# data[].attributes.body
este trabajo se realiza con el fin de analizar las dinámicas internas de las comunicaciones virtuales y su importancia en la cibercultura, aquí presentamos aspectos y conceptos importantes entendidos como espacios facilitadores y adaptadores de la comunicación virtual. Para entender los procesos de cambio de la sociedad que caracteriza cada época es necesario entender que las transformaciones no solo inician al interior de las disciplinas si no que abarcan distintos ámbitos y que pueden influir en la generación de nuevas concepciones o paradigmas que pueden coexistir a pesar de ser contradictorios, la relación virtual permite la interacción de dos sujetos y del intercambio de las creencias o culturas de estos mismos se generan nuevas subculturas.

En las relaciones sociales se comparten distintas realidades debido a la experiencia o vivencias de cada una de las personas o interlocutores, aquí abordamos temas como la intersubjetividad que se comprende como una categoría que el autor utiliza para referirse al mundo, o la vida diaria cotidiana, esta se caracteriza por una tensión entre conciencia y la actitud natural.

Las relaciones virtuales constituyen un fenómeno propio de esta época, relacionado con el desarrollo de nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones en una creciente sociedad de la información, esta puede ser concebida como un nuevo objeto de estudio desde la sociología. Este trabajo es muy importante para el enriquecimiento de nuestro conocimiento por que aborda temáticas muy interesantes y esenciales para nuestra formación , tales como el unidimensionalismo que nos habla sobre las compensaciones no verbales mediante correo electrónico, el condicionamiento de tiempo y espacio , que nos explica que no es suficiente que hayan dos interlocutores si no que se necesitan medios materiales como computadores y conexión  internet , nos hablan de las relaciones virtuales abarcando temáticas muy importantes para nuestra formación y aprendizaje autónomo.

# data[].attributes.body
las relaciones unidimensionales se trata de una compensación mediante aspectos no verbales de esta misma, las relaciones mediante correo electrónico son un ejemplo de ello, estas tienen acciones positivas cuando se da en planos cognitivos, también surgen problemas cuando sus componentes son afectivos en las relaciones, en el video se south park vemos el ejemplo cuando Kyle se convierte en amigo de kyt, e inician conversaciones constantes sobre sus actividades en el minuto 2:03, vemos también las acciones negativas cuando crean el perfil de Stan en Facebook que su padre le pide que lo agregue y su novia se molesta por no añadirla entre sus amigo y poner su estado de soltero, aun cuando Stan no quiere hacer parte de esta red social.

# data[].attributes.body
Para que una persona pueda tener acceso al correo  electrónico o chat, no es suficiente que exista otra persona como para las relaciones cara a cara, tiene que existir un medio físico como una computadora, línea telefónica o un satélite  además de esto debe existir una conexión a internet , deben existir elementos materiales que posibiliten la existencia del mundo virtual, al producirse una relación social virtual estamos creando una coexistencia de dos mundos virtuales, que coexisten en un mismo fenómeno, lo real y lo virtual. EL espacio donde se inicia la conexión varía según los entornos de cada persona , puede ser en un cyber, oficina, o habitación de una casa es relativo todo va de acuerdo a  donde la persona este, mientras se llevan a cabo estas relaciones virtuales se pierde la noción del tiempo en su  totalidad ,se dice que en ese entorno se puede condicionar a veces esto es debido a que la persona puede realizar diversas acciones a la vez , como escuchar música, ver tv, noticias de la radio y de repente incorporar en medio del dialogo un comentario que tiene que ver con esa realidad en su mundo cotidiano del día a día.

Este fenómeno pasa a tener una complejidad en la que se entrecruza lo psicológico, social, cultural y aspectos de la historia personal, un ejemplo de ello es cuando en el video de south park kyt le cuenta a su amigo sobre sus actividades y recuerdos de su infancia.

# data[].attributes.headline
 Las relaciones sociales por medio de computadoras se crea mediante un universo paralelo , una realidad virtual donde las personas se sienten mucho más deliberadas de su corporalidad , percibiéndose esa virtualidad como esencia de su ser, estas nuevas tecnologías permiten la posibilidad de la coexistencia de dos mundos lo real y lo virtual , y cada una de ellas constituye un espacio social donde se constituyen subjetividades, donde la cultura es recreada y los cibernautas provienen de distintas culturas, en el seno de la cibercultura se distinguen sub culturas que ese han construido a partir de que se entrecruzan concepciones, valores y estilos. La corporalidad de esta relación es muy distinta a una cara a cara por que en este se de el contacto con el medio material, un teclado, rígido, duro y frio. La percepción del otro y su entorno cambia por que esta enmarcada por referentes simbólicos que solo tienen lugar en este espacio, la cercanía que sienten los cibernautas es mayor que la que se siente en una relación cara a cara, aun cuando su distancia se mayor.El chat se entiende como un no lugar, común, se entiende como un espacio homogéneo y global sin una distinción particular, un ejemplo de esto es cuando hay comunicación vía chat o correo electrónico u en otros casos video chat, no vemos a la persona en su totalidad ni sus facciones corporales, en el caso del video chat solo le vemos a la persona su rostro y torso.   

# data[].attributes.subject
 Las relaciones sociales por medio de computadoras se crea mediante un universo paralelo , una realidad virtual donde las personas se sienten mucho más deliberadas de su corporalidad , percibiéndose esa virtualidad como esencia de su ser, estas nuevas tecnologías permiten la posibilidad de la coexistencia de dos mundos lo real y lo virtual , y cada una de ellas constituye un espacio social donde se constituyen subjetividades, donde la cultura es recreada y los cibernautas provienen de distintas culturas, en el seno de la cibercultura se distinguen sub culturas que ese han construido a partir de que se entrecruzan concepciones, valores y estilos. La corporalidad de esta relación es muy distinta a una cara a cara por que en este se de el contacto con el medio material, un teclado, rígido, duro y frio. La percepción del otro y su entorno cambia por que esta enmarcada por referentes simbólicos que solo tienen lugar en este espacio, la cercanía que sienten los cibernautas es mayor que la que se siente en una relación cara a cara, aun cuando su distancia se mayor.El chat se entiende como un no lugar, común, se entiende como un espacio homogéneo y global sin una distinción particular, un ejemplo de esto es cuando hay comunicación vía chat o correo electrónico u en otros casos video chat, no vemos a la persona en su totalidad ni sus facciones corporales, en el caso del video chat solo le vemos a la persona su rostro y torso.   

# data[].attributes.body
ya se había dicho al hablar del hipertexto que en el ámbito del ciberespacio existe ya una lógica En el ciberespacio que deja de ser lineal para mostrar un proceso no debe seguir etapas o pasos fijos y progresivos, si no que puede abrir diferentes ventanas al mismo de tiempo de estar en una conversación, buscar y leer información y comunicarla al otro compartiendo el conocimiento, sin perder la comunicación, mirarse por la webcam, etc. esto es una muestra de flexibilidad del objeto que se construye y reconstruye cada momento.

La sintonía mutua, este termino se utiliza para referirse a una relación reciproca en la que se comparte una serie de experiencias del otro en tiempo interno, esto es intersubjetividad y fue Schütz quien popularizo este concepto como camino intermedio de objetividad y subjetividad, este además consideraba que esta sintonía es la condición indispensable de toda posible comunicación, cabe en este caso aplicarlo a las relaciones sociales virtuales: compartir tiempo interno

# data[].attributes.body
Análisis del discurso en la relación social virtual (lenguaje, Contexto situacional del hablante, emisión de los actos de habla, Análisis de la conversación, ontología del lenguaje.)

La comunicación en la red, brinda diferentes posibilidades tales como mensajería vía correo electrónico, comunicación por chat y otros, ha ido creando nuevos códigos de comunicación, simplificación o abreviación de los términos, uso de lenguaje icónico (a través de este se expresan los estados de ánimo, un ejemplo de ello son los emoticones que representan diversas emociones) y uso de terminología no propia del lenguaje coloquial.

El discurso: es una acción social, forma de comunicación o uso del lenguaje, es una interacción verbal, por que los participantes hacen algo que va mas allá de utilizar el lenguaje o comunicar ideas o creencias, interactúan con el objeto de destacar este aspecto interactivo, suele decirse que es una interacción verbal, la estructura formal de las oraciones en el discurso no son independientes del contexto del discurso. El contexto situacional del hablante hace referencia a sus intenciones, sus conocimientos o sus opiniones. El discurso es una manera de comunicacion oral que utilizamos en diversos momentos para comunicar alguna idea, noticia o informacion importante.

Se consideran aportes de la ontología del lenguaje, enfoque de Humberto Maturana desarrollado por Echeverria, para analizar categoría fundamental la presencia del lenguaje en la interacción entre dos personas conectadas vía correo electrónico o chat, para Maturana el lenguaje como fenómeno de la vida pertenece a la historia evolutiva de los seres humanos.

El internet con sus derivaciones especialmente el correo electrónico, marca inevitablemente un cambio total en la sociedad contemporánea, cada vez más empujada hacia globalización y el desdibuja miento de muchos tipos de fronteras.