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Definition: alle Plattformen, die ihre Nutzer in der Kommunikation und im interaktiven Austausch von Informationen unterstützen

Möglichkeiten: Kommunikation, Unterhaltung, Marktforschung und Vermarktung, Zugang zu Informationen

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Begriff "Social Media" erstmals in 1994 in Tokyo verwendet

"Web 1.0" (1995): Zeitalter der Digitalisierung; Umwandlung vom Analogen ins Digitale

"Web 2.0" (2005): digitale Neugeburten; überarbeitete Technologien, die ihren Ursprung nicht mehr in der analogen Welt haben

Social Media (2015): Vernetzung der digitalen Welt des Web 2.0

Prognose: Verknüpfung von realer und digitaler Welt (s. "Virtual Reality")

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Kollektivprojekte (z.B. Wikipedia)

Blogs und Mikroblogs (z.B. Twitter)

Content Communities (z.B. YouTube)

soziale Netzwerke (z.B. Facebook)

virtuelle Welten (z.B. World of Warcraft)

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Social Media vs. klassische Massenmedien 

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Social Media vs. klassische Massenmedien 

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Social Media:

ausschließlich digital basierte Kommunikationskanäle

geringe Eintrittsbarrieren: geringe Kosten, unkomplizierte Produktionsprozesse

hoher Echtzeitfaktor

ermöglicht beliebige Kombination von Text, (bewegtem) Bild und Ton

Gefahr von Fake-News höher

Massenmedien:

sowohl digitale als auch analoge Kommunikationskanäle

umfängliche Ressourcen und  Produktionsprozesse

ggf. verminderte Aktualität

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Datenschutz

Sucht

Cyber-Mobbing

Bezug zur Realität geht verloren

Ausgrenzung, da nicht jeder Zugang zu technischen Geräten hat

Einfluss auf die eigene Wahrnehmung (v.a. Instagram)

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Häufigkeit der Instagram-Nutzung korreliert mit einem negativen Körperbild

Nutzer, welche viele Social-Media-Plattformen nutzen, erkranken eher an Depressionen oder Angststörungen

moderate Korrelation zwischen der Häufigkeit der Social Media Nutzung und Einsamkeit, Selbstwertgefühl, Lebenszufriedenheit und Narzissmus