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1.      경계영역의 도식화,

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1.      경계영역의 도식화,

①    Google 드로잉 활용하여 각자  경계영역을 도식화하고, Padlet에 게시하기

②    팀장의 사회로, 각자의 경계영역 도식화 공유하기

③    경계영역의 도식화 Check List(등장인물을 명확히!)에 따라, 우리팀의 경계영역의 도식화를 하나로 선정하기

2.      근본원인분석과 모순의 도출

①     근본원인 분석을 각자 Padlet에 작성하기

②     팀장의 사회로, 게시순서대로 아무말 대잔치 방식으로 공유하면서 CSI 유목화 한 후, 유목화 그룹의 대표를 보라색 포스트잇으로 바꾸기

③     모순을 각자 Padlet에 작성하기

④    팀장의 사회로, 게시순서대로 아무말 대잔치 방식으로 공유하면서 CSI 유목화 한 후, 유목화 그룹의 대표를 보라색 포스트잇으로 바꾸기

3.      모순의 분석과 해결안의 제시

①     팀장은 “~ 모순에 대한 아이디어”라고 새로운 컬럼을 만들고

②     각자, 각각의 모순에 대한 시간/공간 아이디어 또는 갑툭튀 아이디어를 Padlet에 작성하기

⑤     팀장의 사회로, 게시순서대로 아무말 대잔치 방식으로 공유하면서 CSI 유목화 한 후, 유목화의 대표를 보라색 포스트잇으로 바꾸기

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예시: 칫솔 손잡이에 빈공간을 두어 치간치솔을 탈부착이 가능한 구조를 만든다.

# data[].attributes.subject
예시: 칫솔 손잡이에 빈공간을 두어 치간치솔을 탈부착이 가능한 구조를 만든다.

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예시: (시공 분리) 칫솔모 끝이 갈라지게 한다.

# data[].attributes.subject
예시: (시공 분리) 칫솔모 끝이 갈라지게 한다.

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칫솔모끝이 갈라지게 해서, 좁은 틈을 만날때, 칫솔모의 끝부분이 갈라져서  얇아져, 얇은 부분(두께 d2)이 좁을 틈으로 비집고 들어갈 수 있게 한다.

# data[].attributes.body
(1) 제목
가. 해결아이디어의 출처(시간/공간/시공)를 쓰고
나. 그 아이디어에 대한 간략한 제목 쓰기
(2) 내용
가. 아이디어 스케치: Padlet의 "그리기" (또는 Google Drawing)활용하여 아이디어를 Self-Sufficient하게 표현.
나. 아이디어 부연설명: 공간분리의 경우, 공간을 어떻게 나누는지, 시간분리인경우, 시간을 어떻게 나누어 모순을 돌파하는지 명확히 설명.

# data[].attributes.body
(1) 제목: 모순에 해당하는 "등장인물"과 이 등장인물의 "물리요소"를 쓰기
(2) 내용에 모순문장 작성하기
가. (등장인물) A의 (물리요소) a는
나. ~ 하기 위해서는 x해야 하고,
다.  ~ 하기 위해서는 y해야 한다 (또는 x하여서는 안된다)

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(1) 제목:  "등장인물과 관련된 물리요소" 쓰기
(2) 내용: 해당 등장인물 왜 문제를 일으키는지 그 "근본원인"을 ("등장인물(의 물리요소)가 ~ 해서 문제다" 라는 형식으로) 간략히 작성하하기
*물리요소: 길이, 넓이, 부피, 힘, 각도, 경도, 소재, 물체의 존재, 물리적 사건 등

# data[].attributes.body
(1) Google Drawing 을 열어서 경계영역 그리고, 파일이름과 공유("뷰어"를 "편집자"로)설정 후, "링크복사"
(2) padlet 창에서 "+"버튼 클릭하여 포스트잇 붙이고,  포스트잇 아랫쪽 "링크" 버튼 (또는 가장 오른편의 "점세개" 누르고, "링크" 선택하여) Google Drawing 링크 붙여넣기

# data[].attributes.headline
예시: (공간분리) 짧은 치솔모 사이사이에 긴 칫솔모를 끼워둔다.

# data[].attributes.subject
예시: (공간분리) 짧은 치솔모 사이사이에 긴 칫솔모를 끼워둔다.

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짧은 칫솔모 (길이 l2) 사이사이에 긴 칫솔모 (길이 l2)를 심어 놓는다

# data[].attributes.headline
예시: (공간분리) 칫솔모의 끝을 뾰족하게한다.

# data[].attributes.subject
예시: (공간분리) 칫솔모의 끝을 뾰족하게한다.

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칫솔모 끝부분을 앏게 (두께 d1) 하고, 칫솔모의 뿌리부분의을 두껍게 (두께 d2) 한다. (d1<d2)

# data[].attributes.headline
예시: 칫솔모의 길이 (l)

# data[].attributes.subject
예시: 칫솔모의 길이 (l)

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칫솔모의 길이(l)은
작은 틈안으로 들어가기 위해서는 길어야 하고
칫솔질하는 힘을 잘 전달하기 위해서는 짧아야 한다.

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칫솔모의 두께가 두꺼운 것이 문제다

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경계영역의 도식화: 치간의 이물질을 칫솔모가 제거하기 힘든 문제

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예시: 칫솔모의 두께 (d)

# data[].attributes.subject
예시: 칫솔모의 두께 (d)

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칫솔모의 두께(d)는
작은 틈을 칫솔질하기 위해서는 가늘어야 하고
칫솔질하는 힘을 잘 전달하기 위해서는 굵어야 한다.

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음식물의 크기가 치간의 낄 정도의 크기 인 것이 문제다

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비눗갑 모양

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등장인물 : 세면대, 비누, 비눗갑,

# data[].attributes.body
등장인물 : 세면대, 비누, 비눗갑, 물

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경계영역의 도식화 by 김민재

# data[].attributes.headline
경계영역의 도식화 체크리스트 (1~4

# data[].attributes.body
경계영역의 도식화 체크리스트 (1~4번 필수)
① 문제가 발생하는 바로 그 순간 (혹은 직전)의 상황(혹은 그 문제 상황의 개념)을 그렸는가?

② 경계에 해당하는 부분만을 그렸는가? (용의자는 모두 나왔는가?)

③ 등장인물: 경계영역의 등장인물 (기능별로 나누어) 각각에 이름을 붙였는가?

④ 문제의 본질이 한눈에 드러나는가?

⑤ 가능하면 3차원 입체로 (또는 정면/배면, 윗면/아랫면/측면 등의 적어도 두가지 이상의 각도에서) 그렸는가?

⑥ 필요한 경우 돋보기를 사용하여 중요부분을 확대하여 그리기

# data[].attributes.body
바닥이 플라스틱으로 만들어져 있어서 물을 흡수하지 못하는 것이 문제다

# data[].attributes.body
비누가 물에 잘 녹는 것이 문제다

# data[].attributes.body
구멍이 가운데에만 집중적으로 뚫려있는 것이 문제다

# data[].attributes.headline
비눗갑 바닥 구멍의 개수

# data[].attributes.subject
비눗갑 바닥 구멍의 개수

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비눗갑 바닥 구멍이 물이 어디로든 빠질 수 있도록 많지 않은 것이 문제다.

# data[].attributes.body
구멍의 개수가 물이 잘 빠질만큼 많이 있지 않은 것이 문제다.

# data[].attributes.body
구멍의 크기가 비누보다 작은 것이문제다.

# data[].attributes.headline
비눗갑 바닥 구멍의 크기

# data[].attributes.subject
비눗갑 바닥 구멍의 크기

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비눗갑의 구멍이 물이 완전히 빠지기 쉬울만큼 크지 않은 것이 문제다

# data[].attributes.headline
비눗갑의 테두리의 높이

# data[].attributes.subject
비눗갑의 테두리의 높이

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비눗갑의 테두리의 높이가 높아 거품과 물이 잘 빠져나가지 못한다.

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구멍과 구멍 사이에 있는 물들이 빠질 수 없게 평평한 것이 문제다.

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물의 장력 때문에 비누 사용 직후 비누에 물이 붙어 있는 것이 문제다.

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비누 바닥면이 넓어서 바닥과 많이 닿는 것이 문제다

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구멍의 크기는 물을 잘 빠지기 위해서는 커야 하고,
비누를 담으려면 작아야 한다.

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비눗갑 바닥 구멍의 크기

# data[].attributes.subject
비눗갑 바닥 구멍의 크기

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비눗갑 바닥 구멍의 크기는 비누가 빠지지 않고 비눗갑에 있으려면 비누보다 크기가 작아야 하고, 비눗갑에 남은 물이 잘 빠지려면 커야 한다.

# data[].attributes.body
비눗갑 구멍의 크기는 물이 잘 빠지기 위해서는 커야 하고
비누를 안정적으로 담으려면 작아야 한다.

# data[].attributes.body
비누가 머금은 물과 거품이 잘 빠져나가기 위해서는 테두리가 엄청 낮아야 하고, 비구가 비눗갑에서 잘빠져나가지 않고 안정되게 있으려면  비눗갑의 테두리가 어느정도 높아야 한다.

# data[].attributes.body
비눗갑 바닥의 평평함은
비누를 비눗갑에 잘 올리기 위해서는 평평해야 하고,
물이 잘 빠지려면 바닥이 곡선이어야 한다.

# data[].attributes.body
비눗갑 바닥의 평평함은 비눗갑이 안정적으로 정지해있기 위해서는 평평해야 하고, 물이 고이지 않고 잘 빠지기 위해서는 평평하지 않아야 한다.

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비눗갑은 비누가 세면대에서 흘러내리지 않기 위해서는 존재해야 하고,
물이 고여 비누가 녹지않기 위해서는 존재하지 않아야 한다.

# data[].attributes.body
비누를 담으려면 비눗갑이 존재해야 하고, 물이 고여 비누가 빠르게 녹는 걸 막으려면 비눗갑이 존재하지 않아야 한다.

# data[].attributes.body
비누를 사용하지 않을 때 비누 바닥면의 넓이는 비누가 바닥에 안정적으로 정지해있고 굴러다니지 않기 위해서는 넓어야 하고, 비누에 물이 닿아있는 것을 최소화 하기 위해서는 좁아야 한다.

# data[].attributes.body
비누의 성질은 손과 물을 이용해 손의 세균을 씻어내기 위해서는 물에 잘 녹아야 하고, 비누를 쓰지 않을 때 습기로 인해 비누가 녹는 것을 막으려면 물에 잘 녹지 않아야 한다.

# data[].attributes.body
비누는 비누를 사용해 씻으려면 물에 잘 녹아야 하고,
비눗갑의 구멍을 막지 않으려면 물에 잘 녹지 않아야 한다.

# data[].attributes.body
비누가 비눗갑 구멍을 막을 정도로 큰 것이 문제다.

# data[].attributes.body
벽에 줄로 만들어진 주머니를 만들어 비누를 보관함으로써 물이 고이는 문제를 해결할 수 있다

# data[].attributes.body
비눗갑 바닥면을 기울어지게 만들어 물이 고이지 않고 잘 빠지도록 만든다.

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비눗갑을 그물처럼 물이 잘 빠지는 재질로 만들어 보관한다.

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비눗갑의 존재에 대한 아이디어

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(공간분리) 비누 밑면의 높이를 다르게 한다

# data[].attributes.subject
(공간분리) 비누 밑면의 높이를 다르게 한다

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비눗갑 테두리를 규칙적으로 다르게 하여 비누는 안정되있고 거품과 물이 빠져나가도록 만든다.

# data[].attributes.body
비눗갑 옆면을 기울어지게 해서 비누와 비눗갑 바닥면 사이이를 띄어놓아 하여 물이 잘 빠지도록한다.

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비누의 아랫면만 얇게 코팅을해 비눗갑에 닿는 면이 잘 녹지 않게 한다

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세면대와 비눗갑을 연결하여, 세면대를 틀 때마다 비눗대에 물이 흘러 비눗대의 이물질(거품)을 씻겨내게 한다.

# data[].attributes.headline
(공간분리)안쪽으로 갈 수 록 점점 깊어지는 형태의 바닥

# data[].attributes.subject
(공간분리)안쪽으로 갈 수 록 점점 깊어지는 형태의 바닥

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비눗갑을 해먹 모양으로 만들어서, 비누는 얇은 망사 위에 올리고 망사는 바닥에 닿지 않게 한다.

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시중에 파는 비누의 평균적인 크기를 감쌀 수 있는 그물망에 플라스틱 받침대를 단다.
비누를 넣고 입구를 조여서 비누가 바닥과 떨어뜨린 상태로 고정될 수 있게 한다.

# data[].attributes.body
비눗갑 바닥을 갈고리 모양으로 만들어 물이 잘 빠지고, 고이지 않도록 한다.

# data[].attributes.headline
(시간분리) 바닥면을 탄성이 있는 재질로 만든다

# data[].attributes.subject
(시간분리) 바닥면을 탄성이 있는 재질로 만든다

# data[].attributes.body
비눗면 바닥을 탄성이 있는 재질로 하고 곳곳에 잘린부분을 만든다.   비누가  없을 때에는 닫혀있는 상태이지만, 비누가 있어 무게가 가해지면 열리게 되어  일시적으로 구멍이 생기게 되는 원리이다.  사이사이 잘른 부분만 열리고,  무게에 따라 구멍의 크기도 잘라지기에 비누가 떨어지지 않는다.

# data[].attributes.body
둥근 항아리 모양의 비눗갑의 옆면과 바닥에 구멍을 뚫는다.
구멍 크기 조절 손잡이를 시계 방향으로 완전히 돌리면 구멍이 최대 크기로 열리고 최대 크기에서 '구멍 크기 조절 손잡이'를 반시계 방향으로 돌릴수록 구멍이 점점 닫힌다.