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Die Magier der Elfen sind heute aehnlich wie die der Menschen, weniger einer Philosophie folgend und mehr dem Nutzen ihrer Magie ergeben.

Elfen besitzen staerkere Magie und sind nicht ganz so versessen darauf ihrer Magie einen individuellen Anstrich zu geben

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Die Magier der Menschen entwickelten im 7. Zeitalter eine neue Magie; gezuegelter und weniger chaotisch, als die alte Runenmagie, fortschrittlicher als die Elfenmagie der Gestalter. Runengestalter haben weniger Philosophie als mehr den tatsaechlichen Nutzen hinter ihrer Kunst.

Von Illusionen bis zielsuchenden Feuerbaellen, von Beschwörungen bis Wiederbelebungen, von Selbstverwandlungen bis Teleportation ... Runengestalter sind vielseitig und stets auf der Suche nach neuer Magie.

Ausgelernte Runengestaler neigen dazu ihrer Magie einen "eigenen Touch" zu verleihen, mit speziellen visuellen Effekten und einem Feuerwerk aus Ton und Licht.

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Der uralte Orden der Runenmeister nutzt die rohe Kraft des Chaos, in Form gebracht in ihren magischen Runen.

Das Ziel eines jeden Runenmeisters ist es Leben und Tod zu bezwingen - und so wandeln sich die alten und maechtigen Meister der Zunft in weise und maechtige Lichkönige um.

Ihr Markenzeichen sind nicht nur die Runen, sondern auch die Masken, hinter denen sie ihre untoten Gesichter verbergen. Doch im Gegensatz zu den Konstrukten Sombras besitzen sie ihre eigene Seele.

Jeder Helm ist individuell und wie ein Wappen des Clans oder der Familie.

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Meuchler, Dieb, Verfuehrer, die Möglichkeiten sind unbegrenzt fuer den Schuken. Gesetze umgehen, nur das Ziel im Auge findet der Schuke in jeder Situation einen Weg. Schurken gibt es natuerlich in jeder Stadt, die besten können es problemlos mit Magiern oder Kriegern aufnehmen - so lange sie dafuer sorgen, dass ein Konflikt nach ihren eigenen Vorstellungen stattfindet.

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Elfenkrieger sind denen der Menschen in wenigen Aspekten aehnlich. Sie Kaempfen fuer das Kaiserreich und fuer Ruhm, unterliegen dem Befehl des Königs und der Kaiserin vollkommen und hinterfragen keinen Befehl der Herrscher.

Elfenkrieger sind hierbei zwar mit den feinsten Ruestungen und Waffen ausgestattet, besitzen jedoch nicht die Expertise in modernen Waffen und Kriegsfuehrung. Beweglicher, als ihre menschlichen Kamaraden aber weniger vielseitig sind Elfenkrieger mehr eine Randerscheinung in der Elfengesellschaft.

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Krieger sind keine Soldaten. Dieser Unterschied ist vor allem den Kriegrn sehr wichtig. Sie stehen nicht in Reih und Glied, befolgen nicht blind Befehle und kaempfen nicht ohne guten Grund fuer einen Herrscher.

Krieger sind Individualisten, doch Konzepte von Ehre oder Fairness sind nur optional. Viele Menschenkrieger verkaufen ihre Dienste an den höchstbietenden dieser Tage.

Menschen, vor allem in den Staedtebundstaedten der Enklave bevorzugen mehr und mehr moderne Schusswaffen und leichtere Ruestungen. Menschen im alten Staedtebund bevorzugen noch immer schwere Ruestungen und Grosswaffen.

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Vom Hofe des Sommers werden die schattenhaften Agentinnen der Hochelfen ausgebildet.

Leise, tödlich und effizient sind sie Vollstrecker des Willens der Kaiserin. Wenig ist bekannt ueber sie, doch mehr und mehr Mitglieder dieser Gruppe scheinen in Diare unterwegs zu sein.

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Elfen, die dem Ruf der Wildhueter folgen unterscheiden sich nur geringfuegig von denen der Menschen. Sie folgen dem gleichen Ruf und der gleichen Bestimmung.

Elfenwildhueter bevorzugen Pfeil und Bogen ueber Klingen und lehnen Schwarzpulverwaffen ab.

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Bewahrer alter Schutzriten,  und Waechter der Unschuldigen. Wildhueter bewachen die Grenzen der Zivilisation und kaempfen gegen Chaos und Böses an seinen Wurzeln.

Unauffaellig, bescheiden und subtil bewegen sich Wildhueter lieber in der Natur, als in den grossen Staedten.

Meister mit Klingen und Speeren, gewanded in praktische Tarnkleidung sind sie jedem professionellen Krieger ebenbuertig. Mit iher Magie können sie zusaetzlich ihre bereits grossen Fertigkeiten weiterhin verstaerken.