# data[].attributes.body
Bra jobba :-)

# data[].attributes.body
Planen klar

# data[].attributes.body
Oppgaven

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=9OPwsSxmZHg

# data[].attributes.body
- Innledningsloven: Hjemme - borte - hjemme
- Hvileloven: Nedtrappende slutt
- Tretallsloven: Gjør eventyret fyldig og forutsigbart
- Gjentakelsesloven: Bygger opp spenning, og markerer høydepunkt
- Fremvektsloven: De med høyest rang nevnes først
- Bakvektsloven: den som er viktigst for handlingen nevnes sist

# data[].attributes.headline
Analysemodeller for eventyr og "Flipped classroom"/ Omvendt klasserom

# data[].attributes.subject
Analysemodeller for eventyr og "Flipped classroom"/ Omvendt klasserom

# data[].attributes.body
Eventyr er fortellinger som har sitt opphav i muntlig fortellertradisjon.

Den som vil fortelle et eventyr, kan ikke fortelle hva som helst.

Sjangeren stiller strenge krav til innholdet. Mange språklige formuleringer, som innleder og avslutter eventyr er faste. Som for eksempel; "Det var en gang..."

Det finnes flere eventyrtyper:
- Skjemteeventyr
- Dyreeventyr
- Formeleventyr
- Egentlige eventyr
- Kunsteventyr