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INFORME
Presentado por:
Eugued Pérez Rojas
Código: 52.454.638
Presentado a:
Álvaro Córdoba Rodríguez

Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD
Noviembre - 2018

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UNIMENSIONALIDAD

Es La manera en que permite que individuos sostengan  comunicaciones virtuales que no involucra las expresiones corporales, son comunicaciones que no van más allá de un correo electrónico, mensaje de chat de manera efímera.

EJEMPLO: de la SouthPark capitulo  - Tienes 0 Amigos.
En esta escena Stan, está ajustado la información de su perfil, de esta manera comunica a los demás lo que quiere decir.

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CONDICIONAMIENTO DE TIEMPO Y ESPACIO
Las nuevas tecnologías han permitido cortar distancias y tiempos en las comunicaciones, esta es una de las ventajas, dado que no hay límite para generar cualquier comunicación de manera personal o poder acceder a conferencias en otro lugar del mundo.

Un ejemplo es la modalidad de estudio que realizamos a través de las herramientas tecnológicas (e-learning), donde nos podemos comunicar dos o más personas de manera visual o verbal.

EJEMPLO:
En la escena de búsqueda de amigos en facebook, Kyle y su amigo realizan una video conferencia con uno de las personas que se encuentran incluidas en el grupo o aplicación que le permite tener nuevos amigos en su red.

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VIRTUALIDAD Y CORPOREIDAD

Es necesario tener en cuenta que para hablar de virtualidad y la corporeidad, debemos hablar de lo real y lo virtual, y tener claro que son dos escenarios distintos.

En lo real la persona muestra, y ven lo que en realidad es físicamente.  En lo virtual se presentan modificaciones dependiendo lo que la persona desea mostrar, ya sea en su parte física o en su entorno actual, mostrando una imagen virtual diferente a la real.

El manejo de la corporeidad virtual debe ser responsable, dado que se presta para ser un canal de engaño a los que visualizan la imagen.

EJEMPLO:
En la serie SouthPark, Stan tratando de eliminar su perfil, terminó cambiando su corporalidad para buscar su perfil en lo virtual.

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RACIONALIDAD Y RELACIÓN VIRTUAL
Siempre nos han enseñado que la comunicación se compone de emisor, canal y receptor para generar de manera racional una comunicación.

Hoy dado el desarrollo de la tecnología, las aplicaciones, herramientas de comunicación se pueden sostener más de un diálogo a la vez, en el mismo momento, permitiendo varias comunicaciones o actividades a la vez generando nuevos cambios comunicacionales, sosteniendo la coherencia y un hilo conductor entre el emisor y los varios receptores.

EJEMPLO:

En esta escena Kyle escribe en el computador en su red hablando con sus amigos, pero al mismo tiempo habla con su amigo que lo acompaña de manera física.

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EMISIÓN DE LOS ACTOS DE HABLA
A la medida que han ido avanzando las tecnologías, han generado nuevos códigos comunicacionales que permiten un diálogo coherente, pero también al no utilizar las palabras o caracteres de manera correcta genera rompimiento de comunicaciones y distorsionando el mensaje.

Estos pueden ser de manera verbal o no verbal dado que las expresiones también generan comunicación.

EJEMPLO:

Podemos ver en esta escena que Wendy, novia de Stan,  le reclama por el mensaje que le enviaron en su perfil de facebook, escrito por susan 95. Allí se manejan nuevos términos que han tenido su génesis al nacer las nuevas tecnologías.

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La construcción de esta herramienta digital con los conceptos aprendidos en esta unidad, nos lleva a adquirir el conocimiento sobre los diferentes elementos de la comunicación en la virtualidad, y todos los elementos que tiene.

Es así que para realizar un ejercicio de manera didáctica, se realzó el análisis a un capítulo de la serie South Park, Temporada 14, titulado: Tienes cero amigos, donde nos permite evidenciar algunos de los conceptos abordados y nos lleva a identificarlos de manera más clara.

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ONTOLOGÍA DEL LENGUAJE
A través de la esta disciplina permite interpretar el individuo y sus comportamientos socioculturales

De manera que por medio de la manera que se comunique la persona, y sus diversas maneras y canales el receptor puede crear una percepción o imagen de la persona.

Hoy vemos como en lo virtual se han generado nuevos código como los emoticones, las palabras abreviadas.

EJEMPLO:
En esta escena Stan, al hablar con su papá deja que no le gustan las redes sociales y no quiere dejarse envolver por ellas. Igualmente nos muestra como su actividad de interés es diferente a la que los demás.