# data[].attributes.body
ใช้ starfish class ในการประเมินการเรียนรู้และทำกิจกรรมของเด็กๆ ในห้อง makerspace

# data[].attributes.body
นำกระบวนการ STEAM Design Process ไปบูรณาการในแผนการจัดการเรียนรู้

# data[].attributes.headline
ไปประยุกต์ใช้ในการจั

# data[].attributes.body
ไปประยุกต์ใช้ในการจัดการเรียนการสอน การวัดและประเมินผลในโรงเรียน

# data[].attributes.headline
สามารถนำความรู้ที่ได้รับมาใช้ในการจัดการเรียนการสอนได้ตามกระบวนการทักษะที่เด็กควรจะได้รับและการใช้starfishcassในการประเมินเด็กได้อย่างง่ายสะดวกและเห็นผลได้อย่างชัดเจน

# data[].attributes.subject
สามารถนำความรู้ที่ได้รับมาใช้ในการจัดการเรียนการสอนได้ตามกระบวนการทักษะที่เด็กควรจะได้รับและการใช้starfishcassในการประเมินเด็กได้อย่างง่ายสะดวกและเห็นผลได้อย่างชัดเจน

# data[].attributes.headline
ชลิสาจากการที่นำ

# data[].attributes.body
ชลิสา
จากการที่นำกระบวนการต่างๆนำเสนอมาแสดงว่าโรงเรียนนั้นๆจะต้องมีความพร้อมในด้านเทคโนโลยีสูงในระดับหนึ่งซึ่งในบ้างโรงเรียนยังไม่มีความพร้อมในด้านเทคโนโลยีเท่าไหร่..แต่กิจกรรมแต่ละกิจกรรมดูมีความน่าสนใจดีดูแล้วสามารถนำไปประยุกต์ในชั้นเรียนให้มีความน่าสนใจได้ดี

# data[].attributes.headline
การประเมินสภาพจริงแอ

# data[].attributes.body
การประเมินสภาพจริงแอปstarfishclass สามารถให้ครูท่านอื่นมาร่วมประเมินได้ด้วยซึ่งเป็นสะดวกแก่การประเมินในเมกเกอร์ที่นักเรียนไปทำกิจกรรมห้องอื่นๆ

# data[].attributes.headline
สนุก ๆได้ความรู้ใหม่

# data[].attributes.body
สนุก ๆได้ความรู้ใหม่ๆ

# data[].attributes.headline
เป็นกิจกรรมที่สนุกสน

# data[].attributes.body
เป็นกิจกรรมที่สนุกสนานและสามารถนำความรู้ที่ได้ไปปรับใช้ได้จริง การประเมินตามสภาพจริง แอพพลิเคชั่นในการสร้างคำถาม

# data[].attributes.headline
เป็นกิจกรรมที่น่าสนใ

# data[].attributes.body
เป็นกิจกรรมที่น่าสนใจมากๆ แต่น่าจะต้องใช้เวลาศึกษาอีกนิดค่ะ

# data[].attributes.headline
นำประสบการณ์ในการอบร

# data[].attributes.body
นำประสบการณ์ในการอบรมครั้งมาใช้ในการเรียนการสอนโดยการใช้เทคนิค​หรือแอปพลิชั่นต่างๆนำมาบูรณาการกับวิชาต่างๆเพื่อให้เด็กๆเกิดความรู้ความเข้าใจและสนุกกับการเรียน

# data[].attributes.headline
ได้เรียนรู้STEAM Des

# data[].attributes.body
ได้เรียนรู้STEAM Design process , makerspaceเพื่อนำไปปรับใช้ให้เหมาะสมกับบริบทของโรงเรียนค่ะ (^3^)

# data[].attributes.headline
ใช้ในกิจกรรมการเรียน

# data[].attributes.body
ใช้ในกิจกรรมการเรียนการสอน การทดสอบ การประเมินผู้เรียน รวมทั้งใช้ในกิจกรรมอื่นๆ ...ครูจิราภรณ์

# data[].attributes.body
-การใช้แอพพลิเคชั่นเกม ตอบคำถาม สามารถนำไปใช้ในการสอนวิชาต่างๆได้ทำให้นักเรียนสนุกในการเรียนรู้
-starfish class สามารถนำไปใช้ในการประเมินผลนักเรียนจากนามธรรมให้เป็นรูปธรรม เห็นภาพชัดเจน
-STEAM สามารถนำไปบูรณาการได้ทุกวิชา

# data[].attributes.headline
นำกระบวนการไปประยุกต

# data[].attributes.body
นำกระบวนการไปประยุกต์ใช้ในการเรียนการสอน แต่อยากได้ตัวอย่างการนำ steam มาสอนในวิชาที่ไม่ใช่ทักษะกระบวนการ เช่น ภาษาไทย ภาษาอังกฤษ

# data[].attributes.headline
นำแอปพิเคชั่น starfish class ไปใช้ในห้องเรียนเพื่อเก็บผลงานของนักเรียน และนำแอปพิเคชั่นอื่นๆไปใช้ในการสร้างแบบทดสอบก่อนเรียน และหลังเรียนหรือนำไปเป็นเกมส์เพื่อสร้างความสนุกสนานและเป็นการทบทวนความรู้นักเรียน

# data[].attributes.subject
นำแอปพิเคชั่น starfish class ไปใช้ในห้องเรียนเพื่อเก็บผลงานของนักเรียน และนำแอปพิเคชั่นอื่นๆไปใช้ในการสร้างแบบทดสอบก่อนเรียน และหลังเรียนหรือนำไปเป็นเกมส์เพื่อสร้างความสนุกสนานและเป็นการทบทวนความรู้นักเรียน

# data[].attributes.body
นำsteam design process ไปบูรณาการในการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนเพื่อให้นักเรียนได้เรียนรู้การสร้างชิ้นงานผลงานเ้วยตนเองและมีการวิเคราะห์ปัญหารวมไปถึงวิธีแก้ปัญหาที่ตนเองเจอเมื่อทำผลงานนั้นๆ

# data[].attributes.body
จะนำสิ่งที่ได้รับไปพัฒนาการเรียนรู้แก่นักเรียนโดยใช้คุณลักษณะของผู้เรียนในศตวรรษที่21 ตามความแตกต่างของผู้เรียน โดยนำแอพปริเคชันStar fish มาใช้ในกระบวนการวัด ประเมินผลทักษะของผู้เรียนเพื่อนำผลการรายงานมาพัฒนาผู้เรียนต่อไป

# data[].attributes.headline
เป็นกิจกรรมที่ดีมากเ

# data[].attributes.body
เป็นกิจกรรมที่ดีมากเลยค่ะ ส่งผลดีต่อเด็ก สามารถพัฒนาความสามารถเด็กในหลายๆด้าน สามารถนำไปประยุคใช้ในการบูรณาการณ์ในรายวิชาต่างๆได้ค่ะ

# data[].attributes.headline
การนำไปปรับใช้การในรูปแบบ STEAM และเน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ

# data[].attributes.subject
การนำไปปรับใช้การในรูปแบบ STEAM และเน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ

# data[].attributes.headline
วิรัลพัชร เอกจีน

# data[].attributes.subject
วิรัลพัชร เอกจีน

# data[].attributes.body
ได้แนวทางการจัดการเรียนการสอนที่มีความสนุก สอดแทรกเกม เชื่อมโยงไปสู่การเข้าสู่บทเรียน และการสรุปบทเรียน

# data[].attributes.body
นำstarfishclass ไปใช้ในการประเมินผู้เรียน นำกระบวนการSTEAM Design Process ไปใช้ในการจัดกิจกรรมการเรียนการสอน และนำแอพพลิเคชั่นไปใช้ในการจัดกิจกรรมในห้องเรียนให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น

# data[].attributes.body
ใช้ในการจัดการเรียนการสอนในห้องเรียนเพื่อกระตุ้นความสนใจของผู้เรียน และจัดเก็บข้อมูลงานธุรการชั้นเรียนในเรื่องการประเมินทักษะด้านต่างๆของผู้เรียน

# data[].attributes.headline
นำไปพูดคุยแลกเปลี่ยน

# data[].attributes.body
นำไปพูดคุยแลกเปลี่ยนกับคุณครูที่ รร.พร้อมทั้งแนะนำเทคนิคกระบวนการเพิ่มเติมตามที่ได้รับจากการเข้าร่วมอบรม

# data[].attributes.headline
จะนำไปใช้ในการฝึกให้

# data[].attributes.body
จะนำไปใช้ในการฝึกให้ผู้เรียนคิดโดยการใช้ steam design process

# data[].attributes.headline
นำกระบวนการต่างๆมาปร

# data[].attributes.body
นำกระบวนการต่างๆมาปรับใช้ในกระบวนการจัดการเรียน การสอน และนำกิจกรรมต่างๆมาปรับใช้ในการเรียนรู้ นำstarfish class มาใช้ในการประเมิน อีกทั้งยังมีครูท่านอื่นสามารถมีส่วนร่วมในการประเมิน และมีการเก็บข้อมูลในรูปแบบต่างๆ

# data[].attributes.headline
นำแอปพลิเคชันไปใช้ใน

# data[].attributes.body
นำแอปพลิเคชันไปใช้ในการจัดการเรียนการสอน และการทดสอบก่อนเรียน ระหว่างเรียนและหลังเรียนคะ

# data[].attributes.headline
ได้รับแนวทางในการดำเ

# data[].attributes.body
ได้รับแนวทางในการดำเนินการเรื่องกระบวนการ steam , การประเมินผู้เรียนผ่านแอฟฯ ที่ครอบคลุม และสนุกค่ะ

# data[].attributes.headline
สามารถนำไปใช้ในการเร

# data[].attributes.body
สามารถนำไปใช้ในการเรียนได้เป็นกิจกรรมที่สนุกและแปลกใหม่สำรับผู้เรียน

# data[].attributes.headline
ได้นำกระบวนการต่างๆม

# data[].attributes.body
ได้นำกระบวนการต่างๆมาจัดในการเรียนการสอนมาประยุกต์ใช้ให้ทันเหตุการณ์และยุคสมัย

# data[].attributes.headline
นำความรู้และเครื่องมือที่ได้จากการอบรมในวันนี้ไปออกแบบกิจกรรมการเรียนการสอนในห้องเรียนและการวัดและประเมินผลโดยใช้ starfish class

# data[].attributes.subject
นำความรู้และเครื่องมือที่ได้จากการอบรมในวันนี้ไปออกแบบกิจกรรมการเรียนการสอนในห้องเรียนและการวัดและประเมินผลโดยใช้ starfish class

# data[].attributes.headline
เข้าใจในวิธีการใช้ A

# data[].attributes.body
เข้าใจในวิธีการใช้ Application ช่วยในการจัดกิจกรรมทำให้นักเรียนมีความตั้งใจในการร่วมกิจกรรมในชั่วโมงเรียน สามารถนำมาประยุกต์ใช้ให้เข้ากับกิจกรรมที่จัดให้นักเรียนมีประสิทธิภาพมากขึ้น
Oilaun

# data[].attributes.headline
เข้าใจในกระบวนการของ

# data[].attributes.body
เข้าใจในกระบวนการของ steamมากขึ้น
การใช้คำถามเพื่อกระตุ้นการคิด การใช้เกมเพื่อกระตุ้นความสนใจในการเรียน และแอปพลิเคชันในการวัดผลที่หลากหลาย

# data[].attributes.body
จะนำความรู้ไปพัฒนาการจัดการเรียนการสอนให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น มีการประเมินผู้เรียนตามสภาพจริงที่ถูกต้อง และสามารถนำ app. ที่ทางโครงการแนะนำมาปรับใช้ให้น่าสนใจมากขึ้น เช่น เกม quiz ฯลฯ และสามารถนำความรู้ที่ได้มาประบใช้กับทุกวิชาที่สอน

# data[].attributes.headline
ได้ความเกี่ยวกับการใช้แอพพลิเคชัน มาเป็นตัวช่วยในการจัดการเรียนการสอนครับ

# data[].attributes.subject
ได้ความเกี่ยวกับการใช้แอพพลิเคชัน มาเป็นตัวช่วยในการจัดการเรียนการสอนครับ

# data[].attributes.headline
สามารถนำไปประยุกต์ใช้ในการบูรณาการรายวิชาต่างๆและการจัดการเรียนรู้ในชั้นเรียน

# data[].attributes.subject
สามารถนำไปประยุกต์ใช้ในการบูรณาการรายวิชาต่างๆและการจัดการเรียนรู้ในชั้นเรียน

# data[].attributes.headline
โชติกา  โรงเรียนบ้านห้วยไซ. สพป.ลำพูนเขต 1 

# data[].attributes.subject
โชติกา  โรงเรียนบ้านห้วยไซ. สพป.ลำพูนเขต 1 

# data[].attributes.body
เป็นการpic ของครูที่ได้ร่วมกันแชร์ประสบการณ์ ตลอดจนโค้ดที่ให้ความรู้ทั้ง 3 ห้องเรียน ซึ่งทำให้เข้าใจ การจัดการเรียนการสอนโดยเน้นให้เด็กได้ลงมือทำและสะท้อนความคิดของเด็กได้

# data[].attributes.headline
นำความรู้ในวันนี้ใช้

# data[].attributes.body
นำความรู้ในวันนี้ใช้ในการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ให้กับนักเรียนและมีการวัดผลตามสภาพจริง

# data[].attributes.headline
สามารถนำความรู้ไปใช้

# data[].attributes.body
สามารถนำความรู้ไปใช้ในการประยุกต์ใช้ในการวัดและประเมินผลในห้องเรียนได้

# data[].attributes.headline
สิทธิพงษ์  ปาลี

# data[].attributes.subject
สิทธิพงษ์  ปาลี

# data[].attributes.body
สามารถนำไปใช้ในการวัดประเมินผลกิจกรรมต่างๆตามแนวทางของโครงการได้เป็นอย่างดี

# data[].attributes.headline
สามารถนำความความรู้ท

# data[].attributes.body
สามารถนำความความรู้ที่ได้ไปจัดกิจกรรมการเรียนการสอนได้อย่างหลากหลาย และมีการประเมินผู้เรียนในรูปแบบใหม่ที่มีความน่าสนใจมากขึ้น

# data[].attributes.headline
ได้รับเครื่องมือในกา

# data[].attributes.body
ได้รับเครื่องมือในการวะดและประเมินทักษะสมรรถนะที่หลากหลาย และเทคนิคใหม่ๆ ต่างๆคะ

# data[].attributes.headline
จะพยายามนำความรู้ที่

# data[].attributes.body
จะพยายามนำความรู้ที่ได้รับไปใช้ในการจัดการเรียนการสอน  แต่อาจจะต้องให้โค้ชแจ็ค  มาแนะนำอบรมเพิ่มเติม

# data[].attributes.headline
จิรพันธุ์ เจริญสม มี

# data[].attributes.body
จิรพันธุ์ เจริญสม มีกิจกรรมที่น่าสนใจน่าจะเป็นการแข่งขันเล่นเกมส์ความรุ้ในด้านต่างๆ(วันนี้Marvel

# data[].attributes.headline
นิกร  เข้าใจมากขึ้นใ

# data[].attributes.body
นิกร  เข้าใจมากขึ้นในการใช้กระบวนการสตรีม

# data[].attributes.headline
กิจกรรมวันนี้เหมาะกั

# data[].attributes.body
กิจกรรมวันนี้เหมาะกับการนำไปปรับใช้ในห้องเรียนมากๆเลยค่ะ

# data[].attributes.headline
กิจกรรมน่าสนใจมากค่ะ

# data[].attributes.body
กิจกรรมน่าสนใจมากค่ะ ได้เครื่องมือในการประเมินผู้เรียนตามสภาพจริงค่ะ

# data[].attributes.headline
รร.วัดบ่อตะกั่วไ

# data[].attributes.body
รร.วัดบ่อตะกั่ว
ได้รับความรู้ในการ นำแอพพลิเคชั่นไปใช้ในการจัดการเรียนรู้ได้

# data[].attributes.headline
ได้รับความรู้ใหม่ที่

# data[].attributes.body
ได้รับความรู้ใหม่ที่จะนำไปบูรณาการในการจัดการเรียนการสอน และแอพพลิเคชั่นต่างๆที่จะนำไปใช้จริงได้

# data[].attributes.headline
ได้ความรู้ความเข้าใจมากขึ

# data[].attributes.body
ได้ความรู้ความเข้าใจมากขึ้นค่ะ

# data[].attributes.headline
ได้แนวคิดในการจัดการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21 รวมทั้งการวัดและประเมินผลด้วยเครื่องมือที่น่าสนใจ และหลากหลาย เป็นเครื่องมือที่ทำให้นักเรียนมีความกระตือรือร้นในการทำแบบทดสอบมากขึ้นค่ะ

# data[].attributes.subject
ได้แนวคิดในการจัดการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21 รวมทั้งการวัดและประเมินผลด้วยเครื่องมือที่น่าสนใจ และหลากหลาย เป็นเครื่องมือที่ทำให้นักเรียนมีความกระตือรือร้นในการทำแบบทดสอบมากขึ้นค่ะ

# data[].attributes.body
ครูศิลาทิพย์ โรงเรียนบ้านห้วยไซ สพป.ลำพูน เขต 1

# data[].attributes.headline
ครูเอื้อมเดือน รร.บุ

# data[].attributes.body
ครูเอื้อมเดือน รร.บุณยศรีสวัสดิ์
ได้รับคามรู้สามารถนำไปใช้ประกอบการเรียนการสอนได้ดีเลยค่ะ

# data[].attributes.headline
นำไปปรับใช้ในการจัดการเรียนการสอนและได้รับความรู้ใหม่ๆในการอบรมค่ะ

# data[].attributes.subject
นำไปปรับใช้ในการจัดการเรียนการสอนและได้รับความรู้ใหม่ๆในการอบรมค่ะ

# data[].attributes.headline
สามารถนำความรู้ที่ได

# data[].attributes.body
สามารถนำความรู้ที่ได้รับความรู้ในวันนี้ไปใช้กับเด็กๆได้ให้มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น

# data[].attributes.headline
เพิ่มความรู้ความเข้า

# data[].attributes.body
เพิ่มความรู้ความเข้าใจในการจัดกิจกรรมให้แก่ผู้เรียน

# data[].attributes.headline
เป็นกิจกรรมที่หลากหลายและนำไปใช้ในการจัดการเรียนการสอนได้จริง

# data[].attributes.subject
เป็นกิจกรรมที่หลากหลายและนำไปใช้ในการจัดการเรียนการสอนได้จริง

# data[].attributes.headline
เข้าใจการจัดเก็บข้อม

# data[].attributes.body
เข้าใจการจัดเก็บข้อมูล และการรายงานผลทักษะด้านต่างๆ ของนักเรียนเป็นรายบุคคลโดยการใช้ Starfish Class

# data[].attributes.headline
ได้เทคนิควิธีการใหม่

# data[].attributes.body
ได้เทคนิควิธีการใหม่ๆไปใช้ในการพัฒนาการสอน มากๆค่ะ

# data[].attributes.headline
จากการอบรมในครั้งนี้

# data[].attributes.body
จากการอบรมในครั้งนี้  ได้ความรู้และเทคนิดใหม่ ๆ  สามารถนำไปปรับใช้ในการเรียนการสอนได้

# data[].attributes.headline
ได้เาียนรู้เกี่ยวกับแอพที่ช้วยในการจัดการเรียนการสอนให้สนุกสนาน เช่น quizzes 

# data[].attributes.subject
ได้เาียนรู้เกี่ยวกับแอพที่ช้วยในการจัดการเรียนการสอนให้สนุกสนาน เช่น quizzes 

# data[].attributes.headline
ได้ผู้ช่วยที่หลากหลา

# data[].attributes.body
ได้ผู้ช่วยที่หลากหลาย ทั้งเทคนิคของครูผู้สอนเอง เช่น ตัวกิจกรรมการเรียนการสอน และวิธีการประเมินตามสภาพจริง

# data[].attributes.headline
ได้เรียนรู้เกี่ยวกับ

# data[].attributes.body
ได้เรียนรู้เกี่ยวกับแอพพลิเคชันที่มีประโยชน์เช่น quizzes และ starfish class - ครูตั้งโอ๋ รร บ้านปลาดาว

# data[].attributes.headline
ได้เทคนิควิธีการที่ห

# data[].attributes.body
ได้เทคนิควิธีการที่หลากหลาย ที่คุณครูจะนำไปประยุกต์ใช้

# data[].attributes.headline
นำกระบวนการ STEAM , 

# data[].attributes.body
นำกระบวนการ STEAM , starfishclass, application ต่างๆ ไปประยุกต์ใช้กับห้องเรียนและนักเรียนเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการเรียนรู้ด้านต่างๆ

# data[].attributes.headline
สุรเชษฐ์  คำสุวัตร์<

# data[].attributes.body
สุรเชษฐ์  คำสุวัตร์
นำไปประยุกต์ใช้ในการจัดการเรียนรู้ จัดกิจกรรม และประเมินผลผู้เรียนอย่างน่าสนใจและให้ได้ผลดียิ่งขึ้น

# data[].attributes.headline
จะนำ แอพริเคชั้นใหม่

# data[].attributes.body
จะนำ แอพริเคชั้นใหม่ๆ ไปปรับใช้ ในห้องเรียน ค่ะ

# data[].attributes.headline
ได้รับความรู้ในการจั

# data[].attributes.body
ได้รับความรู้ในการจัดการเรียนรู้แบบ makerspace และการจัดการเรียนรู้ตามแนวคิด steam desing process รวมถึงแอปพลิเคชั่นต่าง ๆ ที่ช่วยสนับสนุนการจัดการเรียนรู้ให้น่าสนใจมากยิ่งขึ้น
...กฤษฎา  ดอกแก้ว...

# data[].attributes.headline
นำความรู้ไปปรับใช้ใน

# data[].attributes.body
นำความรู้ไปปรับใช้ในการจัดการเรียนการสอนอย่างถูกต้อง