# data[].attributes.body
Este juego tuvo una venta inicial de 500,000 unidades en la plataforma Steam.

# data[].attributes.body
En este skill, el juego rescata la forma de cómo las caricaturas y los ilustradores de los años 30s contaban una historia. Haciendo énfasis en la personalidad y las emociones que manifiesta cada personaje ante un escenario.

# data[].attributes.body
La físicas es uno de los aspectos importantes en un juego, y para este en la cuestión de los movimientos para esquivar ataques o inclusive hacer uno aportan buena fluidez a los movimientos de personajes y enemigos.

# data[].attributes.body
El desarrollo de este juego comenzó en el año 2010 con los hermanos Moldenhauer, quienes se vieron en la necesidad de hipotecar sus casas para poder terminarlo. El personaje principal fue tomado de una película animada japonesa de 1936 llamada Evil Mickey Attacks Japan.

# data[].attributes.body
El juego no va dirigido como tal a audiencias infantiles a pesar de tratarse de un juego animado. Sino a un público maduro y sobre todo con mucha paciencia.

# data[].attributes.body
El juego cuenta con dos modalidades: individual y cooperativo local. Sin embargo se quiere hacer el juego cooperativo en línea pero es una funcionalidad que implementará la casa productora más adelante.

# data[].attributes.body
Para este juego la cámara es estática, como solía serlo en los dibujos animados de finales de 1920 y la década de los años 30.

# data[].attributes.body
La psicología en este juego se basa en la búsqueda de nuevos desafíos, y lograr sobrevivir a las trampas y ataques de cada jefe en el juego.

# data[].attributes.body
El estilo de animación en este juego revive la animación en sus primeros años, cuando se dibujaba cada escena cuadro a cuadro y posteriormente se unía. Lo que aporta un toque clásico al diseño tanto de escenarios y personajes.

# data[].attributes.body
La música en este juego destaca por elegir un género musical que no es común en la industria de los videojuegos. En este caso el jazz transporta al usuario a la década de los años 30s.