# data[].attributes.body
Existen muchos mecanismos de interacción mediante los cuales el usuario puede expresar sus órdenes a la interfaz. Desde hacer clic en algún punto de la ventana, hasta arrastrar un icono de una zona a otra de un panel. Todas estas acciones del usuario son convertidas en eventos en Java y son manipuladas mediante objetos. Esto quiere decir que cada vez que el usuario hace algo sobre la ventana del programa, esta acción se convierte en un objeto (llamado un evento) que contiene toda la información para describir lo que el usuario hizo. De esta manera, podemos tomar dicho objeto, estudiar su contenido y hacer que el programa reaccione como se supone debe hacerlo, de acuerdo con la acción del usuario. Por ejemplo. si en el evento aparece que el usuario oprimió un botón, debemos ejecutar la respectiva reacción, que puede incluir cambiar o consultar algo en el modelo del mundo.

# data[].attributes.body
es un recado que una persona envía a otra. El concepto también se utiliza para nombrar al conjunto de los signos, símbolos o señales que son objeto de una comunicación. El mensaje, por lo tanto, es el contenido de la comunicación.

# data[].attributes.body
e utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información.

# data[].attributes.headline
DIFERENCIAS ENTRE COMUNICACION E INTERACCION

# data[].attributes.subject
DIFERENCIAS ENTRE COMUNICACION E INTERACCION

# data[].attributes.body
EN LA COMUNICACIÓN DEBE DE TENER UN EMISOR Y UN RECEPTOR PARA PODER DAR UN MENSAJE Y EN LA INTERACCION SE NECESITA 2 O MAS OBJETOS, UNIDADES, ETC.

# data[].attributes.body
ES UNA ACCIÓN QUE SE EJERCE LA FORMA RECIPROCA ENTRE 2 O MAS OBJETOS, SUJETOS, AGENTES, FUERZAS O FUNCIONES.
LA INTERACCIÓN ES FUNDAMENTAL

# data[].attributes.body
PROCESO MEDIANTE EL CUAL UNA PERSONA TRAMITE O INFORMA ALGO A OTRA.
SE ENCUENTRAN 3 ELEMENTOS BASICOS ELLOS SON
EMISOR: LA PERSONA QUE TRASMITE ALGO
EL MENSAJE: ES ALGO TRANSMITIDO
EL RECEPTOR: ES LA PERSONA QUE RESIVE EL MENSAJE

# data[].attributes.body
ES EL ARREGLO DE GRÁFICOS, TEXTOS, VIDEOS, FOTOS, ETC. Y OTROS MEDIOS EN UN DOCUMENTO INTERACTIVO.

# data[].attributes.body
PERMITE UNA INTERACCIÓN, A MUCHO DIALOGO, ENTRE LA MAQUINA Y EL USUARIO.

# data[].attributes.body
ACTIVIDAD CREATIVA QUE TIENE POR FIN PROYECTAR OBJETOS QUE SEAN UTILES Y ESTETICOS.