# data[].attributes.body
Damos opiniones sobre lo que falta y podría servir.

... QUE TAL SI le añadieran una calculadora.

...QUE TAL SI le ponen uno de madera.

# data[].attributes.body
Hay que decir las cosas que nos gustan del objeto.

ME GUSTA que le hayamos puesto un escáner de productos al carrito, pero...

ME GUSTA el mango de plástico, pero...

# data[].attributes.body
Se busca obtener retroalimentación sobre lo creado (prototipos) , para corregir y mejorar.

# data[].attributes.body
Cosas interesantes

Criticas constructivas

Resolver preguntas y dudas

Tener nuevas ideas

# data[].attributes.body
Tener los materiales

Identificar variables

Trabajar en él con el usuario en mente

# data[].attributes.body
Creación de elementos tangibles (imágenes, maquetas) que permitan interactuar con las ideas.

# data[].attributes.body
¿Qué pasaría si tuviera que ser cuadrado?
¿Cómo lo diseñaría el usuario?
¿Cómo diseñarías el objeto con tecnología de hace 50 años?

# data[].attributes.body
¿Cómo podríamos mejorarlo?
En vez de esto hagamosmejor esto otro

# data[].attributes.body
Generar la mayor cantidad y variedad posible de ideas. Hay que realizar una lluvia de ideas

# data[].attributes.body
¿Qué dice el usuario?

Los carritos siempre se malogran

¿Qué hace el usuario?

Usar el carrito como patineta

¿Qué piensa el usuario?

Piensa que debería tener ciertas especificaciones

¿Qué siente el usuario?

Rabia

# data[].attributes.body
¿Cómo podríamos hacer para que los productos comprados no se maltraten dentro del carrito?

¿Cómo podríamos hacer para que el carrito de compras no se vea tan vacío y triste?

# data[].attributes.body
Se procesa la información de la fase "descubrir" y se definen las oportunidades de innovación, manejando un punto de vista desde la del usuario.

# data[].attributes.body
¿Por qué sucede esto?
Tal vez no hay suficiente espacio y los carritos no giran adecuadamente

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¿Cómo lo hace?
Sin intención aunque generando molestia y enfrentamiento

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¿Qué hace el consumidor?
Choca el carrito y se pelea

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Base del proceso de diseño.
Nos debemos poner en los pies de la persona a la quien se le va a diseñar. Hay que comprender sus necesidades físicas y emocionales.