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Initiation à Scratch

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Initiation à Scratch

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Page de réservation

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Ajoute un déplacement vertical

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Cartes à défis - Niveau 1
Cartes à défis - Niveau 2
Cartes à défis - Niveau 3
Cartes à défis - Niveau 4
Cartes à défis - Niveau 5
Cartes à défis - Niveau 6
Cartes à défis - Niveau 7
Cartes à défis - Niveau 8
Cartes à défis - Niveau 9
Cartes à défis - Niveau 10
Cartes à défis - Niveau 11

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Créer une histoire animée
Personnages - primaire
Personnages - secondaire 1
Personnages - secondaire 2
Galerie d'images

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Algonquiens 1500 - Cahier
Iroquoiens 1500 - Cahier
Autochtones 1500 - Scratch

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Nouvelle-France 1645 - Cahier
Nouvelle-France 1645 - Scratch

Nouvelle-France 1745 - Cahier
Nouvelle-France 1745 - Scratch

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Prairies 1905 - Remix
Prairies 1905 - Cahier
Prairies 1905 - Scratch

Québec 1905 - Remix
Québec 1905 - Cahier
Québec 1905 - Scratch

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Québec 1980 - Cahier
Québec 1980 - Scratch

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Notre carte du monde interactive

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Apprécier une création artistique

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Apprécier une œuvre littéraire

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Un dialogue animé

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Dans ma tête à moi

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Guide d'appropriation

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Cahier de l'élève - Bangladesh
Dossier documentaire - Bangladesh
Croquis Bangladesh
Activité d'appropriation - Sahel
Croquis Sahel

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Cahier de l'élève - Scratch
Manille - Scratch

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Ajoute et enleve des sprites

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Ajoute et enleve des arrière-plans

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Ajoute les blocs Makey Makey

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Configure la scène

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Ajoute un point de départ au sprite

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Détermine la coordonnée en (y) de la chauve-souris à l'aide du plan cartésien ci-dessus

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Programme la flèche droite

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Programme la flèche gauche

Copie la séquence précédente

Quelle modification dois-tu apporter ?

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Modifie la taille du sprite

Modifie l'orientation du sprite

Ajoute un point de départ au sprite

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Détermine la coordonnée en (y) du papillon à l'aide du plan cartésien ci-dessus

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Ajoute une condition au déplacement

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Ajoute une condition "si touché"

Choisis un son dans la banque

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Crée une variable "Points"

Ajoute un système de pointage

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Ajoute un contrôle

Ajoute une opération

Bascule vers un arrière-plan

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Crée une variable "Vitesse"
Ajoute un niveau de difficulté

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Ajoute deux autres niveaux

Niveau 2 : 10 points

Niveau 3 : 20 points

Niveau 4 : 30 points

Diminue la taille de 10% du papillon / niveau

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Ajoute un nouveau sprite (zone)

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Ajoute une condition "si touché"

Choisis un son dans la banque

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Crée une variable "Temps"

Ajoute +1 de temps "si touché"

Ajoute -1 de temps "si touché"

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Ajoute un temps de jeu

Ajoute une condition "si temps écoulé"

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La maquette interactive des Iroquoiens en 1500

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Tutoriels en français

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Compte enseignant

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Un plancher musical

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Cartes à défis

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Aide-mémoire

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Aide-mémoire

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Rencontre virtuelle

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Procédurier pour utiliser le polymachin