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⭐🎲EXPLICACION DEL USO DE ALGUNOS TABLEROS.docx

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Antes de tirar los dados se dice si van a sumar más de10 o menos de 10. Se lanzan y se hace la suma si sale lo que has dicho antes te llevas el punto sino no. Después de la tirada pasa el turno al siguiente.

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Juego de dados de superar retos planteados a través de tarjetas.
Ejemplos:
✔Ordenada los dados de menos a mayor
✔En verde los impares en orden creciente y blancos por pares también en orden creciente (1-3-5/2-4-6)
✔ Verde que sumen 12 blancos los tres iguales
Así todos los retos que se nos ocurran con seis dados.

🎲Se tiran todos los dados a la vez y se van cogiendo los que nos interesan
Gana el que primero los coloque.

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✔ Material
4-5 dados normales
1 dado de 8-10-12-20 caras
✔ Jugadores 3-4
✔ Cómo se juega
Tendremos que conseguir como resultado el número del dado blanco, en este caso es el Número 8.  Tendremos 1 punto por dado que utilicemos en la operación, no pudiéndose repetir ningún dado y pudiendo utilizar todo tipo de operaciones, sumas, restas, multiplicacione y divisiones

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✔Material:
4 Dados de 10 caras
Fichas
✔Jugadores 3
✔ Como se juega:
Se tiran los dados y debes crear un número decimal el que se quede en medio gana.
Podéis empezar diciendo que el número creado tiene que ser inferior a la unidad. Luego podrán crear cualquier número decimal.

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✔Material:
Tablero
Dados
Fichas
✔Jugadores: 2-4
✔Cómo se juega:
Se tiran los dados (jugar con 2,3 o 4 dados de diferentes caras en función de la dificultad) se puede jugar a sumar, restar... O tirar dado de +/- o x/: Si ciertas avanzas una casilla. Gana quien llegue primero.

Otros TABLEROS
✔https://drive.google.com/file/d/0B_irC92NAFcDakVpQzY1WFBzT00/view?usp=drivesdk
✔https://drive.google.com/file/d/0B_irC92NAFcDbkZXU0kzZElBcXM/view?usp=drivesdk

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✔Material:
Tablero
Dados
Fichas parchis
✔Jugadores: 2
✔Cómo se juega:
Se tiran los dados se combinan las operaciones y se pone una ficha en tu tablero gana quien más ponga.

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✔Material:
Tablero
Dados (Se puede jugar con cualquier tipo de dado)
Fichas parchis
✔Jugadores: 2
✔Cómo se juega:
Se tiranos dados se realizan las operaciones que se quiera para conseguir el número del tablero y conseguir hacer 4 en raya.

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✔Material:
Reloj de arena 1,2  3 minutos
3 dados de diferentes caras o iguales da lo mismo.
✔Jugadores: 2-3
✔Cómo se juega:
Se pone en marcha el reloj. Y vas tirando los dados gana el que sea capaz de hacer más operaciones en tres minutos. Cada vez que acierta la operación se tiran otra vez los dados.
Podemos hacerlo con una sola operación dich previamente o tirando un dado de +/- o e de x/:

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✔Material:
Caja del juego
✔Jugadores: 2-4
✔Cómo se juega:
Objetivo: Coger el diablillo que corresponda para no perder una gema o ganarla en el caso de que haya que coger el tótem gris (cuando se produce un empate entre varios dados)
Dinámica: El jugador que tiene turno tira los dados y en función de la acción que toque (marcada por el dado gris especial) habrá que hacer la operación que marque el dado gris y coger el diablillo que corresponda.
Hay un diablillo menos que jugadores.
Quien no coja un diablillo  erderá una gema. Si te quedas sin gemas pierdes.
Estética: Atención, reacción y cálculo
Vídeo explicativo:

https://youtu.be/ijCprt4nCv8

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✔Material
Un tablero
1 dado 12 caras
6 dados 6 caras
1 ficha por jugador
✔Jugadores: 3-4-5
✔Cómo se juega
Un jugador tira los dados. Dado 12 caras marca objetivo con el resto dados debes llegar a esa operación . Se apunta en un papel el número dados que has usado y se dice en alto el que haya usado más dados lo explica si es correcto avanza una casilla.

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✔Material
3 dados de 6-8-10-12 caras como se quiera y un dado de +/-
✔Jugadores: 3-4
✔Cómo se juega:
Se tiran los 5 dados, los cuatro normales y el de + o -. Si sale el + tienen que formar el número más alto. El que lo tenga debe coger el reloj de arena (Totem) si acierta gana gema Cuando el que tiene el totem dice su numero el compañero de la derecha dice si tiene uno mas alto sino lo tiene, pasa otro jugador. Si un jugador tiene un número mayor le quita una gema al que ha cogido el totem. Empiezan todos con 5 gemas. Si sale en el dado el - deberan formar el número menor que se pueda. También se puede poner la variante: Añadir un dado de color y decir que ese valor representa obligatoriamente las centenas o las decenas... la posición que queramos. Y deben completar el número con los otros tres dados.
✖Juego

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✔Material
3 dados de varias caras para aumentar la complejidad y uno con la cara + y -
✔Jugadores:
3-4 Jugadores

✔Cómo se juega:
Se tiran los 4 dados y si sale la opción + deben sumarlos y coger un reloj de arena. Si acierta gana una ficha si falla pierde una ficha. Todos los jugadores empiezan con 5 fichas. Si sale el - deben sumar los dos mayores y restarle el menor. Cuando falla un jugador se produce rebote y contesta el de su derecha si acierta le quita una ficha al que cogio el totem si falla se acaba esa ronda y vuelven a tirar los dados

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✔Material
Hacer una plantilla con dibujos dados sobre fondo rojo y otro amarillo.
✔Jugadores:
Juegan 2 jugadores
✔Cómo se juega:
Juego 1&1. Tiran el dado de forma alterna, cuando un número pongo una ficha en mi plantilla. Gana quien tache primero su plantilla entera.
✖Juego Original

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✔Material
Dos dados 12 caras (se puede jugar con los dados que queramos) un reloj arena.
✔Jugadores:
Juegan 5-6 Jugadores en círculo

✔Cómo se juega:
Juego como bomba a quien se le acabe el tiempo pierde. Si aciertas operación pasas los dados al siguiente. Todos salen con tres gemas... si pierdes, pierdes una gema. Elejir una operación.

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✔Material:
4 dados de 12 caras (2 de un color 2 de otro)
✔Jugadores:
Juegan 5-6 jugadores sentados en círculo.
✔Cómo se juega:
Empiezan a jugar dos de los extremos tira cada uno la dos dados del mismo color y deben acertar la operación si lo hacen pasan los dados al de al lado. Si se te juntan los 4 dados pierdes.
Elejir una operación dependerá lo que queramos trabajar.

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✔Material
Cuatro dados de seis caras o con otros dados pero no pueden tener los dados mas de 9 caras.
✔Jugadores: 3
✔Cómo se juega:
Se tiran los dados y con el resultado deben crear un número.  Gana quien se quede en medio. Por ejemplo salen los números 5-2-6-1Jugador 1 Crea el 5261Jugador 2 Crea el 2165Jugador 3 Crea el 1562 Gana el jugador 2Si dos jugadores crean el mismo numero no habria medio ganaria el que ha hecho el diferente Ganan fichas o puntos. Variante: Añadir un dado de color y decir que ese valor representa obligatoriamente las centenas o las decenas... la posición que queramos. Y deben completar el número con los otros tres dados