# data[].attributes.attachment_link.description
Materiaalit Pöytäpakopeli kemian KE1-moduuliin 3 6 / 5 3 / 5 3 / 1 4 36/53/53/14 on kemian opettajien kanssa yhteistyössä kehitetty pöytäpakopeli lukion KE1-moduuliin. Sitä voidaan käyttää hyvin myös vanhan opsin mukaisessa KE1-kurssissa. Pelin pelaamiseen on hyvä varata noin 60-75 minuuttia aikaa. Tässä

# data[].attributes.attachment_link.description
View the interactive image by Maarit Savolainen

# data[].attributes.attachment_link.description
View the interactive image by Juuso Linnusmäki

# data[].attributes.body
Tee oma avatar peliin tai vaikka luokan seinän tulostauluun.

# data[].attributes.body
Pakopeli 5.-6.-luokkalaisille

# data[].attributes.attachment_link.title
Avointen oppimateriaalien kirjasto - aoe.fi

# data[].attributes.attachment_link.description
Avointen oppimateriaalien kirjasto - aoe.fi

# data[].attributes.body
Pakopeli ryhmäytymisen avuksi yläkouluun

# data[].attributes.attachment_link.title
Avointen oppimateriaalien kirjasto - aoe.fi

# data[].attributes.attachment_link.description
Avointen oppimateriaalien kirjasto - aoe.fi

# data[].attributes.body
Lukuvinkkipeli alakoululaisille

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Lumotun puiston salaisuus on ensisijaisesti alakouluikäisille suunnattu kirjastojen digitaalinen lukukampanja. Lukupeliä voi pelata kännykällä, tabletilla tai tietokoneella. Pelaaminen ei vaadi kirjautumista. Pelissä annetaan runsaasti erilaisia lukuvinkkejä. Kirjoja voi tiedustella omasta kirjastosta.

Den förvrängda parkens hemlighet är en digital läskampanj som riktar sig främst till barn i lågstadieålder. Spelet kan spelas med mobiltelefon, pekplatta eller dator. Ingen inloggning behövs. I spelet ges flera boktips. Fråga efter böckerna i ditt eget bibliotek!

Saavutettavuus
Tillgänglighet

Lumotun puiston salaisuuden interaktiivinen Thinglink-alusta ei täytä kaikkia saavutettavuusvaatimuksia. Kampanjasta on saatavilla kokonaan ääneen perustuva versio, johon pääset ääniversio-välilehdeltä tai klikkaamalla tästä.

Det interaktiva underlaget ThingLink uppfyller inte alla de rådande kraven på tillgänglighet. Det finns dock en helt ljudbaserad version av kampanjen under fliken Inläst version eller bakom denna länk.

Lumotun puiston salaisuutta ovat olleet yhdessä Seinäjoen kaupunginkirjaston lasten ja nuorten lukemista edistävien kirjastopalvelujen valtakunnallisen erityistehtävän kanssa tekemässä Helsingin kaupunginkirjasto/Monikielinen kirjasto, Rovaniemen kirjasto/Suomen saamelainen erikoiskirjasto ja Celia-kirjasto.

Den förvrängda parkens hemlighet har skapats av det riksomfattande specialuppdraget gällande bibliotekstjänster som främjar barn och ungas läsning och läskunnighet vid Seinäjoki stadsbibliotek i samarbete med Helsingfors stadsbibliotek/Flerspråkiga biblioteket, Rovaniemi stadsbibliotek/Det samiska specialbiblioteket och Celia-biblioteket.

TARINAN RUOTSINKIELINEN KÄÄNNÖS / SVENSK ÖVERSÄTTNING
Anna-Maija Koskimies

Suomenkielinen kertoja / Finsk berättarröst: kirjastovirkailija Jarkko Parkkinen
Ruotsinkielinen kertoja / Svensk berättarröst: biblioteksfunktionär André Storfors
Äänimaisema / Ljudmiljö:
Lastenkulttuurikeskus Louhimo
Editointi ja sovitus / Editering:
Adda Seghier

Ääniversion tehtävät / Uppgifterna i den inlästa versionen
Oppimis- ja ohjauskeskus Valteri, Onerva

Ohjausryhmä / Styrgruppen
Satu Aalto, Turun kaupunginkirjasto
Frej Feodoroff, Porvoon kirjasto
Susanna Harle, Haapaveden kirjasto
Emmi Jäkkö, Lukukeskus
Minna Katela, Celia-kirjasto
Camilla Koskinen, Joensuun kaupunginkirjasto
Kaisa Laaksonen, Lastenkirjainstituutti
Petra Okkonen, Celia-kirjasto
Minna Rimpilä, Helsingin kaupunginkirjasto

Tekninen toteutus / TekniskT genomförAnde
ThingLink

MARKKINOINTIMATERIAALIT / MARKNADSFÖRINGSMATERIAL
Keinopiste Oy

# data[].attributes.attachment_link.description
Lemmikkikanin ulkoilutusretki johtaa uskomattomaan seikkailuun, kun vastaan tulee toinen toistaan kummallisempia hahmoja ja tilanteita. Onnistutko selvittämään Lumotun puiston salaisuuden? ALOITA PELI TÄSTÄ Ääniversioon pääset klikkaamalla alla olevaa painiketta. Ääniversio En helt vanlig promenad med en helt vanlig kanin leder till ett otroligt äventyr och möten med konstiga figurer i märkliga situationer.

# data[].attributes.body
Ideoita opetuksen pelilllistämiseen Seppo-alustalla

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
We and our partners use cookies to personalize your experience, to show you ads based on your interests, and for measurement and analytics purposes. By using our website and our services, you agree to our use of cookies as described in our Cookie Policy.

# data[].attributes.attachment_link.description
Listen to this episode from LivePod - Ammattiopisto Live ja Live Palvelut on Spotify. Ammattiopisto Liven ja Live Palvelujen LivePodissa teemana Pelillistäminen. Liisa Metsola, Minna Kiili, Ulla Ruuskanen ja Rosina Winsten keskustelemassa pelillistämisestä ja miten sitä voidaan esimerkiksi pedagogiikassa hyödyntää. Podcastin tekstivastine löytyy osoitteesta: www.liveopisto.fi/live-media

# data[].attributes.body
#9 Pakohuonepedagogiikka ja pelillisyys opetuksessa

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
We and our partners use cookies to personalize your experience, to show you ads based on your interests, and for measurement and analytics purposes. By using our website and our services, you agree to our use of cookies as described in our Cookie Policy.

# data[].attributes.attachment_link.description
Listen to this episode from DigiErkon iltakoulu on Spotify. DigiErkon 9. iltakoulussa pureudutaan pakohuonepedagogiikan mielenkiintoiseen maailmaan ja opetuksen pelillistämiseen yhdessä Joensuun Mediakeskuksen seudullisen tutorkoordinaattorin Tuomo Parkin kanssa, joka on ollut toteuttamassa monia erilaisia pakohuonepelejä. Keskustelemme mm. siitä, kuinka pakohuonepedagogiikka taipuu opetukseen ja minkälaisia hyötyjä pelillisyydellä voidaan saavuttaa.

# data[].attributes.body
Lukion kirjallisuushistorian pakopeli

# data[].attributes.attachment_link.title
Avointen oppimateriaalien kirjasto - aoe.fi

# data[].attributes.attachment_link.description
Avointen oppimateriaalien kirjasto - aoe.fi

# data[].attributes.body
Pedagoginen pakopeli

# data[].attributes.attachment_link.title
Avointen oppimateriaalien kirjasto - aoe.fi

# data[].attributes.attachment_link.description
Avointen oppimateriaalien kirjasto - aoe.fi

# data[].attributes.body
Pakopeli alkuopetukseen

# data[].attributes.attachment_link.description
Minne koronakeväänä luokkaretkelle? Mitä tehdä viimeisinä koulupäivinä? Tämä pakohuonepeli on suunnattu alkuopetusikäisille ja se kestää noin 30-45 mi...

# data[].attributes.body
Hyvinvointitaitoja opettava peli 4.-6.-luokkalaisille

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
1.-3. luokkalaisille

Peli sijoittuu taikamaailmaan, missä Lotta Lohikäärme on polttanut Riimulehdon. Lohikäärme katuu tekoaan ja kertoo, että ilkeä Velho sai Lotan raivostumaan. Etsi riimukivien taimia eri taikamaailmoista, jotta ne voidaan istuttaa Riimulehtoon uudelleen.

4.-6. luokkalaisille

Velholan koulussa tapahtuu kummia: asioita katoaa ja joku tekee muille kiusaa. Selvitä, kuka on kaiken takana ja auta muita korjaamaan Velhola ennalleen. Peliapplikaatio on saatavilla ilmaiseksi.

Materiaalit ammattlialsille

MIELI Pohjanmaan mielenterveys ry ja Jyväskylän yliopiston psykologian laitos ovat yhteistyössä itsenäisten pelinkehittäjien kanssa laatineet pelin ja lisätehtävämateriaalin viimeaikaisen tutkimustiedon ja pitkän kokemuksen pohjalta. Lataa materiaali käyttöösi ilmaiseksi kotisivulta.

1.-3. luokkalaisille

Peli sijoittuu taikamaailmaan, missä Lotta Lohikäärme on polttanut Riimulehdon. Lohikäärme katuu tekoaan ja kertoo, että ilkeä Velho sai Lotan raivostumaan. Etsi riimukivien taimia eri taikamaailmoista, jotta ne voidaan istuttaa Riimulehtoon uudelleen.

4.-6. luokkalaisille

Velholan koulussa tapahtuu kummia: asioita katoaa ja joku tekee muille kiusaa. Selvitä, kuka on kaiken takana ja auta muita korjaamaan Velhola ennalleen. Peliapplikaatio on saatavilla ilmaiseksi mobiililaitteilla, peli toimii myös tietokoneella selaimella.

Ammattilaislle

MIELI Pohjanmaan mielenterveys ry ja Jyväskylän yliopiston psykologian laitos ovat yhteistyössä itsenäisten pelinkehittäjien kanssa laatineet pelin ja lisätehtävämateriaalin viimeaikaisen tutkimutiedon pohjalta. Lataa materiaali käyttöösi ilmaiseksi kotisivulta.

# data[].attributes.attachment_link.description
Peli sijoittuu taikamaailmaan, missä Lotta Lohikäärme on polttanut Riimulehdon. Lohikäärme katuu tekoaan ja kertoo, että ilkeä Velho sai Lotan raivostumaan. Etsi riimukivien taimia eri taikamaailmoista, jotta ne voidaan istuttaa Riimulehtoon uudelleen. Velholan koulussa tapahtuu kummia: asioita katoaa ja joku tekee muille kiusaa. Selvitä, kuka on kaiken takana ja auta muita korjaamaan Velhola ennalleen.

# data[].attributes.attachment_link.description
TOUCH this image to discover its story. Image tagging powered by ThingLink

# data[].attributes.body
Sovellus iPadeille

# data[].attributes.attachment_link.description
Talkr is a free iOS app that makes your pictures talk! Disguise your voice, or type what you want to the photos to say in over a dozen languages!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Free PowerPoint template and Google Slides theme.

Digital gameboard template with clickable spaces and cards.

You can use this interactive template for online learning if you are doing some synchronous sessions with your students. But it can also be fun for when schools reopen, and we all go back to "normal".

You put the game rules, so it can be used for any subject. Just write the instructions for your game on the second slide and then add 21 activities. If you don't want to use all the slides, you can add some "Free Passes" to some of the cards.

It comes with 6 pawns, but you can duplicate them if you need more. Also, you can change their fill color.
Keep in mind that for you and your students to be able to move the pawns, this template has to be used in Edit mode.
The colors of the template are given by the Theme Colors, therefore if you want to change them, as usual, go to Slide > Edit Theme, Select Colors, click on Choose a theme color and change accents 1 to 6.

I really wanted to add a die within the template, and the best I came up with was to make a video for you to play and pause. - Not too happy with the black frames it has...I tried my best, though. -

If you don't want to use the "video die", Twitter World came to the rescue and gave me some options!

First option: Have two tabs open in your browser, one with the template and another with this online die. This idea came from Tech Know Math and Sean Fahey Thank you!

And second option: I've added a script created by Alice Keeler you can get a copy of her template with the script on her site: AliceKeeler.Com. Thank you Mandi Tolen for letting me know about this!

You just have to click on Dice and choose how many dice you want to roll; a pop up will open with the number you have rolled.

The first slide has the links to each card. The zone I've marked below in yellow, is where the links are (I did not cover the boxes because the pawns will be moving, so, to avoid deleting links, I just added a little zone on each box). And each activity card slide has an X that has a link to the first slide.

I really hope you and your students enjoy this template! And if you want, you can give me a shout in Twitter and show me how you used it! I'd love to see it!

UPDATE: Now, all cards have a backside that you can see on click to reveal answers! Or to add more info!

If you want a Spanish Version of this template, you can get it here. Thank you Cat for adapting it!

# data[].attributes.attachment_link.title
Interactive Board game. Free PowerPoint template & Google Slides theme - SlidesMania

# data[].attributes.attachment_link.description
You can use this interactive template for online learning if you are doing some synchronous sessions with your students. But it can also be fun for when schools reopen, and we all go back to "normal". You put the game rules, so it can be used for any subject.

# data[].attributes.body
Koulutusideoita ja pelihahmotelmia

# data[].attributes.body
Opas omien aikamatkojen luomiseen

# data[].attributes.body
Peli kansantaudeista

# data[].attributes.attachment_link.title
Sukupuutto 2200 - Peli kansantaudeista! by Anna Haapalainen

# data[].attributes.attachment_link.description
TOUCH this image to discover its story. Image tagging powered by ThingLink

# data[].attributes.attachment_link.description
Tarvitaan HTML5 ominaisuuksia tukeva selain.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Osaatko näyttää Slovakian kartalta? Entä Bosporinsalmen? Tiedätkö Euroopan unionin jäsenvaltiot? Tämä sivusto on tarkoitettu kaikille, jotka haluavat parantaa Euroopan tuntemustaan. Se sopii esimerkiksi koululaisille, aikuisille, jotka haluavat testata taitojaan ja senioreille, jotka haluavat pitää aivonsa vireinä.

Visailuissa on kysymyksiä valtioista, alueista, kaupungeista, lipuista, monarkioista, vuorista, vesistöistä ja muista aiheista. Visailujen painopiste on Euroopan kartassa, jossa yhdistyvät maantieteellinen ja poliittinen osaamisalue.

# data[].attributes.attachment_link.description
Eurooppa-aiheisia opettavaisia pelejä: valtiot, pääkaupungit, liput, alueet, EU ja euroalue, metropolialueet, monarkiat, taistelut, vuoret, järvet, meret, joet, saaret ja muuta.

# data[].attributes.headline
PLAN Globaalikoulun pelit eri kouluasteille

# data[].attributes.subject
PLAN Globaalikoulun pelit eri kouluasteille

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Asennetta vapaaehtoisuuteen -opintokokonaisuus

Asennetta vapaaehtoisuuteen -opas antaa käytännön eväitä nuorten osallisuuden vahvistamiseen vapaaehtoisuuden kautta. Oppaassa on paljon toimiviksi todettuja harjoitteita, joista voit valita ryhmällesi sopivat. Opintokokonaisuus koostuu kolmesta osasta:

1) Tiedon ja ymmärryksen vahvistaminen vapaaehtoistoiminnan eri muodoista sekä niiden merkityksestä paikallisten ja globaalien haasteiden ratkaisussa
2) Vapaaehtoistoiminnan kokeilut ja projektityöskentely
3) Opitun reflektoiminen yhdessä

Opintokokonaisuus soveltuu peruskoulun ylimmille luokille, kymppiluokille, lukioon valmistaville luokille ja lukioon. Se sopii hyvin monialaiseksi oppimiskokonaisuudeksi.

Asennetta vapaaehtoisuuteen -opas (pdf)

Ilmastopeli

Plan Suomen STOP! Ilmastopeli on yläkoulun ja toisen asteen opiskelijaryhmille suunnattu oppimispeli, joka havainnollistaa paitsi ilmastonmuutosta myös vaurauden ja vaikutusmahdollisuuksien epätasaista jakautumista maailmassa. Lautapeli on alusta asti suunniteltu tukemaan ilmiöpohjaista oppimista ja soveltumaan jatkotyöskentelyn aiheeksi useamman aineen tunneille.

Tässä pelissä itse nuoret ovat muutoksentekijöitä ja pääsevät päättämään suurista valinnoista, joiden seuraukset tuntuvat niin vauraassa Suomessa, väkirikkaassa Nigeriassa kuin laajassa ja vuoristoisessa Perussakin.

Pelaajamäärä on 9-27 henkilöä ja se vaatii kohtuullista suomenkielen taitoa sekä pöytätilaa, jonka ääreen pelaajat voivat yhdessä kokoontua. Yhden pelisession kesto on noin 75 minuuttia.

Luontoliikunta yhdistää - vinkkejä luontokotoutumiseen

Luontoliikunta yhdistää -opas esittelee konkreettisia luontolähtöisiä menetelmiä, jotka sopivat niin monikulttuurisille ryhmille kuin ihan kaikille muillekin. Retket ja harjoitteet vastaavat opetussuunnitelmien tavoitteisiin ja tuovat uutta muun muassa biologian, suomen kielen, ympäristöopin ja liikunnan tunneille. Osa harjoitteista on tarkoitettu alakouluikäisille, osa yläkouluikäisille nuorille tai aikuisille.

Opas on julkaistu osana Opetushallituksen rahoittamaa Luontoliikunta yhdistää -hanketta. Hanke on innostanut maahanmuuttajataustaisia lapsia, nuoria sekä heidän perheitään liikkumaan ja toimimaan luonnossa yhdessä.

Luontoliikunta yhdistää -opas (pdf)

Totta vai valetta?

Tyttöjen päivän teemana vuonna 2020 on verkkoviha ja -häirintä. Mediakasvatusaineisto nostaa esiin verkkohäirinnän ja valeuutisten teemoja.

Kahden 45 minuutin mittaisen oppitunnin kokonaisuus soveltuu yläkouluille.

Totta vai valetta?

Toivoa etsimässä

Valokuvanäyttely kertoo ilmastonmuutoksen vaikutuksista tyttöjen elämään Kambodžassa. Tytöt kohtaavat ilmastonmuutoksen vuoksi erityisiä vaikeuksia, sillä heidän asemansa on valmiiksi huonoin. Tyttöjen on usein kannettava vastuu vedenhausta, ruuanlaitosta ja pikkusisarusten hoitamisesta kuivuuden ja myrskyjen keskellä. Näyttely koostuu 16 taulusta (65x44cm), aloitustaulusta (43x43cm) sekä tekstitauluista (n. 30x30cm). Näyttelyyn liittyy monipuolinen oppimateriaali, joka soveltuu yläkouluun ja toiselle asteelle ja jonka avulla voi syventää ymmärrystä näyttelyn teemoista. Valokuvanäyttelyä voi käsitellä ja oppimateriaalia soveltaa useissa oppiaineissa, ja sen voi yhdistää monialaisiin oppimiskokonaisuuksiin. Voit tilata näyttelyn sähköpostitse osoitteesta kotimaa(at)plan.fi.

Toivoa etsimässä -oppimateriaali (pdf)

Turvallinen alku elämälle

Valokuvanäyttely kertoo seksuaali- ja lisääntymisterveydestä ja -oikeuksista Mosambikissa. Tavoitteena on hahmottaa terveyden yksilöllisiä, yhteisöllisiä, yhteiskunnallisia ja globaaleja edellytyksiä ja ymmärtää, miten terveyttä voidaan ylläpitää ja edistää. Näyttely koostuu 12 taulusta (550x366mm) ja pienistä, kuvien alle sijoitettavista tekstitauluista. Näyttelyyn liittyy monipuolinen oppimateriaali, joka soveltuu yläkouluun ja toiselle asteelle ja jonka avulla voi syventää ymmärrystä näyttelyn teemoista. Valokuvanäyttelyä voi käsitellä ja oppimateriaalia soveltaa useissa oppiaineissa, ja sen voi yhdistää monialaisiin oppimiskokonaisuuksiin. Voit tilata näyttelyn sähköpostitse osoitteesta kotimaa(at)plan.fi.

Turvallinen alku elämälle -oppimateriaali (pdf)

Tytöt ja ilmasto -materiaali

Tytöt ja ilmasto -opetusmateriaalipaketin avulla voi käsitellä monipuolisesti tyttöjen oikeuksia ja ilmastonmuutosta. Materiaaliin kuuluu taustatietoa aiheesta, lukuvinkkejä ja oppimispeli. Tavoitteena on syventää ymmärrystä lapsen oikeuksista, tasa-arvosta ja ilmastonmuutoksesta sekä hahmottaa tyttöjen oikeuksien ja ilmastonmuutoksen välisiä yhteyksiä. Materiaali sopii erityisesti maantiedon, uskonnon, elämänkatsomustiedon, yhteiskuntaopin ja terveystiedon opetukseen.

Lukuvinkit on jaoteltu ikätason mukaisesti: vinkkejä on alakoulun 1.-3. luokille ja 4.-6. luokille, yläkouluun ja toiselle asteelle. Taustatieto ja oppimispeli on tarkoitettu yläkouluun ja toiselle asteelle. Oppimispelin avulla voit testata tietosi. Peli antaa välitöntä palautetta osaamistasostasi ja mahdollisuuden ratkaista tehtäviä erilaisten vihjeiden avulla.

Tytöt ja ilmasto -oppimispeli
Taustatietoa: Ilmastonmuutos heikentää tyttöjen oikeuksia (pdf)
Lukuvinkkejä tytöt ja ilmasto -teemasta

Nyt kuuntele mua!

Nyt kuuntele mua! on YK:n lapsen oikeuksien sopimuksen 20-vuotisjuhlavuoden kunniaksi julkaistu kappale. Kappaleen on säveltänyt Kengurumeningistä tuttu Klaus Tuominen ja tanssikoreografian on tehnyt Marko Keränen. Hyvän mielen musiikkivideolla tanssitaan, lauletaan ja juhlitaan sitä, että lapsen oikeudet kuuluvat kaikille lapsille. Sopii varhaiskasvatukseen ja alkuopetukseen.

Nyt kuuntele mua! -nuotit (pdf)

Sanoista tehty -opetusmateriaali tasa-arvon ja sukupuolistereotypioiden käsittelyyn

Lapsille opetetaan syntymästä lähtien sukupuoleen perustuvia asenteita, normeja ja odotuksia, jotka koskevat heidän käyttäytymistään, arvojaan ja rooliaan. Nämä rajoittavat kaikkia sukupuolia, mutta todisteiden valossa sukupuolinormit vaikuttavat erityisen paljon tyttöjen toimintaan, tuleviin mahdollisuuksiin ja siihen, mitä he odottavat tulevaisuudelta.

Sanoista tehty -opetusmateriaali tekee näkyviksi näitä normeja. Materiaaliin kuuluu kolme kaksoistunnin mittaista tehtäväkokonaisuutta, joiden avulla voidaan käsitellä ja purkaa sukupuoleen liittyviä stereotypioita sekä käsitellä tasa-arvoa ja digitalisaation vaikutuksia naisten ja tyttöjen arkeen ympäri maailman. Osassa tehtävistä hyödynnetään Sheboard-näppäimistösovellusta, joka on kehitetty herättämään pohdintaa siitä, miten puhumme tytöille ja tytöistä. Materiaalia voi käyttää opetuksessa myös ilman sovellusta. Siinä tapauksessa kannattaa katsoa oheinen lyhyt video, jossa kerrotaan, mikä Sheboard-sovelluksen idea on.

Opetusmateriaali on saatavilla suomeksi ja englanniksi.

Miten Sheboard toimii -video (YouTube)
Sanoista tehty -opetusmateriaali
Raised by Words Educational Toolkit
Ohjeet Sheboard-sovelluksen lataamiseen ja käyttöön

Maailman ympäri -peli

Suosittu Maailman ympäri -verkkopeli käsittelee lapsen oikeuksia ja globaaleja kehityskysymyksiä sekä lasten arkea eri puolilla maailmaa. Peli tutustuttaa YK:n lapsen oikeuksien sopimukseen ja haastaa pohtimaan globaaleja syy-seuraussuhteita ja toteuttaa näin perusopetuksen opetussuunnitelman perusteita. Verkkopeli sopii alakouluun.

Lapsen oikeuksien kymppi -opetusmateriaali tarjoaa hyviä vinkkejä siihen, miten Maailman ympäri -pelin teemojen käsittelyä voi jatkaa luokan kanssa.

Maailman ympäri -peli
Lapsen oikeuksien kymppi -kirja (pdf)

Unelma tulevaisuudesta

Valokuvanäyttelyssä Syyrian sisällissotaa Jordaniaan paenneet tytöt ja naiset kertovat tärkeimmistä unelmistaan. Haaveet ja paremman tulevaisuuden tavoittelu auttavat heitä jaksamaan epävarmuutta ja arkipäivän vaikeuksia. Näyttelyyn kuuluu oheinen yläkouluille ja toiselle asteelle tarkoitettu tehtävämateriaali. Tehtävissä tavoitteena on ymmärtää, että lapsilla kaikkialla on samankaltaisia unelmia mutta erilaiset mahdollisuudet toteuttaa unelmiaan sekä tiedostaa, millaisia vaikutuksia konflikteilla ja pakolaisuudella on lapsen oikeuksien toteutumiselle. Näyttely koostuu 14 taulusta. Se on saatavilla pienenä (580x470mm) ja suurena (1118x453mm) versiona. Voit tilata näyttelyn sähköpostitse osoitteesta kotimaa(at)plan.fi.

Unelma tulevaisuudesta -oppimateriaali (pdf)

Lapsen oikeudet todeksi

Lapsen oikeuksista kertovan valokuvanäyttelyn kuvat liittyvät Planin työhön Guatemalassa, Intiassa, Ugandassa ja Jordaniassa. Näyttely koostuu 16 taulusta (559x453mm), ja sen tekstitys on suomeksi ja englanniksi. Näyttelyyn liittyy tehtävämateriaali, jossa on erikseen harjoituksia alakouluun sekä yläkouluun ja toiselle asteelle. Tehtävien tavoitteena on lisätä tietoa yleisesti lapsen oikeuksista ja lapsen oikeuksien sopimuksesta sekä mahdollisuudesta vaikuttaa niihin itse. Voit tilata näyttelyn sähköpostitse osoitteesta kotimaa(at)plan.fi.

Näyttelyyn liittyvä tehtävämateriaali (pdf)

Minneskoj - Memoryspel om barnets rättigheter

Minneskoj är ett memoryspel för 6-10 åringar. Genom att spela lär sig spelarna om grundfrågorna i barnets rättigheter - rätt till hälsa, utbildning, namn, lek, bra levnadstandard - på ett levande sått genom bilder och dikter.
I spelet försöker man precis samma sätt som i vanliga memoryspel få par, men paren kompletterar varandra på ett skojigt sätt: bilderna är lite annorlunda coh rimmen fortsätter från ett kort tlll ett annat. Kortleken innehåller två olika spelregler: de första är framför allt för barn som just kommit upp i skolålder, och de andra för lite äldre. Spelet passar även för barn i förskoleåldern. Minneskoj-spelet går att beställas helt gratis från kotimaa @ plan.fi

Ett brev från Barsha

I ett livfullt brev tar Barsha med dig till sitt hem och visar hur barn bäst förbereder sig för katastrofer. Barshas brev är en film i 360-grader, där du kan titta runt i bilden med hjälp av musen eller fingret. Genom filmen och tillhörande pedagogiska övningar synliggörs barns utsatthet vid katastrofer men också hur barn är med och bidrar till en stärkt motståndskraft mot kommande katastrofer. För dig som vill undervisa kring barnets rättigheter och de globala målen för hållbar utveckling passar Ett brev från Barsha, med flera pedagogiska övningar direkt från verkligheten. Målgrupp: Årskurs 9 och gymnasiet. Materialet har skapats av Plan International Sverige.

Ladda ner pedagogiska övningar som hör ihop med filmen (pdf)

Verkstad: Världen - klubbledarens handbok om barnets rättigheter

Verkstad: Världen - klubbledarens handbok om barnets rättigheter riktar sig till ledare och lärare för klubbverksamhet i årskurserna 5-6. Metodhandboken koncentrerar sig på social klubbverksamhet. Bokens centrala teman är barnets rättigheter, att påverka gemensamma saker samt att bekanta sig med frågor som rör den globala världen. Handboken kan anpassas och användas i barngrupper med blandade åldrar.

Ladda ner handboken

Ta din rätt - ett kortspel för att lära känna FN:s Barnkonvention

Ta din rätt är ett kortspel för barn och vuxna. Med spelet lär man sig om FN:s Barnkonvention. Spelet är en vanlig kortlek på 52 kort och 2 jokrar, för att Barnkonventionen har 54 artiklar. Det finns ett kort för varje Barnkonventionens artikel, med information om artikeln. Kortlek kan användas för vilken vanlig kortspel som helst, men med leket kommer också instruktioner till Ta din rätt -spelet, som kan användas att lära mer om Barnkonventionen. Korlek går att beställas gratis från Plan, genom att skicka mejl till kotimaa @ plan.fi.

Lempijuttuni - Hennockin tarina

Jokaisella lapsella on oikeus leikkiä. Etiopialainen Hennock kertoo videolla lempipuuhistaan. Video sopii esiopetukseen ja alakouluun. Voit antaa oppilaille tehtäväksi miettiä videon katsomisen jälkeen, mikä heitä ja Hennockia yhdistää. Tutustukaa myös maailman leikkeihin Ideapakan avulla!

Globaalien pihaleikkien ideapakka

Koska olen tyttö

Planin Koska olen tyttö -kampanjan video (kesto 3 min) kertoo tyttöjen tilanteesta, unelmista, haasteista ja mahdollisuuksista globaalisti. Video käsittelee rankkoja teemoja ja voi herättää erilaisia tunteita. Video kannattaa käsitellä opettajajohtoisesti niin, että ensimmäisen katselukerran jälkeen puretaan ajatuksia ja tunteita, joita video herätti. Sitten toisella katselukerralla voi antaa oppilaille tehtäväksi poimia videosta asioita, jotka estävät tyttöjen oikeuksien toteutumista ja asioita, jotka edesauttavat tyttöjen oikeuksien toteutumista.

Meeri Koutaniemi: Vapaita unelmia

Valokuvanäyttely kertoo orjatyöstä vapautuneiden nepalilaistyttöjen tarinan. Tytöt kuuluvat etniseen tharu-vähemmistöön, jossa perheet ovat perinteisesti myyneet tyttäriään vauraisiin perheisiin kotiorjiksi, niin kutsutuiksi kamalareiksi. Kamalari-orjien määrä on vähentynyt roimasti viime vuosina Planin ja muiden järjestöjen sekä Nepalin hallituksen työn ansiosta. Kuvat on ottanut palkittu valokuvaaja Meeri Koutaniemi. Näyttely koostuu 17 taulusta, jotka ovat kahta kokoa (7 kpl 600x335mm ja 10kpl 335x335mm). Voit tilata näyttelyn sähköpostitse osoitteesta kotimaa(at)plan.fi. Huomaathan, että näyttely ei sovi alakouluikäisille aiheen rankkuuden vuoksi.

Lapsella on oikeus

Tämä video on helppo tapa kertoa tai kerrata, mistä YK:n lapsen oikeuksien sopimuksessa on kyse. Voit antaa oppilaille tehtäväksi kirjoittaa videon katsomisen aikana muistiin ne lapsen oikeudet, jotka videolla mainitaan. Voitte myös keskustella videon jälkeen siitä, mihin lapsen oikeuksien sopimusta tarvitaan. Video sopii ala- ja yläkouluun.

Kuollut meemi - videoyhteistyö Blokessien kanssa

Blokess- kollektiivin kanssa toteutettu video vihapuhetta ja kiusaamista vastaan - mitä tapahtuu, kun Sepolla on uudet kengät?

# data[].attributes.attachment_link.title
Plan International globaalikoulu | Kaikki materiaalit

# data[].attributes.attachment_link.description
Asennetta vapaaehtoisuuteen -opintokokonaisuus Asennetta vapaaehtoisuuteen -opas antaa käytännön eväitä nuorten osallisuuden vahvistamiseen vapaaehtoisuuden kautta. Oppaassa on paljon toimiviksi todettuja harjoitteita, joista voit valita ryhmällesi sopivat. Opintokokonaisuus koostuu kolmesta osasta: 1) Tiedon ja ymmärryksen vahvistaminen vapaaehtoistoiminnan eri muodoista sekä niiden merkityksestä paikallisten ja globaalien haasteiden ratkaisussa 2) Vapaaehtoistoiminnan kokeilut ja projektityöskentely 3) Opitun reflektoiminen yhdessä Opintokokonaisuus soveltuu peruskoulun ylimmille luokille, kymppiluokille, lukioon valmistaville luokille ja lukioon.

# data[].attributes.attachment_link.description
Tarjoamme työkaluja uuden opetussuunnitelman käyttöönottoon Note tarkoittaa koulutoiminnan tarjontaamme. Se sisältää mm. työkaluja uuden opetussuunnitelman käyttöönottoon. Tavoitteenamme on lisätä nuorten osallisuutta ja omaa toimintaa sekä kannustaa oppilaitoksia erilaisiin yhteistyöprojekteihin. Sivuiltamme löydät materiaaleja, työkaluja, työpajoja ja kouluvierailuja. Palvelut ovat pääsääntöisesti maksuttomia. Pysy ajan tasalla toiminnastamme tilaamalla Note-viesti. Katso alla oleva video ajankohtaisesta toiminnastamme.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Käytämme evästeitä verkkosivuston välttämättömiin toimintoihin sekä tilastollisiin- että markkinoinnillisiin tarkoituksiin. Osa evästeistä liittyy kolmansien osapuolten tarjoamiin palveluihin. Klikkaamalla 'Hyväksy' osoitat hyväksyväsi kaikkien evästeiden käytön tai valita itse haluamasi evästekategoriat ja päivittää suostumuksesi.

# data[].attributes.attachment_link.description
RuokaTutkan pelit sopivat moneen oppiaineeseen. Matikkapeli esimerkiksi lisätehtäväksi tai kertaukseksi esikoulun ja ensimmäisen tai toisen luokan matematiikan tunneille. Ronkeli Mato -peli lisätehtäväksi tai johdannoksi esimerkiksi alakoulun ympäristöopin tunnille. Kielen päällä -pelissä voi testata, kuinka hyvin kielesi taipuu suomeksi, ruotsiksi tai englanniksi ruoka- ja keittiösanastoon. Lisäksi peleistä löytyy myös VäliPalaPeli, Ruuan reitti -peli ja Ravitsemuspeli.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Suomen luonto- ja ympäristökoulujen liitto ry

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Skip to content

Takaisin hakuun

Kokemuksellisia harjoituksia ja pelejä matematiikan opetukseen ulkona.

Varga-Neményi ry:n metsämatikka videot ovat alkuopetukseen soveltuvia opetusvideoita. Videoissa harjoitellaan alkuopetuksen matematiikan opetussuunnitelmaan sisältyviä taitoja.

Varga-Neményi-menetelmä on kokemuksellinen matematiikan oppimismenetelmä, jonka alkuopetuksen harjoituksista monet soveltuvat ulkona toteutettaviksi.
Lisätietoja Varga-Neményi-menetelmästä varganemenyi.fi

Teemarepun materiaalit

Metsämatikka: Rakennusmestari-peli

Pelissä asetutaan parin kanssa selät vastakkain ja rakennetaan luonnon materiaaleista kuva. Rakennusmestari rakentaa ja selittää, parin tehtävänä on ohjeen mukaan rakentaa samanlainen kuva.

Siirry materiaalin sivulle

Metsämatikka: Tavoiteluku-peli

Tavoitelukupelissä pelaajat luettelevat vuorotellen lukuja ykkösestä alkaen. Omalla vuorolla saa sanoa yksi, kaksi tai kolme seuraavaa lukua. Pelaaja, joka sanoo luvun 21, voittaa pelin.

Siirry materiaalin sivulle

# data[].attributes.attachment_link.description
Kokemuksellisia harjoituksia ja pelejä matematiikan opetukseen ulkona.

# data[].attributes.attachment_link.description
Aarrejahdit ovat ihania. Niinpä kokeilimme millainen voisi olla kiitollisuusaarrejahti.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Metsäseikkailu kuuluu kaikille. Tein muutama viikko sitten päiväkotini perheille ja lähialueen asukkaille lähimetsään 15-rastisen toiminnallisen metsäseikkailuradan. Tässä metsäseikkailu myös teille käyttöön!

Toiminnallinen metsäseikkailu -metsärata

Metsäradan 15 rastia sisältävät erilaisia tapoja liikkua luonnossa, tutkia luontoa ja tutustua luontoon. Radan rasteista osa on tuttuja niin metsäsirkuksesta, kiitollisuusaarrejahdista kuin myös metsäkuntosalilta.

Radan varrella pääsee tekemään käpylehmiä, leikkimään puuta, halaamaan puuta ja kokeilemaan taitojaan majan rakentajana. Pääseepä etsimään myös oman metsärohkeutensa. Hauskaa riittää siis!

Metsäseikkailuradan rastit laminoimme ja kiinnitimme hamppunarulla lähiluontoon viikon ajaksi. Meidän ratamme asetettiin lähimetsään ja tiedotimme etukäteen, että rata ei ole esteetön. Radan voi asettaa juuri sellaiseen paikkaan, joka teille sopii.

Rata sopii niin isoille kuin pienille metsäretkeilijöille. Pienimmille retkeilijöille 15 rastia voi olla iso määrä. Rataa voi soveltaa ja käydä vaikkapa muutamassa erässä, tai vaikka valita niistä sopivat rastit.

Lataa koko metsäseikkailurata käyttöösi tästä.

Kokemuksia metsäseikkailusta

" Mä oon maailman paras metsäseikkailija! ", huutaa 5-vuotias löytäessään metsäseikkailuradan seuraavan rastin. Kaveriensa kanssa hän osallistuu jokaiseen radan tehtävään ja kysyy jo, milloin löydämme seuraavan radan.

Jo ensimmäisenä päivänä naapuripäiväkodin eskariryhmä tuli kiittämään radasta. Myös monia koululuokkia ja perheitä bongasimme metsästä rataa kokeilemassa useaan otteeseen.

Paras kiitos radasta on se, kuinka innoissaan lapset metsäseikkailulle lähtevät, etsivät seuraavaa rastia ja osallistuvat rastien toimintoihin. Sitä on ollut ilo seurata.

Iloista toiminnallista metsäseikkailua!

# data[].attributes.attachment_link.description
Metsäseikkailu kuuluu kaikille. Tein muutama viikko sitten päiväkotini perheille ja lähialueen asukkaille lähimetsään 15-rastisen toiminnallisen metsäseikkailuradan. Tässä metsäseikkailu myös teille käyttöön! Metsäradan 15 rastia sisältävät erilaisia tapoja liikkua luonnossa, tutkia luontoa ja tutustua luontoon. Radan rasteista osa on tuttuja niin metsäsirkuksesta, kiitollisuusaarrejahdista kuin myös metsäkuntosalilta.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Syksy on täynnä muutoksia luonnossa. Luonto näyttää aivan erilaiselta. Värit vaihtuvat aivan uusiin sävyihin ja luonnosta löytyy kaikenlaista tutkittavaa. Luonto tuoksuu aivan erilaiselta. On siis mitä parhain aika järjestää syksyinen aarrejahti luonnossa!

Syksyinen aarrejahti luonnossa

Tein aarrejahtia varten ohjeet, jotka voi tulostaa käyttöönsä ja ottaa mukaan metsäretkelle. Lataa ohjeet pdf-muodossa tästä.

KOSKETA

Syksyllä luonnossa löytyy monia asioita, joiden koskettaminen voi olla aivan uusi kokemus niin pienelle kuin isollekin retkeilijälle.

Syksyinen aarrejahti kutsuu kokeilemaan ja pohtimaan: Miltä tuntuu sammal? Millaista on silittää sileää kiveä? Pisteleekö havunneulanen sormia?

LEHTIEN VÄRIT

Syksyllä puut imevät lehtivihreän itseensä ja valmistautuvat talveen keräämällä energiaa. Puiden lehtien uudet värit lumoavat.

Syksyinen aarrejahti johdattaa etsimään ruskaisesta metsästä punaisia, oransseja ja keltaisia lehtiä. Löytyykö metsästä muitakin värejä?

MARJAT

Syksyllä luonnosta löytyy monenlaisia luonnonantimia. Löydättekö punaisia puolukoita? Entäs sinisiä mustikoita? Entäpä oransseja pihlajanmarjoja?

Uskallatteko maistaa marjoja? Miltä marjat maistuvat? Millaisia ilmeitä naamalle muodostuu erilaisia marjoja maistaessa?

KUUNTELE

Syksyisessä metsässä kuuluu erilaisia ääniä. Ääniä voi kuunnella sulkemalla silmät ja kuuntelemalla luontoa tarkasti.

Syksyisessä aarrejahdissa kuunnellaan metsän lintuja - tunnistatteko myös mitä lintuja luonnossa on? Muuttolintuja voi nähdä luonnossa syksyisin taivaalla. Voitte pohtia yhdessä, mitkä linnut jäävät kotiin ja mitkä matkustavat etelään.

Kuunnellaan myös tuulta, joka liikkuu metsän puissa, lehdissä ja oksilla.

Syksyisen metsän äänimaailmaan kuuluu usein myös sateenropina. Millaisia sateen ääniä kuulette? Miten sateen äänet eroavat toisistaan? Osaatteko tehdä oman sadetanssinne?

BONGAA

Syksyisessä metsässä voi myös bongata erilaisia asioita.

Bongaatteko lätäköitä? Mitä lätäköissä voi tehdä? Saako niissä hyppiä tai voisivatko ne vaikka olla kalastusleikin aloitus?

Bongaatteko sieniä? Sienien kautta voidaan miettiä, mitä sieniä saa syödä ja mitä ei.

Bongaatteko ötököitä? Millaisia pieniä metsän asukkaita löydätte luonnosta? Ötököille voi myös rakentaa talvea varten ötökkähotellin.

TUTUSTU MYÖS:
Syksybingo Syksy, lapset ja luonto - mitä tehdä luonnossa syksyllä?

# data[].attributes.attachment_link.title
SYKSYINEN AARREJAHTI LUONNOSSA - Metsäemo

# data[].attributes.attachment_link.description
Syksy on täynnä muutoksia luonnossa. Luonto näyttää aivan erilaiselta. Värit vaihtuvat aivan uusiin sävyihin ja luonnosta löytyy kaikenlaista tutkittavaa. Luonto tuoksuu aivan erilaiselta. On siis mitä parhain aika järjestää syksyinen aarrejahti luonnossa! Tein aarrejahtia varten ohjeet, jotka voi tulostaa käyttöönsä ja ottaa mukaan metsäretkelle. Lataa ohjeet pdf-muodossa tästä.

# data[].attributes.body
Toimii opehuoneessa, varmasti myös isommilla oppilailla luokassa ja hiukan muokattuna pienemmillä. (C) Maija Pursiainen, Äidinkielen opettajien FB-ryhmä

# data[].attributes.body
Jo vanha video, mutta sisältää edelleen toimivat tiivistykset pelillisen opetuksen hyödyistä.

# data[].attributes.attachment_link.title
Gamifying Education - How to Make Your Classroom Truly Engaging - Extra Credits

# data[].attributes.body
Minna Turusen tekemä peli 5.-6.-luokkalaisten historiaan

# data[].attributes.attachment_link.title
Pakohuonepedagogiikkaa - 8.lk Historia - Suomi 2. maailmansodassa

# data[].attributes.body
Valmis pakopeli 5.-6.-luokkalaisille.

# data[].attributes.attachment_link.title
Pakohuonepedagogiikkaa - 5.-6.lk Matematiikka - lukujonot

# data[].attributes.attachment_link.description
Huom! Kyseinen lukujonopeli on suunniteltu alun alkaen 4.-luokkalaisille. Pelistä tuli ihan liian pitkä, jotta siitä olisi selvinnyt 45min. Tehtävät ehkä sopivat paremmin 5.-6.lk ja palautteen perusteella lukujonoista pitäisi olla vähän perillä ennen tätä. Eli jokunen oppitunti aiheesta pitäisi

# data[].attributes.body
Pirkanmaan tutoropettajien materiaalia

# data[].attributes.headline
Realismi - pakohuone ysiluokan äidinkieleen

# data[].attributes.subject
Realismi - pakohuone ysiluokan äidinkieleen

# data[].attributes.attachment_link.title
Pakohuonepedagogiikkaa - 9.lk Äidinkieli - realismi

# data[].attributes.body
Classcraftin avulla koulu muuttuu peliksi - kirjaimellisesti. Voit tutustua Classcraftin käytännön kokemuksiin Sari Salon blogissa.

# data[].attributes.attachment_link.description
HMH Classcraft pairs ELA and math content with research-based lesson plans resulting in reduced educator planning time and increased student engagement.

# data[].attributes.body
Pro gradu -tutkielma, jossa myös esimerkkipeli.

# data[].attributes.body
Ladattava lautapeli toimittajan työstä alakouluille.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Vikkilän Sanomat. Lautapeli alakoululaisille - Uutismediakasvatus

Vikkilän Sanomat on lautapeli alakoululaisille. Lapset saavat pelin edetessä esimakua toimittajan työn eri vaiheista: ideoinnista, tiedonhankinnasta, kuvittamisesta, kirjoittamisesta ja faktantarkistamisesta.

Pelilaudan toisella puolella Valle Valpas, Reportteri Ruu, Uuna Uutisnokka ja Kirjoittaja Kaiku antavat vinkkejä jutun tekemiseen.

# data[].attributes.attachment_link.description
Vikkilän Sanomat. Lautapeli alakoululaisille - Uutismediakasvatus Vikkilän Sanomat on lautapeli alakoululaisille. Lapset saavat pelin edetessä esimakua toimittajan työn eri vaiheista: ideoinnista, tiedonhankinnasta, kuvittamisesta, kirjoittamisesta ja faktantarkistamisesta. Pelilaudan toisella puolella Valle Valpas, Reportteri Ruu, Uuna Uutisnokka ja Kirjoittaja Kaiku antavat vinkkejä jutun tekemiseen.

# data[].attributes.body
Seiso sanojesi takana on pelillinen oppimateriaali, joka herättää huomaamaan osallistumisen ja vaikuttamisen mahdollisuuksia omassa arjessa.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Jätetään jälki-kaupunkisuunnistus

Tässä pelissä lähdetään pienryhmissä tai pareittain ulos kaupungille tai kylille, kohdataan ihmisiä ja tehdään pieniä vaikuttavia tekoja. Peli herättelee huomaamaan lähiympäristössäsi asioita, joihin toivoisit muutosta ja miettimään sitä, mitä voisit itse tehdä. Peli on toteutettu Seppo-alustalla.

Ohjaaja, lataa aluksi peli käyttöön täältä ja luo pelaajille tunnukset, joilla he pääsevät kirjautumaan peliin. Tarkemmat ohjeet löydät käyttöohjeista.

Jatka peliin

# data[].attributes.attachment_link.description
Kokeile neljän pelin avulla, millainen vaikuttaminen on sinun juttusi.

# data[].attributes.body
Digitaaliset mediat ja teknologiat varhaiskasvatuksessa - vinkkimateriaalia digitaalisten medioiden ja teknologioiden käsittelyyn varhaiskasvatuksessa

# data[].attributes.body
Medialukutaitoa ja tvt:n perustaitoja pelein, tarinoin ja tehtävin!

# data[].attributes.body
Menetelmäkokeiluja yläkoulussa ja toisella asteella

# data[].attributes.body
Eriyttävän opetuksen materiaali

# data[].attributes.body
Voki

# data[].attributes.attachment_link.title
Voki | Speaking Characters For Education

# data[].attributes.body
Spellic

# data[].attributes.attachment_link.title
Spellic.com - A free online service for learning foreign words

# data[].attributes.attachment_link.description
Spellic.com will help you study your words in a fun way! Teachers can also use Spellic.com, for example by using our printable PDF's add by distributing exercises to the students.

# data[].attributes.body
Blooket

# data[].attributes.body
Educaplay

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Easier and more flexible so you can make it with the letter of the topic, with the name of your company, and with any alphabet The new version of Educaplay&#39;s Alphabet Game breaks the structure with each letter arranged alphabetically and allows you to do it your way. You can create a game with the letters you want: the topic of your game (for example, "MARKETING"), the name of your organization, that of your favorite person, or with whatever comes to your mind. The update accepts charact...

# data[].attributes.attachment_link.title
Educaplay: Free educational games generator

# data[].attributes.attachment_link.description
Create your own educational resources from scratch, or from one of our 5 million+ games.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Tervetuloa pelaamaan Taloussankaria!
Pelin lisäksi voit lukea alempaa lisää Taloussankari-kilpailusta sekä pelin tueksi opettajalle tehdyistä tuntimateriaaleista.

Suoraan peliin tästä

Tervetuloa pelaamaan Taloussankaria!
Pelin lisäksi voit lukea alempaa lisää Taloussankari-kilpailusta sekä pelin tueksi opettajalle tehdyistä tuntimateriaaleista.

Suoraan peliin tästä

Toiminnantäyteinen loppukilpailu

Taloussankari-kilpailun semifinaali ja finaali järjestettiin 2.12. verkon välityksellä.

Aluksi joukkueet kävivät läpi semifinaalin kymmenen tehtävää tavoitteenaan saada korkein mahdollinen pistemäärä. Kolme eniten pisteitä saanutta joukkuetta pääsi finaaliin. Finaalissa joukkueet vastasivat vastuullista säästämistä ja arjen talousaiheita koskeviin kysymyksiin.

Voittajajoukkue, Pandakarhut, sai Taloussankari-tittelin ja voittopokaalin lisäksi 10 tablettitietokonetta edustamalleen koululle luku- ja digitaitojen edistämiseksi. Lisäksi joukkueelle jaetaan henkilökohtaiset Taloussankari-stipendit oman koulun lukukauden päättäjäisissä.

Viime vuoden kilpailu huipentui jännittävään finaaliin

Valmiit tuntisuunnitelmat oppitunneille

Taloussankari-tehtäväsisältömme ovat valmiita oppituntikokonaisuuksia, joita voit käyttää myös osina. Voitte pelata oppilaiden kanssa yhden tai useamman peliosion ja tehdä niihin kuuluvia tehtäviä.

# data[].attributes.attachment_link.description
Tervetuloa pelaamaan Taloussankaria! Pelin lisäksi voit lukea alempaa lisää Taloussankari-kilpailusta sekä pelin tueksi opettajalle tehdyistä tuntimateriaaleista. Suoraan peliin tästä Tervetuloa pelaamaan Taloussankaria! Pelin lisäksi voit lukea alempaa lisää Taloussankari-kilpailusta sekä pelin tueksi opettajalle tehdyistä tuntimateriaaleista. Suoraan peliin tästä Taloussankari-kilpailun semifinaali ja finaali järjestettiin 2.12. verkon välityksellä.

# data[].attributes.body
Kiva oppilaille, mutta hyödyllinen myös omia materiaaleja tekeville opeille!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Kopiraittila on Kopioston tuottama inspiroiva ja innostava pelillinen materiaali tekijänoikeuksien oppimiseen ja opettamiseen. Kopiraittilasta löydät jokaiselle ikäryhmälle ja koulutusasteelle omaa pelillistä ja pedagogista materiaalia. Kopiraittila on myös tekijänoikeusopas, josta löydät tietoa tekijänoikeudesta ja vastauksia usein kysyttyihin kysymyksiin.

# data[].attributes.attachment_link.title
Tervetuloa Kopiraittilaan! - Kopiraittilan Koulu

# data[].attributes.attachment_link.description
Kopiraittila on inspiroiva ja innostava pelillinen materiaali tekijänoikeuksien oppimiseen ja opettamiseen. Kopiraittilasta löydät tietoa tekijänoikeudesta ja vastauksia usein kysyttyihin kysymyksiin.

# data[].attributes.body
Tuo pelien tarinallisuus elävämmäksi videoiden ja videotarinoiden avulla.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Luo yhteisöpalvelukuvia, lyhyitä videoita ja verkkosivuja, jotka erottuvat joukosta – muutamassa minuutissa | Adobe Spark

# data[].attributes.attachment_link.title
Luo yhteisöpalvelukuvia, lyhyitä videoita ja verkkosivuja, jotka erottuvat joukosta – muutamassa minuutissa | Adobe Spark

# data[].attributes.attachment_link.description
Adobe Spark on verkko- ja mobiilikäyttöön tarkoitettu suunnittelusovellus. Luo helposti upeita yhteisöpalvelukuvia, lyhyitä videoita ja verkkosivuja, jotka saavat sinut erottumaan yhteisöpalveluissa ja muualla.

# data[].attributes.body
Yli 300 000 valmista peliä ja mahdollisuudet tehdä omia.

# data[].attributes.attachment_link.title
PurposeGames - Create and Play Online Quizzes

# data[].attributes.attachment_link.description
Free online quizzes for anyone and everyone to play. Create your own quizzes, and share it with friends, students, and colleagues. Create and play PurposeGames to learn.

# data[].attributes.attachment_link.description
Pääsetkö pakenemaan trollin bunkkerista? Astu sisään!

# data[].attributes.body
Materiaalia, ideoita, valmiita pelejä. Osaksi maksullinen.

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
educational technology education technology companies technology and education how important is technology in education educational technology tools learning educational technology educational technology in schools educational games educational games for kids free educational games for kids free educational games educational games online classroom games online classroom games halloween classroom games 5th grade classroom games classroom games for students games to play in the classroom kindergarten classroom games learning games for kids learning games free learning games kindergarten learning games free kids learning games

# data[].attributes.attachment_link.description
Breakout EDU gamifies learning to create an engaging and empowering experience for students of all grade levels.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
This is just a preview of suggested awards. They will change to match your Bingo card Title.
After you've created your bingo cards, come back here, click an award, personalize it, and print it - done!

Are you sure you want to clear everything you've done and start over?

Are you sure you want to clear all words?

Question: "Can I have more than 28 words/images for my cards?"
Answer: Yes, you can, and they will all shuffle at random, but it could get boring.

More than 28 words/images can cause long waits between winners. For a typical class of 25 students it's good to limit to 28, though teacher speed, student age, question difficulty, etc. also play a role. That said, you can include more than 28 a words/images and the generator will still cycle through at random.
This was just a tip. We may not show it again. Continue creating bingo cards by clicking anywhere outside this box
Whoops, looks like you forgot to give your bingo card a title like "Animal bingo cards" or "Spanish word Bingo." Please fill the title field in so you can print.

Bingo cards require a minimum of 25 words. What would you like to do?

Save a Copy of This Bingo Card?

If the "Print bingo card to PDF" button didn't work or you want a copy of this bingo card:

Let us email you this bingo card for safekeeping

We'll email you a link to this bingo card so you can download it any time.

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
bingo cards print create design words game

# data[].attributes.attachment_link.title
Bingo Card Creator - Create custom bingo cards for children

# data[].attributes.attachment_link.description
Create and print custom bingo cards for an entire classroom in few minutes. Save time! Tell computer how many bingo cards you want -- it will make every card scrambled and unique.

# data[].attributes.attachment_link.description
Freeed is a free tool for teachers. With Freeed you can find the best teaching materials and ideas for your classroom.

# data[].attributes.attachment_link.description
Pääsiäispuput Anna ja Esko jakavat joka vuosi yllätyksiä lähialueen lapsille. He ovat illalla laittaneet kaiken valmiiksi koreihinsa, jotta pääsevät h...

# data[].attributes.body
Tee peleille taustakuvia, askartele osaamismerkkejä tai tee tarratauluja.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Create
Richer HTML5 Content in Existing Publishing Platforms

Share
Content Seamlessly Across Any H5P Capable Site

Reuse and modify
Content in Your Browser at Any Time

Start creating rich interactive content on your own website. It's free and easy to get started.

Get started with H5P

Supercharge your website with H5P

H5P makes it easy to create, share and reuse HTML5 content and applications. H5P empowers everyone to create rich and interactive web experiences more efficiently - all you need is a web browser and a web site with an H5P plugin.

Mobile friendly content

H5P content is responsive and mobile friendly, which means that users will experience the same rich, interactive content on computers, smartphones and tablets alike.

Share rich content

H5P enables existing CMSs and LMSs to create richer content. With H5P, authors may create and edit interactive videos, presentations, games, advertisements and more. Content may be imported and exported. All that is needed to view or edit H5P content is a web browser. H5P content types and applications are shared here on H5P.org. H5P content may be created on any H5P enabled web site like H5P.com or your own Drupal or WordPress site with the H5P plugin installed.

Free to use

H5P is a completely free and open technology, licensed with the MIT license. Demos/downloads, tutorials and documentation are all available for users who want to join the community.

Check out the content types

There are several H5P content types and applications to suit various needs.

Need help with H5P?

Take a look at the Documentation pages. If you can't find an answer there, you can post a question to the H5P community in the Forum. Selected companies also provide H5P related services.

Wed, 10/25/2023 - 10:18

Learn how to use Chat GPT to create H5P content.

Thu, 06/29/2023 - 14:39

Teachers, instructional designers and other authors may now build content more than three times faster with the help of AI and the new tool, Smart Import. We have also launched a new version of the Moodle plugin for H5P.

Thu, 06/29/2023 - 14:40

Falcon on the future of AI and H5P, and the results from last month's survey.

Want to help us spread the word?

# data[].attributes.attachment_link.description
H5P empowers everyone to create, share and reuse interactive content - all you need is a web browser and a web site that supports H5P.

# data[].attributes.attachment_link.title
LearningApps - interactive and multimedia learning blocks

# data[].attributes.attachment_link.description
LearningApps - interactive and multimedia learning blocks

# data[].attributes.body
Ohjeita eriyttämiseen

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Skip links

Tällä sivustolla lähestymme kielitietoisuutta erityisesti monikielisen ja -kulttuurisen koulun ja opettajien käytännön työn näkökulmasta. Liki kaikki sisältöjen ja taitojen oppiminen koulussa tapahtuu kielen avulla - se on keskeinen työkalu oppimisen tukemisessa. Jotta kieli toimisi tehokkaana sisältöjen oppimisen välineenä, sitä tulee tietoisesti ja tavoitteellisesti opettaa osana kaikkien tiedonalojen opetusta. Tätä edellyttää myös opetussuunnitelma.

Kielitietoinen opettaja havainnoi kieltä ja kielenkäyttöä eri tilanteissa sekä tukee kielellisten ja sisältötaitojen kehittymistä limittäin. Oppilaiden oppimisen tukeminen edellyttää ymmärrystä kolmesta asiasta:

oppijan kielellisistä resursseista

tiedonalojen ja koulun/päiväkodin arjen kielellisistä käytänteistä

oppimista tukevan pedagogiikan käytänteistä.

Näitä näkökulmia käsitellään seuraavilla kolmella videolla. Niiden jälkeen löydät koosteen heterogeenisen ryhmän opetuksen perusperiaatteista ja perusopetuksen opetussuunnitelman (2014) linjauksista.

# data[].attributes.attachment_link.title
Kielitietoinen opetus - Monikielisen oppijan matkassa - jyu OKL

# data[].attributes.attachment_link.description
Skip links Tällä sivustolla lähestymme kielitietoisuutta erityisesti monikielisen ja -kulttuurisen koulun ja opettajien käytännön työn näkökulmasta. Liki kaikki sisältöjen ja taitojen oppiminen koulussa tapahtuu kielen avulla - se on keskeinen työkalu oppimisen tukemisessa. Jotta kieli toimisi tehokkaana sisältöjen oppimisen välineenä, sitä tulee tietoisesti ja tavoitteellisesti opettaa osana kaikkien tiedonalojen opetusta.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Joensuun ja seudun tutorkoordinaattori, ICT-kouluttaja Tervetuloa Pakopelit opetuksessa sivustolle! Tämän sivuston tarkoitus on tutustuttaa sinut pakopelien maailman ja antaa vinkkejä, miten rakentaa pakopeli oppitunnille. Sivusto sisältää hieman yleistä tietoa pakopeleistä ja niiden rakenteesta sekä myös vinkkejä pakopelin suunnittelemiseen. Lisäksi löytyy materiaalia ja vinkkejä pulmatehtävien rakentamiseen maker ja STEAM -hengessä (askartele, käytä kierrätysmateriaalia, lisää elektroniikka). Myös oppilaat voivat tehdä itse pakopelin!

Sisältöä saa käyttää, muokata ja jakaa vapaasti ei kaupallisessa tarkoituksessa. Tietolähteenä sivustoa saa käyttää aina, kunhan sivustoon viitataan asianmukaisesti.

Tuomo Parkki, Light a Bot -hankkeen koordinaattori

Yhteistyössä mukana:
Miikka Metsola, Joensuun ja seudun tutorkoordinaattori, ICT-kouluttaja
Jaana Vauhkonen,

Joensuun Mediakeskus

Lyhytosoite tälle sivustolle on: https://tinyurl.com/pakopelit

​

SIVUSTOLLE ON TULOSSA UUTTA MATERIAALIA SYKSYN 2019 AIKANA!
Uusimmat päivitykset!
- Uusittu "Pakopeli opetuksessa" -osio, jossa käydään läpi mm. pakopelin rakennetta, suunnittelua ja oppisisältöjen lisäämistä peliin (1.11.2019).
- Micro:bitillä salakoodi (8.10.2019)
- Älyvalot pakopelin tunnelmanluojana (8.10.2019)
- Vanhasta poistonäytöstä "salanäyttö" (25.9.2019)
- Erilaisia salakirjoituksia (20.9.2019)- Lisälukemiseen uusi linkki "Hiiltä ja timanttia" (23.5.2019)
- Pulmatehtäviin "Vanha kännykkä tai iPad" (15.5.2019)
- "Lyseon Henki" taidemuseo pakopelin opettajan ohjeistus (8.5.19)
- Pulmatehtäviin Peilikirjoitus (huhtikuu 2019)

# data[].attributes.attachment_link.description
Joensuun ja seudun tutorkoordinaattori, ICT-kouluttaja Tervetuloa Pakopelit opetuksessa sivustolle! Tämän sivuston tarkoitus on tutustuttaa sinut pakopelien maailman ja antaa vinkkejä, miten rakentaa pakopeli oppitunnille. Sivusto sisältää hieman yleistä tietoa pakopeleistä ja niiden rakenteesta sekä myös vinkkejä pakopelin suunnittelemiseen. Lisäksi löytyy materiaalia ja vinkkejä pulmatehtävien rakentamiseen maker ja STEAM -hengessä (askartele, käytä kierrätysmateriaalia, lisää elektroniikka).

# data[].attributes.body
Vinkit varhaiskasvatukseen ja alakouluun

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Lastensivut.fi-sivustolta löytyy pelejä ja gallupeja.

Planin materiaaleista teemaan sopivat esimerkiksi Ashwinin päivä sekä muistipelikortit

Unicefin lapsen oikeudet toiminnallisesti varhaiskasvatuksessa muodostaa tarinallisen kokonaisuuden. Tehtäviä voi tehdä myös yksittäin, esimerkiksi s. 8, 20, 26 (kädenjälki) ja 28 (kuvanveistäjä).

Arjen toiminnoissa on hyvä muistaa lasten osallisuus, joka on heidän tärkeä oikeutensa!
Lapsen ääni - tarina minulta -materiaali on tuotettu yhteistyössä kasvatuksen ja opetuksen käytännön toimijoiden, aikuisten ja lasten kanssa. Se kannustaa kasvattajia näkemään arjen käytännöissä osallisuuden mahdollisuudet (sisältäen paljon vinkkejä!) ja avaa myös mediakasvatuksen toimintamalleja varhaiskasvatuksessa. Toimintamallien kautta pääsee toimimaan lasten kanssa yhdessä!

* Oikeesti-oppaasta voitte tehdä alkuun seuraavat tehtävät: Bingo, kuvatus, arvojana, lapsen askelin. Tämän jälkeen teemaan voi syventyä Patsastelua tai Maapallo- harjoitusten avulla.

* Kuvien tarinat. Artikkelej a ja tehtäviä lapsen oikeuksien näkökulmasta. Lue artikkelit "Lapset median kuluttajista median käyttäjiksi" s. 12, "Mitä näemme kun katsomme kuvaa?" s. 20 ja "Köyhyysporno latistaa maailmankuvaa" s. 54
Oppaasta löytyy selkeä tehtävät-osio s. 66

* Agenda 2030 - teemapäivät -oppaasta löytyy peruskouluikäisille suunnattuja tehtäviä lapsen oikeuksista ja laajemmin kestävää kehitystä koskien.

Planin globaalikoulun Maailman ympäri -verkkopeli käsittelee lasten oikeuksia ja globaaleja kehityskysymyksiä sekä lasten arkea eri puolilla maailmaa.

Lasten oikeuksien kymppi tarjoaa hyviä jatkoideoita siihen, miten Maailman ympäri -pelin teemoja voi käsitellä luokan kanssa. Lapsen oikeuksien kymppi on opetuskokonaisuus, johon on koottu kymmenen kaksoistunnin verran asiaa opetussuunnitelmiin vahvasti liittyvistä globaalikasvatuksen teemoista. Kirjan avulla pääset oppilaiden kanssa käsittelemään lapsen oikeuksiin liittyviä globaaleja kysymyksiä toiminnallisesti ja monipuolisesti.

Kuvien tarinat. Artikkeleja ja tehtäviä lapsen oikeuksien näkökulmasta.
Lue artikkelit "Lapset median kuluttajista median käyttäjiksi" s. 12, "Mitä näemme kun katsomme kuvaa?" s. 20 ja "Köyhyysporno latistaa maailmankuvaa" s. 54
Oppaasta löytyy selkeä tehtävät-osio s. 66

Agenda 2030 - teemapäivät -oppaasta löytyy peruskouluikäisille suunnattuja tehtäviä lapsen oikeuksista ja laajemmin kestävää kehitystä koskien.

# data[].attributes.attachment_link.title
Vinkit varhaiskasvatukseen ja alakouluun - Maailmankoulu

# data[].attributes.attachment_link.description
Lastensivut.fi-sivustolta löytyy pelejä ja gallupeja. Planin materiaaleista teemaan sopivat esimerkiksi Ashwinin päivä sekä muistipelikortit Unicefin lapsen oikeudet toiminnallisesti varhaiskasvatuksessa muodostaa tarinallisen kokonaisuuden. Tehtäviä voi tehdä myös yksittäin, esimerkiksi s. 8, 20, 26 (kädenjälki) ja 28 (kuvanveistäjä). Arjen toiminnoissa on hyvä muistaa lasten osallisuus, joka on heidän tärkeä oikeutensa!

# data[].attributes.body
Draamatarinat ovat loistava kehys alkuopetuksen pelillisille kokonaisuuksille.

# data[].attributes.body
ilmaisia kasvatuksen, opetuksen ja ohjauksen materiaaleja

# data[].attributes.attachment_link.description
Viitottu Rakkaus tarjoaa ilmaista opetus-, kasvatus- ja ohjausmateriaalia koteihin, päiväkoteihin, esikouluihin, alkuopetukseen sekä erityisopetukseen.

# data[].attributes.headline
Pelejä ja tehtäviä tunnetaitojen harjoitteluun

# data[].attributes.subject
Pelejä ja tehtäviä tunnetaitojen harjoitteluun

# data[].attributes.attachment_link.description
Vuorovaikutteinen Taran tarina -animaatio kuljettaa lapset ihmettelemään viidakon eläimiä ja ottamaan niiltä mallia asentoihin, jotka vaativat rauhoittumista, keskittymistä, voimaa ja notkeutta. Animaatioharjoituksen tavoitteena on tutustuttaa lapset toiminnan kautta mielen ja kehon vahvuuksiin, joita jokainen voi harjoitella.

# data[].attributes.body
Ohjekirja pakopelin tekijälle

# data[].attributes.headline
Taloustiedon pelejä ja pelillisiä kokonaisuuksia

# data[].attributes.subject
Taloustiedon pelejä ja pelillisiä kokonaisuuksia

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
14.-20.11.2016 vietettiin vuosittaista pelikasvatuksen teemaviikkoa, jonka tavoitteena on positiivisen pelikulttuurin rakentaminen sekä pelaamiseen ja pelaajiin liittyvien ennakkoluulojen vähentäminen.

Kansallisen audiovisuaalisen instituutin (KAVI) suunnittelijan ja peliviikon koordinaattorin Tommi Tossavaisen mukaan pelaaminen on tehokas oppimisen muoto, koska pelit tarjoavat reaaliaikaista palautetta valintojen vaikutuksista. Oppiminen perustuu myös jatkuvaan vuorovaikutukseen sekä pelaajan kokemaan innostukseen.

─ Pelien vuorovaikutteisen luonteen vuoksi pelaajan täytyy koko ajan tehdä jotain, että peli etenee. Jatkuva vuorovaikutus auttaa keskittymään käsillä olevaan aiheeseen. Jos peli ei kuitenkaan ole kiinnostava ja aktivoi pelaajaa itseään, ei siitä opi mitään, kiteyttää Tossavainen.

Pelien avulla pystyy myös pilkkomaan laajoja kokonaisuuksia pienemmiksi ja esimerkiksi strategiapeleissä resurssienhallinta ja käytettävissä olevat varat edistävät monimutkaisten riippuvuussuhteiden ymmärtämistä.

─ Lykkylä-peli on hyvä esimerkki monimutkaisten syy-seuraussuhteiden yksinkertaistamisesta. Jos kunnanjohtajana laitan rahaa vanhustenhoitoon, on se poissa koulutuksesta, Tossavainen jatkaa.

Talousosaamista alakoulusta alkaen

Taloustaitojen opettelu kuuluu kouluun uuden opetussuunnitelman mukaan neljänneltä luokalta alkaen. Talousosaamista kerrytetään ensin oman taloudenhoidon ja vastuullisen kuluttamisen näkökulmista. Yläkoulussa siirrytään paikallisiin ja globaaleihin talousilmiöihin. Taloustaitojen voi opetella tehokkaasti myös pelien avulla.

Pelikasvatuksen teemaviikon kunniaksi listasimme taloustaitoja harjoittavia digitaalisia pelejä ja verkkotyökaluja.

Control Your money: 10─15 -vuotiaille suunnattu sivusto taloustaitojen opetteluun. Tehtäväkokonaisuuksissa oppilaat pyrkivät auttamaan ikäisiään nuoria erilaisissa elämäntilanteissa, ja saavat ratkaistavakseen erilaisia talousasioihin sekä matematiikkaan liittyviä pulmia. Aineistot nojaavat niihin matematiikan taitoihin, jotka oppilaat ovat jo opetussuunnitelman puitteissa omaksuneet.

Finanzity: Pelin tavoitteena on lisätä pelaajan tietämystä keskuspankin toiminnasta, oman talouden hallinnasta ja muista talouteen liittyvistä asioista. Asiat on piilotettu juonen sekaan, josta ne nousevat yllättäen esiin. Peli on suunnattu ensisijaisesti 9. luokkalaisille, lukiolaisille ja ammattiopistolaisille.

Lykkylä: Oman talouden hoitamisesta kunnan tasolle! Pelissä rakennetaan kuvitteellisen Lykkylän kunnan palveluita rajatulla budjetilla. Pelin avulla nuori pääsee pohtimaan ja vertailemaan eri päätösten ja valintojen seurauksia. Peli tukee erityisesti 9. luokan taloustaitojen opetusta.

Money Flow Challenge: Peli 15─20 -vuotiaille taloudenhoitoon liittyen. Pelissä opitaan viiden tason aikana sekä perusasioita menoista ja tuloista, että lopulta myös sijoituksista ja lainoista. Ilmainen peli on ladattavissa Apple Storesta ja Google Playsta.

Onnistuyrittäjänä.fi: Työkaluja ja laskureita liiketoiminnan kannattavuuden laskemiseen ja suunnitteluun. Soveltuu lukioon ja korkeakouluun.

Raha- ja hintavisa: 15─19 -vuotiaille suunnattu monivalintavisa rahasta, joka tarjoaa vastauksen antamisen jälkeen lisätietoa aiheesta.

Rahalaakso: 5─9 -vuotiaille suunnattu peli matematiikan sekä raha- ja talousasioiden opetteluun. Pelissä opetellaan muun muassa rahan ansaitsemiseen ja kuluttamiseen sekä perheen menoihin liittyviä asioita. Peli on verkkoversion lisäksi ladattavissa mobiiliin Apple Storesta.

Penno: Verkossa toimiva työkalu oman talouden seuraamiseen. Palveluun syötetään omat tulot ja menot sekä säästämistavoitteet, ja seurataan näiden toteutumista. Voit esimerkiksi seurata, kuinka paljon ruokaostoksiin kuluu rahaa. Sovellus on ladattavissa myös mobiililaitteille.

Verokampus: 15─25 -vuotiaille suunnattu vero-opetussivusto. Tietoa ja tehtäviä mm. ansio- ja pääomatuloista, yrittäjyydestä ja harmaasta taloudesta. Tietoa ja materiaaleja myös opettajille.

Zaldo: Oppimisympäristö ja materiaalit erityisesti 4.-6. luokkalaisten (Mini-Zaldo) sekä 7.-9. luokkalaisten talousopetuksen tueksi. Yläkoululaisten Zaldo koostuu neljästä moduulista, jotka käsittelevät tuloja ja menoja, ostamista ja maksamista, säästämistä ja sijoittamista sekä vakuuttamista ja riskienhallintaa. Mukana on myös testi, jonka voi toteuttaa materiaalin läpikäynnin jälkeen.

Puuttuiko listasta mielestäsi jotain? Vinkkaa meille Facebookissa tai Twitterissä!

Kuva: 123rf.com

# data[].attributes.attachment_link.title
Taloustaitoja pelillisyyden avulla | Kun koulu loppuu

# data[].attributes.attachment_link.description
14.-20.11.2016 vietettiin vuosittaista pelikasvatuksen teemaviikkoa, jonka tavoitteena on positiivisen pelikulttuurin rakentaminen sekä pelaamiseen ja pelaajiin liittyvien ennakkoluulojen vähentäminen. Kansallisen audiovisuaalisen instituutin (KAVI) suunnittelijan ja peliviikon koordinaattorin Tommi Tossavaisen mukaan pelaaminen on tehokas oppimisen muoto, koska pelit tarjoavat reaaliaikaista palautetta valintojen vaikutuksista. Oppiminen perustuu myös jatkuvaan vuorovaikutukseen sekä pelaajan kokemaan innostukseen.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Opetushallituksen tuottama Tunne-etsivät on pelillinen oppimateriaali, jonka avulla harjoitellaan tunteiden tunnistamista ja vuorovaikutusta. Pelissä tunnistetaan ja yhdistetään kasvoilla ja puheessa esiintyviä tunnetiloja toisiinsa sekä käydään läpi sosiaalisia ristiriitatilanteita, joiden ratkaisemiseen pelaajaa ohjataan myönteisten toimintamallien kautta. Mukana myös mm. sanavaraston laajentamisharjoituksia.

Peli on tarkoitettu kuulovammaisten, kielenkehityksen erityisvaikeutta, ADHD/ADD:tä ja ns. autismin kirjon häiriöitä (mm. Aspergerin oireyhtymä, autismi) edustavien lasten opetuksen ja kuntoutuksen tueksi. Erityisryhmien lisäksi peli sopii kaikille 6-12-vuotiaille lapsille, etenkin jos tunteiden tunnistaminen, sosiaaliset tilanteet tai kaverisuhteet tuottavat vaikeuksia.

Peliin on tehty myös lyhyt ohjeistus erilaisista käyttöideoista.
Tutustu Tunne-etsivät -peliin

# data[].attributes.attachment_link.title
Pelaaminen ja pelikasvatus, osa 4: Pelejä oppitunneille - Mediakasvatusseura ry

# data[].attributes.attachment_link.description
Opetushallituksen tuottama Tunne-etsivät on pelillinen oppimateriaali, jonka avulla harjoitellaan tunteiden tunnistamista ja vuorovaikutusta. Pelissä tunnistetaan ja yhdistetään kasvoilla ja puheessa esiintyviä tunnetiloja toisiinsa sekä käydään läpi sosiaalisia ristiriitatilanteita, joiden ratkaisemiseen pelaajaa ohjataan myönteisten toimintamallien kautta. Mukana myös mm. sanavaraston laajentamisharjoituksia. Peli on tarkoitettu kuulovammaisten, kielenkehityksen erityisvaikeutta, ADHD/ADD:tä ja ns.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Viime keväänä otin oppimismerkit käyttöön 7. ja 8. luokan biologiassa ja maantiedossa. Niiden idean takana on digitaaliset osaamismerkit.

Digitaalisia osaamismerkkejä käytetään osaamisen tunnistamisen ja tunnustamisen välineenä. Ne osoittavat visuaalisesti henkilön osaamista. Osaamismerkkejä voi tehdä ja myöntää esimerkiksi Open Badge Factoryssa. Osaamismerkin saaja voi kerätä merkkejä omaan sähköiseen merkkireppuun, kuten Mozilla Backpackiin ja linkittää ne osaksi omaa ansioluetteloa tai sosiaalisen median sivustoille kuten Facebookiin tai LinkedIniin.

Biologiassa ja maantiedossa oppilaan oppimista ohjataan samankaltaisilla merkeillä. Merkit tosin ovat paperisia ja ne liimataan vihkoon ns. tulostaulukkoon. Osaamismerkin nimi muuttui oppimismerkiksi, koska nimi kuvaa oppilaan oppimista, eikä välttämättä vielä asioiden osaamista. Oppimismerkit ovat biologian ja maantiedon yksi formatiivisen arvioinnin välineistä. Ne tekevät oppimisen näkyväksi oppilaalle, opettajalle ja huoltajille.

Lue koko juttu ritakeskitalo.com .

arviointi biologia formatiivinen arviointi maantieto monipuolinen arviointi oppiminen oppimismerkit yksilöllinen oppiminen

# data[].attributes.attachment_link.title
Oppimismerkit tekevät oppimisesta näkyvää ja kannustavaa

# data[].attributes.attachment_link.description
Viime keväänä otin oppimismerkit käyttöön 7. ja 8. luokan biologiassa ja maantiedossa. Niiden idean takana on digitaaliset osaamismerkit. Digitaalisia osaamismerkkejä käytetään osaamisen tunnistamisen ja tunnustamisen välineenä. Ne osoittavat visuaalisesti henkilön osaamista. Osaamismerkkejä voi tehdä ja myöntää esimerkiksi Open Badge Factoryssa. Osaamismerkin saaja voi kerätä merkkejä omaan sähköiseen merkkireppuun, kuten Mozilla Backpackiin ja linkittää ne osaksi...

# data[].attributes.body
Yläkoulun maantiedon opetukseen

# data[].attributes.attachment_link.description
Jääkauden jäljillä Mammuttihaasteen toimintaohjeet: Oppilaat työskentelevät pareittain. Kukin pari haastaa toisen parin mammuttihaasteeseen. Tavoitteena on kerätä mahdollisimman monta mammuttia kahden 75 minuutin mittaisen oppitunnin aikana eli 150 minuutissa (myös kotona saa tehdä tehtäviä mutta kotona tehtyä työaikaa ei lasketa mukaan 150 minuuttiin). Mammutteja kerätään alla olevan Jääkauden jäljillä - kuvan mukaan ja tekemällä My Mapsissa...

# data[].attributes.body
LearningApp-sovelluksen tehtäviin koottu terveystiedon pakopeli

# data[].attributes.attachment_link.title
Annan terveystiedon sivut - Pakopelit opetuksessa

# data[].attributes.attachment_link.description
Olen jo pidemmän aikaa miettinyt kuinka terveystiedossa voisi toteuttaa pakopelin. Olen käynyt pelaamassa muutamia pakohuoneita ja innostunut niistä kovasti. Pulmatehtävien rakentelu STEAM -hengessä ei kuitekaan minulta taida onnistua (ainakaan vielä...), joten luontevammalta vaihtoehdolta minulle tuntui toteuttaa pakopeli digitaalisesti.

# data[].attributes.body
Terveystiedon pakopeli

# data[].attributes.body
Ideoita koko koulun pelipäiviin

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Järjestä sanat oikeaan järjestykseen muodostaaksesi järkeviä englanninkielisiä lauseita ja poimi jokaisen lauseen viimeinen sana tarkasti oikein kirjoitettuna ja oikeassa järjestyksessä talteen!
Rearrange the words in the correct order to make sensible sentences (1. - 3.) AND then write down the last word of each sentence for the key to open the next step in the game!
To get the key for the next step: write the last word of each sentence one after the other, without spaces in between the words. If there's a capital letter, remember to copy it as such, too.
Laita lauseiden viimeiset sanat peräkkäin muodostaaksesi seuraavan sivun avaimen. Kirjoita sanat sellaisena kuin ne ovat, ilman välilyöntejä, seuraavan sivun avaimeksi.

# data[].attributes.attachment_link.description
Järjestä sanat oikeaan järjestykseen muodostaaksesi järkeviä englanninkielisiä lauseita ja poimi jokaisen lauseen viimeinen sana tarkasti oikein kirjoitettuna ja oikeassa järjestyksessä talteen! Rearrange the words in the correct order to make sensible sentences (1. - 3.) AND then write down the last word of each sentence for the key to open the next step in the game!

# data[].attributes.body
Pakohuonepeli alakouluun ja ryhmäyttämisen avuksi. Mukana myös pelin tekemisen teoriaa.

# data[].attributes.attachment_link.title
Theseus: Pelastakaa Karvamato : Pakohuone ryhmäytymisen välineenä alakoulussa

# data[].attributes.body
matematiikan pakopeli 8.-luokkalaisille

# data[].attributes.attachment_link.description
TOUCH this image to discover its story. Image tagging powered by ThingLink

# data[].attributes.body
Matematiikan pakopeli 9.-luokkalaisille

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
QR Code is a two-dimensional version of the barcode, typically made up of black and white pixel patterns. Denso Wave, a Japanese subsidiary of the Toyota supplier Denso, developed them for marking components in order to accelerate logistics processes for their automobile production. Now, it has found its way into mobile marketing with the widespread adoption of smartphones. "QR" stands for "Quick Response", which refers to the instant access to the information hidden in the Code.

Tell me more

# data[].attributes.attachment_link.title
QR Code Generator | Create Your Free QR Codes

# data[].attributes.attachment_link.description
QR Code is a two-dimensional version of the barcode, typically made up of black and white pixel patterns. Denso Wave, a Japanese subsidiary of the Toyota supplier Denso, developed them for marking components in order to accelerate logistics processes for their automobile production.

# data[].attributes.attachment_link.description
App for multimedia guides, interactive scavenger hunts and treasure hunts for smartphones and tablets.

# data[].attributes.body
Oppituntipelien uusi ulottuvuus

# data[].attributes.body
Interaktiiviset kuvat ja videot toimivat hienosti omien pelien pohjana