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ACTIVIDAD PARA PRACTICAR: notas musicales

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ACTIVIDAD PARA PRACTICAR: notas musicales

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Pincha en la imagen para acceder a la actividad. Cuando termines puedes corregirla pinchando en el icono del tic que hay en la esquina inferior derecha.

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Escribe el nombre de cada nota. Para el do agudo utiliza el apóstrofe (do').

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Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

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1) LINEA 2 a) RE b) MI c) SI d) SOL 2) ESPACIO 3 a) MI b) DO c) LA d) SI 3) LINEA 1 a) LA b) SI c) MI d) RE 4) LINEA 3 a) LA b) RE c) SI d) MI 5) ESPACIO2 a) RE b) SI c) MI d) LA 6) LINEA 4 a) DO b) LA c) MI d) RE 7) DEBAJO DEL PENTAGRAMA a) RE b) LA c) SI d) MI 8) ESPACIO 1 a) SOL b) FA c) DO d) SI 9) ESPACIO 4 a) MI b) SI c) DO d) LA

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1) LINEA 2 a) RE b) MI c) SI d) SOL 2) ESPACIO 3 a) MI b) DO c) LA d) SI 3) LINEA 1 a) LA b) SI c) MI d) RE 4) LINEA 3 a) LA b) RE c) SI d) MI 5) ESPACIO2 a) RE b) SI c) MI d) LA 6) LINEA 4 a) DO b) LA c) MI d) RE 7) DEBAJO DEL PENTAGRAMA a) RE b) LA c) SI d) MI 8) ESPACIO 1 a) SOL b) FA c) DO d) SI 9) ESPACIO 4 a) MI b) SI c) DO d) LA

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Experimenta y juega con los sonidos.

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How were these built?

All our experiments are all built with freely accessible web technology such as Web Audio API, WebMIDI, Tone.js, and more. These tools make it easier for coders to build new interactive music experiences. You can get the open-source code to lots of these experiments here on Github.

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Music is for everyone. Play with simple experiments that let anyone, of any age, explore how music works.

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Aplastatopos - Los topos aparecen uno a uno, golpea solo los correctos para ganar.

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Estallido de globos - Revienta los globos para hacer caer cada palabra clave en su definición correspondiente.

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¡Estalla los globos para que caigan las cajas en los vagones adecuados!
Para los cursos de 4º, 5º y 6º, aquí tenéis un juego para repasar los compases.
Recordad:
-Compás de 2/4: figuras que sumen 2 pulsos.
-Compás de 3/4: figuras que sumen 3 pulsos.
-Compás de 4/4: figuras que sumen 4 pulsos.

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Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

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LABERINTO DE FIGURAS MUSICALES (1º, 2º Y 3º)

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LABERINTO DE FIGURAS MUSICALES (1º, 2º Y 3º)

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Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

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Persecución en laberinto - Corre hacia la zona de respuesta correcta, evitando los enemigos.

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Recuerda que solo podrás jugar desde un ordenador porque desde móvil o tablet se necesita la aplicación y esta no es gratuita.

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A fun, interactive music experience
Incredibox is a music app that lets you create your own music with the help of a merry crew of beatboxers.Choose your musical style among 9 impressive atmospheres and start to lay down, record and share your mix.

Where making music is child's play!

Part game, part tool, Incredibox is above all an audio and visual experience that has quickly become a hit with people of all ages. More than 80 million players worldwide have already enjoyed it. The right mix of music, graphics, animation and interactivity makes Incredibox ideal for everyone. And because it makes learning fun and entertaining, Incredibox is now being used by schools all over the world.

Create a mix

Drag and drop icons onto the avatars to make them sing and start to compose your own music. Find the right sound combos to unlock animated choruses that will enhance your tune.

Share it

Once your composition sounds great, just save it and you will get a link to your mix. You can easily share it with anybody so they can listen and even vote for it.

Be a legend

If you share your mix a lot and get enough votes from other users, you may go down in Incredibox history by joining the Top 50 chart. Ready to show your stuff?

Ready to lay down
your mix?

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Incredibox is a music app that lets you create your own music with the help of a merry crew of beatboxers. Choose your musical style among 9 impressive atmospheres and start to lay down, record and share your mix.

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Elige un personaje y toca con las notas que sabes cuando corresponda.

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Aquí tenéis los dados rítmicos que hemos usado en clase esta semana. ¡Por si queréis practicar en casa!

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Hola a todos/as! Hoy os presentamos un proyecto de música en el que llevamos bastante tiempo trabajando, y es que desde que empezamos a diseñar nuestros dados para hacer distintos juegos, uno de nuestros pensamientos fue el de introducir figuras rítmicas en ellos.

Una vez puestos manos a la obra, quisimos hacer una presentación de gran utilidad para las clases de música con la que poder trabajar discriminación visual y auditiva, patrones rítmicos, etc. El resultado es el que podéis ver a continuación:

Como podéis observar, hay un total de 10 niveles, cada uno de los cuales va incrementando el nivel de figuras musicales presentadas. Hay que tener en cuenta que cada vez que pulsamos sobre los dados éstos se lanzan y muestran cualquiera de las figuras de dicho nivel de manera aleatoria:

Nivel 1: negra y silencio de negra.

Nivel 2: Nivel 1 + 2 corcheas.

Nivel 3: Nivel 2 + blanca.

Nivel 4: Nivel 3 + 4 semicorcheas.

Nivel 5: Nivel 4 + tresillo de corcheas.

NIVELES hasta el 10 va aumentando su dificultad.

Cuando pulsamos sobre cada uno de los niveles, nos encontramos con una pantalla intermedia que nos da a elegir en el número de dados con el que queremos jugar.:

Al escoger el número de dados nos dirige a la pantalla correspondiente a dicho número:

Posibles juegos/actividades a realizar con los dados:

Discriminación visual de las figuras.

Realización del ritmo mostrado (ya sea con sílabas rítmicas o con distintas formas de percusión).

Asociación de cada figura a una parte del cuerpo y realizar el esquema rítmico con percusión corporal.

Suma de pulsos totales.

Introducción de las figuras mostradas en distintos compases (en orden o no).

Composición melódica con el ritmo propuesto.

Dictados rítmicos.

...

Como veis, las opciones son numerosas y da para una gran combinación de elementos musicales. Os animamos a que lo compartáis entre todos vuestros contactos y esperamos vuestros comentarios.

¡Un saludo!

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Hola a todos/as! Hoy os presentamos un proyecto de música en el que llevamos bastante tiempo trabajando, y es que desde que empezamos a diseñar nuestros dados para hacer distintos juegos, uno de nuestros pensamientos fue el de introducir figuras rítmicas en ellos. Una vez puestos manos a

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Coloca las manos a espejo con esta imagen, de tal forma que la mano izquierda es la que queda arriba, tapando el agujero de la parte trasera.

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Me sigues. Flauta dulce (Nota SI) 3º de primaria.

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Recuerda el truco de utilizar tu mano como si fuera el pentagrama. De esa forma no tendrás que estudiarte las notas musicales de memoria.

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El cazador. Flauta tutorial. Notas SI y LA

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El cazador. Flauta tutorial. Notas SI y LA

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La Polka. Notas SI y LA. Tutorial para flauta dulce.