicht für das Lernen nutzen? Oder bei neuen, unbekannten Aufgabengebieten? Die Freude an neuen Dingen, der natürliche Entdeckerdrang und Wissensdurst von Kindern lassen sich im spielerischen Lernansatz besonders gut erhalten.

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Lego WeDo 2.0

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The role of play in
children’s development

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The role of play in
children’s development

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Ready to play?

When children play, they learn. They solve problems, think strategically, relate to others, and manage life's ups and downs. Play helps children learn how to learn - and love learning. We've gathered some of our favourite games. You can play them anywhere - using things you find at home.

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We're here to convince the grown-ups. Because play is something every child, everywhere in the world can do. It fuels curiosity, sparks creativity, and inspires a lifelong love of learning. Children who play pick up all kinds of skills to thrive today - and lay the foundations for a happier, healthier life tomorrow.

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Playful Learning mit LEGO