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iniciando trilha sonora

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Configuranmdo o GameManager

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importando assets 2d

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Importamos os objetos do jogo.

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Desenvolvendo  características dos personagens  

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Desenvolvendo  características dos personagens  

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ligaçao entre scrips e animaçao

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Usando e aprendendo as novas ferramentas da Unity 3D.

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estou desenvolvendo o script do personagem  

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estou desenvolvendo o script do personagem  

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aed

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No canvas estou desenvolvendo a vida o ícone de pausa e a contagem das moedas pegas pelo personagem.

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Desenvolvendo a fase.

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Importamos os objetos do jogo.

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Estou refazendo a animação pois o personagem estava andando e do nada ele parou de andar

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a dificuldade é que o Davifo nos desafiou a fazer esse script sozinhos

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27. Criando animações28. Animator Controller

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27. Criando animações28. Animator Controller

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23. Acessando componentes do GameObject  24. Manipulando os componentes do GameObject

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23. Acessando componentes do GameObject  24. Manipulando os componentes do GameObject

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23/24. Acessando e manipulando os componentes do GameObject.

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23/24. Acessando e manipulando os componentes do GameObject.

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17. Operadores e expressões aritméticas  18. Operadores de comparação e lógicos  19. Criando métodos funções  20. Estrutura Condicional if  21. Estrutura repetitiva for  22. Estrutura repetitiva while 

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17. Operadores e expressões aritméticas  18. Operadores de comparação e lógicos  19. Criando métodos funções  20. Estrutura Condicional if  21. Estrutura repetitiva for  22. Estrutura repetitiva while 

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Adicionando script ao personagem.

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17/22. Operadores e  expressões aritméticas, operadores de comparação e lógicos, criando métodos  funções, estruturas condicional (if), estrutura de repetitiva (for), estrutura repetitiva (while).

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17/22. Operadores e  expressões aritméticas, operadores de comparação e lógicos, criando métodos  funções, estruturas condicional (if), estrutura de repetitiva (for), estrutura repetitiva (while).

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14. Criando e aplicando Scripts  15. Anatomia dos Scripts

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14. Criando e aplicando Scripts  15. Anatomia dos Scripts

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Desenvolvendo as habilidades de trabalhar com Scripts.

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11. Colliders  12. Rigidbodies  13. Algoritmo

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11. Colliders  12. Rigidbodies  13. Algoritmo

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Ajustando a estrutura do personagem.

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Começando a adicionar script aos personagens.

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14/15. Criando e aplicando Scripts e anatomias dos scripts.

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14/15. Criando e aplicando Scripts e anatomias dos scripts.

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Adquirindo habilidades para interagir com os scripts.

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Mexendo nas estrutura físicas dos personagens.

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Adicionando plataformas para construir o cenário.

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Começando a interagir com o Tilemap.

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Construindo o Cenário

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5/7. Entendendo e personalizando a interface da Unity.

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5/7. Entendendo e personalizando a interface da Unity.

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Começamos a utilizar os recursos File, Edit, Assets, GameObject, Component, Layers, Layout.

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Como adicionar as plataformas para que possamos construir nosso cenário. Adicionar a camada que cada plataforma irá ocupar.

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Criando cenário do jogo.

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13. Algoritmo14. Criando e aplicando Scripts15. Anatomia dos Scripts16. Criando Variáveis17. Operadores e expressões aritméticas18. Operadores de comparação e lógicos19. Criando Métodos Funções20. Estrutura Condicional if21. Estrutura Repetitiva for22. Estrutura Repetitiva while

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13. Algoritmo14. Criando e aplicando Scripts15. Anatomia dos Scripts16. Criando Variáveis17. Operadores e expressões aritméticas18. Operadores de comparação e lógicos19. Criando Métodos Funções20. Estrutura Condicional if21. Estrutura Repetitiva for22. Estrutura Repetitiva while

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Ajustando o Diário de aprendizagem do ISC

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Ajustando o Diário de aprendizagem do ISC

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Fazer o diario de apredizagem no padlet

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comecei
a fazer o painel do jogo

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começamos a fazer o script de animação

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começamos a configurar o s parâmetros da animação

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controlamos as animações

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começamos a mexer com as animações

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Escrevendo no Diário de aprendizagem do ISC

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Escrevendo no Diário de aprendizagem do ISC

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14. Criando e aplicando Scripts                                      15. Anatomia dos Scripts                                      16. Criando Variáveis 17. Operadores e expressões aritméticas

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14. Criando e aplicando Scripts                                      15. Anatomia dos Scripts                                      16. Criando Variáveis 17. Operadores e expressões aritméticas

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8. Navegação na Scene9. Entendendo Tilemap10. Construindo a fase

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8. Navegação na Scene9. Entendendo Tilemap10. Construindo a fase

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20.Estrutura Condicional if             21.Estrutura Repetitiva for      23.Acessando Components do Game Object                                  24.Manipulando Components do GameObject                                          25.Controles Input                         26.Virando Sprite e melhorando a fase         

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20.Estrutura Condicional if             21.Estrutura Repetitiva for      23.Acessando Components do Game Object                                  24.Manipulando Components do GameObject                                          25.Controles Input                         26.Virando Sprite e melhorando a fase         

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melhoramos o nosso script

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5/7. Entendendo a interface da Unity e personalizando.

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5/7. Entendendo a interface da Unity e personalizando.

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Começamos a utilizar recursos da Unity como: File, Edit, Assets, GameObject, Component, Layers, Layout.

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Começando a usar as ferramentas da Unity.

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Estrutura condicional if

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Estrutura de pastas, Estrutura de pastas, Importando Assets 2D.Entendendo a Interface da Unity

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Estrutura de pastas, Estrutura de pastas, Importando Assets 2D.Entendendo a Interface da Unity

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16.Criando Variáveis                   17.Operadores e expressões aritméticas                                                     18.Operadores de comparação e lógicos                    19.Criando Métodos Funções                                                                                                                                                                                  

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16.Criando Variáveis                   17.Operadores e expressões aritméticas                                                     18.Operadores de comparação e lógicos                    19.Criando Métodos Funções                                                                                                                                                                                  

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Começamos a entender os comandos dos script

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11. Colliders                                                                                     12. Rigidbodies      13.Algoritmo

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11. Colliders                                                                                     12. Rigidbodies      13.Algoritmo

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Aprendendo a colocar a fisica do jogo

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POSTANDO NO ISC

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7. Personalizando Interface da   8. Navegação na Scene           9. Entendendo Tilemap               10. Construindo a fase

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7. Personalizando Interface da   8. Navegação na Scene           9. Entendendo Tilemap               10. Construindo a fase

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11.Colliders                                                                       12.Rigidbodies                           13.Algoritmo                        14.Criando e aplicando Scripts    15.Anatomia dos Scripts

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11.Colliders                                                                       12.Rigidbodies                           13.Algoritmo                        14.Criando e aplicando Scripts    15.Anatomia dos Scripts

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colocamos os colliders e rigidbodies para colocar a física no jogo; apredemos a mexer com os algoritmo; criamos um script e começamos a fazer o personagem pular

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. Estruturação de games 2D na engine Unity - Proposta. 

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. Estruturação de games 2D na engine Unity - Proposta. 

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script pular

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USANDO O REAPER

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melhorando cada vez o game

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olocando fisica no personagem

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Começando a estudar sobre jornada do heroi.

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Começando a estudar sobre jornada do heroi.

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Arquivos dos personagens, áudios, das plataformas e entre outros arquivos.

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melhorando os funcionamentos de audio pelo FL Studio

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Estrutura de pastas
Personalizando a interface da unity
Importando assets 2D

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36. Audio37. Fazendo Build do seu Game38. Fundamentos39. Game é Arte40.  

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36. Audio37. Fazendo Build do seu Game38. Fundamentos39. Game é Arte40.  

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testando