# data[].attributes.body
Kolmio-ympyrä-neliö -animaatio:
http://www.wescheme.org/view?publicId=uKuVfKGT2V

# data[].attributes.body
Tähden sakaroiden lukumäärä kasvaa ajan kasvaessa.

http://www.wescheme.org/view?publicId=hC1qiHpz0n

# data[].attributes.body
Ohjelma kysyy x:n arvon ja tulostaa sen jälkeen suoran arvon.

http://www.wescheme.org/view?publicId=N2rwJr6rHR

# data[].attributes.body
Kasvava ellipsi joka muuttaa  värin

ja väritystavan

http://www.wescheme.org/view?publicId=bzgn3S3kow

# data[].attributes.body
Toistuva animaatio: Pallo joka vaihtaa väriä liukuvasti.

http://www.wescheme.org/view?publicId=EJfAfyteG5

# data[].attributes.body
Logovisan alku

http://www.wescheme.org/view?publicId=mn9EyMZRqM

# data[].attributes.body
Piilokuva, johon on lisätty joulukalenteriominaisuus: piilokuvan osat saa näkyviin ajastetusti niin, että yhden uuden luukun saa auki päivässä.

http://www.wescheme.org/view?publicId=thvYpsXw3n

# data[].attributes.body
Ohjelma laskee kappaleen vaakasuoralla alustalla kulkeman matkan kun tunnetaan alkunopeus ja kitkakerroin. Ilmanvastusta ei oteta huomioon.

http://www.wescheme.org/view?publicId=WWrMBWuq4t

# data[].attributes.body
Tarinapeli, kokeile saat ihanan tarinan.

http://www.wescheme.org/view?publicId=7Lw2TSZwVW

# data[].attributes.body
Ohjelma testaa venemallien tuntemusta (niin, kesä on tulossa taas). DrRacket:issa neljä kysymystä toimivat, mutta WeSchemessä palautteet jäävät kysymysikkunoiden alle.

http://www.wescheme.org/view?publicId=LdAJxoFeWQ

# data[].attributes.body
Ohjelma pyytää tunnistamaan anionin, kationin, suolan ja kertomaan suolan molekyylikaavan.

http://www.wescheme.org/view?publicId=Mm6juoKQnC

# data[].attributes.body
Ohjelma testaa englannin verbien osaamista.

http://www.wescheme.org/view?publicId=8N5A7n2Grs

# data[].attributes.body
Ohjelmassa testataan kaavojen osaamista.

http://www.wescheme.org/view?publicId=LZ4TQCXcyV

# data[].attributes.body
Ohjelma kysyy särmiön mitat ja laskee sen tilavuuden.

http://www.wescheme.org/view?publicId=EzdXUV2PUS

# data[].attributes.body
Koirarotu-visa.

Kolme kuvaa ja pisteenlasku.

Kaksi netistä "varastettua" kuvaa, kun ei enää hermot riittänyt lähteä kaivelemaan ulkoisen kovalevyn kätköistä omia koirakuvia.

http://www.wescheme.org/view?publicId=rNh8dr2NEd

# data[].attributes.body
Kolmio-peli. Pistelaskuri jäi vielä tekemättä.

http://www.wescheme.org/view?publicId=NQ3FP3szvM

# data[].attributes.body
Funktio jaollinen kysyy ensin käyttäjältä kaksi lukua ja kertoo sitten, onko ensimmäiseksi syötetty luku jaollinen toisella luvulla.

http://www.wescheme.org/view?publicId=XFKDk6lWHz

# data[].attributes.body
Ohjelmassa tunnistetaan kuva.

http://www.wescheme.org/view?publicId=4GQSfgKNF8

# data[].attributes.body
Ohjelmassa kysytään ympyrän sädettä. Jos säde on positiivinen, ohjelma laskee pallon pinta-alan.

http://www.wescheme.org/view?publicId=BsFpMm1Apq

# data[].attributes.body
Viikon 2 harjoitustyötä kehitelty eteenpäin. Tehomuunnin

http://www.wescheme.org/view?publicId=0JoasBxeN9

# data[].attributes.body
Pitää tunnistaa suureiden tunnus ja suuretta vastaava kirjain

http://www.wescheme.org/view?publicId=eRExPfei2b

# data[].attributes.body
Peli, jossa harjoitellaan hiiliyhdisteiden nimeämistä sekä eri yhdisteryhmien tunnistamista.

http://www.wescheme.org/view?publicId=W6Pn5oxmM1

# data[].attributes.body
Ohjelman pitäisi olla kaksiosainen: ensin väritystehtävä hiirellä, sitten ohjelman pitäisi kysyä valmiista kuvasta "minkä maan lippu". Toimi nätisti racketilla, mutta weschemellä ei etene =(

http://www.wescheme.org/view?publicId=PwfNcbD03i

# data[].attributes.body
Peli on S2-oppilaille tarkoitetun sanapelin 1. versio. Tarkoitus on tunnistaa oikea kirjoitusasu.

http://www.wescheme.org/view?publicId=0ANyHRBcj5

# data[].attributes.body
Yhtälö-peli

http://www.wescheme.org/view?publicId=Rb7guKBu9C

Pieni yhtälö-peli. Kysymyksiä voi samaan tapaan keksiä enemmän...

# data[].attributes.body
Pipo vai hattu? Ei ainakaan päähine.

http://www.wescheme.org/view?publicId=yQxMsFYW74

# data[].attributes.body
Kemian työvälineiden tunnistuspeli

http://www.wescheme.org/view?publicId=mtm4bqVry4

# data[].attributes.body
Kysymyksiä metallien sähkökemiallisesta jännitesarjasta.

http://www.wescheme.org/view?publicId=NRChunxAzf

# data[].attributes.body
Alkeissanastoa ruotsin tunnille. Pistelaskuria en saanut toimimaan, joten se uupuu vielä =)

http://www.wescheme.org/view?publicId=qoQpm09HgG

# data[].attributes.body
Laskuautomaatti, joka kysyy jännitteen ja sähkövirran ja laskee niiden perusteella laitteen tehon.

http://www.wescheme.org/view?publicId=t3t1nDFit3

# data[].attributes.body
Monikulmioiden kulmien summa. Testataan aluksi, että annettu luku on suurempi kuin 2.

http://www.wescheme.org/view?publicId=p5sDzfpdmC

# data[].attributes.body
Savolainen liikennemerkkivisa. Jaksaa tehdä, kun on vain yksi merkki kysyttävänä :)

http://www.wescheme.org/view?publicId=XuAVl49uzl

# data[].attributes.body
Yksikönmuunnostesti. Kolme yksikönmuunnostehtävää, joista ohjelma ilmoittaa, vastasitko oikein vai väärin.

http://www.wescheme.org/view?publicId=EuxiQnzANY

# data[].attributes.body
Ohjelma laskee suorakulmaisen kolmion pinta-alan, kun sille annetaan kateettien pituudet. Yksikköjen lisäämiseen en vielä ehtinyt perehtymään.

http://www.wescheme.org/view?publicId=zG0RJAu4ur

# data[].attributes.body
Ohjelma, joka kertoo onko kolmio suora-, terävä- vai tylppäkulmainen, kun annat kolmiosta kaksi kulmaa.

http://www.wescheme.org/view?publicId=WXyUdQoSS5

# data[].attributes.body
Ohjelma laskee kappaleen liike-energian. Käyttäjä syöttää massan (kg) ja nopeuden (m/s).

http://www.wescheme.org/view?publicId=6iRrb7Jgmn

# data[].attributes.body
Kuva-animaatio.

Sain koodin toimimaan oikein DrRacketissa, mutta kun siirsin sen WeShemeen, se ei enää toiminutkaan.

http://www.wescheme.org/view?publicId=9PMsuiXHrt

# data[].attributes.body
Pukuhistoriaa käsittelevä yhden kuvan huikea testi.

http://www.wescheme.org/view?publicId=tfwrStB8DX

# data[].attributes.body
Piilokuva: Ranskan lippu

http://www.wescheme.org/view?publicId=cesDKZYckQ

# data[].attributes.body
Pieni animaatio neliöllä, joka vaihtaa väriä ja asentoa.

http://www.wescheme.org/view?publicId=HGKLXhoCzJ

# data[].attributes.body
Ohjelma laskee pallon tilavuuden.

http://www.wescheme.org/view?publicId=7nUh7r1Hf2

# data[].attributes.body
Viiden kysymyksen valintapeli, jossa testaan viikonpäivätietämystä ranskaksi.

http://www.wescheme.org/view?publicId=8YkN0mCw18

# data[].attributes.body
Aine-peli.Tunnistako aineet? (alku tehty visaan) http://www.wescheme.org/view?publicId=BUERQl7zhS

# data[].attributes.body
Kuution tilavuuden laskeminen, kun käyttäjä antaa särmän pituuden. Olisin halunnut yhdistää tähän myös kuution tahkon pinta-alan laskemisen, koska sen avulla voisi havainnollistaa mittaluvun suuruuden muuttumista, kun yksikkö vaihtuu pituudesta pinta-alan kautta tilavuuteen.

http://www.wescheme.org/view?publicId=pRzyjYLmMG

# data[].attributes.body
Värin tunnistus - kolme eri väristä valaisinta
http://www.wescheme.org/view?publicId=m8ww5iBpxz

# data[].attributes.body
Tunnistuspelin tynkä kemian tarvikkeista. Näyttää kuvan ja pyytää kirjottamaan tarvikkeen nimen. Toistaiseksi vain kolme kysymystä, helppo lisätä enemmän.

http://www.wescheme.org/view?publicId=ofPCdn1Hsq

# data[].attributes.body
Kolmioiden tunnistus. Peräti kolme kpl :)

http://www.wescheme.org/view?publicId=KdDBAoxlV3

# data[].attributes.body
Peli, jossa pitää osata sijamuotoja.

http://www.wescheme.org/view?publicId=vRPahwKxC9

# data[].attributes.body
Kertolaskuautomaatti, iso kiitos keskustelupalstalla auttaneille :))

http://www.wescheme.org/view?publicId=j4UYqHSsJ9

# data[].attributes.body
Ohjelma laskee suorakulmaisen kolmion terävän kulman suuruudeen annetuista kateettien pituuksista.

http://www.wescheme.org/view?publicId=CrDdf4nyDY

# data[].attributes.body
Kemian työvälineiden tunnistusvisa.

http://www.wescheme.org/view?publicId=AfXnwdbNy2

# data[].attributes.body
Tietovisa kytkentäkaavion piirrosmerkeistä.

http://www.wescheme.org/view?publicId=x4UjbBqEao

# data[].attributes.body
Kasvitunnistuspeli. Kuva on satokausikalenterista. Vastaus on oikein tai väärin.

http://www.wescheme.org/view?publicId=1SZLRX9YHT

# data[].attributes.body
Ohjelma laskee putoamismatkan, kun käyttäjä syöttää ajan sekunteina.
http://www.wescheme.org/view?publicId=MVB0adjUJd

# data[].attributes.body
Tunnista kolmiulotteinen kappale. Paremman ajan puitteissa olisi voinut selvittää myös, kuinka peliin saadaan pistelaskuri mukaan...

http://www.wescheme.org/view?publicId=wlyZgFj70E

# data[].attributes.body
Tietovisa ruotsin artikkeleista, jossa kahdessa ensimmäisessä kuvassa valitaan oikea artikkeli ja kolmannessa artikkeli kirjoitetaan itse.

http://www.wescheme.org/view?publicId=DUQazsvx2t

# data[].attributes.body
Joulupalloanimaatio. Vauhtia pallolle tuli enemmän kun olisin toivonut, mutta en osaa hidastaa pyörintää.

http://www.wescheme.org/view?publicId=fd1FsGN9Ju

# data[].attributes.body
Valitse substantiiville oikea monikon pääte.

http://www.wescheme.org/view?publicId=KdNxaQqVa2

# data[].attributes.body
http://www.wescheme.org/view?publicId=JfeooLfEGA

Piirtää tähtiraidan kuvan keskelle

# data[].attributes.body
Piilokuva sähköopin piirrosmerkeistä. Piirrosmerkkiä klikkaamalla näkee merkin nimen.

http://www.wescheme.org/view?publicId=jP31HfGawK

# data[].attributes.body
Kemiaan liittyvä piilokuva. http://www.wescheme.org/view?publicId=Bf1CNQocuw

# data[].attributes.body
3 testikysymystä ympyrästä. Palaute lopuksi hymynaamoina. Kuviot piirretty GeoGebralla.
http://www.wescheme.org/view?publicId=R7epaNg5u0

# data[].attributes.body
Sovellus laskee suorakulmaisen särmiön alan tai piirtää sarmion pinnan tasoon annettujen mittojen mukaan. http://www.wescheme.org/view?publicId=vzhLmUhk16

# data[].attributes.body
Suoran yhtälö-peli. Muodosta suoran yhtälö kuvan avulla, ohjelma hyväksyy vastauksena sekä normaalimuotoisen että ratkaistun suoran yhtälön.

http://www.wescheme.org/view?publicId=3Q5WlNGxog

# data[].attributes.body
Kysyy kolmen alkuaineen nimen kemiallisen merkin perusteella. . Hyväksyy eri kirjoitusasun vasta toisella kierroksella, en keksinyt

missä vika.

http://www.wescheme.org/view?publicId=9jcxKJdLTZ

# data[].attributes.body
Varoitusmerkkitesti

http://www.wescheme.org/view?publicId=FcNwZtn1ja

# data[].attributes.body
http://www.wescheme.org/view?publicId=SktwhYUsCD

Määrittele kuvan esittämän kohteen sanaluokka.

# data[].attributes.body
Lentopallon vastaanotto-prosenttilaskuri. Pyytää kaksi lukua ja tulostaa prosentin lauseena. Tarkistaa, että annetut arvot ovat positiivisia kokonaislukuja ja että huippunostoja ei ole enemmän kuin nostoja.

http://www.wescheme.org/view?publicId=QUd1PnXCrm

# data[].attributes.body
Tässä valintapelissä pitää laskea peruslaskutoimituksia.

http://www.wescheme.org/view?publicId=TJmx8G1H5H

# data[].attributes.body
Tein yksinkertaisen piilokuvan, pienen animaation ja yhden kysymyksen tietopelin, joka ei kunnolla toimi. Välillä tietopeli ohjelma jumittuu eikä anna kirjoittaa vastausta ja välillä antaa väärän arvion. Olisin tehnyt lisää kysymyksiä, jos olisi toiminut paremmin :)
Tietääkö joku missä vika?

Linkit:

Piilokuva: Minkä maan lippu?

http://www.wescheme.org/view?publicId=sttAq4TJDA

Pieni animaatio:

http://www.wescheme.org/view?publicId=QJLpCzis6q

Hedelmäpeli:
http://www.wescheme.org/view?publicId=4SysXND0bt

# data[].attributes.body
Kuka on kuvassa?http://www.wescheme.org/view?publicId=EKXPAP50zh

# data[].attributes.body
Hiilivedyn tunnistuspeli.

http://www.wescheme.org/view?publicId=62CJlRKsy6

# data[].attributes.body
http://www.wescheme.org/view?publicId=MNmbCFpb5N

Ohjelma laskee suorakulmaisen kolmion hypotenuusan pituuden.

# data[].attributes.body
Verottoman tulon laskuri päivärahoista ja kilometrikorvauksista

http://www.wescheme.org/view?publicId=8f5QU9e1zt

# data[].attributes.body
Tähtianimaatio.

http://www.wescheme.org/view?publicId=RlawHkDUc9

# data[].attributes.body
Lemmikkiesittely tunnistamispelinä.

http://www.wescheme.org/view?publicId=xFqpRSth05

# data[].attributes.body
Kissa ja hiiri. Ohjelmasta löytyi myös etsi-korvaa-toiminto;)

http://www.wescheme.org/view?publicId=XwWPudrNpe

# data[].attributes.body
En sitten saanut kahden desimaalin tarkkuutta toimimaan Weschemessä DrRacketissa se vielä toimi

http://www.wescheme.org/view?publicId=4eegVJdj1p

Eli nettohintaa ja alv%ia kysellään ja myyntihinta lasketaan vastaukseksi. Kirjaimia ei hyväksytä syötteiksi.

# data[].attributes.body
No ite en osannu, niin lunttasin kaverilta!
http://www.wescheme.org/view?publicId=NbuR4Mfkvv

# data[].attributes.body
Tunnista kolme kotimaista järvikalaa

http://www.wescheme.org/view?publicId=9upTcGXBGM

# data[].attributes.body
http://www.wescheme.org/view?publicId=XL598sksVt

Kertolaskutreeniä vaihtelevilla luvuilla...

# data[].attributes.body
http://www.wescheme.org/view?publicId=NlGfeCd2NQ

Yksinkertainen ohjelma, joka pyytää nimeämään vaatekappaleita.

# data[].attributes.body
http://www.wescheme.org/view?publicId=97TTk2yBPl

Yksinkertainen ohjelma, joka suorittaa kertolaskun annettujen syötteiden perusteella ja antaa outputtina lausekkeen ja tuloksen. Jos annetut syötteet eivät ole lukuja, ilmoittaa ohjelma siitä.

# data[].attributes.body
Ohjelmani kysyy kuljetun matka (km) ja ajan (h) sekä nopeusrajoituksen (km/h). Ohjelma laskee näiden tietojen perusteella nopeuden ja näyttää sen vihreänä, jos nopeus on alle nopeusrajoituksen. Nopeuden jälkeen ruutuun tulee vihreä hymynaama. Jos ajaa ylinopeutta, antaa ohjelma nopeuden punaisena ja sen jälkeen surunaaman. Jos annetut alkuarvot eivät ole sopivia, kertoo ohjelma, että laskua ei voi laskea.

http://www.wescheme.org/view?publicId=XsSXxfeLpu

# data[].attributes.body
Ohjelma kysyy ympyrän pinta-alan ja piirin kaavoja sekä halkaisjaa.

http://www.wescheme.org/view?publicId=Mv43Jtu18S

# data[].attributes.body
Alkuaineiden nimiä ja kemiallisia merkkejä...

http://www.wescheme.org/view?publicId=SVhFpvZMnU

# data[].attributes.body
Minkä rotuisia ovat kuvan koirat?

http://www.wescheme.org/view?publicId=E6gxd0wsJT

# data[].attributes.body
Suorakulmion rakenne

http://www.wescheme.org/view?publicId=6jt7xSLyA8

# data[].attributes.body
Animoi potenssimerkintää ja sen lukemista kantaluvun muuttuessa ajan mukaan.

http://www.wescheme.org/view?publicId=5Rv907mq5h

# data[].attributes.body
Enkun numeroiden opettelupeli.

http://www.wescheme.org/view?publicId=ER6uaYC4jU

# data[].attributes.body
Paransin missä-mersu-on funktiota valintalauseen avulla.

http://www.wescheme.org/view?publicId=mYMkz46Nzv

# data[].attributes.body
Tulostaa valitsemallasi piirin pituudella kolme kuviota, joista pitää valita se millä on isoin pinta-ala.
http://www.wescheme.org/view?publicId=hqm5MyNCvo

# data[].attributes.body
Testi avaruusgeometrian kappaleiden tunnistamisesta

http://www.wescheme.org/view?publicId=VnBkES0FKp

# data[].attributes.body
Orgaanisten yhdisteiden tunnistamispeli

http://www.wescheme.org/view?publicId=XBMVXQVt7T

# data[].attributes.body
Suoran ympyrälieriön tilavuus

http://www.wescheme.org/view?publicId=PazuKqeqX7

# data[].attributes.body
Neliöanimaatio

http://www.wescheme.org/view?publicId=Nn7SFezzBo

# data[].attributes.body
Jarrutusmatka kuivalla asfaltilla.

http://www.wescheme.org/view?publicId=fLJsqpKFNg