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Estrategias para Gamificar. Herramienta y tipo de actividad:

Existen muchas estrategias para gamificar el aprendizaje. La herramienta española Cerebriti implementa muchas modalidades de aprendizaje a través de la gamificación. De los 10 tipos de juegos que presenta yo he elegido el de enlazar términos con sus pistas apareciendo todos aleatoriamente.

Puedo trasladar perfectamente ésta estrategia como tutor para generar un ejercicio de repaso: lúdico, atractivo y potente. Siempre he creído, y está demostrado científicamente, que cuanto más positiva es la experiencia de aprendizaje más significativo es el mismo. Con lo cual yo propongo un ejercicio de repaso de la primera unidad de mi curso "Creación de Blogs y páginas Web"

Objetivos:

Reforzar y repasar los contenidos tratados en la primera unidad de introducción del curso.

Fomentar la capacidad digital del alumnado.

Generar un aprendizaje asociado a una experiencia positiva que afiance la consolidación del mismo.

Promover el sentido de ludismo ante el aprendizaje y estimular activamente alos alumnos ante el mismo.

Desarrollo:

Es necesario contar con una conexión a datos, un móvil o un PC/MAC.

Tras las tres primeras sesiones del curso se plantea la actividad. Como es una actividad de contacto con los contenidos y con una actividad online, su diseño es muy, muy, sencillo.  Pasado un mes se vuelve a realizar para trabajar el repaso acumulativo. La actividad tiene un tiempo limitado de un minuto.

Al ser rápida e intuitiva provoca un refuerzo positivo inmediato en el alumnado.

Evaluación:

La propia actividad da el feedback a los alumnos. Ellos podrán repetirla cuantas veces deseen hasta obtener la mayor puntuación posible, para ello sólo necesitan el link a la misma.

Link:

Este es el enlace de la actividad ⇒https://edu.cerebriti.com/usuario/historial-creados/

Espero que os guste tanto como a mí.
Un saludo a tod@s,
Isa