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Funciones: Imprimir, copia y escanear

Velocidad de impresión: Se miden ppm (paginas por minuto), menos las de matrices de punto o de agujas y las termicas se miden en cps (caracteres por segundo).

Resolución de impresión: Se mide en ppp (puntos por pulgada). Esto significa que una impresora puede imprimir una cierta cantidad de puntos en una pulgada (=2,54cm). Cuanto más alto el valor, más fina será la impresión.

Interfaz de conexión: La mas habitual es el puerto paralelo estándar del PC, utlizando el conector Centronics de 36 terminales. También existen impresoras que funcionan a través del puerto serie RS-232, lo que minimiza el número de cables a utilizar y permite emplear cables mucho más largos. Hoy en día, la conexión vía USB es la más común por su elevada velocidad frente al puerto paralelo. Otras conexiones habituales, normalmente compartidas con una de las anteriores, son los puertos de infrarrojos, de red o hasta un enlace Bluetooth inalámbrico o Wifi.

Tipos de Impresoras:

Impresoras matriciales

La impresora matricial o impresora de matriz de puntos es un tipo de impresora con la cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha imprimiendo sobre la página por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir. Al contrario que las máquinas de escribir o impresoras de margarita, las letras son obtenidas por selección de puntos de una matriz, y por tanto es posible producir distintos tipos de letra, y gráficos en general.

Impresoras de agujas

Son las que imprimen caracteres compuestos por puntos empleando un cabezal de impresión formado por agujas accionadas electro magnéticamente, prácticamente igual a una máquina de escribir. Fueron las primeras en salir al mercado.

Los parámetros principales de calidad de impresión de una impresora matricial son el número de puntos de la matriz de agujas y su velocidad. Por lo general, las impresoras matriciales se clasifican por el número de agujas del cabezal de impresión dispuestas en forma de rectángulo. Normalmente son de 9 (usadas frecuentemente para imprimir reportes y materiales donde la calidad no es muy importante) o 24 (que permiten mayor nitidez) Algunas agujas están desaliñadas en los extremos, para marcar comas, etc.

Impresoras láser

La impresora láser es uno de los últimos modelos de impresora para computadoras. Se caracteriza por la impresión en alta calidad tanto de textos como imágenes en papel simple. Puede imprimir tanto en blanco y negro como en colores, diferenciándose claramente de modelos anteriores como la impresora a chorro de tinta que no permitía alta definición de los gráficos.

Impresoras multifunción:

Las impresoras multifuncionales son atractivas porque combinan todas las tareas de oficina necesarias en un solo dispositivo eficiente en costos y que ahorra espacio, ideal para una oficina casera o una compañía pequeña que no tenga infraestructura de aparatos para oficina. Estas unidades mejoran en cada generación, en la actualidad, la impresión a colores es muy común, basándose tanto en la tecnología láser como en la inyección de tinta. Asimismo los fabricantes han agregado a la combinación el escaneo de colores (y por lo tanto las copias a colores), y algunas unidades ofrecen escaneo a 24 bits. Sin embargo, la calidad de la imagen es menor a la que se podría obtener con una impresora o un escáner independiente.

Resumiendo, podríamos decir que estas impresoras tienen la ventaja de ser más pequeñas y menos costosas que las unidades independientes, pero que a menudo, el conjunto no es tan bueno como las partes independientes y que si la unidad se descompone se pierden varias funciones de oficina.

Impresoras de gran formato:

Denominamos de esta manera a aquellas impresoras, casi exclusivamente de tinta, que imprimen en formatos hasta el A2 (42x59, 4 cm). Son impresoras que aúnan las ventajas de las impresoras de tinta en cuanto a velocidad, color y resolución aceptables junto a un precio bastante ajustado, generalmente una pequeña fracción del precio de un plotter.

Se utilizan para realizar carteles o pósters, pequeños planos o pruebas de planos grandes, así como cualquier tarea para la que sea apropiada una impresora de tinta de menor formato: cartas, informes, gráficos. Hasta hace poco sólo existían un par de modelos, ahora las hay de Epson, Canon e incluso HP

Impresoras para grupos:

Son impresoras de gran capacidad, preparadas para funcionar en una red incluso sin depender de un ordenador de la misma. Suelen ser impresoras láser, en ocasiones con soporte para color, con bandejas para 500 hojas o más, velocidades de más de 12 ppm reales y memoria por encima de 6 MB. Últimamente se tiende a que tengan funciones de fotocopiadora o capacidad para realizar pequeñas tiradas sin necesidad de emplear una fotocopiadora, e incluso clasifican y encuadernan.

Impresoras Fiscales:

La impresora fiscal es un dispositivo que permite registrar y controlar la información que se imprime en un comprobante fiscal (factura). La impresora fiscal almacena en una memoria el monto de las ventas y los impuestos que aparecen en las facturas.

Impresoras de barras:

Los caracteres se encuentran moldeados sobre una barra de acero que se desplaza de izquierda a derecha a gran velocidad, oscilando delante de la línea a escribir. El juego de caracteres está repetido varias veces (usualmente tres). Cuando los moldes de los caracteres a imprimir se posicionan delante de las posiciones en que han de quedar en el papel se disparan por detrás de éste unos martillos, imprimiéndose de esta forma la línea. El número de martillos coincide con el número de caracteres por línea.

Impresoras de cadena.

El fundamento es exactamente igual al de las impresoras de barra. Ahora los caracteres se encuentran grabados en los eslabones de una cadena. La cadena se encuentra cerrada y girando constantemente a gran velocidad frente a la cinta entintada.

Impresoras térmicas.

Una impresora térmica es una impresora que no es de impacto y que utiliza calor para imprimir en un papel especial, sensible al calor, que se denomina papel térmico.

Las impresoras térmicas cuentan con un cabezal térmico que es el encargado de reproducir la imagen o texto sobre el papel. El cabezal térmico cuenta con numerosos pins que se calientan a través de una resistencia, transmitiendo la imagen sobre el soporte de papel. Para lograr esta imagen, el cabezal térmico especifica qué pins deben calentarse y a qué temperatura deben de hacerlo.

Impresoras de inyección de tinta.

Las impresoras de inyección de tinta funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en día para el gran público por su capacidad de impresión de calidad a bajo costo. Su baja velocidad de impresión o el alto costo del mantenimiento por desgaste son factores poco importantes, ya que el número de copias realizadas en estos entornos es bajo. Su resolución media se encuentra en los 600 dpi (Puntos por pulgadas o en inglés dots per inch).

Impresoras electrostáticas.

Las impresoras electrostáticas utilizan un papel especial eléctricamente conductor (de color gris metálico). La forma de los caracteres se produce por medio de cargas eléctricas que se fijan en el papel por medio de una hilera de plumillas que abarcan el ancho del papel. Posteriormente a estar formada eléctricamente la línea, se la hace pasar, avanzando el papel, por un depósito donde se la pulveriza con un líquido que contiene suspendidas partículas de tóner (polvo de carbón). Las partículas son atraídas en los puntos que conforman el carácter. Estas impresoras de línea son muy rápidas.

Impresoras LED

Son análogas a las láser, con la única diferencia que la imagen se genera desde una hilera de diodos, en vez de un láser. Al ser un dispositivo fijo, son más compactas y baratas, aunque la calidad es peor. Algunas de las que se anuncian como láser a precio barato, son de esta tecnología, por ejemplo Fujitsu y OKI.

Impresora 3D

Es un dispositivo capaz de generar objetos solidos tridimensionales partiendo de un diseño digitalizado. Las impresoras 3D construyen objetos solidos mediante capas de hilo  que se imprime pulverizando un material adherente que se fija en finas capas superpuestas. Las capas reproducen físicamente el objeto  capa a capa. Se pueden utilizar diferentes materiales y colores en una sola impresión.

Área de impresión: Es el rango el cual llega a imprimir la impresora.

Lenguaje de impresión: Es el lenguaje que utiliza la maquina para comunicarse con el ordenador.

Funciones de impresión: Las distintas configuraciones que tiene la impresora para realizar ciertas tares.

Número de cartuchos: El número de cartucho que la impresora puede tener.

Capacidad de impresión móvil: Capacidad de impresión a distancia.

Ciclos de trabajo mensual: Número máximo de paginas que puede imprimir una impresora en un ciclo mensual.

Sensor de papel automático: Si detecta el papel en la bandeja.

Velocidad del procesador: Sirve para interpretar lo que le dice el ordenador.

Pantalla:

Compatibilidad con multitarea: Si puede realizar más de una tarea a la vez que otra

Parámetros de copiadora: Son las características de las copias directamente del escáner.

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Un ratón es un periférico para facilitar el manejo del equipo a través de un puntero.
Tipos:
-Por tecnología:
Mecánico, Óptico, Láser, Trackball, Touchpad.
Mecánico:
Tiene una esfera que al arrastrarla sobre la superficie, hace girar unos rodillos internos que a su vez estan unidos a unos discos de codificación óptica.
Óptico:
Tienen un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentran y detectando variaciones entre sucesivas fotografías el puntero cambia de posición.
Funciona peor sobre superficies brillantes.
Láser:
Más sensible y preciso, se sustiye la tecnología óptica por la láser con resoluciones a partir de 2000ppp
Trackball:
es una bola que se mueve con el pulgar, sin necesidad de desplazar nada más, por lo que requiere menos espacio y esfuerzo.
Touchpad:
Es una superficie lisa sin botones, multitactil por lo que lo pueden utilizar
Por conexión:
Pueden ser cableados, que es el más popular y económico, o inalámbrico.
Los inalámbricos pueden ser por: radio frecuencia, infrarrojo y bluetooth.
Peso:
Hay que fijarse en el peso del ratón cuando se quiere una gran precisión, como en el caso de gamers profesionales, también puede cambiarse mediante pesas intercambiables.
-Número de botones:
Lo normal en un ratón es tener 3 botones (clicks izquierdo, derecho, y rueda), pero hoy en día se venden ratones con más botones más que podemos configurar, suelen ir colocados en el lado del pulgar.
Conectores.
Distintas formas de conexión a tener en cuenta:
Conec. serie, PS/2, inalámbrico (Bluethoot o Radiofrec.) y USB.
Tamaño y ergonomía:
Hay que tener en cuenta la forma y el tamaño del ratón dependiendo de si somos zurdo o diestro, tamaño de la mano, etc.
En algunos ratones el tamaño puede modificarse y así adaptarse a la mano.
Puntos a tener en cuenta a la hora de comprar:
1-Tamaño y ergonomía
2-El peso
3-Tipo de conexión y conectores
4-DPI
5-Tipo de tecnología
6-Número de botones.

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El monitor es una parte crucial del ordenador es la que tenemos día a día delante de nuestras narices para poder navegar por Internet u otras cosas. Ahora expondré unos factores a tener en cuenta en los monitores:

El primer factor a tener en cuenta es que los paneles se decantan por dos tipos ips y tn los cuales explicare un poco mas abajo.

ips= in plane switching

tn= twisted nematic

IPS es un tipo de pantalla que puede representar millones de colores que tiene un angulo de visión muy bueno, los colores se mantienen si inclinas la pantalla mientras que TN es todo lo contrario es una tecnología mas antigua en la cual los colores son mucho peores y cuando inclináis la pantalla se ve mal.

Sabiendo esto por que ibas a elegir tn en vez de ips por 2 motivos el primero es que ips es lento y tarda en enseñar las imágenes en cambiar de color etc y la otra ventaja es que el tn es mas barato pero si tenéis dinero lo único por lo que compraríais un tn es por la latencia ya que va mas rápido que el ips.

El segundo Factor a tener en cuenta es la Resolución
Estan las 1080p, 1440p y 4k
La 1080 esta muy bien para juegos
La 1440 esta muy bien para trabajar con el ordenador(programar y esas cosillas) tendríamos mas espacio en un monitor por que veríamos las cosas mas pequeñas si fuera 1080 las cosas estarían mas expandidas y se podría trabajar con menos cosas a la vez
con 4k no es recomendable jugar ya que pide demasiada potencia es mas para trabajar

Siguiente factor la frecuencia: esto es muy importante, la frecuencia de una pantalla esta hecha para enseñar los frames que le llegan de una tarjeta gráfica por lo cual la frecuencia de un monitor y la de un televisor es diferente.
Se podria decir que la frecuencia del monitor es la cantidad de veces (en un segundo) que el monitor dibuja todos sus pixels para formar la imagen que estas viendo en este mismo instante.
Una frecuencia de 50Hz significa que la pantalla titila 50 veces por segundo, hoy en dia no es muy recomendable bajar de los 60Hz, hay muchas variantes como 75Hz,100Hz,120Hz,144Hz etc.

Hoy en día hay dos tipos de tecnologías el G-Sync que es de nvidia y el Freesyng que es de amd
El G-sync son pantallas que vienen con un chip dentro que se sincronizan con la gráfica y consiguen enseñar exactamente los frames que la gráfica produce el numero de imágenes que produce por segundo son los fps Frame per second, el freesync es igual pero funciona distinto, básicamente lo que hacen estas tecnologías esque la imagen vaya fluida y que no te des cuenta de nada.

Y el ultimo Factor es el tamaño de la pantalla el tamaño ideal es 23-24 pulgadas para 1080 si es para 1440 normalmente son de 27 pulgadas o mas y las de 4k aun mas grandes
Basicamente y en resumen lo mas importante a la hora de elegir una pantalla es
1º la frecuencia
2º la tecnologia
3º el tamaño.

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Tipos de plotter:

1. Según su tecnología:

Pluma →Habitualmente disponen de un soporte para seis u ocho plumillas, que serán utilizadas por el cabezal de dibujo. En dicho cabezal se pueden insertar diversos elementos de escritura como plumas, bolígrafos o rotuladores para que así elijamos los que mejor se adecuen al papel y al resultado que deseamos.

Ventajas: Ofrecen una perfecta calidad y suavidad en las curvas

Desventajas: Son los que mas tardan

Inyección de tinta →Tanto la calidad como la velocidad de estos plotters es muy similar a las impresoras de tinta por eso no suelen fabricarse en tamaños menores de A1 ya que para tal finalidad ya existen las impresoras.

Ventajas: Producen impresiones con una gran riqueza de colores.

Desventajas: Utiliza mucha tinta y los cartuchos son bastante caros. También pueden producirse manchas de tinta.

Electroestáticos → El sistema de tracción de papel es similar al de una impresora convencional. El dibujo se realiza línea a línea. El elemento de escritura está constituido por una serie de agujas cuya densidad puede variar.

Ventajas: Las líneas aguantan mas el paso del tiempo y la acción de la luz.

Desventajas: Suelen ser bastante caros y casi ninguno imprime en color.

De corte →Un plotter de corte es similar a uno de dibujo. Con la diferencia de que gracias a una circuitería especial, además de dibujar está diseñado para cortar vinilo adhesivo, siendo utilizado por profesionales de la rotulación para decoración de escaparates, vehículos, etc.

Ventajas: Puedes hacer diseños adesivos con tan solo la forma del adesivo

Desventajas: No puedes cortar materiales mas duros que el cartón o el papel

Fotoplotter →Un fotoplotter es un plotter de nueva generación que se utiliza para la realización de fotolitos para circuitos impresos, realiza la misma tarea de interpretación y filmación de fotolitos que un plotter tradicional, pero con una mayor resolución.

Ventajas: Los fotolitos resultantes tienen mayor calidad que los de los plotters adicionales. Ademas los otros plotters generan residuos tóxicos ya que imprimen en papel, el fotoplotter solo genera poliéster reciclable.

Desventajas: Un fotoplotter puede ocupar mas espacio ya que necesita un espacio sellado a la luz o cuarto oscuro.

1. Según su diseño:

De tambor o rodillo→Un plotter de rodillo es un equipo en el cual el papel se enrolla a un rodillo o tambor el cual gira permitiendo que se dibuje la imagen a su paso.

Plano o de mesa →El documento se mantiene sobre una superficie plana, mientras que una pluma se mueve sobre él horizontal y verticalmente. El tamaño del gráfico está limitado al tamaño de la superficie de trazado.

Las ventajas y las desventajas de esta parte son según el espacio que ocupará el plotter. Los plotters de tambor o rodillo suelen ser mas grandes que los plotters planos.

3. Según su tamaño:

En un plotter estándar, las medidas van desde A4 hasta A0.

Si hablamos de un plotter de rodillo podemos obtener impresiones de varios metros:

A5 → 148 x 210 mm

A4 → 210 x 297 mm

A3 → 297 x 420 mm

A3+ → 329 x 483 mm

A2 → 420 x 594 mm

A1 → 594 x 841 mm

A0 → 841 x 1189 mm

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SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida)

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SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida)

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¿Qué es?
Es un dispositivo que mantiene constante el suministro de alimentación eléctrica cuando hay un corte eléctrico con lo que protege los dispositivos que estén conectados a la red eléctrica y los mantiene en funcionamiento,esto sirve,por ejemplo,que te de tiempo a guardar los documentos y cerrar el equipo correctamente.

Estos pueden ser causados por fallos de subidas/bajadas de tensión,corte de suministro,picos de tensión,ruido eléctrico

Tecnología SAI

SAI Offline-es el modelo más básico,por lo que solo protege contra los cortes de suministro eléctrico.

SAI Inline-es el modelo más comun,ofrece backup de la batería cuando no tengamos corriente e incorpora un filtro que reduce en gran parte los problemas que puedan surgir con origen en subidas y bajadas de tensión.

SAI Online:Es el mas completo y destinado a servidores(trabajar 24/7),convierte la energía entrante en energía completamente limpia a través de un proceso de transformación que pasa de energía alterna a continua para luego pasarla a alterna otra vez.

Potencias

A la hora de escoger el SAI ideal, es necesario sumar sólo los watts de los equipos que va a proteger con dicho dispositivo. Por ejemplo: un PC consume una media de 300W y un televisor unos 50W con lo que sumarían 350W.

Aunque acabamos de sumar vatios, la medida que aparece en el SAI es el VA (volti-amperios), que calcula la capacidad que tienen los equipos frente a una carga eléctrica.

Pero,por ejemplo,si la suma de watts da como resultado 700, requeriría de un SAI de 1.000 VA de capacidad,con lo que a la hora de comprar un SAI debemos compararlo con los Watts que consume nuestro equipo y comprar uno mayor de lo que este consume

¿Qué deberías considerar al comprar un SAI?

Pues la primera especificación en la que uno se debería fijar es en su capacidad de VA (Volti-amperios) con lo que consume su equipo.

Lo siguiente seria ver los diferentes tipos de SAI ya que cada uno varia según para que se necesite,es decir,no es necesario comprarse un SAI Online para un equipo de casa,ya que este esta destinado a servidores,pero si que se debería fijar entre un Offline y otro Inline ya que el primero es el mas básico de todos y la calidad es muy diferente al Inline.

Ya que lo mas “importante” se a dicho,se podría centrar en las “pequeñas cosas” que marcan la diferencia de calidad entre uno y otro.

Frecuencia

Tipo de Batería (Lo que la batería dura)

Tiempo Recarga (Lo que tarda en recargarse)

Tiempo Transf. Típico (Lo que tarda en transferir)

Temperatura (Lo que aguanta en ºC)

Nivel sonoro (El ruido (dB) que hace)

DIMENSIONES (Tamaño)

PESO

CABLEADO (Diferente cableado,mejora la velocidad de transferencia)

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¿Qué es un micrófono? Es un dispositivo que permite pasar las ondas de sonido a energía eléctrica.

Hay tres tipos de micrófonos: dinámicos, condensadores y de cinta.

Micrófonos dinámicos: usan un diafragma, una bobina de voz y un imán. La bobina de voz está rodeada por un campo magnético y va unida a la parte trasera del diafragma. El movimiento de la bobina de voz en ese campo magnetico genera la señal eléctrica correspondiente al sonido captado.

Micrófonos de condensador: se basan en un bloque de diafragma en la placa trasera cargada eléctricamente que forma un condensador sensible al sonido. Cuando el diafragma se mueve a causa del sonido, el espacio que queda entre este diafragma y la placa trasera varía, cambiando también la capacidad del condensador. Esta variación del espacio produce la señal eléctrica.

Micrófonos de cinta: un micrófono de cinta es un tipo de micro dinámico que usa una fina película o cinta conductora de la electricidad colocada entre los polos de un imán.

Las características a tener en cuenta al comprar un micrófono son:

la direccionalidad, es la sensibilidad al sonido en relación a la dirección o ángulo del que procede el sonido. Hay diferentes tipos de micrófonos.

Un micrófono cardioide tiene la máxima sensibilidad en su parte frontal y la mínima en la trasera.

Los micrófonos supercardioides ofrecen un patrón de captura más estrecho que los cardioides y tienen un gran nivel de rechazo del ruido de ambiente. Pero también captan algo de la señal procedente directamente de detrás de ellos.

El micrófono omnidireccional tiene una salida o sensibilidad igual en todos los ángulos, lo que implica que es capaz de captar sonidos procedentes de todas las direcciones.

Sensibilidad, es la capacidad de los micrófonos para captar sonidos y convertirlos en señales eléctricas.

La respuesta en frecuencia es el nivel de salida o sensibilidad de un micrófono a lo largo de su rango operativo, desde la frecuencia más baja a la más alta.

La impedancia de salida es la resistencia que proporciona el micrófono a la salida del mismo. Hay que tener en cuenta que la impedancia de salida del micrófono tiene que ser la tercera parte como máximo de la del equipo a la que se conecta para evitar la perdida de señal y el incremento de ruidos de fondo.

El ruido equivalente en un micrófono es el ruido que genera el micrófono de forma inevitable y que deseamos que sea mínimo. Es propio de cada micrófono y no se puede eliminar.

El margen dinámico se puede definir de dos maneras:

El margen que hay entre el nivel de referencia y el ruido de fondo de un determinado sistema, medido en decibelios. En este caso, rango dinámico y relación señal/ruido son términos intercambiables.

El margen que hay desde el nivel de pico y el nivel de ruido de fondo. También indicado en dB. En este caso, rango dinámico y relación señal/ruido no son equiparables.

La Respuesta impulsional es la capacidad del micrófono de responder a señales transitorias. Este valor depende de la inercia que tenga la membrana del micrófono. Afecta a la calidad de la captación en instrumentos con mucho ataque como por ejemplo la percusión.

Los conectores para los micrófonos suelen ser jacks o por USB.

La alimentación de los micrófonos la reciben por cable, pilas o batería.

El límite de saturación es la distorsión que sufre el micrófono cuando la señal tiene un alto nivel de presión. Esta condición se conoce como saturación. Dependiendo de la construcción del micrófono, podrá soportar mayores o menores niveles de presión sin distorsionar la señal.

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Tipo de auriculares por tamaño

Auriculares in-ear

- Son el tipo de auriculares más pequeños y sellan tu canal auditivo para que sea más difícil que los ruidos externos se cuelen dentro de tus orejas.

Estos tipos de auriculares se usan bastante como auriculares deportivos, y más especialmente para correr y como auriculares sumergibles.

Auriculares On-ear

También llamados supraaurales, se colocan de forma cómoda encima de las orejas, están pensados como cascos de música para pasear, o estar en casa, etc
Auriculares Over-ear

Los auriculares over-ear son esos que cubren la oreja por completo,gracias al recubrimiento hacen que la cancelación de ruido sea de alta calidad. Están hechos para ser usados únicamente en casa o en estudios por profesionales como DJs

1. Over-ear cerrados

Están cerrados para bloquear el sonido ambiente haciendo que no se filtre, No se recomiendan por usos largos ya que el aire está restringido y este factor puede afectar tus orejas.

1. - Over-ear abiertos

Están completamente abiertos, por lo que la parte trasera de las orejeras está físicamente abierta, teniendo así una “malla eléctrica” que hace que puedas ver los circuitos internos. Por su parte los auriculares abiertos hacen que pueda entrar sonido ambiente dentro de tus orejas. La verdad es que ofrecen muy buena calidad de sonido dejando que el audio fluia de forma natural con el aire, cosa que no pasa con los cerrados. Perfectos para lugares silenciosos. Por esos son usados por estudios de sonido.
Tipo de auriculares por forma

De clip o gancho
Los auriculares de clip ofrecen prácticamente un ajuste doble para cualquier situación de uso, aguanta los movimientos más bruscos, se suele recomendar para hacer deporte.

Detrás del cuello

En esta versión el diadema o el aro se lleva alrededor o detrás del cuello, Esto permite una mejor libertad de movimiento y es percibido por algunos usuarios como más cómodo.
Detrás del cuello in-ear

se usan principalmente para practicar deportes ya que no se salen con facilidad y permanecen estables incluso en movimientos rápidos
Detrás del cuello on-ear

Auriculares de barbilla

Los auriculares se llevan sin tensión debajo de la barbilla. Esta variante es común especialmente en el uso en un PC o para intérpretes. Aunque este tipo de diseño impide la caída de los auriculares, no proporcionan una sujeción particularmente buena. Por lo tanto son más adecuados para las actividades sedentarias que para practicar deportes. También se utiliza a menudo como los auriculares de televisión para personas mayores. Tambien es incomoda para personas que utilizan gafas.

Tipo de auriculares por tecnología

Alambrico

inalámbrico
Unos factores importantes que hay que tener en cuenta son la autonomía del dispositivo y la distancia a la que puede llegar.

Tipos de conexiones inalámbricas
- Infrarrojos
- Radio frecuencia
- Bluetooth

Cancelación de ruido (activa)

Los auriculares con cancelación de ruido se sirven de micrófonos para capturar el sonido entrante y con el procesamiento avanzado de las señales crean ondas inversas que bloquean las ondas entrantes a tiempo real. Una sencilla manera de ilustrar este hecho es la siguiente: si el sonido ambiente se representa por “+2”, los auriculares crean y añaden “-2”, por lo que tus orejas reciben cero. Los auriculares bloqueadores de ruido son óptimos para eliminar los sonidos de baja frecuencia . Tienen una pila interna, la cual se puede quedar sin batería

Cancelación de ruido (pasiva)

aislar lo máximo posible del mundo exterior, no se pueden quedar sin batería

Con micrófono
-Con micrófono extendido
-Con micrófono interno

Espectro de frecuencia

Esel rango de sonidos que vamos a poder escuchar con los auriculares, mientras mayor rango abarque el auricular, mejor! .Se miden en Hertz (Hz)

Impedancia (Obstrucción)

Es, basicamente, la resistencia que va a oponer el auricular al sonido enviado por el reproductor, consola, etc. Se mide en Ohm.

Sensibilidad

Es el volumen maximo que va a poder emitir el auricular. Se mide en decibeles (dB)

Peso y dimensiones

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El escáner es un dispositivo que se encarga de convertir imágenes o documentos de texto en formato digital. De esta forma podemos editar las imágenes, como recortarlas o digitalizar el texto por medio de técnicas OCR.

Hay muchos tipos de escáneres, entre los cuales se encuentran:

Escáner plano: se utilizan sobre todo para digitalizar objetos planos (como fotografías, documentos, e incluso ilustraciones) cuando no hay necesidad de gran calidad ni resolución.

Ventajas: buena calidad/precio. Fácil de manejar y calidad aceptable.

Desventajas: el tamaño del escáner y y la limitación del tamaño de los documentos a escanear.

Escáner de tambor: se obtienen buenas calidades trabajando con ellos (hasta una resolución de 16.000 ppp), pero son lentos y caros. Se utiliza sobre todo para imprentas, laboratorios, editoriales…

Ventajas: digitalizaciones de gran calidad y buena gama entre bajas y altas luces.

Desventajas: son muy caros y grandes.

Escáneres para microfilm: son escáneres especializados en digitalizar películas en rollo, microfichas y tarjetas de apertura.

Ventajas: permite digitalizar lo anteriormente mencionado, cosa que no hace ningún otro escáner.

Desventajas: alto coste y pocas empresas que los fabriquen, además de que es difícil conseguir una calidad óptima.

Escáneres para dispositivas (para transparencias o de ranura): se utilizan para digitalizar diapositivas, negativos fotográficos… Pueden trabajar con blanco y negro, negativas, positivas y con color, de tamaño desde 35 mm hasta 9 x 12 cm.

Ventajas: mayor calidad que el escáner plano

Desventajas: hay que tener mucho cuidado con las motas de polvo en las transparencias, pues podrían ocasionar impurezas en la imagen.

Escáneres con alimentador de hojas: En este tipo de escáneres, el sensor y la fuente de luz permanecen fijos, siendo el documento lo que se mueve. Capaz de digitalizar grandes cantidades de documentos.

Ventajas: Mayor rendimiento.

Desventajas: menos calidad de imagen, además de trabajar con blancos y negros o en escala de grises. Nada de color.

Escáneres de mano: es el usuario quien mueve el escáner sobre la imagen o el documento a digitalizar.

Ventajas: capaces de escanear rápidamente fotos de libros encuadernados, facturas, artículos periodísticos… además de ser bastante económicos.

Desventajas: limitado tamaño del original a escanear, baja velocidad y poca fiabilidad del proceso, ya que depende de la habilidad y el pulso del usuario.

Escáner cenital o aéreo: se utiliza principalmente para realizar copias digitales de libros. Suelen utilizarse en museos, empresas dedicadas a la digitalización de documentos antiguos, etc.

Ventajas: los libros no tienen que estar abiertos completamente

Desventajas: precio alto

Escáner de sobremesa: son capaces de digitalizar imágenes o documentos a una gran velocidad, con una calidad aceptable.

Ventajas: gran velocidad, calidad aceptable

Desventajas: poca calidad comparado con otros escáneres.

Las características a tener en cuenta para la compra de un escáner son:

Resolución de escaneo: el n.º de puntos por pulgada (ppp/dpi). Tiene mucho que ver con la calidad de las imágenes o los documentos.

La resolución puede ser óptica o interpolada.La diferencia entre ellas es que la primera representa la resolución real, mientras que la interpolada lo que hace es poner puntos entre los distintos elementos reales dando más calidad, pero no una calidad real, de forma que engaña al usuario. La resolución óptica está entre 600 y 1200 ppp, mientras que la interpolada oscila entre los 4800 y 5400.

Ciclo de trabajo diario: el n.º máximo de hojas que puede escanear al día.

Tipos de medios admitidos: si admite papel, fotografías, sobres, tarjetas, etiquetas…

Profundidad de bits: la escala de colores que puede reconocer en imágenes o documentos.

Velocidad de tareas: el tiempo que tarda el dispositivo (en este caso el escáner) en realizar las tareas. Se mide en ppm.

Formato del archivo de digitalización: los diferentes formatos en los cuales puedes guardar el documento escaneado (PDF, JPG, PNG, TIFF, etc)

Sistemas operativos compatibles.

Conectividad: los distintos tipos de conectividad que posee el dispositivo. Como puede ser USB, Ethernet, WIFI, Bluetooth…

Capacidad del alimentador automático de documentos: la cantidad de hojas de la cuales es capaz de alimentarse el escáner.

Tamaño de documentos admitidos.

Los diferentes accesorios de los cuales dispone el dispositivo: como puede ser el adaptador para negativos, el alimentador de documentos, adaptador de transparencias…

Si es un escáner multifunción o de lo contrario, independiente.

Si escanea a doble cara o no.

Apago automático de lente: esto permite un mayor descanso a la lente, ya que no se sobrecarga.

Ruido.

Single pass o varias pasadas: Cuando el escáner desea digitalizar una imagen debe distinguir entre rojo, verde y azul. Los escáneres antiguos realizaban una pasada para cada uno de estos valores, siendo de varias pasadas. Los escáneres actuales realizan una sola pasada (single pass) para dichos valores.

Calidad de la lente.

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Altavoces: Dispositivo para convertir impulsos eléctricos en sonido.   Tipos de altavoces según su conectividad :                        -Alambrico : son los altavoces que necesitan un cable , suelen estar enchufados a la luz  y suelen tener bastantes watios.              -Inalambricos: se suelen conectar mediante bluetooth, suelen ser moviles y de menos watios que los alambricos.                              -Alambrico-inalambrico: se juntan las dos definiciones de antes.                                                      Y las carecteristicas importante son:                                     -Impedancia: resistencia que ofrrece el cable al paso de la corriente.   -Potencia admitida: cantidad de potencia puede soportar el altavoz antes de sufrir daños y sse miden en vatios(W)                                -Distorsion: perdida de la calidad del sonido por la conectividad. -Voltaje:Potencia electrica          -Rango de frecuencia: Rango de amplitud entre los valores maximos y minimos que un elemento puede producir, se mide en decibelios.

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Altavoces: Dispositivo para convertir impulsos eléctricos en sonido.   Tipos de altavoces según su conectividad :                        -Alambrico : son los altavoces que necesitan un cable , suelen estar enchufados a la luz  y suelen tener bastantes watios.              -Inalambricos: se suelen conectar mediante bluetooth, suelen ser moviles y de menos watios que los alambricos.                              -Alambrico-inalambrico: se juntan las dos definiciones de antes.                                                      Y las carecteristicas importante son:                                     -Impedancia: resistencia que ofrrece el cable al paso de la corriente.   -Potencia admitida: cantidad de potencia puede soportar el altavoz antes de sufrir daños y sse miden en vatios(W)                                -Distorsion: perdida de la calidad del sonido por la conectividad. -Voltaje:Potencia electrica          -Rango de frecuencia: Rango de amplitud entre los valores maximos y minimos que un elemento puede producir, se mide en decibelios.

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Un lápiz óptico es un periférico de entrada en forma de lápiz que permite una mayor detalle a la hora de dibujar o escribir
-Tecnología
Los hay que funcionan por contacto y también los que funcionan tanto por contacto como por bluethoot, lo que permite una mayor precisión. También los hay que tienen RAM lo que permite almacenar trazos y configuraciones en el lápiz óptico.
-Tipos
Hay varios tipos de lapices oṕticos, los que están hechos para escribir, pulsar o dibujar, los hay incluso que también permiten escribir en papel.

-Dimensiones y Peso
Normalmente las dimensiones del lápiz ṕtico son similares a los de un bolígrafo y el peso no suele variar mucho de los 20g si lleva batería y sin ella no suele pasar de los 10g
-¿Que se debe tener en cuenta a la hora de comprar?
Lo primero es saber para que lo necesitas, si para dibujar, pulsar, escribir o las tres cosas.
Se tiene que tener en cuenta:

El tamaño del cabezal y si tiene cabezales de diferentes tamaños de recambio

Los botones que lleva

La batería, si lleva y su duración.

Si lleva bluetooth o no

Los dispositivos con los que es compatible

Las aplicaciones con la que es compatible

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Es un periférico que  nos permite proyectar imágenes fijas o en movimiento en una pantalla.

Hay un conjunto de características que nos permiten diferenciar entre los proyectores que se ajustan mas a nuestras necesidades. Además los podemos englobar en dos categorías, orientadas al consumo DOMÉSTICO y orientadas al ámbito PROFESIONAL según estas características:

Potencia lumínica o brillo:

Se mide en lúmenes ANSI y dependiendo de la iluminación de la sala en donde vamos a proyectar necesitaremos un proyector con más o con menos lúmenes.

Por ejemplo en el consumo doméstico es recomendable un proyector con menos de 1.000 lúmenes ANSI ya que se proyectaría en una sala a oscuras(normalmente para ver una película en familia...).

Por otro lado para el ámbito profesional se recomienda una potencia lumínica a partir de los 1.600 lúmenes ANSI,pues se suelen utilizar en salas de runiones bien iluminadas.

También podríamos incluir una tercera categoría entre los 1.000 y 1.600 lúmenes ANSI para las salas en donde varia la iluminación como en el ámbito educacional.

Ratio de contraste :

Se trata de la pureza del blanco y del negros,por ejemplo, a mayor potencia lumínica y menor contraste la imagen se ve mas descolorida (el negro pierde intensidad).

Se recomienda:
-un contraste a partir de 1.500:1
-un contraste de mas de 2.000:1 sería lo ideal

Tipos de tecnologías:

Nos centraremos en 2 tipos de tecnologías LCD Y DLP.

LCD (PANTALLA DE CRISTAL LÍQUIDO) es una tecnología con un buen brillo pero cuya imagen se puede ver pixelada, estado dirigida al uso doméstico.

DLP(PROCESAMIENTO DIGITAL DE LUZ) es una tecnología más cara que la LCD pero de mayor calidad y mayor tiempo de vida, orientada al uso profesional.

Lista de resoluciones recomendadas:

SVGA = 800x600

XGA = 1024x768

XGA = 1024x768

SXGA+ = 1400x1050

720p = 1280x720

1080p = 1920x1080

Funciones:

A continuación, algunas funciones que nos podemos encontrar en un proyector:

1-Plug&Play

2-Presentaciones sin ordenador

3-Corrección keystone digital: ofrece versatilidad para la colocación del proyector.

4-Control de ratón inalámbrico.

5-Puntero en pantalla.

6-Múltiples entradas de ordenador para presentaciones multipantalla.

7-Desplazamiento de la lente para una instalación más sencilla.

8-Conexión inalámbrica para proyectores.

9-Compatibilidad con PC, Mac y dispositivos móbiles.

Tipos de conexión:

Para finalizar,los tipos de conectores que nos podemos encontrar en un proyector:

1-Vídeo por componente (tres cables que dividen la señal en tres)

2-S-Vídeo divide la señal en dos (luminancia y crominancia)

3-DVI para señales digitales con un alto ancho de banda

4-HDMI, una interfaz digital de alta velocidad tanto para vídeo como para audio multicanal

5-Y para terminar el clásico conector VGA

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Es un periférico de entrada y en algunos casos de salida, que permite dibujar a mano alzada, tal y como si fuera sobre un papel. Hay varios tipos de tabletas:

Tabletas pasivas: Fabricadas por Wacom (exclusivas), el lápiz no necesita ningún tipo de alimentación, se alimenta al estar en contacto con la tableta, que es capaz de detectar la información sin llegar a tocarla.

Tabletas activas: El estilete contiene una batería que transmite la señal a la tableta, por lo tanto es más grande y pesa más, es algo más incómodo. Ofrece mucha precisión.

Según las funciones que tenga pueden ser:

Pen tablets: Son tabletas planas que pueden detectar presión, ángulo y otras interacciones con el estilete.

Hay que tener en cuenta sus características:

1. Peso

2. Multitouch: Capacidad de que reconozca varias pulsaciones al mismo tiempo.

3. El lápiz o estilete

4. Niveles de presión

5. Reconocimiento de inclinación

6. Botones

7. Resolución (en Ipp, líneas por pulgada)

8. Conectividad

9. Compatibilidad con tu sistema

Monitores interactivos: Estas tabletas tienen pantalla (táctil), son más precisas que una tablet normal. Algunas de ellas cuentan con su propio sistema operativo, se llaman Pen Computers.

Hay que tener en cuenta sus características:

1. Tamaño de la pantalla

2. Resolución de pantalla

3. El lápiz

4. Conectividad

5. Alimentación (consumo)

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Son dispositivos electrónicos que nos permite poder tomar fotografías teniendo el resultado de cómo sería la imagen en el instante.
Las cámaras digitales generalmente tienen varias funciones, capaces de grabar sonido y video además de fotos. Actualmente las camaras digitales son las mas vendidas en el mercado.

Tipos de camaras digitales:
-Compactas

Tienen un facil manejo. Son pequeñas al igual que su sensor.

Son ideales para viajar o llevar a cualquier sitio.

El uso que se le da a las cámaras compactas es de aficionado.

-Intermedias o bridge

El sensor es un poco mas grande y tiene un aumento de calidad y nitidez.

Tienen más funcionalidades que las compactas. Las lentes tienen mejor calidad y tienen zoom con mayor alcance.

Su uso sigue siendo de aficionado.

-Réflex o DSLR

El sensor tiene mayor dimension que en las cámaras bridge. Tienen mas nitidez y calidad, apreciable en las fotos

Permite el intercambio de objetivos, ispone de un visor réflex que muestra con mucha precisión y tiene más exactitud en tomar una foto.

Existe una gama muy amplia de modelos DSLR, habiendo mucha diferencia entre los básicos y los modelos profesionales.

-Medio formato

Tienen un sensor mucho más grande que las DSLR.

Estan dedicadas al ambito profesional y cientifico.

Son la gama mas alta de camaras digitales con las mejores caracteristicas del mercado.

En las camaras digitales tenemos que destacar:
-Pantalla LCD

Es una pantalla que se encuentra en la parte frontal de la camara donde se encuadra la imagen.

-Visor directo
El visor es un espejo para volverla boca arriba y un pentaprisma o un pentaespejo, para corregir la inversión lateral. En el momento del disparo el espejo se levanta y deja pasar la luz al sensor.

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-Tipos de pantalla:

Resistivas: Funcionan por resistencia eléctrica.

Cuadricula IR: Fue uno de los primeros tipos de pantalla táctil inventada.

-Pantalla LCD, LED, IPS, OLED, SUPER LCD Y AMOLED: Se miden en pulgadas.
-Tamaño de pantalla:Se mide Horizontal (H) x Vertical (V) mm.
-Espacio entre pixeles: Se mide Horizontal (H) x Vertical (V) mm.
-Modo de visualización: Son las resoluciones de la pantalla.
-Relación de contraste: Es la relación que existe entre la iluminación de la luz principal con la luz de lleno, (luz de lleno es una luz un poco menos intensa).

-Tiempo de respuesta: Es el tiempo en enviar la imagen de nuevo.
-Brillo: Es la luz intensa de la pantalla.
-Color de pantalla: Son las tonalidades de colores que puede contener una pantalla.

-Ángulo de visión: Determina el ángulo desde el que un usuario puede mirar el monitor desplazándolo de su centro.
-Señal de entrada: Vídeo (Analógico RGB )

Sinc (*1 TTL positiva y negativa ) *1-Es el tiempo durante el que un registro DNS permanece almacenado en la memoria caché.

-Conector de señal: Son las conexiones que tiene la pantalla.
-Controles OSD: Es la configuración que tiene el software de la pantalla para poder configurarla (Contraste, Brillo, Posición) (H) y Posición (V).
-Peso: Se mide en Kg.

-Dimensiones de la pantalla: Son las medidas del monitor.

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Es una ilusión optica 3 dimensiones en una superficie bidimensional puede ser creado proporcionando a cada ojo información visual diferente.
Hay gafas que utilizan filtro polarizados con la lente verticalmente y la otra horizontalmente. El polarizado 3D permite especificar los colores 3D.
Ofrece la posibilidad de moverte libremente con el entorno virtual.
gafas de realidad virtual, donde el movimiento de tu cabeza cambia las imagenes que aparecen en la pantalla para que puedas mirar en tu entorno virtual en 3D.
las gafas tienen como objeto proporcionar un campo similar de visión que la visión natural, para que tu cerebro sea efectivamente llevado a creer que estás realmente allí.
Conectividad:
-Ningún dispositivo de realidad es independiente.

Se conecta a tu ordenador o pórtatil gamer por un cable.

Existen modos inalambrico.

Otros tipos de gafas realidad virtual son los que se pueden conectar a tu smart phone.

La tarjeta grafica tiene que ser compatible para arrancar con la gafas de realidad.
¿como elegir una gafas de realidad?
-La pantalla es uno de los aspectos más importantes.

Más píxeles en la pantalla serán mejor.

No debe tener desenfoque durante el movimiento.

No debe tener vibraciones excesiva de imagen.

tener una latencia muy baja.

Tipos hardware:
-hay tres tipos de hardware de realidad virtual.

Smartphone Display:Utilizan un smartphone como hardware principal de procesamiento y visualización de las imagenes.

Head Mounted display:Son dispositivos que cuentan con todo el hardware necesario incorporado.las gafas de realidad virtual no necesitan de ningún equipo externo para funcionar.

head Mounted Display Tethered:Estos son dispositivos encadenados.Las gafas están atadas a un hardware de procesamiento externo, que puede ser un ordenador o una consola de videojuegos.

Pantalla:

OLED.

Resolución:

2.160 x 1200 Píxeles.

Campo de visión:

110 grados

Tasa de refresco:

90 Hz

Audio integrado:
Sí tiene y se conecta con mini jack.
Área de seguimiento:

4.5 x 4.5 m

Microfono integrado:

SÍ

Mandos para juegos:

Mandos HTC Vive

Mando streamVR

Cuálquier gamepad de PC

Sensores:

36 sensores gafas

24 sensores en cada mando.

Acelerómetro

giróscopio

Cámara frontal

Conexiones:

HDMI

USB 2.0

USB 3.0

Requisitos mínimo:

Salida de vídeo displayport

Nvidia GeForce GTX 970

Intel Core i5-4590 o superior.

4GB de RAM o más.

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El gamepad es un periférico empleado principalmente para jugar a videojuegos en consolas u ordenadores de manera cómoda y sencilla.

Hay varios tipos de gamepad según el tipo de dispositivo con el que deseamos jugar y el tipo de conexión. Incluso hay algunos que poseen un mini touchpad y un conector mini jack . Ej: gamepad ps4 y Nvidea controller.

Según el tipo de conexión puede ser :

Alámbrico: con conexión USB por cable, autonomía ilimitada pero el cable puede resultar molesto y la longitud del cable es limitada normalmente 1,5m o 2m.

Inalámbrico: autonomía limitada por la bateriapero permite moverte libremente empleando Bluetooth, que permite el manejo del gamepad en un área normalmente  de 10m sin contar obstáculos lo cual reduce el área.

Según el dispositivo pueden ser los siguientes:

Tipo playstation: con dos joystick alineados y botones de acción señalizados con figuras; este tipo de mando es compatible con: Ordenadores y Playstation.

Tipo Xbox: con los dos  joystick en cada lado del gamepad y los botones de acción están señalizados con letras.Compatible con Xbox y PC.

Tipo Retro: Son gamepads con el aspecto de los gamepads de las consolas antiguas y son compatibles con los ordenadores actuales y se conecta mediante USB.

Gamepads para móviles:  Son gamepads a los que se les pueden acoplar un teléfono móvil para poder jugar de manera mas cómoda.

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El teclado es un periférico de entrada que se utiliza para enviar información al ordenador.

Criterios de valoración a la hora de comprar un teclado.

Su tecnología:

Membrana: Se basa en membranas que conducen la señal al presionar una tecla. Tienen una vida útil de aproximadamente 5.000.000 de pulsaciones.

Mecánico: Tienen un interruptor de pulsado individual con un muelle que devuelve la tecla a la posición original montado sobre estructura de metal. Tiene mejor respuesta y sensación táctil y dura alrededor de 50.000.000 de pulsaciones.

Cúpula de goma: Son aquellos que se pueden enrollar con un funcionamiento similar al de membrana.

Su disposición de las teclas:

QWERTY: Es la disposición más común de 105 teclas con alfabeto románico diseñado para una escritura rápida y mecanografiada.

QWERTZ: Utilizado por germanohablantes.

AZERTY: Utilizado principalmente por francófonos (idioma francés).

No románicos: Disposiciones utilizadas dependiendo del idioma y tipo de alfabeto.

Sus conectores:

- Alámbricos

PS/2: Utilizado hasta no hace mucho pero sustituido por el puerto USB.

USB: Es el más utilizado hoy en día.

- Inalámbricos

Infrarrojo: Tienen un alcance aproximado de 3 metros, además, emisor y receptor deben tener línea de vista para funcionar.

Radiofrecuencia: Manda una onda como la del WiFi a 2,4 GHz y tiene un alcance de 10 metros aproximadamente además de tener pocos errores y desconexiones.

Bluetooth: Es parecido a la radiofrecuencia en alcance, pero es más cara y no es muy popular ya que no ofrece un ventaja real frente a la radiofrecuencia.

Su fomato físico:

Ergonómicos: Son aquellos que son están diseñados para mejorar la experiencia a larga duración.

Flexibles: Están hechos de plastico o silicona que permiten doblarse sobre sí mismos y normalmente resisten el agua.

Multimedia: Tiene teclas especiales para controlara funciones o aplicaciones del ordenador.

En pantalla: Son aquellos que se utilizan para poder escribir con el ratón y se adaptan fácilmente a superificies irregulares, normalmente para personas con dificultad a la hora de utilizar un teclado.

De proyección: Aquellos que se representan mediante un láser de igual tamaño que uno estándar.

Añadidos especiales:

Macros: Son teclas que te permiten realizar secuencias de acciones repetitivas, largas o difíciles de ejecutar.

Pantalla de información: Te permite guardar información o mostrar información de algunas aplicaciones como el reproductor de música.